
スマスロ
スマスロ ミリオンゴッド -神々の軌跡-
3秒で読める結論
等価350G〜でプラス期待値。1000Gで+5,626円、500Gで+1,206円。深いハマりほど期待値急騰。
機械割114.6%、終日13時間で期待+79,716円。シリーズ最高クラスの破壊力。
AT終了即ヤメはNG。G-ZONE(5G)+32G様子見でストック否定確認、特にZ-ZONE引き戻しを見逃すな。
ミリオンゴッド 完全攻略・関連記事(目的別)
確率カウント(AT初当り)と実戦値ベースの離散示唆(リプ連時GG当選/黄7・青7 3連時当選/上乗せ当選)をまとめて判定するベイズ推定ツール。本機は偶数優遇(設1<3<5<2<4<6)の特殊配列で、サンプル数を多く記録するほど判別精度が高まる。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
リプ連時GG当選率(実戦値)(出現回数)
青7(リプレイ)連続GG当選率(出現回数)
GG終了画面 ユニバプレート(濃厚系)(出現回数)
公式PV・告知映像
メーカー(ユニバーサルエンターテインメント)公式のプロモーション映像と機種ページ。導入前のゲーム性確認・演出の雰囲気把握に。
スペック
機種概要

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機種名 | スマスロ ミリオンゴッド -神々の軌跡- |
| 型式名 | L/ミリオンゴッド/CX |
| メーカー | ミズホ |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約7.0枚 |
| 回転数/50枚 | 30.8G(設定1) |
| 天井 | GG間1480G (GG当選+ループストック抽選) |
| 導入日 | 2026年4月20日(月) |
| 導入台数 | 約20,000台以上 |
AT確率・機械割
| 設定 | 初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/532.8 | 97.2% |
| 設定2 | 1/420.4 | 99.1% |
| 設定3 | 1/495.9 | 102.1% |
| 設定4 | 1/338.4 | 106.9% |
| 設定5 | 1/455.4 | 111.7% |
| 設定6 | 1/294.8 | 114.6% |
偶数設定ほど初当りが軽く、設定4は1/338.4、設定6は1/294.8で別格。出玉率は設定1で97.2%、設定6で114.6%。設定1〜6で約1.8倍の初当り差。
| 契機 | 確率(全設定共通) |
|---|---|
| 赤7揃い | 1/6900 |
| GOD揃い | 1/16384 |
| SP役 | 1/65536 |
設定別シミュレーション結果(1日の理論差枚推移)
機械割から算出した各設定の1日内の理論差枚推移。実戦回転速度は約700G/時(業界標準)、ホール営業時間は13時間想定。等価交換(20円/枚)時の収支期待値を、4時間/8時間/13時間(終日)の3区間で算出。
| 設定 | 4時間(2,800G) | 8時間(5,600G) | 終日13時間(9,100G・1日上限) |
|---|---|---|---|
| 設定1 (97.2%) | -235枚 / -4,704円 | -470枚 / -9,408円 | -764枚 / -15,288円 |
| 設定2 (99.1%) | -76枚 / -1,512円 | -151枚 / -3,024円 | -246枚 / -4,914円 |
| 設定3 (102.1%) | +176枚 / +3,528円 | +353枚 / +7,056円 | +573枚 / +11,466円 |
| 設定4 (106.9%) | +580枚 / +11,592円 | +1,159枚 / +23,184円 | +1,884枚 / +37,674円 |
| 設定5 (111.7%) | +983枚 / +19,656円 | +1,966枚 / +39,312円 | +3,194枚 / +63,882円 |
| 設定6 (114.6%) | +1,226枚 / +24,528円 | +2,453枚 / +49,056円 | +3,985枚 / +79,716円 |
※算出根拠: 1G当たり3枚投入×(機械割-100)% で1G差枚を算出。設定6 114.6%なら +0.438枚/G、9,100Gで+3,985枚=79,716円。シリーズ最高クラスの破壊力。
全設定×G数別の期待値テーブル詳細(2,000G〜終日9,100Gまで)と時給期待値(設1〜6・設6=+6,132円/h)を見る →
スマスロ ミリオンゴッド 神々の軌跡 期待値シミュレーター
設定・打つ時間を入力すると、理論期待値ベースの期待収支(損益)がリアルタイムで算出されます。投資額は「回収/消失G数」の参考値計算用。等価交換(20円/枚)・1時間700G想定。
※ 実戦の手元コインがいつゼロになるかは分散・ボーナス引き次第。これは期待値ベースの平均目安です。
※理論期待値ベースの算出。実戦ではボーナス・AT当選のブレで±2,000枚程度の変動があり得ます。
+2万円達成までに必要なG数(1日内・期待値ベース)
| 設定 | +2万円達成G数 | 実戦時間目安(700G/h想定) |
|---|---|---|
| 設定1〜2 | 1日では達成不可(マイナス収支) | — |
| 設定3 | 約 16,300G | 約23時間(1日では達成困難) |
| 設定4 | 約 4,830G | 約7時間 |
| 設定5 | 約 2,850G | 約4時間(半日で達成) |
| 設定6 | 約 2,280G | 約3.3時間 |
投資1万円から損益ゼロまで戻すのに必要なG数
| 設定 | 回収G数 | 回収時間目安(700G/h) |
|---|---|---|
| 設定3 | 約 8,150G | 約11.6時間 |
| 設定4 | 約 2,415G | 約3.5時間 |
| 設定5 | 約 1,425G | 約2時間 |
| 設定6 | 約 1,140G | 約1.6時間 |
⚠️ 期待値の重要な注意
上記は理論期待値のため、実戦ではGOD揃い(1/16384)・赤7揃い(1/6900)・Z-ZONE/Z-GAMEの引きで±5,000枚以上の変動があり得る。 本機はシリーズ最高クラスの破壊力を持つ反面、設定差の変動も大きい。設定狙いは5,000G以上のサンプルで判断推奨。
打ち方
📌 3秒要約: 通常時は左第1停止(順押し or ハサミ押し)必須(変則押しでペナルティ)。AT・GG中は全リールフリー打ちでOK。Z-ZONE中は黄7目押しで連続性UP。
通常時は左第1停止推奨。変則押しは出玉抽選が行われない可能性があるため注意。AT中は基本的に全リールフリー打ちでOK。
通常時の打ち方
| 状況 | 推奨打ち方 | 目的・注意点 |
|---|---|---|
| 基本 | 左リール BAR or 赤7狙い → 中・右順押し | ペナルティ回避 + 履歴抽選を確実に |
| スイカ・チェリー停止 | 中・右リールフリー打ち | レア役の取得 |
| GOD揃い(1/16384) | 全リール完全停止後に確認 | PGG突入・3,000枚OVER期待 |
| 赤7揃い(1/6900) | 全リール完全停止後に確認 | SGG突入・継続率75%以上 |
GG「GOD GAME」中の打ち方
GG中は1セット50G・純増7.0枚のセット数管理型AT。基本は全リールフリー打ちでベルナビに従うのみ。
レア役成立で追加GGストック抽選あり、GOD揃いでPGG昇格(3,000枚OVER)、赤7揃いでSGG昇格。
ループストック振り分けの結果は告知ゲームで明示。GG入賞画面の上部LED色(白〜虹)で示唆。
ガイアステージ中の打ち方
ガイアステージは9G保障のGG超高確率ステージ。基本は通常時と同じ左第1停止。
9G消化後、奇数揃い=GG / 0揃い=Z-ZONE。中段黄7・SP役成立時はガイアステージ枠を消化せずに黄7履歴5個扱い → Z-GAME移行濃厚。
Z-ZONE / Z-GAME中の打ち方
Z-ZONE中: 黄7揃い確率1/1.4。右リール黄7目押しを意識(失敗で小役払出減)。5連で Z-GAME昇格。
Z-GAME中: 黄7揃いごとにGGストック上乗せ。ハズレ・青7履歴で終了。右上がり黄7・中段黄7成立で Z-GAME直行濃厚。
Z-ZONE/Z-GAME中の裏ボタン(LED発光)で黄7濃厚示唆あり。レバーON〜次BETまでに有効。
G-ZONE(AT後)中の打ち方
AT終了後のG-ZONE(5G)は引き戻し抽選区間。基本は順押しでG数消化。
G-ZONE後さらに32Gは前兆確認のため打ち続けること。即ヤメは引き戻し見逃し+裏モード示唆見逃しの大きな期待値ロス。
ペナルティ・変則押しの注意
本機は通常時の変則押し(中・右1st)でペナルティの可能性あり。必ず左1st(順押し or ハサミ押し)で打つこと。
AT中・GG中はナビ完全消化で問題なし。Z-ZONE中の黄7目押しはペナルティ無し。
天井(GG間1480G)・恩恵・期待値
📌 3秒要約: GG間1480Gで天井GG確定+ループストック振り分けで約33.2%でZ-ZONE獲得。等価350G〜でプラス期待値、1000Gで+5,626円、設定変更時は510G:15.2%/1000G:20.3%/1480G:64.5%に短縮振り分け。
天井G数(1480G)と恩恵の詳細
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 天井G数 | GG間1480G |
| 恩恵 | GGストック1個+追加恩恵(ループストック振り分け) |
| Z-ZONE獲得率 | ループストック振り分けで約33.2% |
| 参考期待値(設定1) | 1000Gで約+5,626円(等価) |
通常時にGG間1480G消化で天井GG当選。ストック確定+ループストック振り分けで、約33.2%がZ-ZONE(Z-GAME昇格チャンス)付きの大当り。深いハマりほど期待値金額が大きく伸びる構造。
天井狙い目・期待値(350G〜プラス・1000G=+5,626円)
天井1480Gまでのハマりが深い台は期待値的に狙い目。設定変更時は510G/1000G/1480Gの振り分けでリセット台も天井短縮圏に入るため、台移動時のGG間ハマり台も要チェック。
設定1・通常条件のプラス境界G数と期待値金額は以下の通り。深いハマり台ほど大きな期待値が取れます。
| 交換率 | プラス境界G数 | 550G時 | 750G時 | 1000G時 |
|---|---|---|---|---|
| 等価交換 | 350G〜 | 約+1,206円 | 約+2,800円 | 約+5,626円 |
| 5.6枚交換 | 650G〜 | - | 約+1,019円 | 約+3,500円 |
前提条件: G-ZONE抜け後32G消化でGGストック否定確認してからヤメる運用。リセット確定台は天井短縮振り分け(510G:15.2%)があるため朝一0Gからでも期待値+の可能性。
※上記の円換算期待値は2026年4月中旬時点の導入前予測値。導入後に実戦データで改定される可能性があるため、定期的な再確認を推奨します。ゲーム数基準(等価350G〜プラス / 5.6枚650G〜プラス)は導入後のブレが小さい見込み。
天井狙い目別の期待値テーブル詳細(等価/5.6枚×状態別・50G刻み) と ミリオンゴッド スマスロ「天井までの投資額」「天井いくら」早見表 を期待値ガイドで詳しく解説しています →
やめどき
AT終了後はG-ZONE(5G引き戻しゾーン)を必ず消化し、さらに32G程度まで様子見でGGストック否定を確認してからヤメるのが安全(前作凱旋基準)。G-ZONEで継続告知が通常時に持ち越されるケースもあり、即ヤメは厳禁。
| 手順 | 内容 |
|---|---|
| 1 | AT終了後G-ZONE(5G)を消化 |
| 2 | G-ZONE抜け後さらに32G消化 |
| 3 | GGストック否定/裏モード示唆なしを確認 |
| 4 | ヤメ |
朝一リセット恩恵(天井短縮振り分け510G:15.2% / 1000G:20.3% / 1480G:64.5%)
設定変更時は天井・内部状態ともにリセット。電源OFF→ONのみなら前日の状態を引き継ぐ。
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 液晶表示 | 解析待ち | 解析待ち |
設定変更時は天井G数が短縮される振り分けあり。510Gは15.2%、1000Gは20.3%、1480Gは64.5%の配分。約35%で1000G以内の短縮天井。
| 設定変更時 天井振り分け | 割合 |
|---|---|
| 510G | 15.2% |
| 1000G | 20.3% |
| 1480G | 64.5% |
有利区間は設定変更有無に関わらずシームレスに継続するタイプと見られる。
※2026年4月20日導入時点で、液晶表示・サブ液晶・ステージ・出目等による「当日朝のリセット判別法」は現状未確定。実戦データが揃い次第、判別指標が出る可能性あり。現状は前日の差枚/リセット情報が明示されているホール以外では「設定変更有無の確定判別は不可」と考えて立ち回る。
リセット時の朝一狙い詳細は朝一・リセット狙いガイド、 投資額別の期待値シミュレーションは期待値ガイドの「投資金額別シミュレーション」で詳しく解説しています。
打ち手別の立ち回り戦略
スタイル別に最適な狙い方をまとめました。本機はGOD系列特有の一撃性能と設定差(機械割97.2%〜114.6%)が大きいため、リソースに応じて戦略を選ぶこと。
期待値ハイエナ派
深ハマり台拾いで時給2,000-5,000円狙い。GG間1000G以降がメインゾーン。
- ✓GG間1000G以降を最優先で巡回(等価)
- ✓5.6枚なら1000G以降がボーダー
- ✓GG後はG-ZONE(5G)+32G様子見でストック否定確認
- ✓Z-ZONE引き戻し示唆を見逃さない(LED/裏ボタン)
必要時間: 30分-2時間/台
必要資金: 1-3万円/日
設定狙い派
設定6なら期待+79,716円/日。シリーズ最強クラスの破壊力。
- ✓抽選参加で初当り確率を見極め(設定6=1/294.8)
- ✓偶数優遇(初当り軽い) vs 奇数優遇(連チャン強)
- ✓ガイアモード3種・GG告知LED色を毎回確認
- ✓裏天国モード示唆で複数GGストック狙い
必要時間: 13時間(終日)
必要資金: 5-10万円/日
GOD揃い一撃派
GOD揃い(1/16384)で3,000枚OVERのプレミア狙い。
- ✓フリーズ・太陽の戦車・金扉を見たら最後まで回す
- ✓神の雷・図柄巨大化(非前兆)はGOD大チャンス
- ✓Z-ZONE中の黄7連で追加GGストック
- ✓SUPER GOD GAME(継続率75%以上)で粘る
必要時間: 自由
必要資金: 投資3-5万円目安
戦略の選び方: ハイエナしたいなら1000G以上ハマり台を巡回、設定狙いなら朝一抽選参加+終日、出玉感重視ならGOD揃い狙いで投資3-5万円を覚悟して粘る。本機は3戦略すべてが成立する数少ない機種。
立ち回り5パターンの収支シミュレーション(朝一リセット/午後ハイエナ/夕方深ハマり/設定狙い/SGG単独狙い)を期待値ガイドで詳しく解説。
設定判別
📌 3秒要約: 設定判別の主軸は① AT初当り確率(1/532.8〜1/294.8、設定差1.8倍)。偶数設定優遇(初当り軽い)、奇数設定優遇(連チャン性能高)の傾向あり。プレミア役(GOD揃い1/16384・赤7揃い1/6900・SP役1/65536)は全設定共通で示唆効果なし。
奇偶傾向:初当り確率は偶数設定優遇、連チャン性能は奇数設定優遇の傾向。プレミアム役(赤7揃い1/6900/GOD揃い1/16384/SP役1/65536)は全設定共通。
特徴:偶数設定ほど初当りが軽い仕様。設定6のAT初当りは1/294.8で別格、設定4(1/338.4)も大きなフック。
設定2:1/420.4 → 奇数設定(設定1・3・5)よりも軽い
設定4:1/338.4 → 設定5(1/455.4)より大幅に軽い
設定6:1/294.8 → 全設定中最も軽く、機械割114.6%
小役確率(全設定共通)
| 小役 | 確率(全設定共通) |
|---|---|
| 押し順黄7 | 1/1.7 |
| ハズレ | 1/5.2 |
| 上段青7 | 1/7.9 |
| 下段黄7 | 1/18.4 |
| ガイアベル | 1/37.6 |
| 中段青7 | 1/109.2 |
| 右上がり黄7 | 1/186.2 |
| 赤7フェイク | 1/936.2 |
| 中段黄7 | 1/963.8 |
| 共通黄7 | 1/1524.1 |
| 赤7揃い | 1/6900 |
| GOD揃い | 1/16384 |
| SP役 | 1/65536 |
初当り確率 公表値 vs 実戦値比較
実戦値は実機のサンプル収集データ。長期稼働で公表値に収束するが、短期ではぶれが大きい。
| 設定 | 公表値 | 実戦値 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/533 | 1/540.0 |
| 設定2 | 1/420 | 1/604.5 |
| 設定3 | 1/496 | 1/357.7 |
| 設定4 | 1/338 | 1/354.4 |
| 設定5 | 1/455 | 1/457.2 |
| 設定6 | 1/295 | 1/327.8 |
初当り1回あたりの平均獲得枚数
偶数設定は1回あたりの出玉が大きく、奇数設定は初当り頻度のわりに出玉が伸びにくい傾向。設定6の1151枚は別格。
| 設定 | 平均獲得枚数 |
|---|---|
| 設定1 | 約585枚 |
| 設定2 | 約1465枚 |
| 設定3 | 約855枚 |
| 設定4 | 約497枚 |
| 設定5 | 約902枚 |
| 設定6 | 約1151枚 |
リプ連時のGG当選率(実戦値)
通常時にリプレイが連続成立した際のGG当選率(実戦値)。リプ5連は全設定でGG当選濃厚。リプ3連/4連は設定差が顕著で、特に設定6で突出。
| 設定 | リプ3連 | リプ4連 | リプ5連 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 0%(0/18) | 20.0%(1/5) | 100%(1/1) |
| 設定2 | 6.7%(1/15) | 0%(0/6) | 100%(1/1) |
| 設定3 | 0%(0/30) | 33.3%(1/3) | 100%(2/2) |
| 設定4 | 3.8%(2/53) | 25.0%(4/16) | 100%(3/3) |
| 設定5 | 3.0%(1/33) | 20.0%(1/5) | 100%(2/2) |
| 設定6 | 11.1%(5/45) | 66.7%(2/3) | 100%(1/1) |
※実戦サンプル数が設定ごとに異なり、リプ4連の設定6(2/3=66.7%)は3件のみのため信頼性は中程度。長期的に積み上げるほど判別精度が上がる。
※リプ3連で設6の11.1%は設1/3の0%と対照的で、サンプルが増えれば強力な判別要素。
SUPER GOD GAME(SGG)仕様
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| トリガー | 赤7揃い(1/6900)・GG中特定条件・昇格抽選 |
| セット構成 | 10〜100G増額区間 + 3G引き戻しゾーン |
| ループ率 | 75%以上(設定で変動) |
| 純増目安 | GGより高純増で一撃性能特大 |
| 優遇条件 | 5セット毎に優遇ゲーム数配分 |
SUPER GOD GAME(SGG)はGG上位AT。赤7揃い契機が最短で、GG中の強レア役・特定状態からの昇格抽選あり。ループ率75%以上の高継続で一撃数千枚を狙える。
設定変更時(朝一リセット)の天井振り分け
設定変更時は天井G数が510G/1000G/1480Gの振り分けで短縮される可能性あり。朝一リセット台は最速510G(15.2%)で天井到達するチャンスがあり、期待値が底上げされる。
| 短縮後の天井G数 | 振り分け |
|---|---|
| 510G+α | 15.2% |
| 1000G+α | 20.3% |
| 1480G+α | 64.5% |
GG終了画面の設定示唆 + ユニバプレート段階別
GG終了画面のユニバプレートは色・素材で段階別の設定示唆が行われる。5段階で期待度UP、虹は設定6濃厚レベル。GG最終ゲームの第3停止後〜次BETまでが裏ボタン有効タイミング。
ユニバプレート段階別 設定示唆
| プレート種別 | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅プレート | 設定2以上濃厚 |
| 銀プレート | 設定3以上濃厚 |
| 金プレート | 設定4以上濃厚 |
| 花火柄プレート | 設定5以上濃厚 |
| 虹プレート | 設定6濃厚 |
銀以上を見たら設定狙い継続濃厚。金プレートは設定4以上(機械割106.9%以上)、花火柄なら設定5(111.7%)、虹なら設定6(114.6%)濃厚で打ち切り推奨。
銅プレートでも設定2以上が濃厚のため、最低でも設定1否定の有力示唆として扱える。
GG終了画面 裏ボタンLED示唆
GG終了画面の裏ボタン(GODボタン)でGGストック有無を示唆。最終G第3停止後〜次BET投入までの間にボタンを押すと上部LEDが発光。
| LED色 | ストック期待度 |
|---|---|
| 白 | なし(デフォルト) |
| 青 | 弱期待度 |
| 黄 | 中期待度 |
| 緑 | 強期待度 |
| 赤 | 激強(離席NG) |
| 虹 | ストック確定 |
AT後の天井挙動(奇数挙動 vs 偶数挙動)
AT後の天井までのG数は奇数挙動・偶数挙動で異なる。挙動を見極めることで天井狙いの精度UP。
| 挙動 | AT後の天井ボーダー | 等価のプラス期待値突入G |
|---|---|---|
| 朝イチリセット時 | 410G〜 | 410G以降は等価+期待値 |
| AT後 奇数挙動 | 580G〜 | 1480G天井までやや遠い |
| AT後 偶数挙動 | 700G〜 | 天井までさらに遠い |
奇数挙動: AT後の天井が短く、580G以降で期待値+。設定1・3・5の傾向だが、設定2でも引きが偶数挙動になる場合あり。
偶数挙動: AT後の天井が深く、700G以降が期待値+ボーダー。AT後の引き方を見極めることがハイエナ精度UPの鍵。
解析
📌 3秒要約: 通常時は履歴抽選(リプレイ・ベル等の出現履歴)からGG当選を狙う。GG当選の本流ルートはガイアベル規定回数到達 → ガイアナビ → バックライトフラッシュ → ガイアステージ9G → 奇数揃い=GG / 0揃い=Z-ZONE。表モード6種・裏モード2種・ガイアモード3種が独立管理。
通常時の抽選

通常時は液晶出目やステージ変化で内部モードを示唆し、奇数図柄揃いでAT「GOD GAME(GG)」当選。GGの抽選契機は以下の通り。
| GG抽選契機 |
|---|
| 表モード |
| 裏モード |
| 履歴抽選 |
| 規定ゲーム数到達(天井) |
| 確定役 |
履歴の抽選

小役履歴による青7・黄7の連続でGGを抽選。黄7連続は全設定共通だが、青7連続は設定差ありで偶数設定優遇傾向。
ガイアナビ(右ナビ)時の履歴は白7で表示され、青7・黄7両方の役割を持つ。

黄7連続時GG当選率(全設定共通)
| 連続回数 | GG当選率 |
|---|---|
| 3連 | 0.4% |
| 4連 | 20.3% |
| 5連以上 | 100% |
青7連続時GG当選率(設定差あり/設3-6解析待ち)
| 設定 | 3連 | 4連 | 5連以上 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1.2% | 33.2% | 100% |
| 設定2 | 10.2% | 50.0% | — |
| 設定3 | 解析待ち | 解析待ち | — |
| 設定4 | 解析待ち | 解析待ち | — |
| 設定5 | 解析待ち | 解析待ち | — |
| 設定6 | 解析待ち | 解析待ち | — |
青7×3連の時点でGG当選すれば、設1=1.2%/設2=10.2%で偶数設定の期待度が約8.5倍。設3-6は解析待ちだが、青7×3連からのGG連続当選は偶数設定濃厚レベル。20回以上のサンプル蓄積で設定差クリア化するため、サンプル数を必ずカウント。
ループストックD獲得(継続率80%)
履歴によるGG当選時、履歴が途切れずに白7(ガイアベル)が3個以上存在する場合、ループストックD(継続率80%)を獲得。ガイアベルは青7・黄7両方の役割を持つため複数パターンが成立。
| パターン | 履歴例 |
|---|---|
| パターン1 | 当該白7/1G前白7/2G前白7/3G前青7/4G前ハズレ |
| パターン2 | 当該青7/1G前白7/2G前白7/3G前黄7/4G前白7 |
| パターン3 | 当該青7/1〜3G前青7/4G前黄7/5G前白7/6G前黄7/7G前青7/8〜9G前白7 |
通常ステージ別 期待度詳細
通常時のステージで内部状態(モード)を示唆。アクロポリスは高確、アテナは前兆濃厚。
| ステージ | 期待度 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| アポロン | デフォルト | 基本ステージ(通常状態) |
| アフロディーテ | デフォルト | 基本ステージ(通常状態) |
| アルテミス | デフォルト | 基本ステージ(通常状態) |
| アクロポリス | 高確示唆 | 高確滞在の可能性大 |
| アテナ | 前兆濃厚 | GG突入抽選の前兆 → 必ず最後まで回し切る |
| ガイアステージ | GG超高確率 | 9G保障・奇数揃い=GG/0揃い=Z-ZONE |
※アテナ滞在中の即ヤメは前兆を見逃す致命的な期待値ロス。アクロポリス・アテナ滞在中は最低32G様子見推奨。
通常ステージ

通常ステージは5種類+特殊ステージとなる「ガイアステージ」が存在。
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| アポロン | 基本ステージ |
| アフロディーテ | 基本ステージ |
| アルテミス | 基本ステージ |
| アクロポリス | 高確!? |
| アテナ | 前兆!? |
ガイアステージ(ガイアベル規定回数到達で突入)

ガイアステージはガイアベル(履歴白7)の規定回数到達時の抽選で突入するGG超高確率ステージ。9G保障で消化し、奇数揃いならGG突入、0揃いならZ-ZONEへ。奇数揃いから0揃いへ昇格するパターンも存在!
→ ガイアベル/ガイアナビ フラッシュパターン・規定回数完全解析(ガイア完全攻略)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | GG超高確率ステージ |
| 移行契機 | ガイアベル(履歴白7)の規定回数到達時の抽選 |
| 保障G数 | 9G(通常時移行時) |
| 9G消化後 | 奇数揃い=GG / 0揃い=Z-ZONE |
| Z-ZONE分岐 | ガイアステージ移行時の約1/2でZ-ZONEルート |
ガイアステージは9G保障。残りG数が3G以下まで減った時点で、小役成立により保障G数の追加獲得抽選が発生。中段黄7・SP役成立時はガイアステージの保障枠を使わずに黄7履歴5個扱いとなり、成立時点でZ-GAME移行濃厚。
ガイアベル規定回数とガイアモード(周期抽選)
ガイアベル(履歴白7)揃い時の規定回数抽選で内部的に3段階のガイアモードを管理。天国滞在でガイアステージ突入期待度が大幅アップ。規定回数の振り分けはモードによって変動する。
ガイアモード3段階の解説と、低確/通常/天国別の総合期待度比較は ガイア完全攻略「ガイアモード3段階(低確/通常/天国)」へ。
| ガイアモード | 期待度 |
|---|---|
| 低確 | 低 |
| 通常 | ↓ |
| 天国 | 高 |
ガイアナビ規定回数振り分け(ガイア周期カウンタ抽選)
ガイアモード別の規定回数振り分け。低確は奇数回(3/5/7/9/11/13回)で天井寄り、通常は1回が9.8%・3回/5回が25.0%と早めの周期に偏る。設定変更/有利区間リセット時の振り分けは別系統。
「ガイアベル規定回数」「ガイアナビ規定回数」の検索キーワード別の整理と、観察フローチャートは ガイア完全攻略「ガイアベル規定回数の全パターン」へ。
| 規定回数 | 低確 | 通常 | 天国 | リセット時 |
|---|---|---|---|---|
| 1回 | 2.3% | 9.8% | 33.2% | 3.1% |
| 2回 | 0.4% | 0.8% | 33.2% | 5.1% |
| 3回 | 10.2% | 25.0% | 33.6% | 5.1% |
| 4回 | 0.4% | 3.5% | — | 5.1% |
| 5回 | 10.2% | 25.0% | — | 5.1% |
| 6回 | 0.4% | 3.5% | — | 7.8% |
| 7回 | 14.8% | 13.7% | — | 7.8% |
| 8回 | 0.8% | 2.0% | — | 7.8% |
| 9回 | 15.2% | 7.8% | — | 7.8% |
| 10回 | 0.4% | 2.0% | — | 9.8% |
| 11回 | 19.1% | 4.3% | — | 9.8% |
| 12回 | 0.4% | 0.4% | — | 9.8% |
| 13回 | 19.1% | 1.2% | — | 9.8% |
| 14回 | 0.4% | 0.4% | — | 3.1% |
| 15回 | 5.9% | 0.8% | — | 3.1% |
ガイア周期到達時のガイアステージ移行率
周期到達時のガイアステージ移行抽選。天国滞在時は66.8%でガイアステージへ突入し、GG・Z-ZONE当選の本流ルートに乗る。
ガイア天国時のガイアステージ突入までの平均G数試算と立ち回り例は ガイア完全攻略「ガイアモード別の総合期待度まとめ」へ。
| ガイアモード | ガイアステージ移行率 |
|---|---|
| 低確 | 10.2% |
| 通常 | 30.1% |
| 天国 | 66.8% |
ガイア周期到達時のガイアモード移行抽選
周期到達時に行われるガイアモードの移行抽選。天国滞在時は75.0%で天国継続、低確からの天国直撃は0.4%と非常に厳しい。
| 移行先 | 低確から | 通常から | 天国から |
|---|---|---|---|
| 低確へ | 80.1% | 50.0% | 12.5% |
| 通常へ | 19.5% | 44.9% | 12.5% |
| 天国へ | 0.4% | 5.1% | 75.0% |
ガイアステージ中のGG抽選(成立役別)
| 成立役 | GG当選率 |
|---|---|
| ハズレ | 1.6% |
| 上段青7 | - |
| 赤7フェイク | - |
| 押し順黄7 | - |
| ガイアベル | - |
| 中段青7 | 50.0% |
| 右上がり黄7 | 62.5% |
| 中段黄7 | 100% |
| SP役 | - |
青7・黄7 連続回数別GG当選率
| 連続回数 | 青7 | 黄7 |
|---|---|---|
| 1連 | 5.9% | 1.2% |
| 2連 | 5.9% | 1.2% |
| 3連 | 25.0% | 10.2% |
| 4連 | 75.0% | 50.0% |
| 5連 | 100% | 100% |
ガイアステージ終了抽選
| 成立役 | 終了率 |
|---|---|
| ハズレ | 5.3% |
| 上段青7 | - |
| 赤7フェイク | - |
| 押し順黄7 | - |
| ガイアベル | - |
| 中段青7 | 100% |
| 右上がり黄7 | - |
内部モード
通常時は全6種類のモードが存在。天国モード移行でGG当選+高ループストック獲得のチャンス。
ハズレ < 赤7フェイク < 右上がり黄7 < 中段青7 < 中段黄7 < SP役
| 表モード名称 | 段階 |
|---|---|
| 低確A | 低 |
| 低確B | ↓ |
| 通常 | ↓ |
| 天国準備 | ↓ |
| 天国 | ↓ |
| 超天国 | 高 |
裏モード

表モードと並行抽選される裏モードは2段階。裏天国滞在時はGG当選で複数セット獲得の大チャンス。
| 裏モード名称 | 段階 |
|---|---|
| 通常 | 低 |
| 天国 | 高 |
| 裏モードの特徴 |
|---|
| 裏天国中のGG当選は複数セットの期待大! |
| 裏天国中は「下段黄7」成立で大チャンス! |
| アルテミスの矢出現時のリプレイ否定で裏モードのチャンス!? |
液晶出目の基本法則
分かりやすい出目法則を継承!
| 出目 | 例 | 期待度 |
|---|---|---|
| 奇数テンパイ | 112 | 低 |
| 奇数のみ | 153 | ↓ |
| 左偶数+奇数ケツテンパイ | 633 | ↓ |
| 左奇数+奇数ケツテンパイ | 155 | ↓ |
| 奇数順目 | 567 | ↓ |
| 奇数ハサミ+中奇数 | 313 | ↓ |
| Vハサミ+中奇数 | V3V | 高 |
液晶リーチ目

リーチ目出現でGG当選濃厚!
| 出目 | 読み方 |
|---|---|
| 1V3 | イビサ(new) |
| 223 | 富士山 |
| 315 | 最高 |
| 4V8 | 渋谷 |
| 526 | 小次郎 |
| 634 | 武蔵 |
| 808 | 八百屋 |
| V31 | Vサイン |
その他の注目出目
上記出目は高モード滞在のチャンス。また、GG本前兆中に出現する可能性もあり。
| 出目 | 読み方 |
|---|---|
| 468 | ヨーロッパ |
| 234 | 偶数順目 |
| 200 | 左偶数+ケツ0テンパイ |
| 300 | 左奇数+ケツ0テンパイ |
| 38V | 雅 |
| 461 | 鎧 |
| 631 | 無罪 |
| 831 | 野菜 |
重要な示唆演出
ステージ移行の法則

回転方向・移行先の組み合わせで滞在モードを示唆。右回転→泉/森/遺跡はデフォルトだが、麓・神殿はチャンス。左回転は全般的に天国準備以上の期待大。
| 演出 | 移行先 | 内容 |
|---|---|---|
| 右回転 | 泉・森・遺跡 | デフォルト |
| 右回転 | 麓 | 天国準備以上の期待大 |
| 右回転 | 神殿 | 天国以上の期待大 |
| 左回転 | 泉・森・遺跡 | 天国準備以上の期待大 |
| 左回転 | 麓 | 天国以上の期待大 |
| 左回転 | 神殿 | 超天国の期待大 |
| 影 | なし | 表モード示唆 |
| 影 | アクロポリス | 高確!? |
| 影 | アテナ | 前兆!? |
光の風
左右どちらから風が流れるかで期待度が変化。右から+リプレイはGG前兆以上濃厚の激アツ演出。
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 左から | モードアップに期待 |
| 左から+リプレイ | モードアップ濃厚 |
| 右から | モードアップ以上濃厚 |
| 右から+リプレイ | GG前兆以上濃厚 |
ブラックホール
連続回数で示唆内容が変化。1回でも天国準備以上の期待大、4連続は奇数揃い濃厚の超激アツ。
| 連続回数 | 内容 |
|---|---|
| 1回 | 天国準備以上の期待大 |
| 2回 | デフォルト |
| 3回 | デフォルト |
| 4回 | 奇数揃い濃厚 |
陽炎
陽炎の色パターンで偶奇・前兆を示唆。ALL黄なら偶数、ALL赤なら奇数系示唆、どちらでもないパターンはGG前兆以上濃厚。
| パターン | 内容 |
|---|---|
| ALL黄(偶数) | 偶数揃い示唆 |
| ALL赤(奇数) | 奇数テンパイで前兆/上記以外で表モード示唆 |
| 上記以外 | GG前兆以上濃厚 |
遅れ
第1停止時の遅れ発生後の出目で示唆。700パターンは超天国の期待大、奇数ケツテンパイ・7ハサミ中偶数・70V/7V0パターンは天国以上期待。
| パターン | 内容 |
|---|---|
| ALL赤バラケ | 天国準備以上の期待大 |
| 奇数ケツテンパイ | 天国以上の期待大 |
| 7ハサミ中偶数 | 天国以上の期待大 |
| 70V or 7V0 | 天国以上の期待大 |
| 700 | 超天国の期待大 |
| 707 | 超天国以上濃厚 |
| 7VV | 超天国以上濃厚 |
雷雲・その他

雷雲・オーロラ演出は滞在モード/前兆の示唆として出現。出現タイミングと消化契機を合わせてチェック。
鏡演出
液晶左右に鏡が出現する演出。出現箇所と停止形で示唆内容が変化。
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 左のみ | 奇数テンパイ示唆 |
| 左・中 | 奇数揃い濃厚 |
| 左+奇数非テンパイ | GG前兆濃厚 |
図柄巨大化演出
図柄が巨大化する演出。発生回数と停止形で期待度が大きく変化。
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 3G以上連続発生 | 奇数揃い濃厚(赤7フェイク・SP役除く) |
| ケツV | 大チャンス |
| ケツ7 or 0 | GG前兆濃厚 |
消灯演出
リール消灯の演出。消灯個数+停止形で発展先が変化。
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 1消灯のみ + 奇数テンパイ | GG前兆濃厚 |
| 3停止消灯 | ジャッジ演出へ発展 |
心音演出
心音(ハートビート)効果音による示唆。音のテンポ・パターンで期待度が変化。
| 心音パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| Low Hi | デフォルト |
| Low Hi Hi(長) | チャンス |
| Low Hi SHI(加速) | GG濃厚 |
| Low SHI | GG濃厚 |
| Lowのみ | GG濃厚 |
氷演出
画面に氷が表示される演出。発生タイミング・凍結個数で期待度が変化。
| 氷演出パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| リール回転時 | デフォルト |
| レバーLED+第1停止 | チャンス |
| 第1停止時 | 大チャンス |
| 図柄凍結2個 | 右上がり黄7・中段黄7濃厚 |
| 図柄凍結3個 | チャンス |
竜巻演出
竜巻による煽り演出。竜巻に乗る図柄で示唆内容が変化。
| 竜巻パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 偶数+奇数 | デフォルト |
| 奇数のみ(7なし) | チャンス |
| 奇数のみ(7あり) | GG濃厚 |
GG中の図柄揃いとアメイジンググレイス
GG中の停止図柄や特殊BGM「アメイジンググレイス」で残ストックの強さを示唆。
| GG中の現象 | 示唆内容 |
|---|---|
| GG中 奇数揃い | 1個以上の残ストック |
| GG中 V揃い | 3個以上の残ストック |
| アメイジンググレイス(BGM) | 5個以上の残ストック |
「アメイジンググレイス」はシリーズ伝統の特殊BGM。GG中に流れたら5個以上のストック濃厚で、3,000〜5,000枚の出玉が射程に入る大チャンス示唆。
AT解析
📌 3秒要約: AT「GOD GAME」は1セット50G・純増7.0枚のセット数管理型、平均+350枚/セット・最大80%ループ。GOD揃いでPREMIUM GG(GG4セット+ループ強・期待3,000枚OVER)、赤7揃いでSUPER GG(継続率75%以上・1セット10〜100G)。Z-ZONE/Z-GAMEはガイアステージ経由 or 天井ループ振り分け33.2%で突入。
赤7揃い「SUPER GOD GAME」

赤7揃いから突入するセットゲーム数変動×継続タイプのAT。1セットあたりのG数は10/20/30/40/50/100Gから選択され、3G継続ジャッジでSGGを継続するか決定。継続率75%以上のループが続くほど出玉が大きく伸びる。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 赤7揃い(1/6900) |
| 継続G数 | 1セット=10/20/30/40/50/100Gから選択 |
| 継続ジャッジ | 3G間の継続抽選(SGG間のジャッジ) |
| 継続率 | 約75%(実戦値) |
| 純増 | 約7.0枚/G |
| 期待枚数 | 約1,400枚 |
| 振分優遇 | SGG5セット毎に継続G数振分が優遇 |
SGG中の継続ストック当選率(優遇セット時)
5の倍数セットなどの優遇セットでは中段黄7で85.9%、SP役で100%(3個獲得)とストック獲得率が大幅に上がる。
| 成立役 | 1個獲得 | 3個獲得 |
|---|---|---|
| 中段青7 | 50.0% | — |
| 右上がり黄7 | 50.0% | — |
| 中段黄7 | 85.9% | — |
| SP役 | — | 100% |
SGG中の継続ストック当選率(通常セット時)
通常セットの継続ストック当選率。中段青7で10.2%、中段黄7で50%、SP役で3個獲得確定。
| 成立役 | 1個獲得 | 3個獲得 |
|---|---|---|
| 中段青7 | 10.2% | — |
| 右上がり黄7 | 10.2% | — |
| 中段黄7 | 50.0% | — |
| SP役 | — | 100% |
SGG引き戻しZONE中の継続抽選
SGGセット間の3G引き戻しZONEは、その他成立で34.4%、ガイアベル/レア役/確定役で100%継続が確定。
| 成立役 | 継続当選率 |
|---|---|
| その他 | 34.4% |
| ガイアベル / レア役 / 確定役 | 100% |
SGG継続G数振り分け(通常セット時)
通常セットでの継続G数振り分け。その他/赤7フェイク・ガイアベル・確定役・継続ストックは10G選択が83.0〜88.3%と多く、中段青7・右上がり黄7成立時は20G以上が確定。
| G数 | その他 | 赤7F/ガイアベル/確定役/継続ストック | 中段青7・右上がり黄7 |
|---|---|---|---|
| 10G | 83.0% | 88.3% | — |
| 20G | 11.4% | 7.8% | 69.5% |
| 30G | 3.4% | 2.3% | 20.3% |
| 50G | 1.1% | 0.8% | 5.1% |
| 100G | 1.1% | 0.8% | 5.1% |
| G数 | 中段黄7 | SP役 |
|---|---|---|
| 10G | — | — |
| 20G | 50.0% | — |
| 30G | 25.0% | — |
| 50G | 12.5% | 50.0% |
| 100G | 12.5% | 50.0% |
SGG継続G数振り分け(優遇セット時・5の倍数等)
5の倍数セットなどの優遇時は10G選択がなくなり最低20G保証。中段黄7・SP役成立時の100G選択率が25%/100%まで跳ね上がる。
| G数 | その他 | 赤7F/ガイアベル/確定役/継続ストック | 中段青7・右上がり黄7 |
|---|---|---|---|
| 10G | — | — | — |
| 20G | 79.5% | 88.3% | 50.0% |
| 30G | 13.6% | 7.8% | 25.0% |
| 50G | 3.4% | 2.0% | 12.5% |
| 100G | 3.4% | 2.0% | 12.5% |
| G数 | 中段黄7 | SP役 |
|---|---|---|
| 10G | — | — |
| 20G | — | — |
| 30G | 50.0% | — |
| 50G | 25.0% | — |
| 100G | 25.0% | 100% |
AT「GOD GAME」

1セット50G、純増約7.0枚のセット数管理型AT。消化中は成立役と滞在モードに応じて「GG上乗せ期待度」が変化。
ハズレ < 中段青7 < 右上がり黄7 < 中段黄7 < SP役
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | メインAT |
| 純増 | 約7.0枚 |
| 継続G数 | 1セット50G |
| 平均獲得 | 約350枚 |
| ループストック | 最大80% |
AT中のステージ

ステージによって「滞在モード」や「ストック数」を示唆。
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| オリンポス | 基本ステージ |
| ポセイドン | 通常モード以上 +GGストック1個以上 |
| ゼウス | 天国モード以上 +GGストック1個以上 |
| GOD | GOD揃い専用 |
GG準備中のストック当選率(モード×成立役)
GG突入前のGG準備中に成立した役からのストック獲得抽選。超天国滞在時の中段青7/右上がり黄7は89.8%と非常に高く、ハズレからもストック当選するチャンスがある。
| モード | ハズレ | 中段青7 | 右上がり黄7 |
|---|---|---|---|
| 低確A | — | — | — |
| 低確B | — | — | — |
| 通常 | 2.7% | 18.8% | 33.2% |
| 天国準備 | 2.7% | 18.8% | 33.2% |
| 天国 | 12.7% | 50.0% | 66.8% |
| 超天国 | 18.9% | 89.8% | 89.8% |
| モード | 中段黄7 | SP役 |
|---|---|---|
| 低確A | 50.0% | 50.0% |
| 低確B | 50.0% | 50.0% |
| 通常 | 50.0% | 50.0% |
| 天国準備 | 50.0% | 50.0% |
| 天国 | 85.9% | 50.0% |
| 超天国 | 89.8% | 50.0% |
GG中のストック当選率(モード×成立役)
GG中の上乗せ抽選。超天国滞在時は中段青7=33.2%、右上がり黄7=50.0%、中段黄7=80.1%と劇的に跳ね上がる。SP役は全モード共通で50%。
| モード | ハズレ | 中段青7 | 右上がり黄7 |
|---|---|---|---|
| 低確A | — | — | — |
| 低確B | — | — | — |
| 通常 | 0.2% | — | 1.2% |
| 天国準備 | 0.2% | — | 3.1% |
| 天国 | 0.4% | 1.2% | 15.2% |
| 超天国 | 7.0% | 33.2% | 50.0% |
| モード | 中段黄7 | SP役 |
|---|---|---|
| 低確A | 10.2% | 50.0% |
| 低確B | 10.2% | 50.0% |
| 通常 | 18.8% | 50.0% |
| 天国準備 | 25.0% | 50.0% |
| 天国 | 50.0% | 50.0% |
| 超天国 | 80.1% | 50.0% |
GG中の上乗せ抽選は滞在モードの影響が極めて大きい。超天国滞在時は中段黄7成立で80.1%上乗せ確定。中段黄7・SP役は全モードで一定の上乗せが期待できるため、GG中のレア役は必ず注視。
ループストック振り分け(天井時)
天井GG当選時はループ率A(1%)〜D(80%)の4種+Z-ZONE付きAのいずれかに振り分け。約33.2%でZ-ZONE獲得(黄7特化で追加GGストックを狙える)の大チャンス。
| ループストック | 継続率 | 振り分け | 特徴 |
|---|---|---|---|
| A | 1% | 16.7% | 基本最小 |
| B | 25% | 16.7% | - |
| C | 50% | 16.7% | - |
| D | 80% | 16.7% | 最高継続 |
| A+Z-ZONE | 1%+Z-ZONE付き | 33.2% | 黄7特化でZ-GAME追加ストック狙い |
G-ZONE

AT終了後に突入する5G間の引き戻しゾーン。奇数図柄揃いでGG復帰。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | GG引き戻しゾーン |
| 突入契機 | GG終了後 |
| 継続G数 | 5G |
Z-ZONE・Z-GAME

5G+α継続し、黄7揃いでゲーム数がHOLD。黄7を5連続させる事ができれば「Z-GAME」へ移行し、以降も黄7が揃うたびにGGを上乗せ!
右上がり黄7・中段黄7成立時点でZ-GAME移行濃厚のチャンス。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 上乗せ連鎖状態 |
| 突入契機 | ①天井時ループ振分のA+Z-ZONE(33.2%) ②ガイアステージ移行時の約1/2 ③ガイアステージ中のGG当選時にもZ-ZONE抽選(設定1=約15.0%) |
| 継続G数 | 最低5G(黄7連続中はG減算されず) |
| 純増 | 約7.0枚/G |
| 黄7確率 | 約1/1.4(押し順黄7成立時はナビ必発) |
| Z-GAME昇格 | 黄7の5連(成功率≒55%)/ 右上がり黄7・中段黄7成立で直行濃厚 |
| Z-GAME | 黄7成立毎にGGストック上乗せ。ハズレ・青7履歴で終了 |
Z-ZONEの詳細

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 特徴 | 黄7の連続成立チャレンジ区間 |
| チャレンジ回数 | 5回 |
| 成功条件 | 小役履歴を黄7で5個埋める(主に黄7の5連) |
Z-GAMEの詳細

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 特徴 | GGストック抽選区間(黄7揃いのたびに上乗せ) |
| 継続 | 黄7が揃い続ける限り継続 |
| 終了契機 | ハズレ または 青7が5回成立 |
ユニメモ・カスタム
BGMカスタム
歴代ミリオンゴッドシリーズの楽曲を選択可能。MyGOD間カウンター(日付跨ぎ対応)や裏ボタンカスタム・遅れカスタムも搭載。
| 収録タイトル | 代表楽曲 |
|---|---|
| ミリオンゴッド -神々の軌跡- | 神々の軌跡 |
| ミリオンゴッド -神々の凱旋- | 神々の天啓 / Million Crusaders / GAISEN March / 神話へのプロローグ / Wind of Light |
| ミリオンゴッド -神々の系譜- | 怪力乱神 / 神への冒涜 / 神の領域 / 天上の祭典 |
| ミリオンゴッド | GOD GAME |
GG連チャン数別 BGM変化(自動・5セット周期)
GG中のBGMはGG連チャン数で5セットごとに段階的に変化。25連目でNO1にループし、以降5セット毎に繰り返し。
| 連チャン数 | BGM |
|---|---|
| 1〜4連 | BGM NO1 |
| 5〜9連 | BGM NO2 |
| 10〜14連 | BGM NO3 |
| 15〜19連 | BGM NO4 |
| 20〜24連 | BGM NO5 |
| 25連〜 | NO1にループ・以降5セット毎繰返し |
※BGM変化は連チャン数による「自動変化」のため、特別な示唆効果はないが、連チャン数の体感目安として有用。
その他カスタム
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| MyGOD間カウンター | 日付跨ぎ対応 |
| 裏ボタンカスタム | GG入賞画面・終了画面などで示唆 |
| 遅れカスタム | スタート音遅れ間隔変更 |
GG告知上部LED示唆(ユニメモ連動)
ユニメモパスワードログイン時限定の示唆機能。GG告知ゲーム第3停止後にGODボタンを押すと、筐体上部LEDの色でストックの状態を示唆します。
| シーン | 示唆内容 |
|---|---|
| 初当り時 | ループストック種別を示唆 |
| 引き戻し時 | GGストックの有無を示唆 |
LED色別 期待度(白→虹で期待度UP)
LEDの色は白 → 青 → 黄 → 緑 → 赤 → 虹の順で期待度が上昇。レインボー(虹)が最強示唆。
| LED色 | 期待度 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| 白 | デフォルト | 通常パターン |
| 青 | 弱 | わずかに期待度UP |
| 黄 | 中 | 中程度の期待度 |
| 緑 | 強 | 強めの期待度 |
| 赤 | 激強 | 高ストック濃厚 |
| 虹(レインボー) | 最強 | ループストック濃厚 or GGストック大量 |
※赤・虹は実戦上見たら離席NG。ストック大量保有の可能性大で連チャンの予感。
Z-ZONE/Z-GAME中の裏ボタン示唆
Z-ZONE/Z-GAME中の毎ゲーム、レバーONから次BETまでの間にGODボタンを押すと、LED発光で次の黄7成立を示唆。
| LED状態 | 示唆 |
|---|---|
| LED発光 | 次の黄7揃い濃厚 |
| LED消灯 | 通常 or ハズレ・青7 |
GOD系列・前作との比較
ミリオンゴッドシリーズの主要機種との比較。本機(神々の軌跡)はZ-ZONE/Z-GAME新搭載・PGG最低保証強化が特徴。
| 機種 | 天井 | GOD揃い確率 | 設定6機械割 | 特徴・差別化要素 |
|---|---|---|---|---|
| スマスロ ミリオンゴッド -神々の軌跡- | GG間1480G | 1/16384 | 114.6% | Z-ZONE/Z-GAME新搭載・PGG最低保証約1,400枚へ強化 |
| ミリオンゴッド -神々の凱旋- (前作) | GG間1480G | 1/8192 | 115.5% | GOD揃い確率は本機の2倍、最大8セットGG獲得が魅力 |
| ミリオンゴッド -神々の系譜- (旧作) | GG間1480G | 1/8192 | 112.0% | 5号機GOD系列の代表作、ハーデスとの並列機種 |
| ミリオンゴッド (初代) | なし(初代) | 1/8192 | 非公開 | パチスロ史を変えた爆裂AT機の起点 |
本機(軌跡)が向いている人
- ・Z-ZONE/Z-GAMEのギミック性を楽しみたい人
- ・PGG最低保証(約1,400枚)の安心感重視
- ・ガイアステージのループ感・特化区間を求める人
前作(凱旋)が向いている人
- ・GOD揃い(1/8192)の出やすさ重視
- ・最大8セットGG獲得の極限性能
- ・シンプルなGG連チャン狙い派
📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
天井1480G、等価350G〜/5.6枚650G〜でプラス期待値
- ◯設定狙いあり
設定6は1/294.8で別格、偶数挙動で追う
- ◯ぶん回しあり
1セット50G×純増7.0枚で約350枚、最大80%ループ
現在G数を入力して期待値を計算できます
スマスロ ミリオンゴッド -神々の軌跡-の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。
ミリオンゴッド スマスロ 天井期待値ガイド
「天井までの投資額」「天井いくら」「全設定×G数別の期待値」「時給期待値(設6=+6,132円/h)」「投資金額別シミュレーション」「他機種との期待値比較」を網羅した完全版ガイド。 GG間1480G・等価350G〜・1000G時+5,626円・終日設6+79,716円までの数値を、コイン単価4.0円ベースで全パターン算出しています。
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