L Vivy -Fluorite Eye’s Song-
調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-11-02
最近の更新 11/2L Vivy 設定判別ツールを追加(AT初当り+エンディング中のミニキャラ出現率)
- 11/2L Vivy 設定判別ツールを追加(AT初当り+エンディング中のミニキャラ出現率)
- 11/2L Vivy 小役確率・規定周期の振り分け・エンディングのキャラとコパンダトロフィーの設定示唆を追加
- 10/26天井・やめどき・設定差・AT/CZの全解析を追加(11/2導入)
- 10/9Vivy 11/2導入予定の機種ページを新設しました
似たジャンルの機種もチェック
機種紹介
機種の概要
「L Vivy -Fluorite Eye’s Song-」(大都技研/2026年11月2日導入)は、原作が2021年放送のテレビアニメ「Vivy -Fluorite Eye’s Song-」のAT機(スマスロ)です。規定ポイント到達(周期)とCZで初当りを目指す直AT機で、導入台数は約8,000台です。
マツモト揃いで直近15Gのレア役を再生する「レア役再生機能」を搭載し、中段ベルでリプレイ・ベルがレア役に変換される「レア役変換高確」へ移行します。ATは純増約3.2枚の差枚数管理型で、約1/33で突入するバトルの勝利で上乗せ・特化ゾーンを獲得します。上位ATなどは非搭載で、シンプルな出玉ルートです。
ゲームフロー

通常時は規定ポイント到達でAT当選のチャンスです。ポイント獲得ゾーン「アクセスチャンス」は継続を重ねるとCZ「アクセスチャンスEX」へ昇格し、AT前兆ステージは「アーカイブモード」です。
AT「プロジェクトシンギュラリティ」は純増約3.2枚の差枚数管理型です。レア役やリプレイカウンターからシンギュラリティバトルを目指し、勝利でシンギュラリティチャンスへ移行して差枚数上乗せか特化ゾーンを獲得します。
AT中はボーナスやフローライトアイズストライクにも期待でき、AT終了後はリブートゾーン(3G)で引き戻しを抽選します。
基本スペック・立ち回りのポイント
基本スペック
| 機種名 | L Vivy -Fluorite Eye’s Song- |
|---|---|
| 型式名 | L/Vivy/A5 |
| 通称 | ヴィヴィ |
| メーカー | 大都技研 |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| 純増 | 約3.2枚/G |
| 回転数/50枚 | 約31.0G |
| コイン単価 | 3.3円(設定1) |
| 天井 | 最大800G+α |
| 導入日 | 2026年11月2日 |
| 導入台数 | 約8,000台 |
立ち回りのポイント
| 天井 | 最大800G+α or 最大6周期でAT当選 |
|---|---|
| やめどき | AT後は即やめ or 1周期目まで消化 |
| 周期モード | AT終了後の約40%で天国へ移行(設定1) |
| 設定変更 | 天井が500G+αに短縮 |
| 高確示唆 | 夕方・夜のステージは(超)高確示唆 |
| モード示唆 | プレート・カードで通常B・AT期待度を示唆 |
| 設定判別 | AT初当り確率(偶数・高設定ほど優遇) |
設定差・設定判別
設定別の初当り・出玉率
| 設定 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/276.5 | 97.7% |
| 設定2 | 1/251.7 | 98.7% |
| 設定3 | 1/272.1 | 100.2% |
| 設定4 | 1/222.8 | 104.7% |
| 設定5 | 1/235.9 | 108.3% |
| 設定6 | 1/210.3 | 112.8% |
※ AT初当り確率は設定1<設定3<設定2<設定5<設定4<設定6の順に優遇されています。
設定判別ツール
AT初当り確率(約1.31倍差)と、エンディング中に1体だけ出現したミニキャラの種類(キャラと同じ番号の設定で約25%にアップ)を合わせて計算します。弱チェリー確率は設定2〜5の値が未判明のため、ツールには入れていません。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
エンディング中のキャラ(1体出現時)(出現回数)
※ ミニキャラが2体以上同時に出現した場合は体数以上の設定が濃厚なので、ツールの「確定示唆で設定を除外」で該当しない設定をOFFにしてください。出現率は下の「エンディング中のキャラ」の表の値です。
設定判別のポイント
確定系の要素
| 確定系の要素 | 濃厚パターン |
|---|---|
| AT終了画面 | 調査中 |
| コパンダトロフィー | 銅=設定2以上〜虹=設定6濃厚!? |
| 獲得枚数表示 | 411・2161で設定4以上濃厚など |
| エンディング中のキャラ | 2体以上の同時出現で体数以上の設定濃厚 |
推測系の要素
| 推測系の要素 | 内容 |
|---|---|
| AT初当り確率 | 偶数・高設定ほど優遇 |
| アクセスチャンスの継続回数 | 高設定ほど短い回数が優遇 |
| 弱チェリー確率 | 高設定ほど優遇 |
| 周期モード | 偶数設定は通常B移行が優遇 |
アクセスチャンスの継続回数
| 設定 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 3.5% | 1.6% | 19.9% | 25.0% | 50.0% |
| 設定2 | 5.9% | 10.2% | 10.9% | 25.0% | 48.0% |
| 設定3 | 6.3% | 1.6% | 19.9% | 25.0% | 47.3% |
| 設定4 | 7.8% | 10.2% | 12.9% | 25.0% | 44.1% |
| 設定5 | 9.0% | 5.1% | 19.9% | 25.0% | 41.0% |
| 設定6 | 10.2% | 10.5% | 20.3% | 25.0% | 34.0% |
アクセスチャンスEXへの昇格に必要な継続回数の振り分けです。高設定ほど5回が選ばれにくく、短い回数で昇格しやすくなります。2回での昇格は偶数設定、3回での昇格は奇数設定と設定6が優遇されています。継続回数はアクセスチャンス突入時のランプの色で示唆されます。
弱チェリー確率
| 設定 | 通常時 | 変換高確Lv2 | 変換高確Lv3 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/72.8 | 1/23.6 | 1/13.9 |
| 設定2 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| 設定3 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| 設定4 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| 設定5 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| 設定6 | 1/62.4 | 1/22.4 | 1/13.5 |
| 設定 | レア役合算(再生除く) |
|---|---|
| 設定1 | 1/24.5 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | 調査中 |
| 設定4 | 調査中 |
| 設定5 | 調査中 |
| 設定6 | 1/23.2 |
弱チェリーは実際に成立したもの(擬似遊技を除く)で数えます。レア役合算(再生除く)とシンギュラリティフラッシュの発生確率にも、わずかに設定差があります。
AT終了画面









AT終了画面は全9種類で、何らかの示唆を行っている可能性がありますが、示唆内容は調査中です。
コパンダトロフィー
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚!? |
| 銀 | 設定3以上濃厚!? |
| 金 | 設定4以上濃厚!? |
| イナズマ | 設定5以上濃厚!? |
| 虹 | 設定6濃厚!? |
AT終了時にコパンダトロフィーが出現すれば、色に応じた設定以上が濃厚!?です。総ゲーム数に応じてトロフィーの出現率をホールが設定できる「コパンダカスタム」を搭載しています。
獲得枚数表示
| 表示 | 示唆 |
|---|---|
| 411 | 設定4以上濃厚 |
| 619 | 設定6濃厚 |
| 2161 | 設定4以上濃厚 |
| 2161×2 | 設定5以上濃厚 |
| 2161×3 | 設定6濃厚 |
AT中の獲得枚数表示が特定の数字になると設定示唆となります。「2161×2」は4322枚、「2161×3」は6483枚の獲得時に出現する可能性があります。
エンディング中のキャラ






エンディング中のレア役・共通ベル成立時にPUSHボタンを押すと、液晶にミニキャラが出現します。1体の場合はキャラの種類で設定を示唆し、2体以上が同時に出現すれば体数以上の設定が濃厚となります。
同時出現の体数
| 体数 | 示唆 |
|---|---|
| 1体 | キャラの種類で示唆 |
| 2体 | 設定2以上濃厚 |
| 3体 | 設定3以上濃厚 |
| 4体 | 設定4以上濃厚 |
| 5体 | 設定5以上濃厚 |
| 6体 | 設定6濃厚 |
キャラ別の出現率
| 設定 | ヴィヴィ | エリザベス | エステラ |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 16.7% | 16.7% | 16.7% |
| 設定2 | 16.6% | 24.8% | 14.5% |
| 設定3 | 16.5% | 14.5% | 24.8% |
| 設定4 | 16.5% | 14.4% | 14.8% |
| 設定5 | 16.5% | 14.4% | 14.4% |
| 設定6 | 16.5% | 14.4% | 14.4% |
| 設定 | グレイス | オフィーリア | マツモト |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 16.7% | 16.7% | 16.7% |
| 設定2 | 14.5% | 14.5% | 14.5% |
| 設定3 | 14.5% | 14.5% | 14.5% |
| 設定4 | 24.7% | 14.4% | 14.0% |
| 設定5 | 14.4% | 24.7% | 14.4% |
| 設定6 | 14.4% | 14.4% | 24.7% |
キャラと同じ番号の設定で、出現率が約25%にアップします。
天国移行率
| 設定 | 天国移行率 |
|---|---|
| 設定1 | 約40% |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | 調査中 |
| 設定4 | 調査中 |
| 設定5 | 調査中 |
| 設定6 | 調査中 |
天井・やめどき・設定変更
天井・恩恵
| 条件 | 通常時800G+α消化 or 最大6周期到達 |
|---|---|
| 恩恵 | AT当選 |
通常時800G+α消化、または最大6周期到達でATに当選します。設定変更時は天井が短縮されます。
天井の狙い目
| 交換率 | 狙い目 |
|---|---|
| 等価 | 450G〜 |
| 5.6枚交換 | 550G〜 |
※ 期待値が1,000円を超える通常時のゲーム数の目安です。設定変更後の狙い目は現時点で未判明です。
やめどき
| 状況 | やめどき |
|---|---|
| AT後 | リブートゾーン終了後に即やめ or 1周期目まで消化してやめ |
AT終了後は約40%(設定1)で天国へ移行し、1周期目の規定ポイントは最大222ptです。1周期目まで消化する場合は、アーカイブモードでAT非当選を確認してやめます。カード・プレートで当該周期のAT濃厚が示唆された場合は、周期到達まで続行します。
設定変更・朝一の挙動
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 周期・ポイント | リセット | 引き継ぐ |
| 周期モード | 再抽選 | 調査中 |
| レア役保留データベース | リセット | 非表示 |
設定変更時の恩恵は、天井が500G+αに短縮されることです。
有利区間・ツラヌキ恩恵
| リセット契機 | エンディング後 |
|---|---|
| リセット契機 | AT継続時の一部 |
| リセット後の恩恵 | フローライトアイズストライク |
| ツラヌキ恩恵 | 調査中 |
エンディング後やリブートゾーンでの引き戻しの一部で有利区間がリセットされ、フローライトアイズストライクへ突入します。
打ち方・配当・停止形
通常時の打ち方


通常時は左第1停止で消化します。中押し・逆押しで消化するとペナルティが発生します。左リール上段付近にBARを狙い、スイカテンパイ時は中リールにスイカ(青7・白Vが目安)を狙います。それ以外は適当打ちです。
強スイカを見抜きたい場合は、右リールに白Vを狙います。スイカ・スイカ・白Vが停止すれば強スイカです。スイカの取りこぼしが発生するのは中リールのみで、取りこぼすと1枚の払い出しを損します。
AT中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従い、それ以外は左第1停止の適当打ちでOKです。「BARを狙え」のカットイン発生時はBARを狙い、BAR揃いならシンギュラリティバトルを獲得します。
配当表・リール配列
配当表

| 成立役 | 払い出し |
|---|---|
| リプレイ | 再遊技 |
| ベル | 1枚 or 13枚 |
| チェリー | 1枚 |
| スイカ | 1枚 |
| チャンス目 | 1枚 |
| マツモト揃い | 再遊技 |
| 変換高確移行ベル | 1枚 |
※ 見た目上の配当の一部です。
リール配列

レア役の停止形

| 成立役 | 停止形 |
|---|---|
| 弱チェリー | 左リールにチェリー+右リール中段にマツモトなし |
| 強チェリー | 左リールにチェリー+右リール中段にマツモト |
| 弱スイカ | スイカ揃い |
| 強スイカ | スイカ・スイカ・白V |
| チャンス目 | スイカテンパイハズレ |
| チャンス目 | 中段BAR・リプレイ・リプレイ |
| マツモト揃い | マツモト揃い(左リールはBARが代用) |
| 確定役 | 中段チェリー |
| バグ目 | 下段リプレイ・リプレイ・マツモト |
| 変換高確移行ベル | 中段ベル揃い(レア役変換高確へ) |
※ 順押し・ハサミ打ち時の一例です。擬似遊技のレア役は払出なしです。
強スイカは右リールに白Vを狙うと停止形で見抜けるほか、PUSHボタンで表示するレア役保留データベースでも確認できます。稲妻の強いエフェクトが付いた保留は強レア役です。左リールの青7・白Vはチェリーの代用図柄で、左リール中段に停止すればチェリーです。
成立役の分類
| 分類 | 成立役 |
|---|---|
| 弱レア役 | 弱チェリー |
| 弱レア役 | 弱スイカ |
| 強レア役 | 強チェリー |
| 強レア役 | 強スイカ |
抽選値が同じ成立役を分類名でまとめて表記します。チャンス目・マツモト揃い・確定役(中段チェリー)・変換高確移行ベル・バグ目は個別に表記します。
通常時の解析
小役確率
| 成立役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/17.7 |
| 変換リプレイ | 1/67.4 |
| 共通ベル | 1/14.8 |
| 中段ベル | 1/1310.7 |
| 弱チェリー | 1/72.8〜1/62.4 |
| 強チェリー | 1/399.6 |
| 弱スイカ | 1/65.5 |
| 強スイカ | 1/1024.0 |
| チャンス目 | 1/399.6 |
| 確定役 | 1/16384.0 |
| バグ目 | 1/2520.6 |
| 共通マツモト揃い | 1/199.8 |
| 押し順マツモト揃い | 1/296.8 |
| マツモト揃い合算 | 1/119.4 |
| レア役合算(再生除く) | 1/24.5〜1/23.2 |
| レア役合算(再生込み) | 1/19.0 |
※ レア役変換高確中を除く値です。弱チェリー・レア役合算(再生除く)は設定1〜設定6の範囲で表記しています。
通常時の抽選
通常時は毎ゲームポイントを獲得し、規定ポイント到達(周期)によるAT当選を目指すゲーム性です。毎ゲーム成立役に応じてポイントを獲得し、規定ポイント到達で周期到達となります。周期到達時は前兆「アーカイブモード」へ移行し、規定周期ならAT当選(直AT)です。レア役でアクセスチャンス・アクセスチャンスEXを抽選します。
成立役別の獲得ポイント
| 成立役 | 獲得ポイント |
|---|---|
| 下記以外 | 1pt |
| 共通ベル | 5pt |
| レア役 | 10pt |
規定ポイント
| 規定ポイント | 111〜555ptのゾロ目 |
|---|---|
| 1周期目 | 最大222pt |
| 555pt選択時 | 次回の最大が333pt |
滞在中の周期モードに応じて規定ポイントを抽選します。前兆中に貯めたポイントは、AT当選時にリプレイカウンターの規定回数に変換されます。
規定ポイントの期待度
前回の規定ポイントが555pt以外
| ポイント | 通常A | 通常B | 天国 |
|---|---|---|---|
| 111pt | △ | △ | ○ |
| 222pt | ○ | ◎ | 天井 |
| 333pt | ◎ | ○ | − |
| 444pt | ◎ | ◎ | − |
| 555pt | 天井 | 天井 | − |
前回の規定ポイントが555pt
| ポイント | 通常A | 通常B | 天国 |
|---|---|---|---|
| 111pt | △ | △ | ○ |
| 222pt | ◎ | ◎ | 天井 |
| 333pt | 天井 | 天井 | − |
※ 期待度は△<○<◎です。天井は規定ポイントの上限です。
周期モード
| 周期モード | 最大周期 |
|---|---|
| 通常A | 2〜6周期 |
| 通常B | 2 or 3周期 |
| 天国 | 1周期 |
周期モードは設定変更時・AT終了時に抽選し、モードによって最大周期が異なります。AT終了後は約40%(設定1)で天国へ移行します。偶数設定は通常B移行が優遇されています。
規定周期の振り分け
| 規定周期 | 通常A | 通常B | 天国 |
|---|---|---|---|
| 1周期 | − | − | 100% |
| 2周期 | 27.5% | 43.6% | − |
| 3周期 | 11.3% | 56.4% | − |
| 4周期 | 18.3% | − | − |
| 5周期 | 17.9% | − | − |
| 6周期 | 24.9% | − | − |
通常Bは2周期目・3周期目でAT当選となります。通常Bはプレート(No.2・No.3)やカード(白②)で示唆されます。
通常時のステージ





夕方ステージ(ゾディアック・サインズ・フェス)は高確、夜ステージ(アラヤシキ展望台)は超高確を示唆します。
状態(高確・超高確)

| 移行契機 | 弱スイカ(約50%) |
|---|---|
| 移行契機 | アクセスチャンス終了時 |
| 移行契機 | アーカイブモード終了時 |
| 保障G数 | 15G |
| 滞在中の抽選 | アクセスチャンス・CZの当選率アップ |
状態は通常・高確・超高確の3種類です。保障G数消化後は、レア役以外の成立時に転落を抽選します。高確中に超高確へ移行した場合などは、保障15Gが再セットされます。滞在中の状態はステージで示唆されます。
弱スイカ成立時
| 滞在状態 | 高確へ | 超高確へ |
|---|---|---|
| 通常 | 44.9% | 5.1% |
| 高確 | − | 50.0% |
| 超高確 | − | 50.0% |
アクセスチャンス・アーカイブモード終了時は、通常滞在時のみ41.0%で高確へ移行します。
保障消化後の転落(レア役以外)
| 滞在状態 | 通常へ | 高確へ | 維持 |
|---|---|---|---|
| 高確 | 29.7% | − | 70.3% |
| 超高確 | 14.8% | 14.8% | 70.3% |
レア役による抽選
| 成立役 | アクセスチャンス or CZ当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 約40% |
| チャンス目 | 約60% |
| 強レア役 | 濃厚 |
弱スイカ成立時は約50%で(超)高確へ移行します。
示唆演出
アイキャッチ(プレート)

周期開始時に出現したアイキャッチが、液晶右上の周期ポイントメーターの上にプレートとして表示されるため、見逃しても確認できます。プレートの種類で滞在中の周期モード・規定周期・規定ポイント・当該周期のAT期待度・AT当選時の恩恵を示唆します。


















No.4・5は規定周期(AT当選周期)、No.6・7は当該周期の規定ポイントを示唆します。No.11〜15はAT当選時のオーバードライブ、No.16〜18はシンギュラリティバトルの対戦相手がマツモト(マツモトトランスフォーム)になることを示唆します。1周期目はNo.1・No.11〜18のみ出現します。
カード







アクセスチャンス・アクセスチャンスEXの終了時にPUSHボタンを押すとカードが出現します。カードの種類で滞在中の周期モード・当該周期のAT期待度・AT当選時のオーバードライブ期待度を示唆します。
前兆「アーカイブモード」

| 役割 | AT前兆ステージ |
|---|---|
| 突入契機 | 規定ポイント到達 |
最後の連続演出に成功すればAT当選です。AT当選時はマツモト揃いを1個獲得するため、AT本前兆中にデータベースに貯まったレア役が再生されます。前兆は15G以内に完結するため、再生はATに必ず間に合います。フェイク前兆の場合は、再生されたレア役でアクセスチャンスなどを抽選します。
連続演出





World’s End Modulationは大チャンスの連続演出です。タイトル色やチャンスアップにも注目です。
アクセスチャンス

| 役割 | ポイント獲得ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 1セット5G |
| 平均獲得 | 約61pt(1セット) |
毎ゲーム5pt以上を獲得し、小役が揃ったほうが大きなポイント獲得に期待できます。レア役が成立すると次セットへの継続が確定し、継続回数が突入時に決まった規定回数(最大5回)に到達すればアクセスチャンスEXへ昇格します。
EX昇格の継続回数示唆
| ランプの色 | 示唆 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 残り3回以内 |
| 黄 | 残り2回以内 |
| 緑 | 次のレア役で昇格 |
アクセスチャンス開始時(第2停止まで)にPUSHボタンを押すと筐体左右のランプが点灯し、色でEX昇格までに必要な残りの継続回数を示唆します。継続回数の振り分けには設定差があります。
CZ「アクセスチャンスEX」

| 役割 | CZ |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時のレア役 |
| 突入契機 | アクセスチャンスの規定回数継続 |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 期待度 | 50% |
消化中はアクセスチャンスと同じ抽選でポイントを獲得し、レア役成立でAT当選濃厚です。レア役再生・レア役変換高確によるレア役でもAT当選となります。
レア役再生・レア役変換高確
レア役再生機能

レア役再生機能(読み方:レア役再生プログラム)は、直近15G間に引いたレア役を保持し、マツモト揃いで保持した役を再発動させる機能です。再生された擬似レア役も、実際に引いたレア役と抽選値は同じです。
直近15G以内のレア役を保留としてデータベースに記録します(PUSHボタンで確認可能)。保留は通常時とAT中で持ち越します。マツモト揃い成立で、保留のレア役を表示G数後に擬似遊技で再生します。AT中のレア役再生はバトル待機・ウイニングランにも関わります。
保留の見た目

稲妻の強いエフェクトが付いた保留は強レア役です。停止形で強弱を見抜けなかった場合も、データベースで確認できます。
| 成立役 | 保留の色 |
|---|---|
| 弱チェリー | 赤 |
| 強チェリー | 赤(稲妻) |
| 弱スイカ | 緑 |
| 強スイカ | 緑(稲妻) |
| チャンス目 | 紫 |
| 確定役 | 虹 |
保留に表示される数字は再生までのゲーム数で、「00:00」で擬似遊技のレア役が出現します。
再生ストック
保留がない状態でマツモト揃いが成立すると、レア役再生をストックします。ストックはリール左下に表示され、次にレア役が成立したタイミングで再生が発動します。
シンギュラリティフラッシュ
| ランク | 重ねるレア役 |
|---|---|
| ランク1 | 弱レア役同士 |
| ランク1 | 弱レア役と強レア役 |
| ランク2 | チャンス目同士 |
| ランク3 | 強レア役同士 |
| ランク4 | 確定役同士 |
※ チェリー同士・スイカ同士の組み合わせです(弱・強は順不同)。
レア役再生のゲームで、再生されるレア役と同系統の実際のレア役が成立すると発生します。再生予定のゲームで擬似遊技が発生しなければ、実際のレア役が成立している可能性が高いです。ランク4はロングフリーズとなります。レア役変換高確中は、リプレイから変換されたレア役もシンギュラリティフラッシュの対象となります。
シンギュラリティフラッシュの恩恵
通常時・アクセスチャンス中
| ランク | 恩恵 |
|---|---|
| ランク1 | AT当選以上(AT本前兆中は特化ゾーン抽選) |
| ランク2 | AT当選+特化ゾーン以上(50%でエピソードボーナス以上) |
| ランク3 | エピソードボーナス以上(25%でロングフリーズ) |
| ランク4 | ロングフリーズ |
アクセスチャンスEX中
| ランク | 恩恵 |
|---|---|
| ランク1 | AT当選+特化ゾーン以上 |
| ランク2 | AT当選+特化ゾーン以上(50%でエピソードボーナス以上) |
| ランク3 | エピソードボーナス以上(25%でロングフリーズ) |
| ランク4 | ロングフリーズ |
AT中の特化ゾーン前兆中
| ランク | 恩恵 |
|---|---|
| ランク1 | 特化ゾーン以上 |
| ランク2 | 特化ゾーン以上(50%でエピソードボーナス以上) |
| ランク3 | エピソードボーナス以上(25%でロングフリーズ) |
| ランク4 | ロングフリーズ |
エピソードボーナス前兆中
| ランク | 恩恵 |
|---|---|
| ランク1 | エピソードボーナス以上 |
| ランク2 | エピソードボーナス以上 |
| ランク3 | エピソードボーナス以上(25%でロングフリーズ) |
| ランク4 | ロングフリーズ |
※ 特化ゾーン以上=オーバードライブ・マツモトチャンス・エピソードボーナスです。AT中に発生した場合は上乗せ抽選が優遇されます。
シンギュラリティフラッシュの発生確率
| 設定 | 通常時 | AT中 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/8959 | 1/2429 |
| 設定2 | 調査中 | 調査中 |
| 設定3 | 調査中 | 調査中 |
| 設定4 | 調査中 | 調査中 |
| 設定5 | 調査中 | 調査中 |
| 設定6 | 1/8244 | 1/2222 |
AT中はバトル待機中に押し順マツモト揃いが出やすいなど、レア役再生が起こりやすいため発生率が高くなっています。
保留昇格チャレンジ

2G以上連続でレア役再生が発生する場合、2個目の保留の昇格を抽選します。弱チェリー・弱スイカの保留は、小役成立で強レア役以上への昇格濃厚です。
レア役変換高確

| 役割 | レア役高確率 |
|---|---|
| 移行契機 | 中段ベル(変換高確移行ベル) |
| 移行契機 | 通常時80G間レア役なし(救済) |
| 継続G数 | 20G+α |
リプレイ・共通ベルがレア役に変換される状態です。中段ベルが揃った次ゲームのレバーONで、必ずレア役変換が発生します。保障の20G消化後は、ハズレ目成立時の約13%で転落します。
レベル別の変換対象
| レベル | 変換対象 | レア役出現率 |
|---|---|---|
| Lv1 | 変換リプレイ | 約1/19 |
| Lv2 | 変換リプレイ+通常リプレイ | 約1/8.0 |
| Lv3 | 変換リプレイ+通常リプレイ+共通ベル | 約1/4.6 |
※ レア役出現率はレア役再生込みです。
レア役変換高確中のレア役確率
| 成立役 | Lv2 | Lv3 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 1/23.6〜1/22.4 | 1/13.9〜1/13.5 |
| 強チェリー | 1/122.0 | 1/90.1 |
| 弱スイカ | 1/22.8 | 1/13.6 |
| 強スイカ | 1/194.7 | 1/128.5 |
| チャンス目 | 1/134.6 | 1/96.7 |
| 合算 | 約1/9.3 | 約1/5.7 |
※ 弱チェリーは設定1〜設定6の範囲で表記しています。
Lv2・Lv3では、BAR揃い(フェイクを含む)と押し順マツモト揃いのリプレイ以外はすべて変換されます。この2つは見た目が通常リプレイと同じ停止形になるため、変換されないリプレイが止まる場合があります。Lv1はAT中のみ滞在し、シンギュラリティバトル中は必ずレア役変換高確となります。

| オーラの色 | レベル |
|---|---|
| 青 | Lv1 |
| 緑 | Lv2 |
| 赤 | Lv3 |
レベルの移行率
| 滞在状態 | Lv2へ | Lv3へ |
|---|---|---|
| 通常・Lv1 | 89.8% | 10.2% |
| Lv2 | − | 濃厚 |
| Lv3 | − | 濃厚 |
| 救済中 | − | 濃厚 |
ベルが中段に揃うと、変換高確のレベルが1つ以上アップします。通常時に80G間レア役が成立しなかった場合は、救済としてLv2へ移行します。
変換で出るレア役の振り分け
| 成立役 | 振り分け |
|---|---|
| 弱チェリー | 43.8% |
| 弱スイカ | 43.8% |
| 強チェリー | 4.3% |
| 強スイカ | 3.9% |
| チャンス目 | 4.3% |
通常リプレイ・共通ベルが変換された場合の振り分けです。変換リプレイは、それぞれ対応したレア役に変換されます。
AT・ボーナス
AT「プロジェクトシンギュラリティ」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 突入契機 | 規定周期到達 |
| 突入契機 | CZ成功 |
| 突入契機 | シンギュラリティフラッシュ |
| 突入契機 | 天井到達 |
| 初期枚数 | 100枚+α |
| 純増 | 約3.2枚/G |
| 仕様 | 差枚数管理型 |
| 終了後 | リブートゾーン |
消化中はレア役・リプレイカウンター・BAR揃いでシンギュラリティバトル(約1/33)を抽選し、バトルが上乗せのメイン契機となります。レア役では差枚数の直乗せも抽選し、直乗せは必ず3桁以上です。
AT中のステージ



弱スイカ成立時にステージ(状態)の昇格を抽選し、昇格するほどシンギュラリティバトルの獲得期待度がアップします。
| 滞在状態 | 高確へ | 超高確へ |
|---|---|---|
| 通常 | 50.0% | − |
| 高確 | 25.0% | 25.0% |
| 超高確 | − | 25.0% |
移行後は15Gの保障があり、保障消化後はレア役以外の成立時に転落を抽選します。
AT中のレア役
シンギュラリティバトル当選の期待度は、弱チェリー<チャンス目<強チェリー<強スイカ<確定役の順に高いです。レア役では差枚数の直乗せも抽選し、直乗せは必ず3桁以上です。レア役からバトルに当選した場合は、マツモト揃いの高確率状態(バトル待機)を経由します。
リプレイカウンター

| 役割 | バトル・ボーナス抽選 |
|---|---|
| 抽選契機 | リプレイ5回ごと |
| 天井 | リプレイ20回 |
リプレイ5回到達ごとにシンギュラリティバトル・ヴィヴィボーナスを抽選し、20回でシンギュラリティバトル以上濃厚です。


カウンターが5回に到達するとCHANCEが表示され、赤なら期待度アップです。
シンギュラリティバトル

| 役割 | AT中のCZ |
|---|---|
| 突入契機 | レア役 |
| 突入契機 | リプレイカウンター |
| 突入契機 | BAR揃い |
| 突入率 | 約1/33 |
| 継続ゲーム数 | 3G |
| 勝利期待度 | 約45% |
リプレイで勝利を抽選し、レア役成立で勝利濃厚です。対戦相手の対応役で勝利すれば特化ゾーン濃厚となり、勝利確定後のレア役は報酬の格上げを抽選します。バトル中は必ずレア役変換高確となります。
対戦相手





| キャラ | 対応役 | リプレイ成立時 | トータル |
|---|---|---|---|
| 垣谷 | チャンス目 | 約35% | 約40% |
| エリザベス | スイカ | 約35% | 約40% |
| K5 | チェリー | 約35% | 約40% |
| オフィーリア | 全レア役 | 約75% | 約72% |
| マツモト | マツモト揃い | 約35% | 約50% |
マツモトに対応役で勝利すればオーバードライブプレミアム以上濃厚です。特定回数のバトルはマツモト登場のチャンスで、液晶上部のPHASEにエフェクトが発生すればマツモトトランスフォーム移行のチャンスです。
バトル待機



レア役契機でバトルに当選した場合のみ、5Gの待機状態を経由します。待機中は1/28で2択チャレンジ or フルナビが発生し、マツモト揃いが成立すればバトル勝利濃厚です。2択に正解してマツモトが揃えば、レア役保留発動 or 再生ストック獲得となります。
レア役によるバトル抽選
ストックなし時
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 弱チェリー | 20.3% | 40.2% | 濃厚 |
| 弱スイカ | − | 10.2% | 濃厚 |
| チャンス目 | 50.0% | 濃厚 | 濃厚 |
| 強レア役・確定役 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
ストックあり時(バトル本前兆中)
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 弱チェリー | 10.2% | 20.3% | 濃厚 |
| 弱スイカ | − | − | 濃厚 |
| 強レア役・チャンス目 | 50.0% | 50.0% | 濃厚 |
| 確定役 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
AT中のレア役成立時は、バトルのストックの有無とAT中のステージ(状態)に応じてバトルを抽選します。ストックありはバトル本前兆中を指し、ストックなしのほうが当選しやすくなっています。超高確中はストックの有無を問わず、レア役でバトル濃厚です。
シンギュラリティチャンス

| 役割 | 報酬ジャッジ |
|---|---|
| 突入契機 | バトル勝利 |
| 継続G数 | 1G |
報酬は差枚数上乗せ、オーバードライブ(青・赤・プレミアム)、マツモトチャンスのいずれかです。レア役成立で特化ゾーン以上濃厚です。
オーバードライブ

| 役割 | 特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | シンギュラリティチャンス |
| 突入契機 | エピソードボーナス終了後 |
| 継続ゲーム数 | ハズレ3回まで |
| 上乗せ確率 | 約1/1.56 |
| 平均上乗せ | 約220枚 |
小役入賞でマスが進み、獲得した数字分の差枚数を上乗せします。完走時の最大上乗せは2500枚です。上乗せは最大10回で、完走(10回到達)の期待度は約20%です。レア役成立時は2回以上の上乗せに期待でき、消化中の背景が赤ならチャンスアップです。
オーバードライブの種類



突入時のタイトルの色で上乗せ配列を示唆します。オーバードライブプレミアムは完走で上乗せ枚数の合計が2500枚となります。
オーバードライブの上乗せ配列

| 回数 | A | B | C |
|---|---|---|---|
| 1回目 | 50 | 50 | 50 |
| 2回目 | 10 | 10 | 10 |
| 3回目 | 10 | 10 | 30 |
| 4回目 | 10 | 30 | 10 |
| 5回目 | 10 | 10 | 10 |
| 6回目 | 10 | 30 | 100 |
| 7回目 | 10 | 10 | 30 |
| 8回目 | 10 | 10 | 10 |
| 9回目 | 30 | 30 | 30 |
| 10回目 | 300 | 300 | 300 |
| 回数 | D | E | F |
|---|---|---|---|
| 1回目 | 50 | 50 | 50 |
| 2回目 | 10 | 10 | 10 |
| 3回目 | 10 | 20 | 30 |
| 4回目 | 10 | 30 | 10 |
| 5回目 | 10 | 10 | 10 |
| 6回目 | 10 | 30 | 100 |
| 7回目 | 10 | 10 | 30 |
| 8回目 | 10 | 10 | 10 |
| 9回目 | 30 | 30 | 30 |
| 10回目 | 500 | 500 | 500 |
| 回数 | G | H | I |
|---|---|---|---|
| 1回目 | 50 | 50 | 50 |
| 2回目 | 10 | 10 | 10 |
| 3回目 | 10 | 20 | 30 |
| 4回目 | 10 | 30 | 20 |
| 5回目 | 10 | 10 | 10 |
| 6回目 | 10 | 30 | 100 |
| 7回目 | 10 | 10 | 30 |
| 8回目 | 10 | 10 | 10 |
| 9回目 | 30 | 30 | 30 |
| 10回目 | 1000 | 1000 | 1000 |
| 回数 | J |
|---|---|
| 1回目 | 100 |
| 2回目 | 100 |
| 3回目 | 100 |
| 4回目 | 100 |
| 5回目 | 100 |
| 6回目 | 100 |
| 7回目 | 100 |
| 8回目 | 300 |
| 9回目 | 500 |
| 10回目 | 1000 |
※ 単位は枚です。上記のほかに、1回目が3桁枚数となる特殊配列が3種類存在します。
告知モードはチャンス告知・完全告知・違和感告知・シンプルモードの4種類から選べます。演出モードはオーバードライブの消化中でも変更できます。
マツモトチャンス

| 役割 | 特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | シンギュラリティチャンス |
| 継続G数 | 5G+α |
| 平均上乗せ | 約710枚 |
正式名称は「スーパーAIマツモトによる上乗せの大チャンス」です。毎ゲーム差枚数を上乗せし、5G消化後も小役が揃えば継続します。上乗せ演出はマツモトキャッチャー・マツモトレース・マツモトタワーなどです。
ヴィヴィボーナス

| 役割 | 上乗せボーナス |
|---|---|
| 突入契機 | リプレイカウンターの抽選の一部 |
| 継続G数 | 30G |
レア役成立で差枚数上乗せ濃厚、強レア役なら3桁上乗せ濃厚です。レア役変換高確中に当選した場合は、ボーナス中もレア役変換の抽選が行われます。
エピソードボーナス

| 役割 | 上乗せボーナス |
|---|---|
| 突入契機 | AT初当りの一部 |
| 突入契機 | ウイニングラン時の一部 |
| 突入契機 | シンギュラリティフラッシュの一部 |
| 継続G数 | 30G |
| 終了後 | オーバードライブ |
レア役成立で差枚数上乗せ濃厚、強レア役なら3桁上乗せ濃厚です。
ウイニングラン

ウイニングランは、レア役再生によってバトル勝利が約束された状態です。
バグモード
| 役割 | AT性能の強化 |
|---|---|
| 突入契機 | AT突入時の一部 |
| 突入契機 | バグ目成立時の一部 |
| 種類 | ショート/ロング/無限 |
滞在中はシンギュラリティバトル・オーバードライブの抽選が強化されます。ショート・ロングはバトル終了時に転落を抽選し、無限はAT突入時・バトル開始時のネガポジ反転で告知されます(AT開始時の告知は差枚数300枚からスタート)。無限はAT終了まで転落しない可能性があります。
フローライトアイズストライク

| 役割 | レア役保留獲得特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | エンディング後 |
| 突入契機 | リブートゾーンでの引き戻しの一部 |
| 継続ゲーム数 | 15G |
| 期待枚数 | 約1600枚 |
| 終了後 | AT(VSオフィーリア) |
エンディング後やAT継続時の一部から突入します。終了後はATへ移行してオフィーリアとのバトルが発生し、レア役保留が必ず発動するため、対応役での勝利の可能性大です。
保留獲得ジャッジ

消化中は保留獲得ジャッジが発生し、成立役に応じたレア役保留を獲得します。
リブートゾーン

| 役割 | 引き戻しゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | AT終了後 |
| 継続G数 | 3G |
| 引き戻し時 | 初期枚数100枚+現状の状態でATへ復帰 |
差枚数を消化した後に突入し、レア役成立で引き戻し濃厚です。レア役以外でも引き戻す可能性があり、レア役以外で引き戻した場合はフローライトアイズストライクのチャンスです。
ロングフリーズ
確定役(中段チェリー)成立時の一部で発生し、シンギュラリティフラッシュのランク4(確定役同士)でも発生します。確定役はAT当選に期待できます。ロングフリーズ後はエピソードボーナス→オーバードライブプレミアムの順に消化し、その後はバグモードのATがスタートします。
📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
天井は通常時800G+α or 最大6周期到達。狙い目は450G〜(等価)
- ◯設定狙いあり
AT初当り1/276.5〜1/210.3、出玉率97.7%〜112.8%(AT初当り確率・アクセスチャンスの継続回数・弱チェリー確率に設定差があります)
- ◯ぶん回しあり
純増は約3.2枚/G、50枚あたり約31.0G、コイン単価は設定1で3.3円です
L Vivy -Fluorite Eye’s Song-の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。


