スマスロ ストリートファイター6 やめどき・即やめ判断|スト6 FBスルー天井・終了後200Gフォロー・滅ZONE引き継ぎ【8/3新台】
3秒結論
- ① 基本のやめどき: 天国モードの天井は液晶200G+αなので、FB終了後は200Gまでフォロー。コンティニューチャンス・滅ZONE中は継続必須
- ② 天井はゲーム数とFB回数の2軸: 液晶最大1000G+α(実ゲーム数は平均約470G)に加え、FBを最大3回スルー後の4回目は勝利濃厚。スルーが重なった台ほどゲーム数が浅くても継続価値ありなのでスルー回数の確認は必須
- ③ ゴールド到達後は価値が残る: 滅ZONEで0滅にできなくても「滅」は次回以降のボーナスに引き継がれるため、ゴールド経験済みの台は見た目以上にレジェンド射程が近い
- ④ 天井はモード別に浅くなる: 通常A=1000G+α/通常B=900G+α/通常C=800G+α/天国=200G+α(いずれも液晶ゲーム数)。ファイターズバトルを消化するたびに次回モードが優遇されるため、連続で消化してきた台ほど天井が浅い可能性がある(モードは常時表示されずアイキャッチ等で示唆されるだけ)
- ⑤ アイキャッチ(暗転)は規定ゲーム数のサイン: 「黒暗転→チャンス表示」は既に規定ゲーム数に到達している状態なので、ここでやめると当選を捨てることになる。赤暗転・黒暗転→ロゴ出現も規定ゲーム数まで続行すべきサイン
はじめに
この記事で分かること
「スマスロ ストリートファイター6」(レオスター/2026年8月3日導入・約10,000台)のやめどき・即やめ判断を解説します。本機はAT純増約6.0枚/Gの自力バトル系AT機で、通常時から自力バトルST「ファイターズバトル(FB)」へ突入し、勝利で擬似ボーナスを獲得する構成です。
※ ランク別の勝率やドライブチャンスの性能といった出玉まわりの解析は、ストリートファイター6の機種ページで扱っています。
やめどきの核は5つ
| 核 | 内容 |
|---|---|
| ①天井はゲーム数とFB回数の2軸 | ファイターズバトルのスルー回数にも天井があるため、ゲーム数が浅い台でもスルー回数が溜まっていれば継続価値がある |
| ②液晶G数と実回転数は一致しない | 狙い目は実ゲーム数(等価150G〜・5.6枚200G〜)を基準にし、液晶ゲーム数は加算込みの目安として見る。投資も実回転数ベースで見積もる |
| ③「滅」は次回以降に引き継がれる | ゴールドランク到達後に突入する滅ZONEで0滅にできなくても、「滅」の減算は次回以降のボーナスに引き継がれる。ゴールドを経験した台は見た目の状態以上に価値が残っている |
| ④天井はモードで浅くなる | ゲーム数天井は滞在モードによって1000G+αから800G+αまで浅くなり、FBを消化するたびに次回モードが優遇される。連続で駆け抜けてきた台ほど天井が浅い可能性がある |
| ⑤アイキャッチ(暗転)が規定ゲーム数の近さを示唆 | 連続演出失敗後・ドライブチャンス終了後のアイキャッチで「黒暗転→チャンス表示」「赤暗転」「黒暗転→ロゴ出現」が出ていた台はやめてはいけない(モードそのものは常時表示されず、アイキャッチ等で示唆されるだけです) |
基本スペック・天井まとめ
スペック
| 導入日 | 2026年8月3日(月)(レオスター・約10,000台) |
|---|---|
| 機械タイプ | スマスロ AT機(自力バトルST「ファイターズバトル」搭載) |
| AT純増 | 約6.0枚/G |
天井と狙い目
| ゲーム数天井 | 液晶表示で最大1000G+α(実ゲーム数では平均約470G)。恩恵はファイターズバトル当選 |
|---|---|
| FB回数天井 | ファイターズバトルを最大3回スルー後、4回目のFB当選時は勝利濃厚 |
| 狙い目 | 実ゲーム数で等価150G〜・5.6枚200G〜(期待値1000円超)。液晶ゲーム数は加算を含むため深いほど狙い目の傾向!?。FBのスルーが重なった台ほど有利 |
| FB終了後 | 天国モードの天井が200G+αなので200Gまでフォロー |
引き戻し・特化ゾーン・朝一
| コンティニューチャンス | FB敗北後の一部で突入する6Gの引き戻し(成功期待度約30%) |
|---|---|
| 滅ZONE | ゴールドランク昇格後のボーナス終了で必ず突入。10滅スタート・0滅到達でレジェンド(継続率約88%) |
| 朝一 | 設定変更時は有利区間・天井・モードがすべてリセット。据え置き時はいずれも引き継ぐ |
やめどき判断早見表(3色信号)
信号の見方
「実打中(FB・コンティニューチャンス・滅ZONE中)はやめない」を前提に、判断に迷う場面を整理しました。迷ったら該当する行を探してください。
✅ 即やめOK⚠️ 継続検討⛔ 継続必須の3つに振り分けています。
※ ⛔「継続必須」とはその状態を最後まで消化してから判断する意味です。
🥊 ファイターズバトル・引き戻しゾーン中
| 状態 | 判断 | 理由 | |
|---|---|---|---|
| ファイターズバトル(FB)消化中 | 継続必須 | 保障15G+α消化(小役確率約1/2.9)。ランクに応じ勝率50〜88% | |
| コンティニューチャンス(FB敗北後の6G)中 | 継続必須 | 成功期待度約30%の引き戻しCZ。レア役成立で成功濃厚 | |
| 滅ZONE(ゴールドランク昇格後30G+α)中 | 継続必須 | 10滅→0滅到達で上位ST「レジェンド」(継続率約88%)へ昇格 | |
| FB終了後〜200G(天国モード滞在時) | 継続検討(200Gまでフォロー) | 天国モードの天井が液晶200G+αでFBに当選する | |
| FB終了・上記いずれにも該当せず200G超過 | 即やめOK | 200Gを超えた時点で天国は否定される |
🏆 有利区間リセット直後
| 状態 | 判断 | 理由 | |
|---|---|---|---|
| エンディング消化後・規定枚数到達直後 | 継続推奨 | リセット後は上位ランク「レジェンド」(継続率約88%)の状態でFBに突入できる |
🎯 ゲーム数天井(液晶最大1000G+α/実平均約470G)射程
| 状態 | 判断 | 理由 | |
|---|---|---|---|
| 実ゲーム数で等価150G・5.6枚200G以上 | 継続検討 | 期待値1000円超の狙い目。液晶ゲーム数は加算を含むため深いほど狙い目の傾向!? | |
| ファイターズバトルを連続で消化してきた台 | 天井が浅い可能性を考慮 | モードが上位ほど天井は浅い(通常A1000G+α→天国200G+α)。ただしモードは常時表示されずアイキャッチ等で示唆されるだけなので確定情報ではない | |
| ゲーム数が浅い台 | 即やめOK | 天井まで遠く、実ゲーム数の狙い目(等価150G・5.6枚200G)にも届いていない。液晶G数は加算を含むため実回転数はさらに浅い |
🔢 FB回数天井(スルー回数)射程
| 状態 | 判断 | 理由 | |
|---|---|---|---|
| FBを3回スルー済み(次回が4回目) | 継続必須 | 4回目のファイターズバトル当選時は勝利濃厚。スルー天井の到達目前 | |
| FBのスルーが重なっている | 継続検討 | スルーが重なった台ほど有利。最大3スルー後の4回目が勝利濃厚(2スルー済みなら残り最大2回) | |
| FBのスルー回数が少ない | 即やめOK | スルー天井まで遠い。ゲーム数天井側の射程で判断する |
👁️ アイキャッチ(暗転ステチェン)による継続判断
| 状態 | 判断 | 理由 | |
|---|---|---|---|
| 連続演出失敗後・ドライブチャンス終了後のアイキャッチが「黒暗転→チャンス表示」 | 継続必須 | 既に規定ゲーム数に到達している状態。その場でやめると当選を捨てることになる | |
| 同アイキャッチが「赤暗転」 | 継続必須 | 100G以内にファイターズバトル当選濃厚 | |
| 同アイキャッチが「黒暗転→ロゴ出現」 | 規定ゲーム数まで継続推奨 | 300G以内にファイターズバトル当選濃厚 | |
| 同アイキャッチが「青暗転」 | 継続検討 | 300G以内にファイターズバトル当選示唆(期待度約55%) | |
| ファイターズバトル敗北後・コンティニューチャンス失敗後のアイキャッチがジェイミー/豪鬼/リュウ(オレンジ・赤) | 継続検討(リュウなら200Gまで) | オレンジ・赤のキャラは高モード滞在に期待。リュウは天国濃厚 |
複数当てはまるときの優先順
※ ゲーム数天井とFB回数天井は独立した2軸なので、どちらか一方が射程に入っていれば継続を検討してください。
天井は液晶G数でなく実回転数で見る
液晶表示と実ゲーム数の差
| 基準 | 天井到達G数 |
|---|---|
| 液晶表示 | 最大1000G+α |
| 実ゲーム数 | 平均約470G |
実際に天井(ファイターズバトル当選)に届くのは実ゲーム数で平均約470G時点です。この差は液晶に表示されるゲーム数がドライブチャンス・ストリートジャッジでの加算分を含んでいるために生まれ、液晶の数字だけで判断すると実際の投資額を過大に見積もることになります。
モード別の天井ゲーム数と昇格傾向
モード別の天井
| モード | 天井G数(液晶ゲーム数) |
|---|---|
| 通常A | 1000G+α |
| 通常B | 900G+α |
| 通常C | 800G+α |
| 天国 | 200G+α |
本機の天井は滞在している内部モードによって深さが変わります。液晶表示で最大1000G+α(実ゲーム数では平均約470G)というのは最も深い通常Aのケースです。
※ モード別の表はすべて液晶ゲーム数です。本機は液晶ゲーム数と実ゲーム数の2系統があり、液晶1000G+α到達は実ゲーム数では平均約470Gに相当します。この2つを混同すると投資額の見積もりを大きく誤ります。
モードの昇格傾向
| 滞在モード | 傾向 |
|---|---|
| 通常A終了 | 次回は通常B以上濃厚 |
| 通常B終了 | 次回は通常C or 天国の期待度アップ |
| 通常C終了 | 次回は天国の期待度アップ |
| 天国 | 200G以内にファイターズバトル当選濃厚 |
※ モードは常時表示されません(FB敗北後などのアイキャッチやドライブチャンス終了時のボイスで示唆されるだけ)。この昇格傾向は期待値を押し上げる要素であって、確定情報ではない点に注意してください。
モードの移行抽選
| 移行抽選の契機 | 設定変更時・ファイターズバトル敗北時・コンティニューチャンス失敗時 |
|---|---|
| 移行率 | 非公開 |
移行率は非公開のため、契機の有無だけを判断材料にしてください。
規定ゲーム数のチャンスゾーン
| モード | チャンスゾーン |
|---|---|
| 通常A | 400G・600G・800G |
| 通常B | 300G・500G・700G |
| 通常C | 200G・400G・600G |
| 天国 | 100Gがチャンス・200Gが天井 |
規定ゲーム数は末尾00Gのいずれかにしか振り分けられません。
ゲーム数カウンターの色
| ゾーン到達時にカウンターが青から赤へ変化 | 本前兆濃厚 |
|---|
液晶上部のゲーム数カウンターが赤に変わった直後は、前兆の発生を待つ価値があります。
FB回数天井=スルー回数の確認は必須
FB回数天井の中身
| 発動条件 | ファイターズバトルを最大3回スルー後、4回目のFB当選時 |
|---|---|
| 恩恵 | 勝利濃厚のファイターズバトル当選 |
| 狙い目の目安 | スルーが重なった台ほど有利(2スルー済みなら勝利濃厚まで残り最大2回) |
本機にはゲーム数天井とは別に、ファイターズバトルのスルー(敗北)回数を数える「FB回数天井」が搭載されています。やめどき判断ではゲーム数とスルー回数の2軸を同時に見る必要があります。
スルー回数の確認
スルー天井に到達した場合は初戦勝利が濃厚になるため、着席時・継続判断時ともにスルー回数の確認は必須です。
※ ゲーム数天井とFB回数天井は独立した2つの軸なので、どちらか一方が射程に入っていれば継続を検討するのが基本の考え方になります。
FB終了後の基本=天国モード滞在時は200Gまでフォロー
FB終了後に確認すること
| まず確認 | 天国モードに滞在していたかどうか |
|---|---|
| 天国モードの天井 | 液晶200G+α(滞在していればここまでに必ずFBへ当選) |
| 基本のフォロー | 200Gまで |
| 100G | チャンス地点だが途中の山であって天井ではない |
| 通常A・B・C | 明確な引き戻し恩恵が確認されていない |
※ FB終了後は前兆や引き戻し(コンティニューチャンス)の有無を確認してからヤメるのが基本です。200Gのフォローを待たずにやめると、天国モード滞在時の再当選チャンスを取りこぼすことになります。
コンティニューチャンス中は継続必須
コンティニューチャンス
| 役割 | 引き戻しCZ |
|---|---|
| 突入契機 | ファイターズバトル敗北時の一部 |
| 継続G数 | 6G |
| 成功期待度 | 約30% |
6G間は全役で成功抽選が行われ、レア役が成立すれば成功濃厚です。成功すればボーナスを経由してファイターズバトルへ復帰します。
滅ZONE・「滅」は次回ボーナスに引き継がれる
滅ZONE
| 突入契機 | ゴールドランク昇格時のボーナス終了後(必ず突入) |
|---|---|
| 継続G数 | 30G+α |
| スタート | 10滅 |
| 到達目標 | 0滅=上位ST「レジェンド」(継続率約88%)昇格 |
ファイターズバトル中にランクをゴールドまで昇格させた状態でボーナスが終了すると、必ず滅ZONE(30G+α)へ移行します。
「滅」の引き継ぎ
滅ZONEの30G+αで0滅にできなくても、次回以降のボーナス中に「滅」の減算抽選が行われるため、引き継いで0を目指せます。
有利区間リセット直後はレジェンドランクからスタート
有利区間リセット後のFB
| 有利区間のリセット | エンディング消化後・規定枚数到達時 |
|---|---|
| リセット後のFB | レジェンドランクの状態で突入 |
| レジェンドの継続率 | 約88% |
通常はゴールドまで昇格→滅ZONEを経てようやく到達するレジェンドランクに、有利区間リセット直後は最初から到達した状態でFBが始まります。
朝一・設定変更時の挙動
設定変更時と据え置き時
| 項目 | 設定変更時 | 据え置き時 |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| モード | リセット | 引き継ぐ |
据え置き時はいずれも引き継がれるため、朝一のやめどき判断は前日の状態が続いている前提で考えることになります。
リセット時の優遇
| リセット判別方法 | 現時点で有効なものは判明していません |
|---|---|
| リセット時のモード | 通常B以上濃厚・約25%で天国滞在 |
| FB初当り時のランク | 優遇 |
※ 詳細はストリートファイター6 リセット・朝一ガイドを参照してください。
ハマりG数の確率累積で判断しない
見るのは仕様と現在の状態だけ
本機のやめどきで外してはいけない前提が、「これだけ回したんだから、そろそろ当たるはず」という積算ハマりでの判断は成り立たないことです。1ゲームごとの抽選は毎回独立していて、ここまで積み上げたゲーム数の重さそのものは、次の1回に当たりを引く確率をまったく動かしません。
よくある質問
Q. スマスロ ストリートファイター6のやめどきは?
Q. FB終了後は何Gまで回せばいい?200Gの根拠は?
Q. コンティニューチャンスとは?やめどきにどう関わる?
Q. 滅ZONEとは?ゴールドランク到達後の台はなぜ価値が高い?
Q. ファイターズバトルのスルー回数は数えるべき?
Q. 天井は液晶のG数と実際の回転数のどちらで見ればいい?
Q. 有利区間リセット直後は続ける価値がある?
Q. 朝一は設定変更されたかどうか判別できる?
Q. ファイターズバトルのランクは下がることがある?
Q. モードによって天井が変わるというのは本当ですか?
Q. モードの移行抽選はいつ行われますか?
Q. ハマっているほどやめづらい?確率の話で判断していい?
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