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LソードアートオンラインⅡ

大都技研 / 2026年6月8日(月)導入

調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-08-16

狙い目リセット後はCZ天井256G+αに短縮で朝一が狙い目
やめどきAT後は即やめせず前兆消化+ステージ示唆(Sterben=AT本前兆濃厚)を確認
天井CZ天井499G+α(設定変更後・初回上位CZ失敗後は256G+α短縮)|AT天井1,200G/ リセット 256G+α

機種紹介

LソードアートオンラインⅡ 筐体画像

「LソードアートオンラインⅡ」(大都技研/2026年6月8日導入)は、超人気アニメ「ソードアートオンライン」のスマスロ続編。前作「スマスロ ソードアート・オンライン」(2023年5月導入)からの正統続編で、2026年3月5日に公式お披露目イベントが開催された。

原作はSF・ライトノベルの金字塔(川原礫著)。仮想MMORPG「ソードアート・オンライン」を舞台に、剣士キリトとアスナの戦いを描いた国民的IP。続編機ではアインクラッド編に留まらず、原作を網羅した広範な世界観演出が公式PVで告知済み。

基本スペック

項目内容
機種名LソードアートオンラインⅡ
メーカー大都技研
仕様AT機(スマスロ)
AT純増メインAT 約3.6枚/G / 上位AT 約7.2枚/G
コイン単価(設1)約4.1円
回転数/50枚約31.0G
天井CZ天井499G+α / AT間1,200G後256G+α短縮
導入日2026年6月8日(月)
導入台数約15,000台

大都技研のSAO続編。コイン単価4.1円の粗波寄りで爆発力重視の設計。最強特化ゾーン「絶剣」(1G完結・平均約+3,300枚)が最大の魅力。

CZ/AT確率・機械割(設定別)

設定設定1
CZ初当り1/238.4
AT初当り1/386.2
機械割97.6%
設定設定2
CZ初当り1/232.3
AT初当り1/364.3
機械割98.8%
設定設定3
CZ初当り1/232.7
AT初当り1/368.1
機械割100.2%
設定設定4
CZ初当り1/218.9
AT初当り1/326.8
機械割105.3%
設定設定5
CZ初当り1/225.2
AT初当り1/340.6
機械割110.4%
設定設定6
CZ初当り1/191.7
AT初当り1/269.6
機械割114.9%

偶数優遇傾向あり: 設定4のCZ・AT確率が設定5より軽い。設定2と設定3もAT確率がほぼ同値(1/364.3 vs 1/368.1)で逆転気味。設定6機械割114.9%。

天井情報

項目内容
AT天井AT間 最大1,200G消化でAT当選
CZ天井(実G)499G+α(CZ当選)
液晶G数(通常A/B)800G
液晶G数(モードC)650G
液晶G数(モードD)350G
液晶G数(天国モード)100G
CZ天井短縮①(設定変更後)実G 256G+α
CZ天井短縮②(初回の上位CZ失敗後)実G 256G+α ※上位AT経由の上位CZ失敗時は対象外
CZ天井短縮③(AT終了時抽選)液晶G数 350G+α
CZ天井短縮④(GGOモード「キリト」滞在時)最大500G

天井はAT天井(AT間最大1,200G消化でAT当選)とCZ天井(実G 499G+α)の2系統。液晶G数は内部モードで変動し天国モード時は100Gと最浅。CZ天井は設定変更後初回の上位CZ「デス・ガンバトル」失敗後に実G256G+αへ短縮(いずれも上位AT経由の上位CZ失敗時は対象外)、さらにAT終了時には液晶350G+αへの短縮抽選あり。設定変更後は256G+α短縮で朝一が狙い目。

AT間天井狙いのボーダー

AT間天井(最大1,200G)を狙う場合の打ち出しゲーム数の目安です。本機は0Gからの打ち出しでは期待値がマイナス(等価交換でも約-1,300円)なので、ハマり台を拾う立ち回りが前提になります。

狙い方等価交換5.6枚交換
最低ライン(期待値プラス)450G〜650G〜
一応狙える(+500円程度)550G〜700G〜
現実的に狙える(+1,000円程度)600G〜750G〜
積極的に狙える(+2,000円程度)750G〜850G〜

打ち出しG数別の期待値・天井到達率

打ち出しG数0G
等価交換-1,329円
5.6枚交換-2,522円
天井到達率5.25%
平均投資12,459円
打ち出しG数200G
等価交換-892円
5.6枚交換-2,084円
天井到達率8.57%
平均投資12,021円
打ち出しG数400G
等価交換-177円
5.6枚交換-1,369円
天井到達率14.01%
平均投資11,306円
打ち出しG数450G
等価交換64円
5.6枚交換-1,128円
天井到達率15.85%
平均投資11,065円
打ち出しG数600G
等価交換992円
5.6枚交換-200円
天井到達率22.90%
平均投資10,137円
打ち出しG数650G
等価交換1,386円
5.6枚交換193円
天井到達率25.90%
平均投資9,743円
打ち出しG数750G
等価交換2,334円
5.6枚交換1,142円
天井到達率33.11%
平均投資8,795円
打ち出しG数850G
等価交換3,546円
5.6枚交換2,354円
天井到達率42.33%
平均投資7,583円
打ち出しG数1000G
等価交換6,026円
5.6枚交換4,833円
天井到達率61.18%
平均投資5,104円
打ち出しG数1100G
等価交換8,265円
5.6枚交換7,073円
天井到達率78.22%
平均投資2,864円

※ 天井到達率は「そのG数から打ち出してAT間1,200Gの天井に到達する割合」。0Gから回しても天井に届くのは20回に1回程度で、大半は途中のAT当選で終わります。平均投資は天井到達分も含めた1回あたりの平均です。

🔴 等価交換で符号が反転するのは450G、5.6枚交換は650G。ただし450G地点はまだ64円で、実質的にはほぼ±0です。やめどきの判断まで含めて安定して利益が出るのは等価600G〜・5.6枚750G〜と考えておくと安全です。

なお設定変更後はCZ天井が実G256G+αへ短縮されるため、朝一だけは上記のボーダーとは別枠で狙えます。またAT終了時の短縮抽選(液晶350G+α)に当選している台も、見た目のゲーム数より浅く当たる可能性があります。

打ち方・レア役の停止形

ソードアート・オンラインII レア役の停止形

レア役の停止形

ソードアート・オンラインII バレット目の停止形

バレット目の停止形

🔴 本機は左1st(左押し)推奨です。通常時に中押し・逆押しで消化するとペナルティが発生します。

手順内容
1. 左リール黒BARを狙う(チェリーとスイカをフォロー)
2. スイカが停止したら中リールのBARを目安にスイカを狙う(右リールは適当打ちでOK)
3. それ以外残りリールは適当打ちでOK
AT・ボーナス中ナビに従う。ナビ非発生時は通常時と同じ小役狙い

※ 右リールは小役の取りこぼしが無い配列なので適当打ちで問題ありません。狙う必要があるのは左リールの黒BARと、スイカ停止時の中リールだけです。

レア役停止形
弱チェリー(1枚)左リール下段にチェリー図柄が停止し、右リール中段にリプレイが停止
強チェリー(1枚)左リール下段にチェリーが停止し、右リール中段にリプレイが停止しない
スイカ(3枚)スイカ図柄が右下がり一直線に停止
弱チャンス目(1枚)中段【リプレイ・リプレイ・バレット図柄】が停止
強チャンス目A(1枚)スイカが左リール上段・中リール中段・右リール中段に停止
強チャンス目B(3枚)スイカが左リール上段・中リール上段・右リール下段に停止
ウルティマ・チェリー(15枚)左リール中段にチェリーが停止(中右は狙えばBARが一直線)

🎯 緑7狙いという選択肢もあります。左リールに2連の緑7を狙うと、上段に緑7が停止した時点でバレット目の1リール確定目になります。バレットサークルが出現するCZ中や特化ゾーン中に楽しめる打ち分けです(スイカ停止時の手順は黒BAR狙いと同じ)。

CZ「スコードロンバトル」

CZ スコードロンバトル
項目内容
役割AT突入をかけたCZ
継続G数前半10G + 後半4G
AT期待度約55%

突入時のバレットサークル振り分け

バレットサークル選択率(全設定共通)
2個87.5%
3個以上12.5%

※ CZ突入時のレバーONでサークル数が決まります。約8回に1回は3個以上スタート。全設定共通なので設定判別には使えません

スコードロンバトル 前半パートスコードロンバトル 後半パート

当選契機内訳

契機内訳
規定G数到達約66%
バレットカウンター約19%
強チェリー約15%

規定G数到達が最頻だが、バレットカウンター・強チェリーからの自力当選も約3割を占める。レア役フォロー必須。

前半弾痕色期待度

弾痕色期待度
約10%
AT濃厚

弾痕はレア役成立またはバレットサークルにバレット図柄が停止すると獲得。白でも1個あたりAT期待度約10%なので、弾痕4個なら約40%(後半の書き換え込みで40%超)という読み方ができます。強レア役、またはバレットサークルにボーナス図柄が停止した時点でAT濃厚です。

後半パート(4G)の仕組み

後半は前半で獲得した弾痕の数を参照してATを抽選します。ここでも弱レア役なら勝利の書き換え抽選が行われ、強レア役はAT濃厚。前半で弾痕が伸びなかった場合でも後半のレア役で逆転できるため、最後まで消化してください。

THE END状態(AT濃厚)

ソードアート・オンラインII THE END状態

🎯 弾痕を10個獲得、またはバレットサークルにボーナス図柄が停止すると「THE END状態」へ移行します。移行した時点でAT濃厚で、さらに滞在中は高確率でスナイパーチャンスのストック抽選が行われるため、ここに入れたかどうかがCZの価値を大きく変えます。

抽選契機スナイパーチャンス ストック期待度
バレットサークル内のバレット図柄20.3%
レア役100%

CZ中の演出法則

パターン示唆内容
弾痕1個 or 3個でダインに発展チャンス
弾痕7個からギンロウに発展勝利濃厚
スコープ内のGGOランプ点灯勝利濃厚(毎ゲーム点灯の可能性あり)

CZ失敗時のアイテム獲得

ソードアート・オンラインII 漁夫の利

CZ失敗の次ゲームでATを強化するアイテムを獲得する場合があり、獲得率には設定差があります。

設定CZ失敗時のアイテム獲得率
設定120.3%
設定221.1%
設定321.9%
設定422.7%
設定525.0%
設定630.1%

🎯 設定1〜4はほぼ横並び(20.3%→22.7%)で、差が付くのは設定5以降です。設定6だけが30.1%と一段抜けているので、CZに失敗するたびにアイテムが出るかどうかを数えると設定6の判別材料になります。逆に設定1〜4の切り分けには使えません。

獲得できた場合の中身は下記の振り分けです。

アイテム振り分け
EX(初期枚数アップ)79.7%
SC(スナイパーチャンス獲得)19.9%
上位AT0.4%

0.4%で上位ATが直接取れるのがこのアイテムの最大の価値。CZに失敗しても次ゲームまでは必ず消化してください。

GGOモード(通常時の内部状態)

通常時はキリト/詩乃/シノン/死銃の4種類のGGOモードで管理。滞在キャラごとに恩恵(AT直撃変換・スナイパーチャンス優遇・CZ天井短縮など)が異なり、対応アイテム演出で示唆されます。

GGOモード(キリト/詩乃/シノン/死銃)GGOモード対応アイテムの種類
モード対応アイテム恩恵
キリト光剣CZ天井500G以内に短縮
詩乃アミュスフィアCZ当選をAT直撃に変換
シノンへカートⅡAT中スナイパーチャンス常時高確
死銃黒星AT中スナイパーチャンス1戦目がVSデス・ガン

アイテム色とモード示唆

通常時に表示されるアイテムの色でGGOモード滞在期待度を示唆します。緑アイテムはいずれかのGGOモードに滞在している期待度が約50%赤アイテムは表示されたアイテムが示すGGOモード滞在が濃厚。アイテム色はモード示唆であり設定示唆ではありません

アイテム色示唆内容
いずれかのGGOモード滞在期待度 約50%
表示アイテムが示すGGOモード滞在濃厚

現在のアイテムはメニュー画面(PUSHボタン)を開くと、最後に出現したものを後から確認できます。離席復帰時や打ち始めの台選びで滞在モードを推測する材料になります。

また履歴画面のキャラでもモードを示唆します。詳しくは下のメニュー画面で確認できることにまとめました。いずれもモード示唆であり設定示唆ではありません

CZ・AT終了時のボイスによるモード示唆

CZ・AT終了時にPUSHボタンを押すと、モードを示唆するボイスが発生します。ホールで聞き取りにくい場面でも、筐体ランプの色でどのボイスが出たかを判別できるのが実用的なポイントです。

ボイスランプの色示唆内容
信じてるから…
一緒に頑張ろ…ね
私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ
キリト…あなたの強さの理由を見させてもらうわ
ヘカートⅡ…お願い。弱い私に、力を貸して。
LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ…モードアップ濃厚

現時点で内容が判明しているのは紫(モードアップ濃厚)のみです。裏を返せばランプが紫に光ったかどうかだけ見ておけば十分で、紫を確認したらモードが上がっているのでやめずに続行してください。白〜赤それぞれの示唆内容は公表されていません。

GGOモードは通常時の内部モードで設定示唆ではありません。詩乃滞在中のCZ当選はAT直撃に化けるため、滞在モードが分かると立ち回りの精度が上がり、AT後のやめどき判断にも直結します。なおいずれかのGGOモードに滞在している間は機械割100%超となり、モード滞在中はベース面でも優遇されます。各モードの見分け方・上位AT中の「ウルティマ状態」との違いはGGOモード・ウルティマ状態の見分け方ガイドにまとめています。

ステージ示唆

ステージ 酒場(高確 or 前兆)ステージ 公園(高確)ステージ SBCグロッケン(前兆チャンス)ステージ Sterben(AT本前兆濃厚)ステージ 総督府(CZ前兆のメインステージ)ステージ 市街地(デフォルト)ステージ マーケット(デフォルト)ステージ 現実世界(デフォルト)
ステージ示唆内容
市街地・マーケット・現実世界デフォルト背景(示唆なし)
酒場高確 or 前兆
公園高確
総督府CZ前兆のメインステージ
SBCグロッケン前兆チャンス
Sterben(シュテルベン)AT本前兆濃厚

通常時の滞在ステージは大きく3層です。市街地・マーケット・現実世界はデフォルト背景で示唆を持ちません。酒場・公園へ移行したら高確を疑い、総督府はCZ前兆のメインステージで、終盤の連続演出で当落を告知します。総督府へ移行したら後述のバレットランプ狙いも忘れずに。

アイキャッチの色示唆

ステージ移行時などに出現するアイキャッチの色でも近接当選を示唆します。赤アイキャッチは100G以内のCZ当選濃厚で、確認できたら継続価値が一気に高まります。青・緑は現時点で詳細未判明。

アイキャッチ示唆内容
100G以内にCZ当選濃厚

バレットカウンター・シューティングチャージ

バレットカウンター(共通ベル契機)

バレットカウンターの色(CZ抽選期待度)

通常時の共通ベルでバレットカウンターが加算され、最大7個までストック。MAX時(7個)はCZ「スコードロンバトル」抽選期待度約20%に到達。レア役加算ではなく共通ベル契機なのが本機の特徴で、ベル確率の安定したサンプルでCZチャンスが伸びる仕様。

画面右のバレットカウンターと左のアイテム表示

バレットサークルシステム(色・位置・個数の読み方)

ソードアート・オンラインII バレットサークルの停止箇所ソードアート・オンラインII リールの透過液晶に表示されるバレットサークル

本機のCZ・特化ゾーンは、リール上に出現するバレットサークルの中に何の図柄が止まるかで結果が決まります。サークルは色で最低保証枚数止まる位置で狙い目の役個数でチャンスの回数が変わるので、消化中に見るべきポイントがはっきりしています。

状況バレット図柄が止まるボーナス図柄が止まる
シューティングチャージ液晶G数を大幅加算AT濃厚
CZ期待度アップAT+シューティングチャージ高確率状態
スナイパーチャンス差枚数上乗せ or 特化ゾーン特化ゾーン or 上位AT
ナイトバトル+20枚以上+100枚以上
すくーるばんばんすぷらっしゅ+50枚以上+200枚以上
ウルティマナイトバトル+50枚以上+200枚以上

サークルの色は上乗せ量に直結します。迷彩が出た時点でバレット図柄なら+100枚以上、ボーナス図柄なら+300枚以上が確定します。

サークルの色バレット図柄が止まるボーナス図柄が止まる
+20枚以上+100枚以上
+50枚以上+200枚以上
迷彩+100枚以上+300枚以上

止まる位置によって、その回に期待できる成立役が変わります。サークルが出た位置を見てから、対応する役を引けるかどうかを意識してください。

サークルの出現位置特徴
左リール・上段サークル6個時のみ出現 / サークル内にボーナス図柄が止まる期待度が高い
左リール・中段サークル内にバレット図柄は止まらない / チェリー成立で大チャンス
中リール・上段バレット図柄が止まりやすい / リプレイ成立で大チャンス
中リール・中段デフォルトパターン / 約1/4でバレット図柄が停止
右リール・上段バレット図柄が止まりやすい / 強チャンス目A成立で大チャンス
右リール・中段バレット図柄は止まりにくい / スイカ・強チェリー・強チャンス目B成立で大チャンス
状況サークルの停止数
シューティングチャージ1・2・3・6個
CZ「スコードロンバトル」2〜6個
スナイパーチャンス1〜6個
ナイトバトル2〜6個
すくーるばんばんすぷらっしゅ4個
ウルティマナイトバトル4個

シューティングチャージはサークル数と継続G数が連動していて、6個なら継続G数が無限になります。サークルが6個出た時点でそのゾーンは打ち切りまで続くので、液晶G数の加算量が跳ね上がります。

バレットランプ点灯(自分で仕掛ける2つの操作)

本機には打ち手が操作しないと発生しないランプ演出が2つあります。どちらも待っていても出ないので、条件を満たしたら自分で仕掛けてください。

タイミング操作点灯時の示唆
バレットカウンター7個獲得時(第3停止)ヘカートⅡ役モノのトリガーを引く赤=CZ濃厚 / 虹=確定CZ or AT濃厚
総督府ステージ移行ゲーム(第2停止まで)PUSHボタンを押す点灯でCZ濃厚

虹点灯時は楽曲が「IGNITE」に変化します。バレットカウンターは共通ベルで貯まるため7個到達は頻繁に訪れます。7個目が入ったゲームの第3停止でトリガーを引くのを習慣にしておくと、CZ当選をいち早く察知できます。

シューティングチャージ(液晶G数加算ゾーン)

シューティングチャージ(液晶G数加算ゾーン)

レア役契機で突入する液晶G数加算ゾーン。継続中は規定G数加算による天井近接が加速。通常中スイカ成立時のシューティングチャージ当選率には設定差があり、設1=40.2%/設2=44.5%/設3=41.0%/設4=48.4%/設5=42.2%/設6=55.1%。設4・設6で大きく上昇する偶数優遇の非単調カーブで、設定判別の参考になる。

水鉄砲チャージ(シューティングチャージ突入演出)エントリー会場到着でシューティングチャージ突入のミッション演出

通常時のミッション演出(全5種)

通常時は「〜しろ!」というミッション形式の演出が発生します。ミッションごとの期待度は公表されていませんが、エントリー会場に到着すればシューティングチャージ突入です。

ソードアート・オンラインII 通常時のミッション演出「NPCガンマンを攻略しろ!」

NPCガンマンを攻略しろ!

ソードアート・オンラインII 通常時のミッション演出「遠藤さんから詩乃を助けろ!」

遠藤さんから詩乃を助けろ!

ソードアート・オンラインII 通常時のミッション演出「シノンの機嫌をなだめろ!」

シノンの機嫌をなだめろ!

ソードアート・オンラインII 通常時のミッション演出「ヘカートⅡを入手しろ!」

ヘカートⅡを入手しろ!

高確状態

高確中はCZ抽選優遇。継続G数は20G or 30Gの2択で、滞在中はシューティングチャージの当選率と強チェリーのCZ当選率が優遇されます。GGOモード「死銃」滞在で高確示唆あり。

AT「バレットオブバレッツ」・上位AT・特化ゾーン

メインAT バレットオブバレッツ

AT バレットオブバレッツ
項目内容
役割メインAT(差枚管理型)
純増約3.6枚/G
初期枚数150枚+α

AT中の抽選(上乗せ・高確率モード)

ソードアート・オンラインII 差枚数上乗せ抽選ソードアート・オンラインII バレット・オブ・バレッツ中の高確率モード

AT中はレア小役成立時に通常上乗せバレットブレイク上乗せを抽選している。上乗せは20枚〜2,000枚で、スイカ成立時はバレットブレイクのチャンス

小役上乗せ期待度
弱レア小役チャンス
強レア小役上乗せ濃厚

バレットブレイクが発生すれば200枚以上濃厚。逆に上乗せが100枚未満(上位AT中は200枚未満)ならバレットブレイク濃厚と読める。

高確率モード

移行すると20G間スナイパーチャンスの抽選が優遇される内部状態。

移行契機移行率
AT開始時25.0%
弱レア小役成立時40.2%

スナイパーチャンス当選率(レア小役)

小役通常高確率モード
弱レア小役10.2%50.0%
強レア小役66.0%当選濃厚

弱レア小役=弱チェリー/スイカ/弱チャンス目、強レア小役=強チェリー/強チャンス目A・B。高確率モード中は弱レア小役でも約5倍当たりやすくなる。

液晶ゲーム数によるスナイパーチャンス抽選

AT中は液晶ゲーム数20G消化ごとにスナイパーチャンスを抽選する(液晶G数は画面下部中央に表示)。

液晶G数初回2回目以降
80G当選濃厚
140G当選濃厚

⚠️ 初回は80G、2回目以降は140Gが当選濃厚ライン。ここに近づいているのに引きが弱いからとやめると、確定している当選を捨てることになる。20G/40G/60G(2回目以降は100G/120G)の当選率は判明していない。

当選後の昇格・ストック抽選

契機当選率
スナイパーチャンス当選時3.1%
弱レア小役3.1%
強レア小役20.3%

スナイパーチャンス当選後の前兆中にレア小役を引くと「確定スナイパーチャンス」へ昇格する。確定スナイパーチャンスの本前兆中はさらにスナイパーチャンスのストックを抽選している。

AT中の演出法則(上乗せ濃厚パターン)

ソードアート・オンラインII シノンビンタ
演出法則
予告音発生レア小役期待度50%以上
観戦演出発生上乗せ濃厚
バレットラッシュ発生100枚以上濃厚
上乗せ時にヘカートⅡ出現300枚以上濃厚
楽曲変化(crossing field)セット継続濃厚
「7を狙え」演出時にヘカートⅡ演出へ昇格7揃い濃厚
バトル演出発生スナイパーチャンス期待度75%以上

楽曲がcrossing fieldに変化したらセット継続濃厚。ヘカートⅡが出てくるパターンはいずれも大チャンス。

バレットランプ

項目内容
点灯タイミング第3停止後
虹点灯時の恩恵シノンアタック(ベルフリーズ)濃厚

ヘカートⅡ役物の右上にあるランプ。第3停止後に虹で点灯すればシノンアタック濃厚。

ラストアタックチャンス(差枚数消化後)

ソードアート・オンラインII ラストアタックチャンス
項目内容
継続G数5G
獲得期待度約35%
消化中の抽選スナイパーチャンス抽選

⚠️ 差枚数を消化しきってもATはそこで終わらない。5Gの「ラストアタックチャンス」へ移行してスナイパーチャンスを抽選しており、約35%で獲得に繋がる。枚数表示が0になった時点で席を立つと、3回に1回以上の当選機会を捨てることになる。

スナイパーチャンス(AT中CZ)

ソードアート・オンラインII スナイパーチャンス(前半パート)スナイパーチャンス(AT中CZ)
項目内容
継続G数4G + 1G
勝利期待度約50%

スナイパーチャンスで対戦相手がデス・ガンに選択されると上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」への期待度がアップ。設定5は1戦目・2戦目のデス・ガン選択率が優遇され、結果的に上位ATへ突入しやすい(GGOモード死銃滞在時は1戦目でデス・ガン確定)。

スナイパーチャンス VSデス・ガン

ナイトバトル(特化ゾーン)

ソードアート・オンラインII キリト射撃訓練ナイトバトル(特化ゾーン)
項目内容
継続G数7G+α
平均上乗せ約+250枚

ナイトバトルは緑・赤・迷彩の3色すべてのサークルが出ます。緑が続くうちは平均程度、赤や迷彩が絡んだ回で一気に伸びるゾーンです。

すくーるばんばんすぷらっしゅ(特化ゾーン)

ソードアート・オンラインII ナイトスプラッシュすくーるばんばんすぷらっしゅ(特化ゾーン)すくーるばんばんすぷらっしゅ 連射上乗せ消化中
項目内容
継続G数5G
平均上乗せ約+600枚

サークルは4個で固定、色は赤と迷彩のみで緑が出ません。1回あたりの最低保証がナイトバトルより1段上がるぶん、平均上乗せも倍以上になります。

シノンアタック(特化ゾーン)

ソードアート・オンラインII シノンアタックの押し順ナビシノンアタック(特化ゾーン)
項目内容
平均上乗せ50〜3,000枚
上位AT中の最低保証100枚以上

50〜3,000枚の上振れ幅が大きい特化ゾーン。上位AT中は最低100枚以上が保証される強化仕様。

ウルティマナイトバトル(上位特化ゾーン)

ウルティマナイトバトル(上位特化ゾーン)ソードアート・オンラインII ウルティマナイトバトルの上乗せ抽選
項目内容
継続G数7G+α
平均上乗せ約+850枚

色の構成はすくーるばんばんすぷらっしゅと同じ赤・迷彩の2色ですが、継続が7G+αと長いぶん抽選回数が増え、平均上乗せが約850枚まで伸びます。

絶剣(最強特化ゾーン)

ソードアート・オンラインII エピソード「マザーズ・ロザリオ」絶剣(最強特化ゾーン)
項目内容
突入契機上位CZ「デス・ガンバトル」勝利時の一部
継続G数1G
初期上乗せ2,200枚+α(突入時点で濃厚)
消化中の抽選1,100枚をループ上乗せ
平均上乗せ約+3,300枚
終了後エピソード「マザーズ・ロザリオ」へ移行

本機の最大目玉。1Gの最強特化ゾーンで平均約+3,300枚という驚異的な上乗せ性能を誇る。

🎯 平均+3,300枚の内訳は「初期2,200枚+ループ1,100枚」です。突入した時点で2,200枚+αが濃厚になり、そこからループするたびに1,100枚ずつ積み上がります。

🔴 絶剣に入った時点で「ウルティマ状態」の滞在も濃厚になります。ウルティマ状態は上位CZ「デス・ガンバトル」に勝ちやすい内部状態なので、絶剣後は次のデス・ガンバトルまで必ず続行してください。終了後はエピソード「マザーズ・ロザリオ」へ移行します。

上位CZ「デス・ガンバトル」

上位CZ デス・ガンバトルソードアート・オンラインII デス・ガンバトルの成功抽選
項目内容
役割上位ATへのジャッジバトル
期待度約50%

上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」

項目内容
役割上位AT
純増約7.2枚/G
非ウルティマ経由の期待枚数約3,000枚
上位AT中のウルティマ状態突入率約1/2(2回に1回)

「ウルティマ」は上位AT中に約2回に1回滞在する内部状態(差枚・設定不問)。滞在中は上位CZ「デス・ガンバトル」の勝利期待度が大幅アップして上位ATが連鎖しやすく、非ウルティマ経由の期待枚数約3,000枚から大きく伸びます。ウルティマ経由の具体的な期待枚数までは確定していません。

ロングフリーズ恩恵「曠野の決闘」

ロングフリーズ恩恵 曠野の決闘

CZ「スコードロンバトル」失敗の一部からロングフリーズが発生し、専用エピソード「曠野の決闘」へ突入。AT当選濃厚の逆転救済として機能する特殊契機。

項目内容
突入契機CZ「スコードロンバトル」失敗の一部
恩恵AT当選濃厚
突入率の設定差(設1)約1/128.0
突入率の設定差(設6)約1/64.0

CZ失敗時の「曠野の決闘」突入率には設定差があり、設1約1/128.0→設6約1/64.0と約2倍差。中間設定(設2〜設5)は未判明だが、高設定ほどCZ失敗からの逆転救済を引きやすい。

ボーナス図柄が止まるレアフラグ

本機には基本のハズレやベルでは停止しない位置にボーナス図柄が停止するフラグが存在します。通常の小役より優遇されている契機なので、停止形を知っているかどうかで拾える情報量が変わります。

フラグ出現契機・特徴
強バレット目B〜D強バレット目Bは左リール上段に緑7を狙わないと停止しない(出現確率は未判明)
レアベル出現率 約1/46
ベルB・C特化ゾーン中のナビから左リール上段に緑7が停止するベルフラグ

レアベル(約1/46)は特化ゾーン中の押し順ナビ・色目押しナビからボーナス図柄が停止するベルフラグ。特化ゾーン中に引ければチャンスとなります。なお白7の色目押しナビが発生した場合はレアベルの可能性が高いとみられているので、ナビの色にも注目しておきたいところです。

強バレット目BとベルB・Cは緑7を狙わないと停止形として現れませんが、狙わなくてもボーナス図柄停止の恩恵自体は獲得できます。つまり取りこぼしの心配はなく、あくまで「気付けるかどうか」の差です。

小役確率・バレット目確率

小役出現率
弱チェリー1/79.9
スイカ1/82.6
弱チャンス目1/163.8
強チェリー1/327.7
強チャンス目A1/1057.0
強チャンス目B1/1057.0(設定1)
ウルティマ・チェリー1/16384.0
レア役合算1/28.0

強チャンス目B以外は全設定共通です。強チャンス目Bと共通ベルには設定差がありますが、公表されているのは設定1の数値のみで、設定2以上は非公開です。そのため回数を数えても設定の絞り込みには使えません。

レア役合算は1/28.0と軽めで、通常時はこのレア役からシューティングチャージやCZを抽選します。最上位のウルティマ・チェリー(1/16384.0)は本機のプレミアフラグです。

バレット目バレット図柄の停止位置出現率(ナビ無し時)
バレット目A中リール上段1/5.0
バレット目B中リール中段1/5.3
バレット目C右リール上段1/3.3
バレット目D右リール中段1/10.6
バレット目E中リール中段+右リール上段1/73.6

バレット目はバレット図柄がどこに停止したかを表す停止形の呼び分けです。バレットサークルが出現する場面(シューティングチャージ中・スコードロンバトル中・スナイパーチャンス中・特化ゾーン中)では、サークルの中にバレット図柄が止まるかどうかで結果が決まるため、どの位置に止まりやすいかが分かると期待度を読めます。

🎯 最も止まりやすいのは右リール上段(バレット目C・1/3.3)。逆にバレット目E(中リール中段と右リール上段の2箇所同時)は1/73.6と別格に重く、2箇所同時停止を要求されるサークル構成は簡単には成立しません。サークルがどのマスに出たかを見れば、その1ゲームの難易度がおおよそ分かります。

カスタム・裏ボタン(演出モード変更)

AT中のモード変更

ソードアート・オンラインII 演出カスタム

AT中にメニュー画面を開き、ヘカートⅡ役モノの引き金を引くと「デフォルト→GGOランプモード→SHOOTINGモード」の順に演出モードを変更できます(現在のモードはスコープ内に表示)。

モード内容
デフォルト通常の演出
GGOランプモードスコープ内でGGOランプ点灯=スナイパーチャンス濃厚
SHOOTINGモードスコープの敵を撃ち抜くとスナイパーチャンス濃厚

どちらのモードもスナイパーチャンス濃厚が一目で分かる形になるため、告知の分かりやすさを求めるなら変更しておく価値があります。

スナイパーチャンス中のハイドモード

ソードアート・オンラインII ナビボイスカスタム

スナイパーチャンス突入時にPUSHボタンを押すとサークルが表示されなくなります。演出をシンプルにしたい場合の選択肢です。

ランダムキャラ選択の裏コマンド

ソードアート・オンラインII キャラクターカスタム

メニュー画面の「キャラクターカスタム」でキリトにカーソルを合わせた状態で、十字キーの上・下を合計16回入力すると発動します(成功時は「Selected Hide Custom」と表示)。

発動すると通常時のミニキャラ演出やシューティングチャージの出現キャラが毎ゲームランダムになります。

ファントムトリガー

ソードアート・オンラインII 楽曲カスタム

スナイパーチャンスとデス・ガンバトルのジャッジゲームで、レバーON時にヘカートⅡ役モノが一瞬動けば勝利濃厚。役モノの挙動なので液晶から目を離していると見逃します。

設定判別

CZ初当り・AT初当り(偶数優遇傾向)に加え、確定CZ出現率・強チェリーからのCZ当選率(低確中・高確中の2系統)・CZ失敗時アイテム獲得率・シューティングチャージ当選率の設定差を入力して判別。強チェリーは低確中と高確中で当選率が大きく異なるため、滞在状態を分けて回数を入力してください。AT終了画面で確定系(ワイシャツ=設2以上/お風呂=設3以上/水着=設4以上/パジャマ=設6濃厚)が出たら、上部の「確定示唆で設定を除外」で該当しない設定をOFFにしてください。コパンダトロフィーの示唆内容は本機ではまだ確定していないため、設定の除外根拠には使わないでください。設4が設5より軽い偶数優遇配分に注意。

設定低確中の強チェリーCZ当選高確中の強チェリーCZ当選
設定1約20.0%約50.0%
設定2約21.0%約51.0%
設定3約20.0%約52.0%
設定4約25.0%約55.0%
設定5約20.0%約58.0%
設定6約33.0%約60.0%

強チェリーからのCZ当選率は低確中・高確中で別系統。低確中は設6だけ約33%と突出(偶数優遇)、高確中は設定が上がるほど単調に伸び設6で約60%。高確中のサンプルは設定差が読みやすい。下のツールでは低確中・高確中を分けて入力してください。

強チャンス目からの確定CZ当選率

強チャンス目成立時の確定CZ当選率は設定差が大きく、設1約0.4%→設6約5.1%と約12.8倍差。下のツールでもカウントできます。

設定確定CZ当選率
設定1約0.4%
設定2約0.8%
設定3約0.8%
設定4約1.6%
設定5約2.3%
設定6約5.1%

設定差の大きい両端のみ判明している項目

以下は設1・設6のみ判明しており、中間設定の数値は未判明。設1と設6で大きく開くため、両端ペースの目安として活用してください(数値が判明し次第ツールへ追加します)。

項目設定1設定6
曠野の決闘 突入率(CZ失敗時)約1/128.0約1/64.0

CZ失敗からの「曠野の決闘」突入率は設1約1/128.0→設6約1/64.0と約2倍差で、高設定ほど自力での一撃契機を引きやすい。

AT終了画面・確定示唆

AT終了画面はキャラ・シチュエーション別に設定を示唆します。デフォルト〜高設定示唆、偶奇示唆、設定◯以上濃厚の確定系まで段階があり、確定系が出たら上部「確定示唆で設定を除外」で該当しない設定をOFFにしてください。

終了画面示唆内容
キリト&シノンデフォルト
制服奇数設定期待度UP
ソファー偶数設定期待度UP
木漏れ日高設定期待度UP
夏祭り高設定期待度UP(強)
幼少期設定5期待度UP(設定6より出やすい)
ワイシャツ設2以上濃厚
お風呂設3以上濃厚
水着設4以上濃厚
パジャマ設6濃厚

※ ワイシャツ・お風呂・水着・パジャマは確定系の示唆です。確定系を確認したら上部の設定判別ツールの「確定示唆で設定を除外」で対象外をOFFにすると精度が上がります。

※ 一方コパンダトロフィー(銅・銀・金・イナズマ・虹)の示唆内容は、本機ではまだ確定していません。他機種のトロフィーと同じ対応(銅=設2以上/銀=設3以上/金=設4以上/イナズマ=設5以上/虹=設6濃厚)とみられていますが、本機で裏付けられた対応ではないため、これを根拠に設定を除外するのは避けてください。導入から2ヶ月以上が経った現在も推測扱いのままなので、確定系はAT終了画面のほうを軸にするのが実戦的です。

なお、キャラの誕生日に連動して出現する「Happy Birthday」終了画面は日付限定の演出で、設定示唆ではありません。

エンディング中のミニキャラ設定示唆

エンディング中(左キャラ)およびマザーズ・ロザリオ画面(右キャラ)はレア役成立時に出現するミニキャラで設定を示唆します。奇数/偶数/高設定/設定4以上/設定6濃厚の段階があり、詩乃・ユイ以上を確認したら上部「確定示唆で設定を除外」に反映してください。最上位の設定6濃厚は1体ではなく2キャラ同時出現(虹色エフェクト)が目印で、エンディングならシノン&キリト、マザーズ・ロザリオならアスナ&ユウキです。

ミニキャラ設定示唆
キリト奇数設定期待度UP
シノン/ユウキ偶数設定期待度UP
リズベット奇数設定期待度UP(強)
シリカ偶数設定期待度UP(強)
銃士X/リーファ高設定期待度UP
アスナ高設定期待度UP(強)
詩乃/ユイ設定4以上濃厚
シノン&キリト/アスナ&ユウキ(2キャラ同時)設定6濃厚
⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

導入情報

項目内容
導入日2026年6月8日(月)
導入台数約15,000台
公式お披露目2026年3月5日
公式PV大都技研公式サイトで配信中

設定示唆別の出現率など、メーカー・解析ともに数値が公表されていない項目については本ページでも数値を掲載していません。掲載しているのは公表済みの数値のみです。

📊この台の結論

  • 天井狙いあり

    CZ間499G+α・リセット後256G+α(天国モード時は液晶100G)

  • 設定狙いあり

    AT初当り1/386.2〜1/269.6・機械割97.6〜114.9%。強チェリーCZ当選率・確定CZ・AT終了画面の確定系で判別

  • ぶん回しやや厳しい

    コイン単価約4.1円の粗波仕様。絶剣(平均約+3,300枚)の爆発力

LソードアートオンラインⅡの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。

関連: L戦国乙女5(2026年6月8日導入)、Lパチスロ からくりサーカス2(2026年7月6日導入)の解析ページも公開中。

攻略ガイド