スマスロ ラグナドール
調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-11-02
最近の更新 11/2ゲームフロー・打ち方・リール配列・配当表・小役の停止形を追加
- 11/2ゲームフロー・打ち方・リール配列・配当表・小役の停止形を追加
- 10/30終了画面とエンディングのボイス示唆・CZの設定差・小役確率・通常時とAT中の演出期待度を追加
- 10/26設定変更時のAT間天井500G+α短縮・フリーズ高確などを追加
- 10/9ラグナドール 11/2導入予定の機種ページを新設しました
機種紹介
機種の概要
「スマスロ ラグナドール」(ミズホ/2026年11月2日導入)は、AT機(スマスロ)の新台です。通常時は主にCZ「ラグナドールバトル」からAT「ラグナドールRUSH」への突入を目指します。純増約2.5枚/GのATと、小役を繋げる「チェインシステム」のループで出玉を伸ばします。導入台数は約10,000台です。

筐体
ゲームフロー

通常時→CZ「ラグナドールバトル」→AT「ラグナドールラッシュ」→上位CZ「スペシャルジャッジ」→上位AT「真ラグナドールラッシュ」
通常時は、主に強レア役で突入するCZからATを目指すのが基本ルートです。ATは初期40G・純増約2.5枚/Gのゲーム数管理型で、幻妖石を300個貯めるとガチャチャレンジに突入します。規定ゲーム数を消化するとボーナス高確に移行し、クライマックスボーナスに勝利すればエンディングストックを獲得します。エンディング後などに突入するスペシャルジャッジ(16G)で白7か黒BARが揃えば、純増約4.5枚/Gの上位AT「真ラグナドールラッシュ」に突入します(期待枚数は天界が約2,700枚、冥界が約1,500枚)。
機種の特徴
通常時は小役の連続で「カケジク」を獲得できる新システム「猫又商店システム」を搭載しています。「幻妖石」300個消費または「ガチャ券」消費で突入する「ガチャチャレンジ」の報酬は、ATゲーム数上乗せ・「お祈りガチャ」・「10連ガチャ」の3種類です。最強上乗せ特化ゾーン「妖主八傑」は8G間毎ゲーム上乗せが発生し、1Gあたり最大300G上乗せとなります。「スペシャルジャッジ」に成功すれば、天界・冥界に分岐する上位AT「真ラグナドールRUSH」へ突入します。
基本スペック
基本スペック
| 機種名 | スマスロ ラグナドール |
|---|---|
| メーカー | ミズホ |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 | 約2.5枚/G or 約4.5枚/G |
| 回転数/50枚 | 31.0G(設定1) |
| 筐体 | WIZARD |
| 導入日 | 2026年11月2日 |
| 導入台数 | 約10,000台 |
小役確率(全設定共通)
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 押し順ベル | 1/2.2 |
| 共通ベル(合算) | 1/7.7 |
| スイカ | 1/65.6 |
| 弱チェリー | 1/65.6 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
| チャンス目 | 1/130.0 |
| 極チャンス目 | 1/4096.0 |
| レア役合算 | 約1/24 |
※ レア役合算の対象はスイカ・弱チェリー・強チェリー・チャンス目・極チャンス目です。リプレイ成立時に中押しするとラグナ目が、極チャンス目成立時に中押しすると極ラグナ目(青BARが菱形に停止する出目)が停止します。
成立役の分類
| 分類 | 成立役 |
|---|---|
| 弱レア役 | 弱チェリー・スイカ |
| 強レア役 | チャンス目・強チェリー・極チャンス目 |
※ 抽選値が同じ成立役を分類名でまとめて表記します。ラグナ目・極ラグナ目は個別に表記します。
リール配列・配当表


通常時の打ち方
押し順ナビ非発生時は左第1停止で消化します。左リールに黒BARを狙い、停止形で打ち分けます。

左リールに黒BARを狙う

弱チェリー・強チェリー・極チャンス目

ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目

スイカ・チャンス目・極チャンス目
狙えカットイン発生時

狙えカットイン(中リールに青BARを狙え)
中リールに青BARのサンド目を狙い、停止すればラグナ目です。左・右リールにも青BARを狙い、菱形に揃えば極ラグナ目となります。
小役の停止形

リプレイ・ベル・チェリー・スイカ・チャンス目・極チャンス目・ラグナ目・極ラグナ目・6枚役の停止形
設定差(CZ確率・AT初当り・出玉率)
設定別のCZ確率・AT初当り・出玉率
| 設定 | CZ確率 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/172.8 | 1/326.4 | 97.6% |
| 設定2 | 1/167.2 | 1/317.2 | 98.8% |
| 設定3 | 1/161.8 | 1/307.7 | 100.3% |
| 設定4 | 1/145.0 | 1/271.2 | 105.7% |
| 設定5 | 1/143.0 | 1/260.8 | 110.5% |
| 設定6 | 1/142.4 | 1/258.3 | 114.5% |
設定判別のポイント
| 要素 | ポイント |
|---|---|
| CZ・AT初当り確率 | 設定4以上で優遇 |
| 確定CZ当選率 | 設定1〜3:0.4%、設定6:1.2% |
| CZの敵(玄武) | 高設定ほど玄武が選ばれやすい |
| AT終了画面のボイス | イヅナが基本パターン以外なら高設定示唆 |
| エンディング中のレア役のボイス | 設定2以上〜設定6濃厚!?のパターンあり |
CZの設定差
| 設定 | 確定CZ当選率 | 玄武選択率(通常テーブル) |
|---|---|---|
| 設定1 | 0.4% | 1.6% |
| 設定2 | 0.4% | 2.0% |
| 設定3 | 0.4% | 2.3% |
| 設定4 | 0.8% | 4.7% |
| 設定5 | 1.2% | 5.5% |
| 設定6 | 1.2% | 6.3% |
※ 確定CZ当選率はCZ突入時、玄武選択率は通常テーブルで敵を決める際の値です。抽選の詳細は通常時の解析の「確定CZ」「CZの敵の決定抽選」を参照してください。
終了画面・エンディングのボイス
AT終了画面・CZ終了画面でサブ液晶をタッチするとボイスが発生し、ボイスの種類で次回CZの敵キャラを示唆します。AT終了画面では、イヅナのボイスが基本パターン(「油断せずにいきましょう!」)以外なら高設定示唆です。
AT終了画面・CZ終了画面のボイス
| キャラ「ボイス」 | 示唆 |
|---|---|
| イヅナ「油断せずにいきましょう!」 | 基本パターン |
| 白虎「拳で語り合おうじゃあねぇか!」 | 次回CZ「白虎」以上濃厚!? |
| 玄武「邪魔するやつ、嫌い」 | 次回CZ「玄武」以上濃厚!? |
| 朱雀「焼き尽くして差し上げますわ」 | 次回CZ「朱雀」濃厚!? |
| イヅナ「まいります!」 | 高設定示唆 |
| イヅナ「勝負はここからです!」 | 次回CZ「白虎」以上濃厚!?+高設定示唆 |
| イヅナ「本気でいかせていただきます!」 | 次回CZ「玄武」以上濃厚!?+高設定示唆 |
| イヅナ「私にまだこんな力が眠っていたなんて…!」 | 次回CZ「朱雀」濃厚!?+高設定示唆 |
| イヅナ「私があなたの刃となりましょう!」 | 次回&次々回CZ「朱雀」濃厚!?+高設定示唆 |
※ 高設定示唆となるイヅナのボイスはAT終了時のみ発生します。「設定◯以上」のような特定の設定を示唆するパターンは無く、高設定ほど設定示唆ボイスが発生しやすくなっています。
エンディング中のレア役成立時のボイス
エンディング中のレア役成立時にサブ液晶をタッチするとボイスが発生し、ボイスの種類で設定を示唆します。AT終了画面とは異なり、「設定◯以上」を示すボイスもあります。
| キャラ「ボイス」 | 設定示唆 |
|---|---|
| イヅナ「よしっ!」 | 基本パターン |
| イヅナ「協力いたします!」 | 偶数設定示唆 |
| イヅナ「ここは私にお任せください!」 | 高設定示唆(弱) |
| のっぺらぼう「見えそうで…見えない、でしょ? フフッ、ずっと気にしてて」 | 高設定示唆(強) |
| 貂「イヅナちゃんと同じくらい、あなたイイ線いってますよ♡」 | 設定2以上濃厚!? |
| イヅナ「特別な日なので、日頃の感謝を改めて伝えたかったのです」 | 設定4以上濃厚!? |
| けうけげん「終わったらみんなでパーチーですぞぉ~♪」 | 設定5以上濃厚!? |
| ぬりかべ「一緒に歩んできた時間が、私の宝物です」 | 設定6濃厚!? |
天井・やめどき・朝一リセット
天井・恩恵
| 種類 | 天井 |
|---|---|
| CZ間 | 500G+α(前兆)消化でCZ |
| AT間 | 999G+α(前兆)消化でAT |
| AT間(設定変更後) | 500G+α(前兆)消化でAT |
※ AT間のゲーム数はCZ中を含まず、通常時のゲーム数のみカウントします。現在のゲーム数とCZ回数は、サブ液晶の遊技情報ボタンをタッチすると確認できます。
狙い目・やめどき
AT間天井の狙い目
| 状況 | 等価 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 通常時 | 500G〜 | 650G〜 |
| 設定変更後 | 200G〜 | 250G〜 |
※ 期待値が1,000円を超えるゲーム数の目安です。ゲーム数はAT間(CZ中を含まない通常時のゲーム数)で数えます。
| やめどき | AT終了後にヤメ or 初回CZ当選まで消化 |
|---|
※ AT終了後は、初回のCZに当選するまで出玉率100%を超える!?
※ AT終了後の初回CZは対戦相手が優遇され(30%以上で玄武以上)、カケジク高確に突入する場合もあります。
設定変更・朝一の挙動
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぎ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぎ |
| CZの対戦相手 | 再抽選 | 引き継ぎ |
| カケジク | リセット | 調査中 |
| カケジク高確 | リセット | 調査中 |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぎ |
| CZ1回目の敵 | 約50%で玄武以上 | − |
※ 設定変更時はAT間天井が999G+αから500G+αに短縮されます。設定変更後のCZ3回目以降は朱雀テーブルのみが選ばれます(通常時の解析の「CZの敵の決定抽選」)。
通常時の解析
猫又商店システム

通常時の画面
通常時は小役の連続がカギとなる「猫又商店システム」を搭載しています。小役3連で50%、4連以降は毎ゲーム「カケジク」を獲得します。
カケジクは全部で4種類(10G間保障)で、赤帯なら性能がアップします。種類は、「狙え」成功時はチャンス目と同じ恩恵となる狙え高確突入、ベル揃いでのモードアップのチャンス、CZでのオトモ参戦、AT突入でのガチャ券獲得です。


| カケジク | 効果 |
|---|---|
| 狙え高確(青) | 通常時に狙え演出が発生し、ラグナ目停止でチャンス目と同じ抽選 |
| 狙え超高確(赤) | 狙え高確よりラグナ目の停止確率がアップ |
| ベルでモードアップのチャンス(青) | ベル入賞時も状態アップを抽選 |
| ベルでモードアップの大チャンス(赤) | 青より状態アップしやすい |
| オトモ参戦(青) | CZ当選時は必ずオトモが参戦 |
| 妖主オトモ参戦(赤) | CZ当選時は必ず妖主オトモが参戦 |
| ガチャ券獲得(青) | AT当選で必ずガチャ券を獲得(CZ当選時は勝利が条件) |
| 10連ガチャ券獲得(赤) | AT当選で必ず10連ガチャ券を獲得(CZ当選時は勝利が条件) |
※ ラグナ目は中リール青BAR・ブランク・青BARです。CZ・ATに影響するカケジク(オトモ参戦・ガチャ券獲得系)は、フェイクを含む前兆中は消滅しません。
カケジク高確
AT終了時は、幻妖石の残り個数に応じてカケジク高確に突入します。カケジク高確中は液晶上部に「猫又商店高確中」と表示され、小役2連で必ずカケジクを獲得します(通常は小役3連で50%、4連以降で獲得)。
通常時の状態
通常時は通常・高確・超高確の3種類の状態が存在し、弱レア役成立時に状態昇格を抽選します。高確・超高確中はレア役でのCZ当選率がアップし、弱レア役でもCZ当選に期待できます。高確・超高確は一定ゲーム数消化後に通常への転落を抽選します。
CZ当選ルートは、弱レア役で状態を上げて主に強レア役でCZを狙う王道ルートと、猫又商店システムを経由するルートの2種類です。通常時にレア役を契機にATに当選する直ATも存在します。
ステージ・内部状態




滞在ステージで内部状態を示唆します。
通常時の演出
通常時は滞在ステージごとに発生する演出が異なります。期待度は★の数が多いほど高く、最大は★5つです。次回予告(★5つ)・突発告知(★3つ〜★5つ)・通りゃんせ/キャラエピソード(★4つ)が出れば大チャンスです。
全ステージ共通(18種)


















林道



海岸平野



屋敷内



屋敷前



※ クダアクションは滞在状態を示唆し、カットインは他の演出と複合して発生します。
通常時の連続演出

連続演出「ぬりかべを正気に戻せ!」
| 連続演出 | 期待度 |
|---|---|
| あぶらーげタワーを食べつくします! | ★〜★★ |
| 座敷わらしを引っぱり出します! | ★〜★★★ |
| かけっこに勝利せよ! | ★★〜★★★ |
| ぬりかべを正気に戻せ! | ★★★★ |
連続演出に成功すればCZかATに当選します。
CZ「ラグナドールバトル」

ラグナドールバトルの画面(500 Damage表示)
| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 勝利期待度 | 約50% |
規定ゲーム数内に敵のHPを0にできればAT突入です。敵キャラによって初期HPや規定ゲーム数が異なり、青龍<白虎<玄武<朱雀の順で勝利に期待できます。小役を引くとチェインパートへ突入し、押し順ナビ発生で継続率80%OVERとなり、大ダメージを与えるチャンスとなります。
| パート | 内容 |
|---|---|
| バトルパート | 小役を引けばチェインパートへ |
| チェインパート | ナビあり状態となり小役確率が1/1.3にアップ。小役を引き続ける限り継続し、継続時は与えるダメージが現状維持 or アップ。小役を引けなければバトルパートへ戻る |
CZ中はバトルパートとチェインパートの2パートで構成され、チェインパートで大ダメージを与えて勝利を目指します。
対戦相手の優遇


| 状況 | 対戦相手 |
|---|---|
| 設定変更後のCZ1回目 | 約50%で玄武以上 |
| 設定変更後のCZ3回目以降 | 朱雀濃厚 |
| AT終了後のCZ1回目 | 30%以上で玄武以上 |
設定変更後とAT終了後は、CZの対戦相手が優遇されます。次回CZの対戦相手は、CZ・AT終了画面のボイスで示唆されます(設定差の節の「終了画面・エンディングのボイス」)。
CZの敵の決定抽選
設定変更後とAT終了後は、CZ中の敵キャラを決める敵選択テーブルを抽選します。設定変更時・AT終了時・CZ終了時に敵選択テーブルを参照し、次回のCZの敵種別を抽選します。
敵選択テーブル(設定変更後)
| テーブル | 1回目 | 2回目 | 3回目以降 |
|---|---|---|---|
| 1 | 通常 | 白虎以上 | 朱雀 |
| 2 | 白虎以上 | 通常 | 朱雀 |
| 3 | 通常 | 玄武以上 | 朱雀 |
| 4 | 玄武以上 | 通常 | 朱雀 |
| 5 | 朱雀 | 朱雀 | 朱雀 |
※ 回数は設定変更後のCZ回数で、表内の「通常」「白虎以上」などは敵種別抽選で参照するテーブルを表します。設定変更後のCZ3回目以降は朱雀テーブルのみが選ばれます。テーブルの振り分け率は未判明です。
敵選択テーブル(AT終了後)
| テーブル | 1回目 | 2回目 | 3回目 |
|---|---|---|---|
| 6 | チャンス | 通常 | 白虎以上 |
| 7 | チャンス | 朱雀 | 通常 |
| 8 | 朱雀 | 通常 | 白虎以上 |
| 9 | チャンス | 通常 | 通常 |
| 10 | 朱雀 | 朱雀 | 朱雀 |
| テーブル | 4回目 | 5回目 | 6回目以降 |
|---|---|---|---|
| 6 | 通常 | 白虎以上 | 朱雀 |
| 7 | 白虎以上 | 通常 | 朱雀 |
| 8 | 通常 | 玄武以上 | 朱雀 |
| 9 | 玄武以上 | 通常 | 朱雀 |
| 10 | 朱雀 | 朱雀 | 朱雀 |
※ 回数はAT終了後のCZ回数で、CZ6回目以降は朱雀テーブルのみが選ばれます。AT終了後は、通常テーブルより玄武以上が選ばれやすいチャンステーブルの期待度が高いです。テーブルの振り分け率は未判明です。
敵種別抽選(通常テーブル)
| 設定 | 青龍 | 白虎 | 玄武 | 朱雀 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 85.5% | 12.5% | 1.6% | 0.4% |
| 設定2 | 85.2% | 12.5% | 2.0% | 0.4% |
| 設定3 | 84.8% | 12.5% | 2.3% | 0.4% |
| 設定4 | 82.4% | 12.5% | 4.7% | 0.4% |
| 設定5 | 81.6% | 12.5% | 5.5% | 0.4% |
| 設定6 | 80.9% | 12.5% | 6.3% | 0.4% |
敵種別抽選(その他のテーブル)
| テーブル | 青龍 | 白虎 | 玄武 | 朱雀 |
|---|---|---|---|---|
| 白虎以上 | − | 87.1% | 12.5% | 0.4% |
| 玄武以上 | − | − | 87.5% | 12.5% |
| 朱雀 | − | − | − | 100% |
| チャンス | 64.5% | 5.1% | 18.0% | 12.5% |
※ 設定差があるのは通常テーブルのみで、高設定ほど玄武が選ばれやすいです。その他のテーブルは全設定共通です。
敵キャラのステータス
| 敵キャラ | HP | 初期G数 |
|---|---|---|
| 青龍 | 10,000 | 10G |
| 白虎 | 10,000 | 12G |
| 玄武 | 8,000 | 14G |
| 朱雀 | 5,000 | 16G |
CZ中のダメージ・0G連の抽選
リプレイ成立時のラグナ目抽選
| パート | ラグナ目当選率 |
|---|---|
| バトルパート | 33.6% |
| チェインパート | 10.2% |
※ バトルパート・チェインパートともに、リプレイ成立時にラグナ目を抽選します。「狙え」カットイン発生時は当選のチャンスで、赤カットインはラグナ目停止濃厚です。
バトルパート中のダメージ抽選
| ダメージ | ベル・リプレイ・ラグナ目 | 弱レア役 | チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 100 | 100% | 87.5% | 50.0% |
| 200 | − | 12.5% | 25.0% |
| 300 | − | − | 20.3% |
| 400 | − | − | 3.1% |
| 500 | − | − | 1.6% |
| 勝利 | − | − | − |
| ダメージ | 強チェリー | 極ラグナ目 |
|---|---|---|
| 100 | − | − |
| 200 | 66.4% | − |
| 300 | 20.3% | − |
| 400 | 10.2% | − |
| 500 | 3.1% | − |
| 勝利 | − | 100% |
※ バトルパート中は小役成立時に敵に与えるダメージを抽選し、ハズレ時はダメージなしです。ラグナ目を除くレア役成立時は200ダメージ以上のチャンスで、0G連の抽選も行います。極ラグナ目は成立時点で勝利濃厚です。
0G連回数抽選
レア役成立時は、疑似遊技でダメージを加算する0G連の回数を抽選します。どのレア役でも1回以上当選し、最大5回までです。弱レア役のみ、バトルパートとチェインパートで振り分けが一部異なります。
| 0G連回数 | 弱レア役(バトルパート) | 弱レア役(チェインパート) |
|---|---|---|
| 1回 | 50.0% | 87.5% |
| 2回 | 40.6% | 3.1% |
| 3回 | 3.1% | 3.1% |
| 4回 | 3.1% | 3.1% |
| 5回 | 3.1% | 3.1% |
| 0G連回数 | チャンス目 | 強チェリー | ラグナ目 |
|---|---|---|---|
| 1回 | − | − | 20.0% |
| 2回 | 43.0% | − | 20.0% |
| 3回 | 43.0% | 85.9% | 20.0% |
| 4回 | 7.0% | 7.0% | 20.0% |
| 5回 | 7.0% | 7.0% | 20.0% |
※ チャンス目・強チェリー・ラグナ目はバトルパート・チェインパート共通の振り分けです。ラグナ目成立時のダメージは100固定ですが、0G連は1〜5回まで均等に振り分けられます。
チェインパート中のダメージ加算抽選
| 成立役 | 100ダメージ加算 |
|---|---|
| ベル・リプレイ | 66.4% |
| レア役 | 100% |
※ チェインパート中は小役成立時にダメージ加算を抽選し、当選時は前ゲームのダメージに100ダメージを加算します。ベル・リプレイ成立時は加算なし(前ゲームと同ダメージ)の場合もあります。
CZ中の演出法則


バトルパート中
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| 赤オーラ発生 | 攻撃濃厚 |
| リール回転タイミングでオーラ発生 | 攻撃濃厚 |
| 「狙え」青カットイン | ラグナ目停止期待度約60% |
| 「狙え」赤カットイン | 攻撃+0G連3回以上濃厚 |
| 下パネルが消灯 | 勝利濃厚 |
チェインパート中
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| 「狙え」青カットイン | 0G連濃厚 |
| 「狙え」赤カットイン | 0G連3回以上濃厚 |
※ チェインパート中はガセのカットインがなく、青カットインでもラグナ目停止濃厚です。
確定CZ
CZ突入時に確定CZを抽選し、当選時はCZの結果にかかわらずAT突入となります。自力で勝利すればガチャ券を獲得し、敗北した場合は復活パターンで勝利します。高設定ほど当選しやすく、確定CZ突入時はBGMが歌付きに変化します。当選率は設定1〜3が0.4%、設定4が0.8%、設定5・6が1.2%です(設定差の節の表を参照)。
オトモ参戦(CZ中)

オトモ参戦の画面(妖主参戦!!・先制攻撃!の表示)
バトル中にオトモキャラが参戦すると、キャラごとの恩恵が付与され勝率がアップします。オトモは全8キャラで、オトモ参戦カケジク所持時のCZ突入時に参戦するほか、CZ突入時の抽選で参戦する場合もあります。
| キャラ | 恩恵 |
|---|---|
| ぬりかべ | バトルパート中に押し順ナビを抽選(小役出現率アップ) |
| けうけげん | チェイン発動時に0G連発生 |
| 貂(てん) | チェイン発動時に追加ダメージが発生 |
| のっぺらぼう | 2チェイン目以降のダメージがアップ |
| 子泣き爺 | チェイン終了後にゲーム数追加 |
| 妖主※ | 突入時に一律2000ダメージ&強力な恩恵。勝利期待度90%!! |
※ ※滝夜叉姫・鞍馬天狗・天狐
妖主オトモの恩恵
| キャラ | 恩恵 |
|---|---|
| 滝夜叉姫 | 突入時に2000ダメージ+バトルパート中の押し順ナビ発生率が大幅アップ |
| 天狐 | 突入時に2000ダメージ+チェインパート突入時に追加の大ダメージ |
| 鞍馬天狗 | 突入時に2000ダメージ+チェインパート終了時にバトルパートのゲーム数を毎回大幅に追加 |
オトモ決定抽選
| キャラ | オトモ参戦カケジク | 妖主オトモ参戦カケジク | カケジクなし |
|---|---|---|---|
| 貂 | 18.0% | − | 2.3% |
| のっぺらぼう | 18.0% | − | 2.3% |
| ぬりかべ | 18.0% | − | 2.3% |
| 子泣き爺 | 18.0% | − | 2.3% |
| けうけげん | 18.0% | − | 2.3% |
| 滝夜叉姫 | 3.4% | 33.3% | 0.4% |
| 天狐 | 3.4% | 33.3% | 0.4% |
| 鞍馬天狗 | 3.4% | 33.3% | 0.4% |
| オトモなし | − | − | 87.1% |
※ 滝夜叉姫・天狐・鞍馬天狗は妖主オトモです。CZ突入時にカケジクの所持状況を参照してオトモを抽選します。オトモ参戦カケジク所持時は約90%で通常オトモ、約10%で妖主オトモが参戦し、妖主オトモ参戦カケジク所持時は妖主オトモ3キャラのいずれかが参戦します。カケジク非所持時も約13%でオトモが参戦します。
バトルパート中のナビ発生抽選
| オトモ | ナビ発生率 |
|---|---|
| ぬりかべ | 40.2% |
| 滝夜叉姫 | 100% |
※ ぬりかべ・滝夜叉姫参戦時のバトルパート中は、押し順ベル成立時にナビ発生を抽選します。
チェインパート移行時の0G連抽選
| 0G連回数 | 振り分け |
|---|---|
| 1回 | 50.0% |
| 2回 | 25.0% |
| 3回 | 12.5% |
| 4回 | 9.4% |
| 5回 | 3.1% |
※ けうけげん参戦時は、チェインパート移行時に成立役にかかわらず0G連回数を抽選します。レア役でチェインパートに移行した場合は、レア役の0G連とこの抽選の0G連の合計が0G連回数となります。
バトルパート移行時のCZゲーム数加算抽選
| 加算G数 | 子泣き爺 | 鞍馬天狗 |
|---|---|---|
| +1G | 79.7% | − |
| +2G | 16.4% | − |
| +3G | 3.1% | 75.0% |
| +4G | 0.8% | 25.0% |
※ 子泣き爺・鞍馬天狗参戦時は、チェインパートからバトルパートへ移行する際にCZゲーム数の加算を抽選します。鞍馬天狗は必ず3G以上加算されます。
AT解析
フリーズ高確
| 役割 | ロングフリーズ高確率状態 |
|---|---|
| 突入契機 | AT突入時の抽選 |
| 継続G数 | 10G |
| フリーズ期待度 | 約50% |
| 成功時 | 幻妖石3,000個獲得(ガチャ10回分) |
| 失敗時 | ガチャ券獲得 |
フリーズの発生・非発生にかかわらず、終了後はATに突入します。


AT「ラグナドールRUSH」

AT中の画面
| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 初期ゲーム数 | 40G |
| 純増 | 約2.5枚/G |
消化中は幻妖石を貯めてガチャを回すアプリさながらのゲーム性です。リプレイ連(2連で抽選、3連で濃厚)で「幻妖ミッション」発動のチャンスとなります。
幻妖石

幻妖石獲得の画面(×30の表示)
幻妖石はレア役、高確中のベル揃い、チェインアタックなどで獲得します。300個貯まるとガチャチャレンジへ突入します。レア役成立時は10個以上の上乗せに期待できます。
ガチャ券の獲得契機
レア役成立時の抽選、チェインアタック中の抽選、通常時のカケジク、勝利確定CZでの自力勝利、スペシャルジャッジ成功時の報酬でガチャ券を獲得します。ガチャ券を消費するとガチャチャレンジに突入します。
規定ゲーム数

ボーナス高確の画面(フリーズ発生の表示)
規定ゲーム数消化で「ボーナス高確」へ移行します。フリーズが発生すればボーナスです。
| 役割 | ボーナス高確率状態 |
|---|---|
| 突入契機 | 規定ゲーム数消化 |
| 継続G数 | 8G |
| ボーナス期待度 | 約40% |
フリーズ発生でボーナス当選に期待でき、発生タイミングはレバーON・第1停止後・第2停止後・第3停止後の4種類です。初当りATは規定ゲーム数の上限が50Gのため、10G以上の上乗せが発生すればボーナス高確への突入に大きく期待できます。
ボーナスの振り分け
| ボーナス | 図柄 |
|---|---|
| ストーリーボーナス | 黒BAR揃い |
| クライマックスボーナス | 白7揃い |
ボーナスの種類は当選時の抽選で決定し、同一AT中にボーナスを引くほどクライマックスボーナスの出現率がアップします。エンディングストックを所持していない場合、同一AT中5回目以降のボーナスはクライマックスボーナスの可能性が高いです。
幻妖ミッション

幻妖ミッション発生の画面(レア役で10連ガチャ!?の表示)
「リプレイ or レア役でガチャ」「レア役で10連ガチャ」などのミッションが存在します。
| 報酬 | 条件 |
|---|---|
| チェインアタック | 10G以内にレア役 |
| チェインアタック | 3G以内にレア役 or リプレイ |
| ガチャチャレンジ | 10G以内にレア役 |
| ガチャチャレンジ | 3G以内にレア役 or リプレイ |
| Wチェインアタック | 10G以内にレア役 |
| Wチェインアタック | 3G以内にレア役 or リプレイ |
| 10連ガチャ | 10G以内にレア役 |
| 10連ガチャ | 3G以内にレア役 or リプレイ |
ミッションは全8種類で、規定ゲーム数内にクリアすれば報酬を獲得します。ミッション中に再度獲得した場合はストックされます。AT終了時のラストミッションに成功すればガチャチャレンジに突入します。
AT中の状態
AT中は通常・高確・超高確の3種類の状態が存在し、AT準備中解除時の抽選、または弱レア役成立時の抽選で昇格します。一定ゲーム数消化で転落します。高確・超高確中はベル成立時にも幻妖石獲得を抽選し、レア役成立時のチェインアタック・ガチャ当選率も通常よりアップします。
AT中も滞在ステージで状態を示唆します。
AT中の演出
期待度は★の数が多いほど高く、次回予告(★5つ)・突発告知(★3つ〜★5つ)・通りゃんせ/キャラエピソード(★4つ)が出れば大チャンスです。
AT中の演出の一覧(17種)

















※ 守護石の力は高確・超高確示唆ステージで発生します。ナビ枠アイコンはつづらが豪華なほど期待度アップです。ボーナス高確あおりは連続するほどボーナス高確移行のチャンスです。
AT中の連続演出

連続演出「ミストカーフに打ち勝て!」
| 連続演出 | 期待度 |
|---|---|
| 迷いの森を抜けろ! | ★〜★★ |
| スコルを助けろ! | ★〜★★★ |
| ミストカーフに打ち勝て! | ★★〜★★★ |
連続演出に成功すればチェインアタック突入かガチャ券を獲得します。
ストーリーボーナス

ストーリーボーナスの画面
| 役割 | AT中ボーナス |
|---|---|
| 継続G数 | 20G |
| 純増 | 約4.5枚/G |
レア役成立でゲーム数上乗せ抽選を行います。終了時は一律10Gを獲得します。
クライマックスボーナス

クライマックスボーナスの画面
| 役割 | AT中ボーナス |
|---|---|
| 継続G数 | 30G |
| 純増 | 約4.5枚/G |
勝利でエンディングストック+3桁G数上乗せとなります。全役でバトル勝利を抽選し、勝利時の上乗せはボーナス中の状況に応じて100G・300G・500Gのいずれかです。敗北時は10G上乗せとなります。
チェインアタック

チェインアタックの画面(幻妖石×30の表示)
| 役割 | 幻妖石獲得ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | ミッション成功時 |
| 突入契機 | レア役 |
| 継続率 | 80% / 90% / 95% |
| 継続G数 | 5G+α |
小役を引き続ける限り毎ゲーム幻妖石を獲得します。高継続ほどハズレでも継続の可能性がアップします。ダブルチェイン(毎ゲームの報酬を2倍で獲得)や、幻妖石を10回獲得するたびに追加で幻妖石(50個以上)を獲得するチェインボーナスもあります。
PUSHボタンの色(継続率示唆)
| ボタン | 継続率 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 緑 | 90%以上濃厚 |
| 赤 | 95%濃厚 |
※ チェインアタック中のチェイン発動時にPUSHボタンを押すと、ボタンの色で継続率を示唆します。
裏ボタン(完全告知モード)
CZ中・チェインアタック中のチェイン発動時にCHANCEボタンを長押しすると、完全告知モードのON/OFFを切り替えられます。ON中は当該CZ・チェインアタックが終了するまで、チェイン継続時のレバーONで特殊音が発生します。ON時はリール上部のLEDが黄色に点灯します。
(極)ラグナ目

ラグナ目の画面(中リールに狙えの表示)
ラグナ目停止で0G連です。極ラグナ目ならさらに10連ガチャ券を獲得します。ラグナ目は中リール青BAR・ブランク・青BARです。
ガチャチャレンジ

お祈りガチャの画面(リプレイで報酬を決定の表示)
| 役割 | 報酬獲得ジャッジ |
|---|---|
| 突入契機 | AT中のミッション報酬 |
| 突入契機 | 幻妖石300個消費 |
| 突入契機 | ガチャ券消費 |
| 突入契機 | ラストミッション成功 |
突入した時点で上乗せ以上となり、当該ゲームで小役が引ければ「お祈りガチャ」以上が確定します。突入時は成立役による抽選で、ゲーム数上乗せ・お祈りガチャ・10連ガチャのいずれかを獲得します。小役揃い時やガチャ券消費時は、お祈りガチャか10連ガチャに当選します。
| ATゲーム数上乗せ | 最大100G上乗せ |
|---|---|
| お祈りガチャ | 毎ゲーム報酬マスが移動し、リプレイ成立時の報酬を獲得 |
| 10連ガチャ | 魂の色(青<黄<赤<虹)で期待度が変化。赤なら特化ゾーン以上濃厚 |
お祈りガチャのマス
| マス | 報酬 |
|---|---|
| 上乗せマス | ATゲーム数上乗せ |
| 幻妖乱舞マス | 幻妖乱舞 |
| 覚醒幻妖乱舞マス | 覚醒幻妖乱舞 |
| 妖主八傑マス | 妖主八傑 |
| 昇格マス | すべてのマスが1ランクUPし、マスの数が3マスに |
お祈りガチャ当選時はマスの配列(覚醒マスあり or なし)も抽選します。レア役成立時はマスの昇格抽選を行い、昇格時はすべてのマスが1ランクUPします。
10連ガチャの魂の色
| 魂の色 | 示唆 |
|---|---|
| 青 | レア役で幻妖乱舞のチャンス |
| 黄 | 全役で幻妖乱舞のチャンス |
| 赤 | 幻妖乱舞以上濃厚(レア役で覚醒幻妖乱舞のチャンス) |
| 虹 | 覚醒幻妖乱舞以上濃厚(レア役で妖主八傑のチャンス) |
10連ガチャは10個の報酬を毎ゲーム獲得し、当選時に10個目の報酬の魂の色を抽選します。
(覚醒)幻妖乱舞
人気投票上位キャラが活躍する上乗せ特化ゾーンです。登場するキャラによってゲーム性が大きく変化します。
イヅナ

イヅナの画面(中リールに狙えの表示)
| 規定G数 | 9G |
|---|---|
| 覚醒時の規定G数 | 12G |
| 平均上乗せ | 60G |
ベルまたはレア役成立で上乗せが発生します。残りゲーム数がゼロになっても、上乗せが続く限り特化ゾーンが継続します。ラグナ目が停止すれば3ケタ上乗せの大チャンスです。
けうけげん

けうけげんの画面(+30Gの表示)
| 継続タイプ | ループ型 |
|---|---|
| 継続率 | 92.9% |
| 覚醒時の継続率 | 94.3% |
| 平均上乗せ | 80G |
毎ゲーム上乗せが高継続でループします。小役を引き続ける限り上乗せが継続します。ラグナ目やレア役の一部で「しっぱいしないぞーん」へ突入します。
ぬりかべ

ぬりかべの画面(+3G・+30Gの表示)
| 規定G数 | 7G |
|---|---|
| 覚醒時の規定G数 | 10G |
| 平均上乗せ | 100G |
リプレイまたはレア役成立で「ATゲーム数」と「特化ゲーム数」のW上乗せが発生します(ベルはATゲーム数上乗せのみの場合あり)。ラグナ目停止で0G連が発動します。0G連中はW上乗せに期待できます。
覚醒幻妖乱舞
覚醒状態なら上乗せ性能が大幅アップします。平均上乗せが2.5倍以上となり、イヅナ(平均160G)、けうけげん(平均200G)、ぬりかべ(平均260G)へと強力な特化ゾーンに進化します。
妖主八傑

妖主八傑のタイトル画面
| 役割 | 最強特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 8G |
| 平均上乗せ | 約400G |
| 期待枚数 | 約3,400枚 |
1Gあたり30〜300Gの上乗せが8G間継続します。レア役で50G以上、強レア役なら3桁上乗せ濃厚です。
スペシャルジャッジ

スペシャルジャッジの画面
| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 規定枚数到達 |
| 突入契機 | エンディングストック発動 |
| 継続G数 | 16G |
| 成功期待度 | 約70% |
エンディングストック発動時や規定枚数到達時に突入します。16G間で白7またはBARが揃えば上位AT確定です(レア役はG数HOLDのチャンス)。成功時は白7揃い「天界(期待枚数 約2,700枚)」とBAR揃い「冥界(期待枚数 約1,500枚)」の当選割合が1:1となっています。
スペシャルエピソード
| エピソード | 突入時の報酬 | 終了後 |
|---|---|---|
| 現世 | − | 通常AT |
| 冥界 | ガチャ券 | 上位AT |
| 天界 | 10連ガチャ券 | 上位AT |
いずれも20G継続(純増約4.5枚/G)で、レア役成立時にゲーム数上乗せを抽選します。スペシャルジャッジで図柄が揃わずにゲーム数を消化した場合は現世に突入します。16G間はタイトルゲームを含みます。
上位AT「真ラグナドールRUSH」

真ラグナドールRUSHの画面
| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 純増 | 約4.5枚/G |
ATのゲーム性はそのままに、純増が4.5枚へ大幅にアップします。
収録楽曲
収録楽曲(BiSH)
BiSHの人気楽曲全6曲を収録しています。収録曲は「BE READY」「MY WAY」「My landscape」「アイデンティティ」「Small Fish」「SHARR」です。
BiSH楽曲の使用箇所
| 曲名 | 使用箇所 |
|---|---|
| BE READY | CZ勝利時 |
| BE READY | チェインアタック中 |
| BE READY | AT中特定条件達成時 |
| MY WAY | CZ中(vs青龍) |
| SHARR | CZ中(vs白虎) |
| アイデンティティ | CZ中(vs玄武) |
| Small Fish | CZ中(vs朱雀) |
| My landscape | 次回予告演出 |
| My landscape | AT中特定条件達成時 |
| My landscape | エンディング中 |
CZ中は対戦相手ごとに楽曲が異なります。MY WAY・SHARR・アイデンティティ・Small FishはAT中の楽曲選択でも選べます。
キャラクターバンドの楽曲
| 曲名 | 歌唱 |
|---|---|
| あなたと空を見上げたら | 花魁ノ國バンド(毛倡妓 CV:内田真礼) |
| あめあめ、ふれふれ | 大蛇ノ國バンド(雨女 CV:諏訪ななか) |
| どんまい | 夜叉ノ國バンド(イヅナ CV:日笠陽子) |
| ココロコロコロ | 鬼ノ國バンド(茨木童子 CV:小澤亜李) |
| 二人のDOGMA | 山嶽ノ國バンド(邪魅 CV:悠木碧/魔魅 CV:竹達彩奈) |
| 光を | 妖狐ノ國バンド(天狐 CV:早見沙織) |
| 抱きしめてよ | 天狗ノ國バンド(鞍馬天狗 CV:小倉唯) |
| ダンダダンダンシン | 堺ノ國バンド(猫又 CV:鬼頭明里) |
| ネバネバのスティッキートラップ | 地獄バンド(閻魔王 CV:東山奈央) |
| みなしごのアルカディア | 夜叉ノ國SPバンド(滝夜叉姫 CV:Lynn) |
※ いずれもAT中の楽曲選択で選べます。「光を」はスペシャルエピソードの天界中、「みなしごのアルカディア」は妖主八傑中にも使用されます。
📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
天井はCZ間500G+α(前兆)消化でCZ・AT間999G+α(前兆)消化でAT(設定変更後のAT間は500G+α)。狙い目はAT間500G〜・設定変更後200G〜(等価)
- ◯設定狙いあり
CZ確率1/172.8〜1/142.4、AT初当り1/326.4〜1/258.3、出玉率97.6%〜114.5%(確定CZ当選率・玄武選択率にも設定差。AT終了画面とエンディング中のレア役のボイスに設定示唆)
- ◯ぶん回しあり
AT純増は約2.5枚/G or 約4.5枚/G、50枚あたり31.0G(設定1)です
スマスロ ラグナドールの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。


