L牙狼 闇を照らす者
調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-11-02
最近の更新 10/29設定判別・天井・やめどき・朝一の挙動・AT「究極魔戒RUSH」の解析を掲載(11/2導入)
- 10/29設定判別・天井・やめどき・朝一の挙動・AT「究極魔戒RUSH」の解析を掲載(11/2導入)
- 10/9牙狼 闇を照らす者 11/2導入予定の機種ページを新設しました
機種紹介
機種の概要
「L牙狼 闇を照らす者」(サンセイR&D/2026年11月2日導入)は、AT機(スマスロ)の新台です。純増約9.1枚/Gの高純増ATを搭載し、AT「究極魔戒RUSH」は平均約740枚×継続率約82.6%、期待値3500枚OVER(設定1)です。あらゆる場面が3000枚上乗せの起点となる「3000枚フラグ」を搭載しています。

基本スペック・小役確率
基本スペック
| 機種名 | L牙狼 闇を照らす者 |
|---|---|
| 通称 | ガロ |
| メーカー | サンセイR&D |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 | 約9.1枚/G |
| 回転数/50枚 | 約32.9G |
| 天井 | 最大999G+α |
| コイン単価 | 約3.6円(設定1) |
| 導入日 | 2026年11月2日 |
| 導入台数 | 約5,000台 |
小役確率
| 成立役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 共通ベル | 1/13.7 |
| スイカ | 1/99.3 |
| 弱チェリー | 1/99.9 |
| 弱チャンス目 | 1/198.6 |
| 強チェリー | 1/399.6 |
| 強チャンス目 | 1/297.9 |
| 弱レア役合算 | 1/39.8 |
| 強レア役合算 | 1/170.7 |
| レア役合算 | 1/32.3 |
設定差・設定判別
設定別のトータルCZ出現率・BONUS確率・出玉率
| 設定 | トータルCZ | BONUS | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/156.6 | 1/291.1 | 97.5% |
| 設定2 | 1/154.6 | 1/283.7 | 98.8% |
| 設定3 | 1/151.4 | 1/276.1 | 101.2% |
| 設定4 | 1/148.7 | 1/265.8 | 104.6% |
| 設定5 | 1/144.2 | 1/259.4 | 110.5% |
| 設定6 | 1/141.1 | 1/256.5 | 114.9% |
設定判別のポイント
確定系
| 要素 | 濃厚パターン |
|---|---|
| BONUS・金色になれ!の終了画面 | 設定2以上〜設定6 |
| 究極魔戒RUSH終了画面 | 設定2以上〜設定6 |
| トントントロフィー | 設定2以上〜設定6 |
| 獲得枚数表示 | 偶数設定・設定4以上〜設定6 |
| ステップアップの文字 | 設定2以上〜設定6 |
| 3000枚BONUS中のランプ | 設定2以上〜設定6・設定否定 |
| 設定示唆のアイテム | 設定2以上〜設定6 |
推測系
| 要素 | 設定差 |
|---|---|
| ボーナス直撃抽選 | 強レア役からの直撃が設定4以上で優遇 |
| 終了画面のキャラ | 偶数設定・高設定期待度UP |
※ CZ当選率・CZの期待度・高確移行抽選・モード選択率・初当りのゲーム数分布は設定1の値のみ判明しており、設定2以上は調査中です。
ボーナス直撃抽選
| 設定 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 設定1 | 0.4% | 0.8% |
| 設定2 | 0.4% | 0.8% |
| 設定3 | 0.4% | 1.2% |
| 設定4 | 0.4% | 2.3% |
| 設定5 | 0.8% | 3.1% |
| 設定6 | 1.2% | 3.9% |
通常時のレア役からCZを経由せずにボーナスへ直撃する確率には大きな設定差があり、強レア役からの直撃は設定4以上で優遇されます。通常時の連続演出から「牙狼MODE」を経由せずに牙狼SPへ発展すれば直撃濃厚です。
BONUS・金色になれ!の終了画面











初当りBONUSと金色になれ!の終了画面で設定を示唆します。ザルバが出現した場合は復活となります。
究極魔戒RUSH終了画面






究極魔戒RUSHの終了画面で設定を示唆します。
トントントロフィー

トロフィー6種類の画面
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| サンセイ柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
| 黒 | 次回銅以上のトロフィー出現濃厚 |
初当りBONUSの終了画面、金色になれ!敗北時、究極魔戒RUSH終了時に出現する可能性があります。なお、トロフィーの出現頻度はホール側のカスタムで調整できます。
獲得枚数表示

456枚OVERの表示
| 表示 | 示唆 |
|---|---|
| 246枚OVER | 偶数設定濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
| 999枚OVER | 設定6濃厚 |
一定枚数の獲得時に表示される「○○○枚OVER」の一部で設定を示唆します。
ステップアップの文字

画面下部のステップアップUI(「流 Ryuga」の表示)

設定を示唆する文字(輝・照・友・義・乱・switch on!!)
| 文字 | 示唆 |
|---|---|
| 流 Ryuga | 次回BIG期待度70% |
| 波 Gold wave | 次回BIG期待度80% |
| 光 Hope | 次回BIG期待度90% |
| 輝 Gold | 次回BIG以上+高設定期待度UP(弱) |
| 照 Future | 次回BIG以上+高設定期待度UP(強) |
| 友 Lost | 次回BIG以上でなければ設定2以上濃厚 |
| 義 Justice | 次回BIG以上でなければ設定3以上濃厚 |
| 乱 Sonshi | 次回BIG以上でなければ設定4以上濃厚 |
| switch on!! | 次回BIG以上+規定G数での当選+設定6濃厚 |
通常時に画面下部のステップアップUIに文字が出現すれば、次回ボーナスの種類と設定を示唆します。
3000枚BONUS中のランプ

GAROロゴとダイヤランプの位置
ダイヤ
| ダイヤ | 示唆 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 水色 | 偶数設定期待度UP(弱) |
| 緑 | 偶数設定期待度UP(強) |
| 黄 | 高設定期待度UP(弱) |
| オレンジ | 高設定期待度UP(強) |
| 紫 | 次回はGAROロゴでの示唆濃厚 |
GAROロゴ
| GAROロゴ | 示唆 |
|---|---|
| 全てオレンジ | 設定2以上濃厚 |
| 「ARO」がオレンジ | 設定3以上濃厚 |
| 「RO」がオレンジ | 設定4以上濃厚 |
| 「O」がオレンジ | 設定5以上濃厚 |
| 全て虹 | 設定6濃厚 |
| 「G」が青・「ARO」が黄 | 設定2否定 |
| 「A」が青・「GRO」が黄 | 設定3否定 |
| 「R」が青・「GAO」が黄 | 設定4否定 |
上位BONUS(3000枚BONUS)の消化中にレア役が成立するとPUSHボタンを押すよう促され、押すと筐体ランプの色で設定を示唆します。ダイヤが紫に光った場合は、次回のレア役でGAROロゴの示唆が必ず発生します。
設定示唆のアイテム

設定を示唆するアイテム
| アイテム | 示唆 |
|---|---|
| 魔導紀元史 | 555Gまでに当選しなければ設定2以上濃厚 |
| 金城グループマーク | 規定G数で当選しなければ設定2以上濃厚 |
| 牙狼斬馬剣 | 引き戻し以上+設定2以上濃厚 |
| プラント | 333Gまでに当選しなければ偶数設定濃厚 |
| 尊士の剣 | 222Gまでに当選しなければ設定4以上濃厚 |
| 禁断のオブジェ | 777Gまでに当選しなければ設定6濃厚 |
| トントン | 規定G数での当選+設定6濃厚 |
通常時のアイテム転送で出現するアイテムのうち、設定を示唆するものです。規定G数は滞在モードの天井G数(111G・222G…)を指します。
ゲームフロー
初当りからATまでの流れ

ゲームフロー
通常時はレア役やゲーム数契機で突入するCZからBONUS当選を目指します。CZは「牙狼MODE」と「魔界」の2種類があり、後者なら突入した時点で激アツです。
初当りは「BONUS」「BIG BONUS」「GARO BONUS」の3種類で、いずれも20G×純増約9.1枚です。消化中は成立役に応じてSUPER GARO BONUS 1000を抽選しており、BIG BONUSなら約40%で獲得できます。
SUPER GARO BONUS 1000では1000枚を獲得でき、消化後はAT突入をかけたCZ「金色になれ!」へ。燕邦・リベラ・尊士の魔導ホラー3体に勝利すればAT「究極魔戒RUSH」突入となります。
究極魔戒RUSHは期待値3500枚OVER(設定1)の高純増ATで、バトルパートに勝利すると特化ゾーン「陰我消滅ノ刻」で獲得枚数を決定し、上位BONUSで消化する流れです。平均約740枚が継続率約82.6%でループし、最大上乗せ枚数は3000枚となっています。
打ち方
リール配列

配当表

通常時の打ち方
左リール上段付近に白BARを狙います。以下の停止形によって打ち分けます。なお、中・右リールは目押しに失敗しても小役の取りこぼしはなく、払い出しは受けられます。

左リール上段付近に白BARを狙う
左リール角にチェリー停止

左リール角にチェリーが停止した形
| 成立役 | 弱チェリー / 強チェリー |
|---|
中・右リールはフリー打ちです。2連で弱チェリー、3連なら強チェリーです。
左リール下段に白BAR停止

左リール下段に白BARが停止した形
| 成立役 | ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目 |
|---|
中・右リールはフリー打ちです。中段ラインに「ベル・ベル・リプレイ」で弱チャンス目です。
左リール上段にスイカ停止

左リール上段にスイカが停止した形
| 成立役 | スイカ / 強チャンス目 |
|---|
中リールに黒7目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ちします。スイカが揃えばスイカ、揃わなければ強チャンス目です。
レア役の停止形

弱チェリー・強チェリー・スイカ・弱チャンス目・強チャンス目の停止形
スイカは右下がり揃いと上段揃いの2種類で、役割は同じです。チャンス目は第3停止後にリールフラッシュが発生します。
成立役の分類
| 分類 | 成立役 |
|---|---|
| 弱レア役 | スイカ |
| 弱レア役 | 弱チェリー |
| 弱レア役 | 弱チャンス目 |
| 強レア役 | 強チェリー |
| 強レア役 | 強チャンス目 |
抽選値が同じ成立役は分類名にまとめて表記しています。本機の抽選は「リプレイ<共通ベル<弱レア役<強レア役」の序列が基本です。
AT中の打ち方

AT中の画面(ナビの表示)
AT中は基本的に左第1停止の適当打ちでOKです。押し順ナビ発生時はナビに従い、「狙え」演出の発生時は指示された図柄を狙います。
変則押しのペナルティ

ペナルティ時の「演出待機中」の画面
通常時の変則押しはNGで、変則押しをするとペナルティとして「演出待機中」の画面に切り替わります。
天井・やめどき・朝一リセット
天井・恩恵
| 天井 | 999G+α |
|---|---|
| 恩恵 | BONUSへ移行 |
| 設定変更時 | 777G+α(通常A否定) |
天井G数は通常時のモードによって111G〜999G+αまで異なり、最大は通常Aの999G+αです。天井到達時はBONUSへ移行します(演出上は牙狼MODEを経由します)。
ゾーン・狙い目
111G・222G・333G・444G・555Gのゾロ目G数は各モードの天井G数にあたり、天井でなかった場合も約50%で超高確へ移行します。ゾロ目G数の手前は狙い目です。
やめどき
| 状況 | やめどき |
|---|---|
| 初当りBONUS後(SGB非獲得) | 即ヤメ or 111G+α |
| 金色になれ!敗北後 | 引き戻し状態(50G)消化後即ヤメ or 222G+α |
| 究極魔戒RUSH後 | 111G+α |
モード選択率の記号から判断したやめどきです。究極魔戒RUSH後は天国濃厚のため、32Gの引き戻し状態だけでヤメずに111G+αまで回したいところです。初当りBONUS後と金色になれ!敗北後は天国・引き戻しモードが選ばれやすいものの濃厚ではないため、即ヤメも候補となります。
次回のモードは初当りBONUS終了画面のボイス、引き戻しの期待度は金色になれ!敗北時のボイスで示唆されるので、確認してから判断したいところです。
設定変更・朝一の挙動
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| モード | 再抽選 | 引き継ぐ |
| 内部状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 液晶のG数 | 0G | 0G |
※ 設定変更時は通常A(999G)が選ばれないため、天井は最大でも777G+αとなります。
有利区間・ツラヌキ恩恵
有利区間・ツラヌキ恩恵は現時点で公表されていません。
初当りのゲーム数分布
| ゲーム数 | 割合 |
|---|---|
| 1〜50G | 6.1% |
| 51〜100G | 9.8% |
| 101〜150G | 14.9% |
| 151〜200G | 14.3% |
| 201〜250G | 9.8% |
| 251〜300G | 8.1% |
| 301〜350G | 6.1% |
| 351〜400G | 6.5% |
| 401〜450G | 4.7% |
| 451〜500G | 4.4% |
| 501〜550G | 4.8% |
| 551〜600G | 2.1% |
| 601〜650G | 1.8% |
| 651〜700G | 0.8% |
| 701〜750G | 0.7% |
| 751〜800G | 0.9% |
| 801〜850G | 1.1% |
| 851〜900G | 0.7% |
| 901〜950G | 0.6% |
| 951〜1000G | 0.7% |
| 1001〜1050G | 1.2% |
※ 設定1・CZや前兆を経てボーナスが確定するゲーム数です。101〜200Gの間に初当りの約3割が集中しており、600G以降まで当たらないケースは1割弱です。
通常時の解析
通常時の抽選

レア役やゲーム数消化からCZ当選を目指すゲーム性です。トータルCZ出現率は1/156.6〜1/141.1で、内部状態(通常・高確・超高確)によってレア役でのCZ当選率が変化し、超高確中ならレア役で大チャンスとなります。ロングフリーズが発生すればAT直行となります。
モード
| 天井 | 通常 | 設定変更 | SGB後 | RUSH後 |
|---|---|---|---|---|
| 111G | ◎ | 〇 | ◎ | ★ |
| 222G | 〇 | 〇 | ◎ | − |
| 333G | ◎ | ◎ | △ | − |
| 444G | △ | 〇 | △ | − |
| 555G | ◎ | ◎ | ★ | − |
| 777G | ◎ | ★ | − | − |
| 999G | ★ | − | − | − |
※ 設定1・選ばれやすさは★>◎>〇>△です。SGBはSUPER GARO BONUS 1000の略です。
通常時のモードは7種類あり、モードごとに天井G数が異なります。モードは基本的に初当りごとに選ばれ、滞在モードはアイテム転送や終了画面のボイスなどで示唆されます。
モード別の天井
| モード | 天井 |
|---|---|
| 通常A | 999G+α |
| 通常B | 777G+α |
| 通常C | 555G+α |
| 通常D | 444G+α |
| 通常E | 333G+α |
| 引き戻し | 222G+α |
| 天国 | 111G+α |
※ 究極魔戒RUSH後は天国(111G)濃厚、SUPER GARO BONUS 1000獲得後(金色になれ!敗北後)は通常A・通常Bが選ばれず、設定変更時も通常Aは選ばれません。
CZ当選率
| 状態 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 低確 | − | 31.3% |
| 高確 | 31.3% | 87.5% |
| 超高確 | 50.0% | 100% |
※ 低確・高確は設定1、超高確は設定不問です。
低確中は強レア役のみでCZを抽選しており、高確・超高確では弱レア役でもCZに当選します。レア役からはボーナスの直撃抽選も行われています。
内部状態・ステージ





内部状態は通常・高確・超高確の3種類で、高確へは主に弱レア役、超高確へは主にゾロ目G数で移行します。滞在状態はステージで示唆され、墓地・女神像への移行時は高確以上が濃厚となります。
高確移行抽選
| 加算 | スイカ | 弱チェ | 弱チャ目 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | 75.0% | 37.5% | 50.0% |
| 10G | − | 42.2% | 25.0% |
| 20G | − | 18.8% | 17.2% |
| 30G | 18.8% | 1.2% | 6.3% |
| 50G | 6.3% | 0.4% | 1.6% |
※ 設定1・弱チェ=弱チェリー、弱チャ目=弱チャンス目です。
弱レア役成立時は高確のG数加算を抽選します。弱チェリーは当選率が高く、スイカは当選すれば30G以上となります。加算したG数を消化した後は転落を抽選します。
超高確移行抽選
111G・222G・333G・444G・555Gのゾロ目G数で天井に到達しなかった場合、約50%で超高確へ移行します。
連続演出



通常時に発生するCZ・前兆の連続演出で、成功すれば「牙狼MODE」「魔界」またはボーナス直撃となります。
成功時の振り分け
| 移行先 | 割合 |
|---|---|
| 牙狼MODE | 約89.2% |
| 魔界 | 約10.3% |
| ボーナス直撃 | 約0.5% |
※ キャラ集合成功時の振り分けです。牙狼MODEを経由せずに牙狼SPへ発展した場合はボーナス直撃濃厚です。
CZ「牙狼MODE」

| 役割 | 前兆+CZ |
|---|---|
| 突入契機 | CZ当選時 |
| 期待度 | 約51%(設定1) |
前半パートは擬似連(最大4回)で進行し、続くほど後半パートでの勝利期待度がアップします。後半は鎧召還で牙狼を召喚すれば牙狼SPへ発展し、召喚に失敗すると2Dミッションに移行します。
書き換え抽選(前半パート)
| 成立役 | 書き換え率 |
|---|---|
| リプレイ・共通ベル | 数% |
| 弱レア役 | 20.3% |
| 強レア役 | 75.0% |
書き換え抽選(後半パート)
| 成立役 | 書き換え率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 3.1% |
| 強レア役 | 100% |
牙狼MODEは突入時の初期抽選と、消化中の書き換え抽選でボーナスを抽選しています。後半パートの強レア役は書き換え濃厚です。
擬似連の期待度
| 擬似連 | 勝利期待度 |
|---|---|
| 擬似1で終了 | 33.4% |
| 擬似2で終了 | 49.1% |
| 擬似3で終了 | 69.7% |
| 擬似4 | BONUS濃厚 |
擬似連はエンブレム出現で発生し、回数は画面左下のUIの色(擬似1=白、擬似2=青、擬似3=緑か赤)で表示されます。擬似3まで進めば牙狼SPへの発展が濃厚です。
擬似2発生時


擬似3発生時

牙狼の種類との組み合わせで変化

牙狼の種類との組み合わせで変化
※ 数値は本前兆期待度です。
鎧召還





実写の鎧召還なら牙狼SPへの発展が濃厚です。アニメの場合の牙狼SP直行率は約23%です。
2Dミッション



合算の牙狼SP発展率は約39%です。鎧召還に失敗すると3〜4Gの2Dミッションへ移行します。失敗後もビッグエンブレムが発生すれば牙狼SPへ発展します。
牙狼SP




5〜6Gの高期待度の連続演出で、勝利すればボーナス当選です。合算の勝利期待度は68.5%です。
前兆中の抽選
牙狼MODEの前兆中は小役・レア役でボーナスを抽選しており、ボーナスの内部当選後はSUPER GARO BONUS 1000への昇格を抽選しています。
特殊CZ「魔界」

| 役割 | 特殊CZ |
|---|---|
| 突入契機 | 連続演出成功時など |
| 継続G数 | 15G |
| 期待度 | 約82%(設定1) |
15ゲーム間の高期待度CZです。初期抽選に加えて消化中も全役で書き換えを抽選しており、小役でチャンス、レア役なら大チャンスとなります。小役成立時はそのゲームで結果が告知され、15G目は「LAST」表示とモヤで終了を煽ります。
書き換え抽選
| 成立役 | 書き換え率 |
|---|---|
| ハズレ | 1.2% |
| リプレイ | 20.3% |
| 共通ベル | 30.5% |
| 弱レア役 | 66.4% |
| 強レア役 | 100% |
※ 確定魔界を除いた数値です。
裏告知モード
1G目のタイトル表示中にPUSHボタンを長押しすると、完全告知の「裏告知モード」に切り替えられます。切り替えの有無はダイヤランプの点灯で確認できます。
モード示唆演出
アイテム転送

アイテム転送の画面
通常時の50G・100G・200G〜900G(100G刻み)と、牙狼MODE・魔界・RUSH後の引き戻し状態の終了後1G目に、アイテムが転送されてモードを示唆します。規定G数は滞在モードの天井G数(111G・222G…)を指します。
白のアイテム
| 白のアイテム | 示唆 |
|---|---|
| 白の指令書 | 規定G数での当選期待度UP(小) |
| 電磁棒 | 通常B期待度UP |
| SG1の銃 | 通常C期待度UP |
| フィストボム | 通常D期待度UP |
| 莉杏の髪飾り | 通常E期待度UP |
| 結界の札 | 引き戻し期待度UP |
青のアイテム
| 青のアイテム | 示唆 |
|---|---|
| 青の指令書 | 規定G数での当選期待度33% |
| 符礼の魔導筆 | 通常A否定 |
| 魔界竜 | 通常B・C・E・天国期待度UP(強) |
| 素体ホラー | 通常C以上濃厚 |
緑のアイテム
| 緑のアイテム | 示唆 |
|---|---|
| 緑の指令書 | 規定G数での当選期待度50% |
| 魔導刻 | 通常D以上濃厚 |
| 魔戒剣(白鞘) | 通常D・引き戻し・天国期待度UP(強) |
| SG1マーク | 次回BIG・規定G数での当選・次回CZ魔界のいずれか濃厚 |
赤のアイテム
| 赤のアイテム | 示唆 |
|---|---|
| 赤の指令書 | 規定G数での当選濃厚 |
| 牙狼剣 | 通常E以上+規定G数での当選期待度50% |
※ 設定を示唆するアイテム(青の魔導紀元史・禁断のオブジェ、緑の金城グループマーク、赤の牙狼斬馬剣・プラント・尊士の剣、虹のトントン)は、設定差の節の「設定示唆のアイテム」にまとめています。
会話演出

莉杏の会話予告の画面
| キャラ | 示唆 |
|---|---|
| 流牙「ホラーを狩るのが俺の使命」 | 引き戻し期待度UP |
| 莉杏「流牙、私と赤ちゃん作らない?」 | 通常E期待度UP |
| 符礼「流牙、我らと共に戦え」 | 通常D期待度UP |
| ザルバ(全セリフ) | 規定G数での当選期待度UP |
通常時の会話予告の一部でモードを示唆します。
初当りBONUS終了画面のボイス
| キャラ | セリフ | 示唆 |
|---|---|---|
| 流牙 | この街を守ってやるさ | デフォルト |
| 流牙 | 何かが起こりそうだ | 通常B以上濃厚 |
| 流牙 | 俺は黄金騎士、牙狼の称号を受け継ぐ者だ! | 天国濃厚 |
| 莉杏 | 何かあるかも | 通常D以上濃厚 |
| 莉杏 | 素敵ね〜 | 天国濃厚 |
| 符礼 | これからは俺がお前を守る | 通常C以上濃厚 |
| 符礼 | 希望の光を絶やすな | 天国濃厚 |
| 漸 | よろしいんじゃねぇでしょうか | 通常E以上濃厚 |
| 漸 | ホラーは全て葬る | 天国濃厚 |
| 牙射 | 楠神流の名に懸けて | 引き戻し以上濃厚 |
| 牙射 | 全員で行くぞ! | 天国濃厚 |
初当りBONUSの終了画面でPUSHボタンを押すとボイスが発生し、次回のモードを示唆します。
金色になれ!敗北時のボイス
| キャラ | セリフ | 示唆 |
|---|---|---|
| 燕邦 | 私は力を得た | デフォルト |
| 燕邦 | 愚かなる魔戒騎士 | 引き戻し期待度UP |
| リベラ | あなたもホラーになる? | デフォルト |
| リベラ | 正義は守るものじゃない、作るものよ | 引き戻し期待度UP |
| 尊士 | 黄金騎士も地に落ちたものだな | デフォルト |
| 尊士 | さらば、黄金騎士よ | 引き戻し期待度UP |
| 滔星 | この地はこれから魔導ホラーの聖地となる | 引き戻し濃厚 |
金色になれ!で敗北した後の終了画面でPUSHボタンを押すと、戦っていた魔導ホラーのボイスが発生し、引き戻し状態で漆黒BONUSに当選する期待度を示唆します。
ボーナス解析
BONUS/BIG BONUS/GARO BONUS

| 役割 | 初当りボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約9.1枚/G |
| 継続G数 | 20G(約180枚) |
| SGB突破率 | BIG BONUS:約40% |
| SGB突破率 | GARO BONUS:約25% |
BIG BONUSとBONUSの比率は6:4です。獲得枚数・ゲーム数はどのボーナスでも共通で、消化中は成立役に応じてSUPER GARO BONUS 1000を抽選します。
消化中の抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| リプレイ | 低 |
| 共通ベル | ↓ |
| 弱レア役 | ↓ |
| 強レア役 | 高 |
消化中はリプレイ・共通ベル・レア役でSUPER GARO BONUS 1000への書き換えを抽選しており(押し順ベルは対象外)、レア役ならチャンスです。
ボーナスの選択

ボーナスの選択方法の説明画面
狙え画面で左リールから押すと「BIG BONUS」か「BONUS」、右リールから押すと種別を隠した「GARO BONUS」が揃います。普段は押せない中リールから押せた場合は、金7揃いでSUPER GARO BONUS 1000が確定します。押し順で出玉性能は変わりません。
演出モード

牙狼パトのシャッターが閉まればチャンス



好きなタイミングでPUSHボタンを押す
BIG BONUSとGARO BONUSは演出モードを4種類から選べます。裏完全告知はモード選択時にPUSHボタンを長押しすると選べます。BONUSは突如の牙狼剣告知でSUPER GARO BONUS 1000を告知します。
SUPER GARO BONUS 1000

| 役割 | 上位ボーナス |
|---|---|
| 払出 | 1000枚 |
| 出現率 | 約1/1170(設定1) |
| 消化後 | CZ「金色になれ!」 |
1000枚の獲得に加えて、消化後は必ずAT突入をかけたCZ「金色になれ!」へ移行します。消化中はレア役で「陰我消滅JUDGEMENT」を抽選しており、成功すれば金色になれ!の勝利ストックを獲得できます(最大3個)。
陰我消滅JUDGEMENT

獲得時のレベル LV1か4

獲得時のレベル LV2以上

獲得時のレベル LV3以上

獲得時のレベル LV4
バトルモードではホラーが登場すれば陰我消滅JUDGEMENTのチャンスで、撃破すれば陰我消滅JUDGEMENTを獲得します。陰我消滅JUDGEMENTはレベルが高いほど勝利ストックの期待度がアップし、擬似遊技で牙狼剣目が停止すれば勝利ストック獲得となります。失敗しても復活の可能性があります。
撃破時のレベル振り分け
| ホラー | レベル | 振り分け |
|---|---|---|
| セミテリオ | LV1 | 97.4% |
| セミテリオ | LV4 | 2.6% |
| カバルヘイロ | LV2 | 88.0% |
| カバルヘイロ | LV3 | 11.1% |
| カバルヘイロ | LV4 | 0.9% |
| ボーディーサ | LV3 | 97.3% |
| ボーディーサ | LV4 | 2.7% |
| コングレシスタ | LV4 | 100% |
狙えカットイン



※ 陰我消滅JUDGEMENTの狙えカットインの色は、牙狼剣目が停止する期待度のみを示唆します。
バトルモードとミュージックモード

ミュージックモードの金シャッター
バトルモードはホラーバトルがメインで、ホラーを撃破すれば陰我消滅JUDGEMENTを獲得します。ミュージックモードは楽曲がメインで、陰我消滅JUDGEMENTは発生せず、牙狼剣目の狙えのみが発生し、金シャッターが閉まれば勝利ストック獲得です。楽曲は十字ボタンで変更できます。
※ 3リール停止後にPUSHボタンを長押しすると切り替えられます。前兆中に切り替えた場合は、バトルモードで前兆を引き直します。
CZ「金色になれ!」

| 役割 | AT突入をかけたCZ |
|---|---|
| 突入契機 | SUPER GARO BONUS 1000消化後 |
| 継続G数 | 1戦5G(全3戦) |
| 突破率 | 1戦あたり約50%(引き戻し込み) |
| 勝利時 | 燕邦・リベラ:魔導ホラーEP |
| 勝利時 | 尊士:尊士EP |
| 敗北時 | 引き戻し状態(50G) |
燕邦・リベラ・尊士の魔導ホラー3体に勝利すればAT「究極魔戒RUSH」突入です。勝利ストックがあるバトルは必ず勝利し、SUPER GARO BONUS 1000で獲得した勝利ストックが多いほど突破しやすくなります。
対戦相手



勝利抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| リプレイ | 低 |
| 共通ベル | ↓ |
| 弱レア役 | 高 |
| 強レア役 | 突破濃厚 |
毎ゲーム小役・レア役で勝利を抽選しており、強レア役なら突破濃厚です。最終ゲームは小役が入賞すれば勝利濃厚となります。SUPER GARO BONUS 1000の払い出しが終わると、6Gの導入パートを経て金色になれ!が始まります。
エピソード

尊士撃破後のエピソードの画面
| 魔導ホラーEP | 燕邦・リベラ撃破後の10G、レア役で勝利ストック抽選 |
|---|---|
| 尊士EP | 尊士撃破後の10G、消化後は翔BONUSへ |
| 翔BONUS | 払出300枚 |
金色になれ!で魔導ホラーに勝利すると、倒したホラーのエピソードが流れます。尊士撃破後は翔BONUSで牙狼翔となるムービーが流れ、究極魔戒RUSHへ突入します。
金色になれ!敗北後の引き戻し

引き戻し状態の画面
| 継続G数 | 50G |
|---|---|
| 突入契機 | 金色になれ!敗北後 |
| 抽選 | レア役で引き戻し抽選 |
| 成功時 | 漆黒BONUS |
金色になれ!で敗北すると、液晶下部に紫のモヤが発生する50Gの引き戻し状態に移行します。レア役で引き戻しを抽選し、非当選の場合は天国への移行を抽選します。敗北時のボイスで引き戻し期待度が示唆されます。
漆黒BONUS

引き戻しに成功すると15Gの漆黒BONUSへ。消化後は金色になれ!の勝利数を引き継ぎ、敗北した魔導ホラーとのバトルから再開します(尊士に敗北した場合は尊士戦から)。先示唆カスタムは引き戻し状態でも有効で、告知音が発生すれば漆黒BONUS当選の期待度は約99%となります。
AT解析
AT「究極魔戒RUSH」

| 純増 | 約9.1枚/G |
|---|---|
| 継続率 | 約82.6% |
| 1セット平均獲得枚数 | 約740枚 |
| 期待値 | 3500枚OVER(設定1) |
| 最大上乗せ枚数 | 約3000枚 |
純増約9.1枚/Gの高純増ATです。ゲーム性は「バトルパート」→勝利で「陰我消滅ノ刻」→上位BONUS消化→再びバトルパートというサイクルの繰り返しで、この1セットあたりの平均獲得枚数が約740枚となります。継続率約82.6%はバトルパートの勝率にあたる部分で、勝ち続ける限りループが続いていきます。
バトルパート

バトルパートの画面
| 役割 | AT継続をかけたバトル |
|---|---|
| 継続G数 | 最大9G |
| 勝利時 | 陰我消滅ノ刻 |
| 敗北時 | 究極魔戒RUSH後の引き戻し |
AT中の継続をかけたホラーバトルで、勝利すれば特化ゾーン「陰我消滅ノ刻」へ移行します。出現ホラーによって勝利期待度や撃破時の報酬が変化し、先制・攻撃回避・危機回避・ザルバの復活などで勝利を告知します。
勝利抽選(道中)
| 成立役 | 書き換え率 |
|---|---|
| ハズレ | − |
| リプレイ | 15.2% |
| 共通ベル | 20.3% |
| 弱レア役 | 50.0% |
| 強レア役 | 100% |
勝利抽選(最終ゲーム)
| 成立役 | 書き換え率 |
|---|---|
| ハズレ | 1.6% |
| リプレイ | 40.2% |
| 共通ベル | 50.0% |
| 弱レア役 | 100% |
| 強レア役 | 100% |
バトル開始時の初期抽選に加えて、非勝利時は毎ゲーム勝利の書き換えを抽選しています。最終ゲーム(9G目のリザルト)はレア役なら勝利濃厚です。すでに勝利が決まっている場合は、成立役に応じて陰我消滅ノ刻への移行G数の短縮を抽選します。
ホラー別の勝利期待度
| ホラー | 勝利期待度 |
|---|---|
| ヴァイオレータ★2 | 71.1% |
| ベグル★2 | 71.4% |
| マジェンサ★2 | 67.0% |
| デモンド★2 | 66.7% |
| インバージュ★3 | 85.2% |
| ゲリル★3 | 81.3% |
| ソニクラス★3 | 81.8% |
| ティガン★3 | 80.9% |
| パピオット★3 | 81.9% |
| ファンエレーテ★3 | 79.9% |
| ブーケリア★3 | 81.2% |
| ヘデラ★3 | 79.5% |
| ファブリカ★4 | 93.4% |
| チャーマ★4 | 92.5% |
| ムラド★4 | 93.1% |
| 素体ホラー★5 | 勝利濃厚 |
※ 引き戻し・書き換えを含めた勝利期待度です。
ホラー別の報酬の特徴
| ホラー | 報酬の特徴 |
|---|---|
| ヴァイオレータ★2 | 赤以上濃厚 |
| ベグル★2 | 緑か金 |
| マジェンサ★2 | 30%で金 |
| デモンド★2 | − |
| インバージュ★3 | 翔撃ジャッジメントの選択率超UP |
| ゲリル★3 | 20%で金 |
| ソニクラス★3 | 緑否定 |
| ティガン★3 | 青か金 |
| パピオット★3 | 青否定 |
| ファンエレーテ★3 | 赤否定 |
| ブーケリア★3 | 赤以上の選択率UP |
| ヘデラ★3 | − |
| ファブリカ★4 | 緑以上の選択率UP |
| チャーマ★4 | 翔撃ジャッジメントの選択率UP |
| ムラド★4 | − |
| 素体ホラー★5 | 勝利濃厚 |
※ 内部的に報酬が昇格した場合はずれることがあります(格下げはなし)。勝利時の特化ゾーンの報酬は対戦するホラーによって傾向が異なり、2G目のレバー操作で対戦ホラーを選べるカスタムもあります。
バトルの流れ
| G数 | 内容 |
|---|---|
| 1G目 | ROUND開始画面 |
| 2G目 | ゲート決定 |
| 3G目 | ホラー登場・VS画面 |
| 4G目 | 先制煽り |
| 5G目 | 敵の攻撃 |
| 6G目 | 攻撃回避煽り |
| 7G目 | 「牙狼を救え!」 |
| 8G目 | 危機回避煽り |
| 9G目 | リザルト |
※ 4G目・6G目・8G目・9G目に勝利告知の分岐があり、5G目・7G目・9G目に陰我消滅ノ刻へ移行するルートがあります。
バトルパートの示唆(1G目〜3G目)
1G目 開始画面のキャラ



| キャラ | 示唆 |
|---|---|
| 牙狼「勝負はこれからだ!」「ホラーは全て俺が斬る」「希望の光、消させはしない!」 | デフォルト |
| 牙狼「騎士に晴らせぬ闇は無い!」 | 継続濃厚 |
| 漸 | 継続期待度UP |
| 牙射 | 継続期待度UP |
2G目 ゲート
| 配置 | 示唆 |
|---|---|
| 白・赤・虹 | デフォルト |
| 白・赤・赤 | 継続期待度UP(右の赤停止で継続濃厚) |
| 赤・赤・虹 | 継続期待度UP(左の赤停止で継続濃厚) |
| 白・虹・虹 | 継続濃厚 |
| 赤・虹・虹 | 継続濃厚 |
| 白・白・白 | 継続濃厚 |
| 赤・赤・赤 | 継続濃厚 |
| 虹・虹・虹 | 継続濃厚 |
※ 配置は左・上・右の順です。


レバーオン時のゲートの配置と、決定したゲートの色で継続を示唆します。決定したゲートが白ならデフォルトです。
3G目 VS文字


※ VS文字が黒ならデフォルトです。
バトルパートの示唆(4G目〜9G目)
4G目 先制煽り

月にエンブレムが出る先制煽り(継続濃厚)
5G目 敵の攻撃


※ 中攻撃はデフォルトです。
6G目 攻撃回避煽り
斜めアングルに切り替わると継続期待度UPです。
7G目 危機回避導入


| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| 連打メーター+虹文字 | 継続濃厚(報酬金の出現率UP) |
| 連打メーターが寸前まで貯まっている | 継続濃厚 |
| 連打メーターなし | 継続濃厚 |
8G目 危機回避
| 段階 | デフォルト A | デフォルト B | チャンス A | チャンス B |
|---|---|---|---|---|
| 0段階目 | 2回 | 3回 | 3回 | 2回 |
| 1段階目 | 2回 | 3回 | 3回 | 2回 |
| 2段階目 | 2回 | 3回 | 3回 | 2回 |
| 3段階目 | 5回 | 6回 | 6回 | 5回 |
| 4段階目 | 2回 | 3回 | 2回 | 3回 |
| 5段階目 | 2回 | 3回 | 2回 | 3回 |
| 6段階目 | 5回 | 6回 | 5回 | 6回 |
| 7段階目 | 2回 | 3回 | 2回 | 3回 |
| 8段階目 | 2回 | 3回 | 2回 | 3回 |
| 9段階目 | 8回 | 10回 | 8回 | 10回 |
※ 8G目の危機回避は連打メーターが上がるまでの連打回数にパターンがあり、チャンスA・Bなら継続期待度UP、表以外の進み方なら継続濃厚です。
9G目 称号
| 称号 | 示唆 |
|---|---|
| 流浪 | デフォルト(〜1999枚) |
| 上級 | デフォルト(2000〜2999枚) |
| 元老院 | デフォルト(3000〜3999枚) |
| 漆黒 | デフォルト(4000〜4999枚) |
| 牙狼 | デフォルト(5000〜7499枚) |
| 牙狼翔 | デフォルト(7500〜9999枚) |
| 黄金の | デフォルト(10000〜14999枚) |
| 闇を | デフォルト(15000〜18999枚) |
| 全てを | 引き戻し期待度80% |
| 不屈の | BET復活濃厚 |
9G目の終了画面では、ロック解除後に獲得枚数に応じた称号が表示されます。「全てを」「不屈の」の2つは引き戻し・復活を示唆し、「のめり込み防止」の表示がなく称号が表示された場合も復活濃厚です。
エンブレム・シャッター・勝利時の示唆
エンブレム・シャッター

エンブレムに牙狼剣が刺さる

刺さらずに逆エンブレム

エンブレムが魔導刻に変化
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| 4G目・6G目の3リール停止時にエンブレムが突発的に光る | 勝利濃厚 |
| 金シャッター | 継続+GOLD STORM翔濃厚 |
小役成立時の文字

| 文字 | 示唆 |
|---|---|
| 大願 | デフォルト |
| 天運 | 継続期待度超UP |
勝利時の斬撃ボイス
| ボイス | 示唆 |
|---|---|
| 光を受けて闇に還れ | デフォルト |
| 貴様の陰我 俺が断ち切る | 報酬赤以上濃厚 |
バトル中の演出で継続と勝利時の報酬を示唆します。
勝利時の楽曲
| 楽曲 | 報酬 |
|---|---|
| Live by the sword | 全報酬の可能性あり |
| Into the burning | 連撃以上(一閃は含まない) |
| 炎〜闇ノ飛翔〜HIKAGE | 超連撃以上(熱歌は含まない) |
| FINALクロスファイト牙狼 | 熱歌以上(超連撃は含まない) |
| EMERGE〜漆黒の翼〜 | 牙狼闇濃厚 |
| 一触即発 Trigger of Crisis | GOLD STORM翔濃厚 |
※ Live by the sword〜FINALクロスファイト牙狼は翔撃ジャッジメントの可能性もあります。4G目の勝利時の一部で楽曲が変化し、勝利後の特化ゾーンを示唆します。
勝利濃厚の違和感演出
- チャンスランプが光ってレア役ではない
- 陰我消滅ランプ・金色になれ!ランプが点灯
- 下パネルが点滅・消灯
- BGMが消える
- PUSHボタンが振動
- ザルバのボイスが発生
- トントンのボイスが発生(報酬金以上濃厚)
- 上部のGAROランプが発光(報酬緑以上濃厚)
- PUSHボタンが虹色に光り、押すとトントンのボイス(報酬金以上濃厚)
- 4G目・6G目に中リール第一停止の金7のナビ(押すと牙狼剣目が停止して勝利告知)
- 4G目開始時に画面右下のエンブレムが逆エンブレムになっている
- 4G目・6G目にリール停止ごとの演出が進まない
- 7G目の連打メーターが最初からMAX手前まで貯まっている(次ゲームのPUSH1回で勝利告知)
バトル中の裏ボタン
4G目・6G目・9G目は、第3停止を2秒ねじると勝利時の一部でライター役物が点灯します。3G目・5G目・7G目は、リール停止後にPUSHボタンを押すと勝利時の一部で一発告知音が発生します。
※ ライター役物は、ねじっている間に点灯すれば第3停止を離した時点で即勝利告知、ねじった後の第3停止を離した時に点灯すれば少し後に勝利告知となり、チャンスは2か所あります。
陰我消滅ノ刻

| 役割 | 上位BONUSの枚数を決める上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | バトルパート勝利時 |
| 種類 | 8種類 |
バトル勝利後に突入するボーナス枚数の決定ゾーンです。突入時は必ずルーレットを経由して特化ゾーンを決定し、上乗せした枚数を上位BONUSで消化します。本機は「3000枚フラグ」を搭載しており、牙狼闇・GOLD STORM翔・翔撃ジャッジメントの上位報酬なら平均2000枚オーバーとなります。
突入時の金7の停止形

陰我消滅ノ刻の金7狙え
| 金7の停止形 | 示唆 |
|---|---|
| 右上がり | デフォルト |
| 右下がり | 報酬赤以上濃厚 |
| 中段 | 報酬金濃厚 |
| ズレ目 | 翔撃ジャッジメント濃厚 |
※ 突入時の擬似遊技で揃った金7の停止形で報酬を示唆します。
報酬金濃厚パターン
- 金7右下がりなのにルーレットに報酬赤(超連撃・熱歌)がない
- 左画面の報酬がすべて青の「一撃」
- PUSHボタンが赤PUSHで表示される
- 報酬緑以下に決定した次のレバーオンでブラックアウト(GOLD STORM翔濃厚)
※ 金7右下がりで報酬青・緑が選ばれた場合は、次のレバーオンでのブラックアウトが濃厚となります。
上乗せ演出

通常上乗せの画面(TOTAL +3000枚の表示)
各特化ゾーンで成立役に応じて上乗せ枚数を抽選し、上乗せ枚数の合計が3000枚に到達すると3000枚ボーナスとなります。
特化ゾーン

報酬決定ルーレットの画面








※ 平均獲得はゴラドバトルでの昇格・上位BONUS中の上乗せを含みます。
陰我消滅ノ刻の特化ゾーンは8種類で、報酬の色(青<緑<赤<金)が上がるほど平均獲得枚数がアップします。
ルーレットでの昇格抽選
| 成立役 | 牙狼闇 | GOLD STORM翔 |
|---|---|---|
| 弱レア役 | 12.5% | 12.5% |
| 強レア役 | 50.0% | 50.0% |
※ ルーレット中のレア役は報酬金への昇格のチャンスで、強レア役なら昇格濃厚です。
一撃(青)・連撃(緑)
一撃(青)
| 上乗せ | ハズレ | リプレイ | 共通ベル |
|---|---|---|---|
| 300枚 | 100% | 50.0% | 50.0% |
| 500枚 | − | 37.5% | 25.0% |
| 1000枚 | − | 12.5% | 25.0% |
| 上乗せ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 500枚 | 50.0% | − |
| 1000枚 | 25.0% | 50.0% |
| 2000枚 | 12.5% | 25.0% |
| 3000枚 | 12.5% | 25.0% |
※ 1Gあたりの上乗せ枚数の振り分けです。1Gで完結する特化ゾーンで、PUSHボタンを押して成立役に応じた300〜3000枚を上乗せします。
連撃(緑)
| 上乗せ | ハズレ | リプレイ | 共通ベル |
|---|---|---|---|
| 30枚 | 87.5% | − | − |
| 50枚 | 9.4% | 62.5% | 50.0% |
| 100枚 | 3.1% | 21.9% | 25.0% |
| 200枚 | − | 9.4% | 15.6% |
| 300枚 | − | 4.7% | 7.0% |
| 500枚 | − | 1.2% | 2.0% |
| 1000枚 | − | 0.4% | 0.4% |
| 上乗せ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 200枚 | 50.0% | − |
| 300枚 | 25.0% | − |
| 500枚 | 18.8% | 50.0% |
| 1000枚 | 6.3% | 50.0% |
※ 1Gあたりの上乗せ枚数の振り分けです。10G固定で毎ゲーム上乗せが発生する特化ゾーンです。
一閃(緑)・超連撃(赤)・熱歌(赤)
一閃(緑)
| 上乗せ | ハズレ | リプレイ | 共通ベル |
|---|---|---|---|
| 100枚 | 29.7% | 69.9% | 59.8% |
| 200枚 | 1.2% | 23.1% | 30.1% |
| 300枚 | 0.4% | 5.1% | 7.0% |
| 500枚 | − | 1.2% | 2.0% |
| 1000枚 | − | 0.8% | 1.2% |
| 上乗せ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 200枚 | 50.0% | − |
| 300枚 | 25.0% | 50.0% |
| 500枚 | 12.5% | 25.0% |
| 1000枚 | 12.5% | 25.0% |
※ 1Gあたりの上乗せ枚数の振り分けです。10G固定の上乗せ抽選タイプで、フリーズ(停止ロック)の高確率状態です。上乗せ発生時は停止ロックで告知し、ハズレ時は約31%で上乗せとなります。
超連撃(赤)
5Gを1セットとする上乗せ特化ゾーンで、毎ゲームのレバーオン・第1停止・第2停止・第3停止・BETの5回で上乗せが発生します。1トリガーの上乗せは5〜500枚で、毎セット継続を抽選しており、セット数の上限はありません(3000枚到達で終了)。
熱歌(赤)
| 成功回数 | 上乗せ枚数 |
|---|---|
| 1回目 | 500枚 |
| 2回目 | 1000枚 |
| 3回目 | 1500枚 |
| 4回目 | 2000枚 |
| 5回目 | 3000枚 |
2G+αの特化ゾーンで、毎ゲームのレバーオンで成否を告知し、成功するごとに上乗せ枚数がカウントアップします。500枚が最低保証で、成功時はリールが逆回転します。失敗時の一部で復活を抽選します。
牙狼闇(金)・GOLD STORM翔(金)・翔撃ジャッジメント(EX)
牙狼闇(金)
| 上乗せ | ハズレ | 牙狼剣揃い | 共通ベル |
|---|---|---|---|
| 500枚 | 32.0% | − | 75.0% |
| 1000枚 | 1.6% | 100% | 25.0% |
| 上乗せ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 500枚 | 50.0% | − |
| 1000枚 | 50.0% | 100% |
※ 1Gあたりの上乗せ枚数の振り分けです。7G固定で毎ゲーム成立役に応じて上乗せを抽選します。上乗せは7狙えの成功か停止ロックで告知し、7狙えに成功すれば1000枚濃厚です。
GOLD STORM翔(金)
| 上乗せ | ハズレ | リプレイ・共通ベル | 弱レア役・強レア役 |
|---|---|---|---|
| 1000枚 | 37.5% | − | − |
| 2000枚 | 37.5% | 50.0% | − |
| 3000枚 | 25.0% | 50.0% | 100% |
※ 1Gあたりの上乗せ枚数の振り分けです。2G構成で、毎ゲーム1000枚以上を上乗せする高枚数の特化ゾーンです。
翔撃ジャッジメント(EX)

JUDGEMENT表示中に小役で3000BONUSの表示
1G+αの特化ゾーンで、小役以上が成立すれば決着します。報酬は300枚か3000枚で、毎ゲーム300枚と3000枚が交互に切り替わり、小役を引いたゲームで表示されている枚数を獲得します。開始時は必ず3000枚からスタートし、レア役なら3000枚濃厚です。
ゴラドバトル

ゴラドバトルの画面(勝利で3000BONUSの表示)
| 役割 | 3000枚への昇格をかけたCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 一撃・連撃・一閃で500枚以下の一部 |
| 継続G数 | 6G |
陰我消滅ノ刻の獲得枚数が500枚以下で終わった場合の一部で発生し、ゴラドに勝利すれば獲得枚数が3000枚に昇格します。失敗しても陰我消滅ノ刻で獲得した枚数は変わりません。
書き換え抽選
| 成立役 | 書き換え率 |
|---|---|
| ハズレ | 1.6% |
| リプレイ | 20.3% |
| 共通ベル | 25.0% |
| 弱レア役 | 50.0% |
| 強レア役 | 100% |
※ 初期抽選に加えて毎ゲーム成立役で書き換えを抽選します。そのゲームでは告知せず、連続演出で結果を告知するため、ゲーム数は必ず6G消化します。
上位BONUS

上位BONUSの画面(3000の表示)
| 役割 | 陰我消滅ノ刻で決めた枚数の消化 |
|---|---|
| 純増 | 約9.1枚/G |
| 上限 | 3000枚 |
| 消化後 | バトルパート |
陰我消滅ノ刻で乗せた枚数を消化するボーナスで、消化中はレア役で3000枚への昇格を抽選しています。3000枚BONUS中はレア役でPUSHボタンを押すと、筐体ランプで設定を示唆します。
究極魔戒RUSH後の引き戻し

引き戻し状態の画面
| 継続G数 | 32G |
|---|---|
| 突入契機 | 究極魔戒RUSH敗北後 |
| 成功時 | 陰我消滅ノ刻 |
AT終了後は32G間の引き戻し状態に移行します。突入時の抽選と、消化中のレア役での書き換え抽選で引き戻しを抽選しており、強レア役なら引き戻し濃厚です。成功すれば陰我消滅ノ刻からRUSHが再開します。引き戻し状態の後は天国濃厚なので、111G+αまで回したいところです。
タイトル予告

レア役なし


※ 「VICTORY」は引き戻し告知です。
引き戻し濃厚パターン
- 金のふりもの
- 陰我消滅ランプ・金色ランプが点滅
- 上部のGAROランプが点灯
- 下パネルが消灯
- ライター役物が点灯
- 牙狼保留音
- PUSH告知
- 隠しPUSHが虹色に点灯
カスタム・ロングフリーズ
ロングフリーズ

ロングフリーズ発生時の画面
| 発生率 | 調査中 |
|---|---|
| 恩恵 | 究極魔戒RUSH直行 |
通常時のカスタム
通常時はメニュー画面で、演出の発生頻度と先示唆(告知音)の2種類のカスタムを選べます。
演出頻度
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| ノーマル | デフォルト |
| シンプル | 演出の発生頻度が低下。発生時は約50%でレア役 |
※ シンプル選択時も、前兆中とアイテム転送の演出は通常どおり発生します。
先示唆
| 告知音 | CZ当選占有率 | CZ期待度 |
|---|---|---|
| 先牙狼(白ランプ) | 約75% | 約50% |
| アツ牙狼(赤ランプ) | 約75% | 約99% |
先示唆カスタムを選ぶと、レア役成立時の一部で告知音が発生してCZの期待度を示唆します。告知音が発生すれば必ず連続演出以上の前兆に発展し、前兆中の告知音はCZ期待度激高、虹色に光る告知音は直撃の期待度激高です。
引き戻し状態の告知音
| 告知音 | 漆黒BONUS占有率 | 漆黒BONUS期待度 |
|---|---|---|
| 先牙狼(白ランプ) | 約75% | 約99% |
| アツ牙狼(赤ランプ) | 約75% | 約99% |
※ 金色になれ!敗北後の引き戻し状態でも有効です。ノーマルはレバーオン時、シンプルはリール回転中に告知音が発生しやすくなります。
究極魔戒RUSHのカスタム
バトルパートの1G目・2G目のボタン操作で、告知方法や対戦するホラーを変えられます。
1G目 完全告知モード
| 告知音 | 示唆 |
|---|---|
| アツ牙狼(赤ランプ) | 勝利濃厚 |
| 虹牙狼(虹ランプ) | 勝利+報酬金濃厚 |
※ 1G目にPUSHボタンを長押しして中央のダイヤを点灯させ、そのまま次ゲームに進むと完全告知モードになります。勝利する場合は勝利演出までに必ず告知音が発生します。
2G目 レバーオン時の操作
| 操作 | 3G目に登場するホラー |
|---|---|
| 通常のレバーオン | 全ホラーの可能性あり |
| PUSHボタンを押しながら | ★2か★5 |
| MAX BETとPUSHボタンを押しながら | ★3のみ(報酬固定) |
MAX BET+PUSHの報酬
| ホラー | 報酬 |
|---|---|
| インバージュ | 翔撃ジャッジメント |
| ゲリル | GOLD STORM翔 |
| ソニクラス | 熱歌 |
| ティガン | 牙狼闇 |
| パピオット | 連撃 |
| ファンエレーテ | 一閃 |
| ブーケリア | 超連撃 |
| ヘデラ | 一撃 |
※ MAX BETとPUSHボタンを押しながらレバーオンすると★3のホラーのみが登場し、勝利時の報酬がホラーごとに固定されます。
📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
天井は最大999G+α。111G・222G・333G・444G・555Gのゾロ目G数の手前が狙い目です
- ◯設定狙いあり
トータルCZ出現率1/156.6〜1/141.1、機械割97.5%〜114.9%。強レア役からの直撃・終了画面・トロフィーが設定判別の材料です
- ◯ぶん回しあり
AT純増は約9.1枚/G、50枚あたり約32.9G、コイン単価は設定1で約3.6円です
L牙狼 闇を照らす者の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。


