
スマスロ
マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝
調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-29
3秒で読める結論
通常時 550pt〜ボーナスまでが狙い目。朝イチリセット台は 350pt〜ボーナスまで、4スルーは 150pt〜ATまで、5スルーは 0pt〜ATまで。
等価で1日 +81,360円期待値(機械割114.9%・終日13時間9,100G)
AT後の即ヤメは要注意。AT後は引き戻しの可能性があります。ボーナス後は状態を確認してからヤメましょう。
最近の更新 10/29スマスロ マギアレコード 終了画面・キャラ紹介・マギアアタック・コネクトなど全解析を追加
- 10/29スマスロ マギアレコード 終了画面・キャラ紹介・マギアアタック・コネクトなど全解析を追加
- 8/18マギレコ ウワサ連続演出の期待度を実数値で掲載。万年桜は金のみ
- 8/18マギレコ 見るべきは演出よりタイトル色。白15.6%が赤で90%超
- 8/17マギレコ 穢れの蓄積は黒いモヤのエフェクトで読める。大なら100pt以上
- 8/17マギレコ 規定ptのゾーンを掲載。200pt・400pt・600ptが期待度大
確率カウント(ボーナス初当り/AT初当り/弱チェリー)と離散示唆(終了画面プレート/エンディングカード/エピソード)をまとめて判定する設定判別ツール。濃厚系は1回でも出れば対象外設定を実質除外。魔法少女モード選択率は別途設定判別(詳細)で参照。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
エンディング中カード(出現回数)
エピソード(突入時)(出現回数)
公式PV・告知映像
メーカー(ミズホ)公式の機種紹介ページ。導入前のゲーム性確認・演出の雰囲気把握に。
基本スペック
| 機種名 | スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 |
|---|---|
| メーカー | ミズホ |
| タイプ | AT(スマスロ) |
| 導入日 | 2025年4月7日 |
| コイン持ち | 約32.6G / 50枚 |
| コイン単価 | 3.2円 |
| 純増 | 約2.6枚 / G |
| 天井 | 950pt+α |
| 導入台数 | 約10,000台 |
機種の特徴
初代SLOT魔法少女まどか☆マギカを彷彿とさせるゲーム性
ゲーム数管理型AT「マギアラッシュ」
ST型上乗せ特化ゾーン「決戦神浜聖女」
進化した穢れシステム「ドッペルモード」

ゲームフロー
通常時
通常時はマギアポイントを獲得していき、規定ポイント到達で前兆ステージへ移行。「みかづき荘」に移行すれば高確に期待で、ポイント倍ゾーンに移行すればポイント倍増のチャンスとなる。
チャンスゾーンはマギアチャレンジがメインで、黒江チャレンジなら突入した時点でAT濃厚。黒江チャレンジはマギアチャレンジの本前兆中に昇格抽選が行われる。
AT「マギアRUSH」は純増約2.6枚/Gのゲーム数管理型で、消化中はゲーム数直乗せ抽選や特化ゾーンを抽選。
通常時のゲームフロー図を見る

ATの基本的な流れ
AT「マギアRUSH」は純増約2.6枚/Gのゲーム数管理型で、突入時は「マギアアタック」で初期G数を決定。消化中はゲーム数直乗せや上乗せ特化ゾーンなどを抽選し、「マギウスバトル」に発展すればチャンス。マギウスバトルに勝利すると「ういチャンス」が発生し、ルーレットの結果で報酬を告知。
ATには「ストーリー」が搭載されており、全8種類をコンプリートすると報酬として「エンブリオ・イブ覚醒」に突入。上乗せ特化ゾーンでゲーム数を獲得できる上に、通常ATよりもストーリー性能がアップする。
上乗せ特化ゾーンの「決戦神浜聖女」はSTタイプのゲーム性となっており、上乗せに成功する限りセットが継続。疑似ボのマギアボーナスも搭載されており、消化中は「ういチャンス」のストック抽選が行われる。
上乗せ性能が飛躍的にアップかつラッシュ終了まで継続する「ドッペルモード(期待値3000枚以上)」もアリ!?
ATのゲームフロー図を見る

AT確率・機械割
| 設定 | ボーナス確率 | AT確率 | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/240.6 | 1/654.6 | 97.6% |
| 設定2 | 1/236.1 | 1/633.4 | 98.9% |
| 設定3 | 1/222.8 | 1/571.8 | 102.0% |
| 設定4 | 1/208.5 | 1/516.6 | 106.0% |
| 設定5 | 1/195.1 | 1/456.5 | 110.4% |
| 設定6 | 1/184.3 | 1/416.7 | 114.9% |
天井情報
| 天井 | ボーナス間最大950pt+αでボーナスに当選 |
|---|---|
| 設定変更時 | 600〜699pt+αに短縮 |
| 天井恩恵 | ボーナス |
| pt加算 | 毎ゲーム1pt以上。成立役や内部状態で変化し、ポイント倍ゾーン中は10〜20G間だけポイントが2〜10倍になる |
ポイントは液晶右下に表示されます。レア役は大量加算に期待でき、同じG数でも残りptは台ごとに違うため、遊技中は画面右下のptを見て判断します。
狙い目
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| 朝イチリセット台 | 350pt〜ボーナスまで |
| 朝イチ以外 | 550pt〜ボーナスまで |
| 4スルー | 150pt〜ATまで |
| 5スルー | 0pt〜ATまで |
スルー天井
AT非当選ボーナスが「8回以降」になると毎回30pt以上の穢れを獲得するので、ほぼ10回以内にはATに当選します。
| 穢れ蓄積pt | 割合 |
|---|---|
| 30pt | 50.0% |
| 50pt | 43.8% |
| 100pt | 6.3% |
AT非当選のボーナス8回以降の穢れ蓄積です。穢れの仕組みは穢れの節を参照してください。
規定ポイントのゾーン
有利区間開始時、ボーナス終了時、AT終了時に次回ボーナス当選となる規定ポイントを抽選します。期待度が高い(◎)のは200〜299pt・400〜499pt・600〜699ptです。

設定1の規定ポイントの期待度です。「設定変更時」の列は700pt以降が空欄(−)です。
天井期待値計算ツール
🔍 天井期待値計算ツール
天井期待値一覧(等価)
通常天井時(950pt / 約600G)
| 開始G数 | 期待値 |
|---|---|
| 0G〜 | -1,272円 |
| 100G〜 | -872円 |
| 200G〜 | -291円 |
| 250G〜 | +91円 |
| 300G〜 | +551円 |
| 350G〜 | +1,104円 |
| 400G〜 | +1,771円 |
| 450G〜 | +2,574円 |
| 500G〜 | +3,541円 |
| 550G〜 | +4,706円 |
天井短縮時(699pt / 約400G)
| 開始G数 | 期待値 |
|---|---|
| 0G〜 | -1,103円 |
| 50G〜 | -721円 |
| 100G〜 | -261円 |
| 150G〜 | +293円 |
| 200G〜 | +959円 |
| 250G〜 | +1,762円 |
| 300G〜 | +2,730円 |
| 350G〜 | +3,894円 |
設定別シミュレーション
📌 3秒要約: 機械割97.6〜114.9%。等価交換・1時間700G・終日13時間9,100G想定で、設6なら+81,360円/日、設1なら-13,104円/日。設3(102.0%)から機械割100%超、設4で半日強+20,160円。
機械割から算出した各設定の1日内の理論差枚推移。実戦回転速度は約700G/時(業界標準)、ホール営業13時間想定。等価交換(20円/枚)時の収支期待値を、4時間/8時間/13時間(終日)の3区間で算出。
スマスロ マギアレコード 期待値シミュレーター
設定・打つ時間を入力すると、理論期待値ベースの期待収支(損益)がリアルタイムで算出されます。投資額は「回収/消失G数」の参考値計算用。等価交換(20円/枚)・1時間700G想定。
※ 実戦の手元コインがいつゼロになるかは分散・ボーナス引き次第。これは期待値ベースの平均目安です。
※理論期待値ベースの算出。実戦ではボーナス・AT当選のブレで±2,000枚程度の変動があり得ます。
| 設定 | 4時間(2,800G) | 8時間(5,600G) | 終日13時間(9,100G・1日上限) |
|---|---|---|---|
| 設定1 | -202枚 / -4,032円 | -403枚 / -8,064円 | -655枚 / -13,104円 |
| 設定2 | -92枚 / -1,848円 | -185枚 / -3,696円 | -300枚 / -6,000円 |
| 設定3 | +168枚 / +3,360円 | +336枚 / +6,720円 | +546枚 / +10,920円 |
| 設定4 | +504枚 / +10,080円 | +1,008枚 / +20,160円 | +1,638枚 / +32,760円 |
| 設定5 | +874枚 / +17,472円 | +1,747枚 / +34,944円 | +2,839枚 / +56,784円 |
| 設定6 | +1,252枚 / +25,032円 | +2,503枚 / +50,064円 | +4,068枚 / +81,360円 |
※算出根拠: 1G当たり3枚投入(60円相当)×(機械割-100)% で1G差枚を算出。設定6 114.9%なら +0.447枚/G、9,100Gで+4,068枚=81,360円。等価交換ベース。1時間≒700Gが業界標準ペース、ホール営業13時間打ち切りで約9,100Gが1日の現実上限。
⚠️ 期待値の重要な注意
上記は理論期待値のため、実戦ではAT・ボーナス当選のブレで理論値から大きく上下する。設定6でも日によって出玉が大きく変わる。本機はエンブリオ・イブ覚醒+決戦神浜聖女等の上位AT分散が大きいため、設定狙いの精度を上げるには5,000G以上のサンプルを見るのが目安。
やめどき
| 状況 | やめどき |
|---|---|
| ボーナス後 | 状態を確認してヤメ |
| AT後 | 引き戻しの可能性があるので注意 |
AT終了後は引き戻し抽選を行っているため、AT後の即ヤメは禁物です。引き戻しでの当選時は、AT中の「ストーリー」のカウント数を引き継ぎます。
規定ポイントのゾーン(200・400・600pt付近)や天井に近い場合は、しばらく様子を見ます。穢れの蓄積示唆、ボーナスのATスルー回数、アイキャッチの示唆なども押し引きの判断材料になります。
みたまボーナス終了後は必ず高確(10G・20G・30Gのいずれか)に移行します。ボーナス終了画面のボイスはボーナス終了時のボイスを参照してください。
朝イチ・リセット
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時はボーナス間天井が600〜699pt+αに短縮されます。
有利区間
差枚やエンディング等で有利区間をリセットした際は準備区間を経由して「エンブリオ・イブ覚醒」に突入!?
試打では差枚2150枚付近が有利区間リセットラインだったので1つの参考に。
打ち方
リール配列・配当表


通常時の打ち方
左リール上段付近にBARを狙います。左リールの停止形によって打ち分けます。





レア役の停止形

弱チェリー(1or2枚)・強チェリー(1or2枚)・中段チェリー・スイカ(5枚)・チャンス目A・チャンス目Bの停止形です。
ユニメモ・カスタム
やりこみ要素がパワーアップし、お馴染みの「ミッション」や「遊技情報」も搭載!
キャラ選択

キャラクターはシリーズ最多の25種類!ボイスもカスタム可能。みかづき荘のメンバーは最初から選択可能で、その他はユニメモ上のガチャで獲得可能。また、初回ログイン時には好きなキャラを選べるガチャチケットも配布される。
キャラの覚醒

遊技で経験値を獲得したりミッションを達成するとキャラクターがレベルアップ。100レベル到達で覚醒が可能に。複数のキャラクターを最大まで育成すると…!?
ガチャの排出率
| カード | 排出率 |
|---|---|
| コレクションカード | 67.0% |
| アイコン | 20.0% |
| 壁紙 | 10.0% |
| ボイス | 2.0% |
| カスタムキャラ | 1.0% |
ユニメモ内で回す事のできるガチャの排出率。月の1回ピックアップキャラが更新され、カスタムキャラ排出時の50%でピックアップキャラとなる。
設定判別(詳細・各示唆要素)
冒頭の⚖️ 設定判別ツールで総合判定後、以下の各示唆要素の詳細を確認。
終了画面・ユニバプレート
BIG終了画面とAT終了画面に設定示唆パターンが存在します。
BIG終了画面
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| 楽曲「ごまかし」選択時 | デフォルト |
| 楽曲「ケアレス」選択時 | デフォルト |
| 楽曲「アリシア」選択時 | デフォルト |
| 楽曲「Lapis」選択時 | デフォルト |
| いろは&フェリシア | 設定3・5・6で出やすい |
| いろは&さな | 設定2・4・6で出やすい |
| いろは&やちよ&鶴乃 | 高設定で出やすい(弱) |
| いろは&やちよ&ももこチーム | 高設定で出やすい(強) |
| 水着みかづき荘 | 設定2以上濃厚 |
| 2nd Season キービジュアル | 設定4以上濃厚 |
| 1st Season キービジュアル | 設定5以上濃厚 |
| 小さいキュゥべえ | 設定6濃厚 |
BIG終了画面の画像を見る

AT終了画面
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| キャラなし | デフォルト |
| マギウスメンバー | 設定3・5・6で出やすい |
| みかづき荘メンバー | 設定2・4・6で出やすい |
| まどか&いろは | 設定6濃厚 |

AT終了画面でサブ液晶に設定示唆のプレートが出現する場合があります。ホールが任意でプレートを表示させる店長カスタムも搭載されている可能性があります。
ユニバプレート
| 色 | 示唆内容(予想) |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 花火柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |

虹プレートの例です。
キャラ紹介
ストーリーコンプリート後またはエンブリオ・イブ覚醒中のSTORY当選時に出現するキャラ紹介シナリオで設定を示唆します。
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| ①~④ | デフォルト |
| ⑤ | 高設定期待度UP(弱) |
| ⑥〜⑧ | 高設定期待度UP(強) |
| ⑨ | 設定5以上濃厚 |
キャラ紹介シナリオのメンバー
| No | メンバー | メンバー | メンバー | メンバー | メンバー |
|---|---|---|---|---|---|
| ① | いろは | やちよ | 鶴乃 | フェリシア | さな |
| ② | ももこ | レナ | かえで | みたま | 黒江 |
| ③ | 灯花 | ねむ | 天音姉妹 | みふゆ | アリナ |
| ④ | まどか | さやか | マミ | 杏子 | ほむら |
| ⑤ | ①〜④の逆順 | ①〜④の逆順 | ①〜④の逆順 | ①〜④の逆順 | ①〜④の逆順 |
| ⑥ | ももこ | やちよ | 鶴乃 | みふゆ | みたま |
| ⑦ | いろは | うい | 灯花 | ねむ | アリナ |
| ⑧ | まどか | さやか | マミ | 杏子 | 杏子 |
| ⑨ | ①〜⑦のいずれか | ①〜⑦のいずれか | ①〜⑦のいずれか | ①〜⑦のいずれか | 小さいキュゥべえ |

エンディング中のカード
エンディング中のレア役成立時にサブ液晶に設定示唆のカードが出現します。
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 絶交階段のウワサ | 奇数設定期待度UP(弱) |
| フクロウの幸運水のウワサ | 奇数設定期待度UP(強) |
| マチビト馬のウワサ | 偶数設定期待度UP(弱) |
| ひとりぼっちの最果てのウワサ | 偶数設定期待度UP(強) |
| 記憶ミュージアムのウワサ | 高設定期待度UP(弱) |
| 万年桜のウワサ | 高設定期待度UP(強) |
| 石中魚の魔女 | 設定2否定 |
| 立ち耳の魔女 | 設定3否定 |
| 振子の魔女 | 設定4否定 |
| 委員長の魔女 | 設定1否定&高設定期待度UP |
| ヨダカの魔女 | 設定4否定&高設定期待度UP |
| 舞台装置の魔女 | 設定4以上濃厚 |
エンディング中のカードの画像を見る

ストーリーの順番
AT中のストーリーの紹介順で設定を示唆します。1話 or 3話スタートは奇数示唆系、2話 or 4話スタートは偶数示唆系、5話スタートは設定否定系で、降順の法則が崩れた部分の設定を否定します。
| 紹介順(話数) | 示唆内容 |
|---|---|
| 1→2→3→4→5 | 奇数設定期待度UP |
| 1→2→3→5→4 | 奇数かつ高設定期待度UP |
| 1→3→2→4→5 | 奇数設定期待度UP |
| 1→3→2→5→4 | 奇数かつ高設定期待度UP |
| 2→1→3→4→5 | 偶数設定期待度UP |
| 2→1→3→5→4 | 偶数かつ高設定期待度UP |
| 2→4→1→3→5 | 偶数設定期待度UP |
| 2→4→1→5→3 | 偶数かつ高設定期待度UP |
| 3→1→2→4→5 | 奇数設定期待度UP |
| 3→1→2→5→4 | 奇数かつ高設定期待度UP |
| 4→1→2→3→5 | 偶数設定期待度UP |
| 4→1→2→5→3 | 偶数かつ高設定期待度UP |
| 5→1→2→3→4 | 設定1否定 |
| 5→2→1→3→4 | 設定2否定 |
| 5→3→1→2→4 | 設定3否定 |
| 5→4→2→1→3 | 設定2否定 |
| 5→4→3→1→2 | 設定1否定かつ高設定期待度UP |
| 5→4→3→2→1 | 設定5以上濃厚 |
5→1なら1で崩れているので1否定、5→4→2なら2で崩れているので2否定。全て降順なら設定5以上濃厚です。
みたまボーナスからのAT当選率
| 設定 | 報酬レベル2 | 報酬レベル3 |
|---|---|---|
| 設定1 | 0.8% | 5.1% |
| 設定2 | 1.2% | 6.3% |
| 設定3 | 2.3% | 7.8% |
| 設定4 | 4.7% | 9.4% |
| 設定5 | 6.3% | 10.9% |
| 設定6 | 7.8% | 12.5% |
みたまボーナスで「発展」選択時のAT当選率に非常に大きな設定差が存在します。見た目と完全リンクではありませんが、主に発展青が報酬レベル2、発展緑が報酬レベル3に対応しています。発展青でATに繋がれば高設定期待度が大きくアップします。なお、調整屋選択時のAT当選率に設定差はありません。報酬レベルの詳細はみたまボーナスを参照してください。
エピソード選択率
エピソードボーナスのエピソード選択率に設定差が存在します。特に「黒江」の選択率に特大の設定差があり、設定1、2では0.1%でしか選択されません。
| 設定 | やちよ | 鶴乃 | さな | フェリシア | 黒江 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 28.1% | 28.1% | 21.9% | 21.9% | 0.1% |
| 設定2 | 32.7% | 23.4% | 21.9% | 21.9% | 0.1% |
| 設定3 | 23.4% | 31.3% | 21.9% | 21.9% | 1.6% |
| 設定4 | 28.1% | 15.6% | 31.3% | 23.4% | 1.6% |
| 設定5 | 17.2% | 21.9% | 23.4% | 31.3% | 6.3% |
| 設定6 | 23.4% | 14.1% | 31.3% | 25.0% | 6.3% |
黒江チャレンジ経由時は必ず黒江エピソードとなるため、サンプルから除外します。ドッペルモード当選時は必ずいろはエピソード、フリーズ当選時は必ずういエピソードとなります。
弱チェリー確率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/60.0 |
| 設定2 | 1/57.7 |
| 設定3 | 1/55.5 |
| 設定4 | 1/53.5 |
| 設定5 | 1/51.7 |
| 設定6 | 1/50.0 |
弱チェリーの出現率は高設定ほど優遇されています。
スイカのCZ当選率
スイカからのCZ(マギアチャレンジ or 黒江チャレンジ)の当選率に大きな設定差があります。ただし魔法少女モード「さな」の場合は抽選が優遇されるので、モードが特定できた場合はサンプルから除外します。
魔法少女モード「さな」以外
| 設定 | マギアチャレンジ | 黒江チャレンジ |
|---|---|---|
| 設定1 | 19.9% | 0.4% |
| 設定2 | 22.3% | 0.4% |
| 設定3 | 24.6% | 0.4% |
| 設定4 | 27.3% | 0.8% |
| 設定5 | 30.1% | 0.8% |
| 設定6 | 32.8% | 0.8% |
魔法少女モード「さな」
| 設定 | マギアチャレンジ | 黒江チャレンジ |
|---|---|---|
| 設定1 | 48.4% | 1.6% |
| 設定2 | 48.4% | 1.6% |
| 設定3 | 48.4% | 1.6% |
| 設定4 | 48.4% | 1.6% |
| 設定5 | 48.4% | 1.6% |
| 設定6 | 48.4% | 1.6% |
魔法少女さな滞在時はスイカの50%でCZに当選します。
魔法少女モード選択率
有利区間移行時およびAT終了時に魔法少女モードを抽選します。いろは以外のキャラが選択された場合は次回ATまで継続、いろはが選択された場合はみたまボーナスまたはBB終了時にモード昇格抽選を行います。高設定ほどいずれかの魔法少女モードから開始する割合が高くなります。
魔法少女モード抽選
| 設定 | いろは | やちよ | 鶴乃 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 75.0% | 5.5% | 5.5% |
| 設定2 | 73.4% | 6.3% | 5.5% |
| 設定3 | 68.4% | 6.3% | 7.8% |
| 設定4 | 61.7% | 9.4% | 7.8% |
| 設定5 | 54.7% | 9.4% | 10.9% |
| 設定6 | 50.0% | 10.9% | 10.9% |
| 設定 | さな | フェリシア | 黒江 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 5.5% | 5.5% | 3.1% |
| 設定2 | 6.3% | 5.5% | 3.1% |
| 設定3 | 6.3% | 7.8% | 3.5% |
| 設定4 | 9.4% | 7.8% | 3.9% |
| 設定5 | 9.4% | 10.9% | 4.7% |
| 設定6 | 10.9% | 10.9% | 6.3% |
魔法少女モード昇格抽選
初期モードでいろはが選択された場合、ボーナス終了時に下記の割合で魔法少女モード昇格を抽選します。高設定ほどいろは以外のモードに昇格しやすくなります。
| 設定 | いろは | やちよ | 鶴乃 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 77.7% | 4.7% | 3.9% |
| 設定2 | 77.7% | 4.7% | 3.9% |
| 設定3 | 74.2% | 4.7% | 5.5% |
| 設定4 | 70.3% | 6.3% | 5.5% |
| 設定5 | 66.4% | 6.3% | 7.0% |
| 設定6 | 64.1% | 7.0% | 7.0% |
| 設定 | さな | フェリシア | 黒江 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 4.7% | 3.9% | 5.1% |
| 設定2 | 4.7% | 3.9% | 5.1% |
| 設定3 | 4.7% | 5.5% | 5.5% |
| 設定4 | 6.3% | 5.5% | 6.3% |
| 設定5 | 6.3% | 7.0% | 7.0% |
| 設定6 | 7.0% | 7.0% | 7.8% |
ボーナスをスルーするほど、いずれかの魔法少女モードに滞在している可能性が高くなります。各モードの効果は通常時の魔法少女モードを参照してください。
高確移行抽選
BB終了後の高確移行率は高設定ほど優遇されています。また、高確は10〜30Gで、高設定ほど長いゲーム数が選択されやすい特徴もあります。
| 設定 | AT後 | BB後 | RB後 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 25.0% | 33.7% | 100% |
| 設定2 | 25.0% | 33.7% | 100% |
| 設定3 | 27.7% | 36.4% | 100% |
| 設定4 | 29.3% | 40.6% | 100% |
| 設定5 | 30.5% | 45.3% | 100% |
| 設定6 | 33.7% | 50.0% | 100% |
状態別の高確ゲーム数振り分け
AT終了後、有利区間移行時
| 設定 | 10G | 20G | 30G | 合算 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 14.1% | 7.8% | 3.1% | 25.0% |
| 設定2 | 14.1% | 7.8% | 3.1% | 25.0% |
| 設定3 | 15.6% | 8.6% | 3.5% | 27.7% |
| 設定4 | 16.4% | 9.0% | 3.9% | 29.3% |
| 設定5 | 17.2% | 9.4% | 3.9% | 30.5% |
| 設定6 | 18.8% | 10.2% | 4.7% | 33.7% |
BB終了時
| 設定 | 10G | 20G | 30G | 合算 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 18.8% | 13.3% | 1.6% | 33.7% |
| 設定2 | 18.8% | 13.3% | 1.6% | 33.7% |
| 設定3 | 20.3% | 14.1% | 2.0% | 36.4% |
| 設定4 | 22.7% | 15.6% | 2.3% | 40.6% |
| 設定5 | 25.0% | 17.2% | 3.1% | 45.3% |
| 設定6 | 27.3% | 18.8% | 3.9% | 50.0% |
みたまボーナス終了時
| 高確G数 | 振り分け(全設定共通) |
|---|---|
| 10G | 50.0% |
| 20G | 43.8% |
| 30G | 6.3% |
その他の設定差
AT直撃・AT引き戻し・ゾーン当選率などにも設定差がある可能性があります。
重要な示唆演出
ソウルジェムのアイキャッチ
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| ソウルジェム | 規定ptまで残り100pt以下の期待大 or AT引き戻しの期待大 |
| ソウルジェム強発光 | 規定ptまで残り100pt以下 or AT引き戻し濃厚 |

左=ソウルジェム、右=ソウルジェム強発光です。
規定ポイントやAT引き戻しを示唆しているので要注目です。
アイキャッチ
ステージチェンジのアイキャッチで魔法少女モードを示唆します。キャラが表示されるのは強パターンです。

画像の下のキャプションが各モードの効果です。
アイキャッチの強パターンが出現すればデフォルト以外のいずれかの魔法少女モード滞在に期待でき、約3〜4割でそのキャラの魔法少女モードとなります。「いろは(強)」はいろは以外の魔法少女モードに滞在している期待度がアップします。
強アイキャッチの期待度
| パターン | デフォルト以外滞在期待度 | 当該キャラ滞在期待度 |
|---|---|---|
| いろは強 | 60.7% | − |
| やちよ強 | 48.8% | 30.7% |
| 鶴乃強 | 58.4% | 39.7% |
| さな強 | 51.2% | 32.3% |
| フェリシア強 | 61.6% | 42.1% |
| 黒江強 | 60.8% | 38.8% |
小さいキュゥべえセリフの返答
小さいキュゥべえセリフが出現した際に返答するキャラクターで魔法少女モードを示唆します。黒江の返答は黒江モード or 穢れMAXに期待できます。

魔法少女モード非滞在時
| 返答キャラ | 穢れMAX以外 | 穢れMAX時 |
|---|---|---|
| いろは | 75.9% | 75.0% |
| 黒江 | 0.1% | 1.0% |
| その他 | 各6.0% | 各6.0% |
魔法少女モード滞在時(黒江モード以外)
| 返答キャラ | 穢れMAX以外 | 穢れMAX時 |
|---|---|---|
| いろは | 51.5% | 51.0% |
| 滞在モードのキャラ | 30.0% | 30.0% |
| 黒江 | 0.5% | 1.0% |
| その他のキャラ | 各6.0% | 各6.0% |
魔法少女モード滞在時(黒江モード)
| 返答キャラ | 穢れ不問 |
|---|---|
| いろは | 46.0% |
| 黒江 | 30.0% |
| その他のキャラ | 各6.0% |
ボーナス終了時のボイス
ボーナス終了画面でサブ液晶をタッチするとボイスが発生します。AT非当選時はボーナス当選の期待ポイント、AT当選時は報酬までの本前兆開始ゲーム数を示唆します。
AT非当選時
| ボイス | 示唆 |
|---|---|
| ②この町で魔法少女は〜 | 300pt以内期待度UP |
| ③お姉ちゃんはまだ〜 | 深いptが選択されにくい |
| ④お姉ちゃんが幸せを〜 | ③より深いptが選択されにくい |
| ⑤奇跡って〜 | 300pt以内期待度UP |
AT当選時
| ボイス | 示唆 |
|---|---|
| ②この町で魔法少女は〜 | 浅いG数期待度UP |
| ③お姉ちゃんはまだ〜 | 100G以内期待度UP |
| ④お姉ちゃんが幸せを〜 | 100G以内期待度UP(150G以内濃厚) |
| ⑤奇跡って〜 | 50G以内濃厚 |
ボイスの全文
| ボーナス終了時のボイス |
|---|
| ①運命を変えたいなら神浜市にきて |
| ②この町で魔法少女は救われる |
| ③お姉ちゃんはまだ誰かを助ける事ができるんだよ |
| ④お姉ちゃんが幸せを見つけるたびに私はお姉ちゃんと会えるから |
| ⑤奇跡ってあるんだねお姉ちゃん |
小役確率・中段チェリー
| 小役 | 出現率(全設定共通) |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 共通ベルA | 1/8.2 |
| 共通ベルB | 1/39.7 |
| スイカ | 1/79.9 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
| チャンス目 | 1/256.0 |
リプレイ・ベル・スイカ・強チェリー・チャンス目は全設定共通です。弱チェリーは設定差があります(弱チェリー確率)。
中段チェリーの恩恵
中段チェリー成立時は状況に応じた恩恵を獲得できます。
| 状況 | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時 | EPBB確定かつ50%でフリーズ |
| みたまボーナス中 | 報酬レベルが6になり、ドッペルモードへ突入 |
| BB中 | AT初当り&ドッペルモードに突入 |
| AT中 | +100G直乗せ |
| AT中 | 中段チェリー専用コネクト種別抽選(コネクト獲得) |
中段チェリー時のコネクト抽選
| 当選項目 | ドッペルモード非滞在中 | ドッペルモード滞在中 |
|---|---|---|
| 92%ループ | – | 100% |
| ほむらコネクト | 50.0% | – |
| まどかコネクト | 50.0% | – |
通常時の抽選
通常時はスイカから突入するCZや規定ポイント、レア役からボーナス当選を目指します。ボーナス中の演出成功でATへ進みます。

ポイント抽選
成立役と状態を参照してポイント加算を抽選します。魔法少女モードが「やちよ」の場合は抽選が優遇されます。
ポイント振り分け
| ポイント | その他 | 共通ベルB | リプレイ |
|---|---|---|---|
| 1pt | 100% | – | 93.8% |
| 3pt | – | 62.5% | 1.6% |
| 5pt | – | 25.0% | 1.6% |
| 10pt | – | 9.4% | 1.6% |
| 20pt | – | 2.3% | 1.2% |
| 30pt | – | 0.4% | 0.4% |
| 50pt | – | 0.4% | – |
| 100pt | – | – | – |
| ポイント | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 10pt | 87.5% | – |
| 20pt | 9.4% | 87.5% |
| 30pt | 2.3% | 9.4% |
| 50pt | 0.4% | 2.3% |
| 100pt | 0.4% | 0.8% |
共通ベルBは斜めに揃うベルです。成立役に応じて加算ポイントを決定し、レア役は10pt以上を獲得します。

マギアポイントの表示の例です。
ポイント加算倍率ゾーン抽選
主に弱チェリーからポイント◯倍ゾーンに突入します。高確中は弱チェリー以外からでも突入する可能性があります。ポイント◯倍当選時は10 or 15 or 20Gの継続G数を獲得し、この間は毎ゲームポイントが◯倍されます。

マギアポイント倍ゾーンの画面の例です。
魔法少女モードやちよ以外(通常時)
| 倍率 | その他 | 弱チェリー |
|---|---|---|
| 1倍 | 100% | 87.5% |
| 2倍 | – | 7.8% |
| 3倍 | – | 3.1% |
| 5倍 | – | 1.2% |
| 10倍 | – | 0.4% |
魔法少女モードやちよ以外(高確時)
| 倍率 | その他 | 弱チェリー |
|---|---|---|
| 1倍 | 97.3% | 59.0% |
| 2倍 | 1.6% | 34.4% |
| 3倍 | 0.8% | 4.7% |
| 5倍 | 0.4% | 1.6% |
| 10倍 | – | 0.4% |
魔法少女モードやちよ時(通常時)
| 倍率 | その他 | 弱チェリー |
|---|---|---|
| 1倍 | 100% | 66.4% |
| 2倍 | – | 22.7% |
| 3倍 | – | 6.3% |
| 5倍 | – | 3.1% |
| 10倍 | – | 1.6% |
魔法少女モードやちよ時(高確時)
| 倍率 | その他 | 弱チェリー |
|---|---|---|
| 1倍 | 89.1% | 33.2% |
| 2倍 | 6.3% | 44.9% |
| 3倍 | 3.1% | 12.5% |
| 5倍 | 1.6% | 6.3% |
| 10倍 | – | 3.1% |
やちよ滞在時の高確時は、その他役でも毎ゲーム「10.9%」で◯倍ゾーンに移行します。
継続ゲーム数の振り分け
| 継続G数 | その他 | 弱チェリー |
|---|---|---|
| +10G | 87.5% | 75.0% |
| +15G | 9.4% | 18.8% |
| +20G | 3.1% | 6.3% |
CZ抽選
スイカ成立時にCZ突入抽選が行われ、マギアチャレンジ本前兆中は黒江チャレンジへの昇格抽選が行われます。魔法少女さな滞在時はスイカの50%でCZに当選します。設定別の当選率はスイカのCZ当選率を参照してください。

スイカ示唆の画面の例です。
ボーナス抽選
強チェリー、チャンス目時はボーナス当選に期待できます。高確中や魔法少女モード鶴乃 or フェリシア滞在時は抽選が優遇されます。
魔法少女モード鶴乃 or フェリシア以外
| 状態 | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|
| 通常 | 10.2% | 12.5% |
| 高確 | 20.3% | 25.0% |
魔法少女モード「フェリシア」時
| 状態 | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|
| 通常 | 40.2% | 12.5% |
| 高確 | 75.0% | 25.0% |
フェリシア滞在時はチャンス目でのボーナス当選率が大きく優遇されます。
魔法少女モード「鶴乃」時
| 状態 | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|
| 通常 | 10.2% | 50.0% |
| 高確 | 20.3% | 80.1% |
鶴乃滞在時は強チェリーでのボーナス当選率が大きく優遇されます。
魔法少女モード
通常時は6種類の魔法少女モードのいずれかに滞在し、キャラの特性によって各抽選が優遇されます。有利区間開始時に魔法少女モードが抽選され、AT終了時までモードが維持されます。AT終了時にモードを再度抽選しますが、いろはモード滞在時のみAT非当選のボーナス終了時にもモードが再抽選されます。
| モード | 内容 |
|---|---|
| いろはモード | デフォルト |
| やちよモード | pt倍率ゾーンの当選率UP |
| さなモード | スイカでのCZ当選率UP |
| 鶴乃モード | 強チェリーでのボーナス当選率UP |
| フェリシアモード | チャンス目でのボーナス当選率UP |
| 黒江モード | 穢れの獲得量UP |
ボーナスをスルーするほど、いずれかの魔法少女モードに滞在している可能性が高くなります。選択率は魔法少女モード選択率を参照してください。
モード示唆演出
ステージチェンジのアイキャッチでモードを示唆します。キャラが表示されるのは強パターンとなるので要注目です。

ステージチェンジのアイキャッチです(各モードの通常・強パターン)。
高確
高確中はボーナス抽選やポイント◯倍ゾーン移行率が優遇されます。高確G数は、弱チェリー・その他役での高確移行抽選で状態不問の一律で抽選され、既に高確だった場合はゲーム数を加算します。
高確G数の加算抽選
| 高確G数 | その他 | 弱チェリー |
|---|---|---|
| 10G | 0.4% | 12.5% |
| 20G | – | 16.4% |
| 30G | – | 4.7% |
みたまボーナスで獲得した高確G数は、報酬ジャッジ抽選で獲得した前兆中には減算されず、前兆終了後から減算されます。移行率は高確移行抽選を参照してください。
高確転落抽選
高確ゲーム数が1以上残っていれば高確です。0の場合は即通常へ転落します。
前兆中の昇格抽選
CZ・ボーナス・AT直撃当選後の前兆中では、レア役成立時に昇格抽選や報酬のストック抽選が行われます。
| 状況 | 抽選内容 |
|---|---|
| 通常時ボーナス前兆中 | みたまボーナス→ビッグボーナス→ビッグボーナス+ATの順に昇格抽選 |
| AT前兆中 | ういチャンスのストック抽選 |
| CZ前兆中 | スイカの12.5%で黒江チャレンジ昇格 |
| みたまボーナス後「発展」「調整屋」中※ | 強レア役の25%でAT当選に書き換え |
※AT非当選の場合
通常時ステージ・高確示唆演出
通常時のステージ
| ステージ | 特徴 |
|---|---|
| ゴーシュバーガー | 調査中 |
| 水名神社 | 調査中 |
| 駄菓子屋 | 調査中 |
| みかづき荘 | 高確示唆 |
滞在ステージで内部状態などを示唆しており、「みかづき荘」は高確の可能性があります。

画像はゴーシュバーガー・水名神社・駄菓子屋・みかづき荘の各ステージです。
特殊ステージ(万年桜)
エンディング(AT中)を除く差枚数契機の有利区間リセット後の一部で移行する特殊ステージです。
エンディング後のカード「万年桜のウワサ」とは別のものです。
高確示唆・濃厚演出一覧
高確示唆・濃厚演出の一覧です。画像のキャプションと表のパターン名が対応しています。
ゴーシュバーガー演出
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 強パターンで非レア役 | 高確示唆 |
| 喧嘩ルート弱でハズレ | 高確示唆 |
| 強パターンで共通ベル or リプレイ | 高確以上濃厚 |
| 青・強パターン | 高確以上濃厚 |
| 黄・強パターン | 高確以上濃厚 |

神社演出
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| スタンプ3個で非レア役 | 高確示唆 |
| 絵馬ルート弱でハズレ | 高確示唆 |
| スタンプ白1個で共通ベル or リプレイ | 高確以上濃厚 |
| スタンプ3個で共通ベル or リプレイ | 高確以上濃厚 |

駄菓子屋演出
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 強パターンで非レア役 | 高確示唆 |
| 白弱で共通ベル or リプレイ | 高確以上濃厚 |
| 青・強パターン | 高確以上濃厚 |
| 黄・強パターン | 高確以上濃厚 |

ポラーノマーケット演出
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| パスタでハズレ | 高確示唆 |
| 張り紙弱で非レア役 | 高確以上濃厚 |

キッチン演出
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白弱で共通ベル or リプレイ | 高確示唆 |
| 青・強パターン | 高確以上濃厚 |
| 黄・強パターン | 高確以上濃厚 |
| クッキー告知でハズレ | 高確以上濃厚 |

万々歳演出
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 第1停止で桃まん | 高確示唆 |
| 第3停止で桃まん | 高確以上濃厚 |
| 第3停止で中華クラゲ | 高確以上濃厚 |
| 第3停止で天津飯 | 高確以上濃厚 |

その他の演出
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| マグカップ演出 第1停止いろはでハズレ | 高確示唆 |
| リール枠演出 白で共通ベル or リプレイ | 高確示唆 |
| ゲーセン演出 ウサギ人形(中)でハズレ | 高確示唆 |
| やちよモデル演出 STEP1でハズレ | 高確示唆 |
| サブ液晶キャラセリフ 青セリフでリプレイ | 高確示唆 |
| マグカップ演出 第3停止いろはで共通ベル or リプレイ | 高確以上濃厚 |

調整屋・連続演出
調整屋
| 役割 | 前兆ステージ |
|---|---|
| 移行契機 | レア役や規定G数消化 |

規定ポイント到達やレア役から突入する前兆ステージです。ステージの色で期待度を示唆します。
調整屋移行を1G目として発展までに「7G以下」or「22G以上」ならボーナス以上濃厚!?
特殊前兆
| 特殊前兆 | 内容 |
|---|---|
| プロジェクター演出前兆 | プロジェクター演出が高頻度で発生 |
| フラッシュバック演出前兆 | フラッシュバック演出が高頻度で発生 |
| みたま系演出 | みたまのランチ演出とスタンドライト演出が高頻度で発生 |
| 調整演出のみ | 調整演出以外が発生しない(レア役時を除く) |
| 調整演出ナシ | 調整演出が発生しない |
上記の特殊前兆が発生すればボーナス以上濃厚です。
色上げチャンスパターン
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 調整演出が出現するが色上げが全然上がらない | 99% |
| 調整演出が連続発生してLv3(さな)まで上がる | 80%以上 |
| 1段階飛ばしで色が上がる | 濃厚 |
前兆中の演出
地図演出
| パターン | パターン | 期待度 |
|---|---|---|
| いろは | 第1停止・赤文字 | 91.2% |
| いろは | 第3停止・赤文字 | 90.1% |
| いろは | 第3停止・白文字 | 濃厚 |
| やちよ | 第1停止・赤文字 | 90.2% |
| やちよ | 第3停止・赤文字 | 90.0% |
| やちよ | 第3停止・白文字 | 濃厚 |
| やちよ | 発展 | 72.1% |
「いろは」は基本的にハズレ対応で、リプレイ or 共通ベルならボーナス以上濃厚。やちよのセリフから発展なら期待度72.1%とチャンスで、リプレイ or 共通ベルならボーナス以上濃厚。

画像は左=やちよ・白文字、右=いろは・赤文字です。
調整演出
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| チャンスパターン | 67.2% |
| 第1・第2停止で反応ナシ→第3停止で色上げ | 95.4% |
色上げのフェイクは基本的にハズレ対応なので、リプレイ or 共通ベルなら色上げ確定となるが、色が上がらなければボーナス以上濃厚。チャンスパターンは最初の色上げで出現すれば更に期待度アップ。

画像は左=通常パターン、右=チャンスパターンです。
スタンドライト
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 第3停止強パターン | 70.0% |
| 第1停止強パターン | 濃厚 |
発光が強ければ強パターン。第3停止白の強パターンでリプレイ or 共通ベルならボーナス以上濃厚。

プロジェクター演出
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 第3停止で気配 | 濃厚 |
| 第3停止で色上げ | 濃厚 |

画像は左=気配、右=色上げです。
フラッシュバック演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| STEP1 | ハズレ対応 |
| STEP1 | リプレイor共通ベルは濃厚 |
| STEP1 | 色上げなら濃厚 |
| STEP1 | 発展なら濃厚 |
| STEP2 | 発展なら濃厚 |
| STEP3 | 色上げor発展対応 |
| STEP3 | 何も起こらなければ濃厚 |
| STEP3 | 発展時の期待度84.4% |

画像はSTEP1・STEP2・STEP3です。
フラッシュバック・ういver
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| STEP1 | 98.7% |
| STEP2 | 99.4% |
| STEP3 | 濃厚 |
フラッシュバック演出のういverは発生した時点で激アツ!STEP1 or 2で色上げか発展なら濃厚。STEP3で色上げならまどかまで進む(BB濃厚)。

画像はSTEP1・STEP2・STEP3です。
みたまのランプ演出
基本的に第3停止でチャンスパターンが出現。出現してもリプレイ or 共通ベル成立ならボーナス以上濃厚。ジャムなら期待度83.5%。

画像は左=白告知、右=チャンスパターンです。
シャッター演出
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| フェイク1回発生 | 45.3% |
| フェイク2回発生 | 84.7% |
シャッター演出発生時は基本的に連続演出に発展するが、発展せずに他の演出を挟んで数ゲーム後に発展するフェイクが発生すれば期待度アップ。

連続演出発展パターンの期待度
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| フラッシュバック演出STEP3 | 83.8% |
| フラッシュバック演出・うい | 100% |
| プロジェクター演出・気配 | 44.0% |
| プロジェクター演出・好機 | 60.2% |
| みたまランチ演出・弱(全色合算) | 51.3% |
| みたまランチ演出・弱(非レア役) | 93.2% |
| みたまランチ演出・強 | 98.3% |
| 小さいキュゥべえ導き演出 | 100% |
| マギウス演出・ねむ | 79.2% |
| マギウス演出・灯花 | 79.1% |
| マギウス演出・アリナ | 96.3% |
| 灯花演説演出 | 99.0% |
| 通常シャッター・第1停止 | 37.6% |
| 赤シャッター | 99.2% |
| シャッター演出3連続 | 96.5% |
| シャッター演出4連続 | 100% |

画像は左=小さいキュゥべえ導き演出、右=マギウス演出・ねむです。
発展先の法則
色上げがLv4(フェリシア)まで進んだ場合はひとりぼっちの最果てのウワサ or 記憶ミュージアムのウワサに発展しますが、絶交階段のウワサ or 口寄せ神社のウワサ or フクロウ幸運水のウワサならボーナス以上濃厚。
擬似連演出
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 1回(青)で発展 | 濃厚 |
| 2回(緑)で発展 | 89.5% |
| 3回(赤)で発展 | 99.9% |
| 4回(金) | 濃厚 |
擬似連演出発生時のトータル期待度は96.1%です。

バトル導入演出
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 導入演出発生 | 97.1% |
連続演出発展時に「導入演出」が発生すれば激アツ!更に当該演出から勝利した場合はBB or エピソードボーナス or BB+AT or ATのいずれかが濃厚(万年桜のウワサはエピソードボーナス以上)。

画像は絶交階段・口寄せ神社・フクロウ幸運水・ひとりぼっちの最果て・記憶ミュージアム・万年桜の各ウワサの導入演出です。
ウワサバトル
成功でボーナス or マギアラッシュ対応となる演出です。各演出にチャンスアップパターンがあります。
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 絶交階段のウワサ | 20.4% |
| 口寄せ神社のウワサ | 20.5% |
| フクロウ幸運水のウワサ | 20.5% |
| ひとりぼっちの最果てのウワサ | 36.5% |
| 記憶ミュージアムのウワサ | 96.3% |
| 万年桜のウワサ | 100% |
万年桜のウワサは発展した時点でBIG以上濃厚です。万年桜のウワサは金タイトルのみ出現します。

画像は絶交階段・ひとりぼっちの最果て・記憶ミュージアム・万年桜の各ウワサです。
タイトルの色別期待度
| 演出 | 白 | 赤 | 花火柄 |
|---|---|---|---|
| 絶交階段 | 15.6% | 90.5% | 100% |
| 口寄せ神社 | 15.6% | 90.8% | 100% |
| フクロウ | 15.6% | 90.6% | 100% |
| ひとりぼっち | 30.0% | 90.0% | 98.3% |
| 記憶ミュージアム | 94.9% | 99.8% | 99.9% |
演出ごとのチャンスアップ
| 演出 | チャンスアップ |
|---|---|
| 絶交階段のウワサ | ももこのサポート攻撃発生 |
| 口寄せ神社のウワサ | いろは・やちよの攻撃発生 |
| フクロウ幸運水のウワサ | 杏子のサポート発生 |
| ひとりぼっちの最果てのウワサ | アイのセリフが通常と異なる |
| 記憶ミュージアムのウワサ | いろはが華麗に攻撃を避ける |
通常時の演出
基本演出
通常時の演出の基本です。ステージ共通の演出と、ステージ別の演出に分かれます。
ステージ共通
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| リール枠 | 色ナビや状態を示唆 |
| リール枠 | 発展中はレア役示唆 |
| 会話ウィンドウ | 返答やまどかやほむらが話すとチャンス |
| マギウス札 | 前兆を示唆 |
| キャラ武器 | 小役や状態を示唆 |
| キャラ武器 | 個数やエフェクトが派手ならチャンス |
| 小さいキュゥべえアクション | 左以外から出現でチャンス |
| さなSU | 日付が進むほどチャンス |
| 万々歳 | 点数をつけるとチャンス |
| やちよモデル | メイド服や水着でチャンス |
| 宝崎線 | 黒江の会話が深刻なほどチャンス |
| スマホキャラセリフ | 状態や小役を示唆 |
| 小さいキュゥべえ導き | チャンス演出 |
| 擬似連 | 発展前に発生 |
| ウワサさん語り | ウワサ内容を話すとチャンス!? |
| マギウス | アリナが出現するとチャンス!? |
| 魔法少女変身 | 大チャンス |
| 灯花演説 | チャンス |
| マギアレコード | 突如発生の当り告知 |
| 次回予告 | 大チャンス |
| スマホ着信 | チャンス |
| シャッター | 発展を示唆 |
| ウワサバトル導入 | バトル前に発生で大チャンス |
| チャンスボタン | 様々な演出に分岐 |
バーガーステージ
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| ゴーシュバーガー | 喧嘩すると状態や小役を示唆 |
| ゲーセン | 景品が大きいとチャンス |
| ももこ会話 | チャンス |
神社ステージ
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 神社 | 絵馬なら状態や小役を示唆 |
| ポラーノマーケット | 広告なら状態を示唆 |
| 庭園 | チャンス |
駄菓子屋ステージ
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 駄菓子屋 | ガチャなら状態や小役を示唆 |
| 福引 | 小役告知 |
| 手配書 | チャンス |
みかづき荘ステージ
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| キッチン | お菓子なら状態や小役を示唆 |
| マグカップ | 過去を思い出すとチャンス!? |
| プレゼント | プレゼントを渡す演出 |
| 家族会議 | チャンス |
同系統・移行シナリオ
特定演出の出現頻度が高いシナリオ前兆は期待度が高く、特殊前兆は高頻度で同じ演出が出現し本前兆濃厚です。

画像は左上=ウワサさん語り演出、右上=キャラ武器演出・鶴乃、左下=小さいキュゥべえアクション演出、右下=会話ウィンドウ演出です。
| 同系統シナリオ | 期待度 |
|---|---|
| ウワサさん語り演出 | 44.8% |
| キャラ武器演出・いろは | 100% |
| キャラ武器演出・やちよ | 100% |
| キャラ武器演出・鶴乃 | 60.6% |
| キャラ武器演出・さな | 60.8% |
| キャラ武器演出・フェリシア | 97.8% |
| 特殊前兆 | 期待度 |
|---|---|
| 万々歳演出 | 100% |
| やちよモデル演出 | 100% |
| 小さいキュゥべえアクション演出 | 100% |
| 会話ウィンドウ演出 | 100% |
移行シナリオ

| パターン | 期待度 |
|---|---|
| ステージチェンジ→シャッター調整屋移行 | 43.4% |
| マギウス札演出→調整屋移行 | 46.1% |
| 途中みかづき荘ステージ移行 | 70.4% |
| 連続演出→調整屋移行 | 89.3% |
特定の演出から調整屋移行や、前兆中にみかづき荘ステージ移行でチャンスです。
通常時の演出法則(1)
シナリオ前兆で発生する主な演出です。タップして開きます。
キャラ武器演出

| キャラ | 法則 |
|---|---|
| いろは | 共通ベル対応(対応役矛盾は濃厚) |
| いろは | リール始動時が基本 |
| いろは | 予告音→第1停止は濃厚(発展時を除く) |
| やちよ | リプレイ対応(対応役矛盾は濃厚) |
| やちよ | 予告音→第1停止が基本 |
| やちよ | リール始動時は濃厚 |
| 鶴乃 | チェリー対応(矛盾時は前兆中) |
| 鶴乃 | リール始動時は濃厚(弱から変化ナシ時のみ) |
| 鶴乃 | リプレイなら鶴乃同系統or他キャラ武器同系統シナリオ!? |
| さな | スイカ対応 |
| さな | 対応役矛盾でさな同系統シナリオの期待度高 |
| さな | 共通ベルはさな同系統or他キャラ武器同系統シナリオ!? |
| さな | 予告音→第1停止弱は濃厚(弱から変化ナシ時のみ) |
| フェリシア | チャンス目対応(矛盾でチャンス) |
| フェリシア | リール始動時弱パターンは濃厚(弱から変化ナシ時のみ) |
| フェリシア | 予告音→第1停止は濃厚(弱から変化ナシ時のみ) |

画像はいろは・やちよ・鶴乃・さな・フェリシアの強パターンです。
キャラ武器演出の強パターンは非レア役なら期待度99.4%以上!CHANCE告知なら99.5%以上!
さなステップアップ演出

STEP3(14日前)の画面の例です。
| ステップ | 法則 |
|---|---|
| STEP1(25日前) | 小役対応 |
| STEP1(25日前) | ハズレで前兆以上 |
| STEP2(18日前) | レア役対応 |
| STEP2(18日前) | 非レア役で前兆以上 |
| STEP3(14日前) | 強レア役対応 |
| STEP3(14日前) | 非レア役で濃厚 |
| STEP3(14日前) | オーロラ(緑)は濃厚 |
ステップが進むほど期待度が上昇します。
万々歳演出


画像は左=強パターン、右=50点です。
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 桃まん | ハズレ対応 |
| 桃まん | リプレイ・共通ベルは濃厚 |
| 桃まん | リール始動時強パターンは濃厚 |
| 中華クラゲ | リプレイ対応 |
| 中華クラゲ | 共通ベルは濃厚 |
| 天津飯 | 共通ベル対応 |
| 天津飯 | リプレイは濃厚 |
| 麻婆豆腐 | 弱 or 強チェリー対応 |
| レバニラ | スイカ対応 |
| レバニラ | 第1停止告知→第3停止50点はCZ濃厚 |
| 四千年定食 | チャンス目対応 |
| 四千年定食 | 第3停止50点は濃厚 |
やちよモデル演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| 私服(STEP1・弱) | リプレイ対応 |
| 私服(STEP1・弱) | 共通ベルは濃厚 |
| ワンピース(STEP2・弱) | 共通ベル対応 |
| ワンピース(STEP2・弱) | リプレイは濃厚 |
| ドレス(STEP3・弱) | スイカ・弱チェリー対応 |
| ドレス(STEP3・弱) | 非レア役なら期待度52.4% |
| ドレス(STEP3・弱) | STEP1→STEP3なら期待度98.4% |
| 浴衣(STEP1・強) | STEP3まで進む |
| 浴衣(STEP1・強) | STEP2以下なら濃厚(発展 or 前兆ステージ移行を除く) |
| メイド服(STEP2・強) | − |
| 水着(STEP3・強) | 強レア役対応 |
| 水着(STEP3・強) | 非レア役なら濃厚 |
宝崎線演出

画像は黒江ルート・中、黒江ルート・強、ういルート・弱、ういルート・強です。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 黒江ルート・弱 | 共通ベル対応 |
| 黒江ルート・弱 | リプレイは濃厚 |
| 黒江ルート・弱 | ハズレはチャンス |
| 黒江ルート・中 | 弱レア役対応 |
| 黒江ルート・中 | リプレイは濃厚 |
| 黒江ルート・中 | ハズレはチャンス |
| 黒江ルート・強 | 強レア役対応 |
| 黒江ルート・強 | リプレイは濃厚 |
| 黒江ルート・強 | 非レア役は期待度96.7% |
| ういルート・弱 | 期待度99.6% |
| ういルート・弱 | リプレイは濃厚 |
| ういルート・強 | 強レア役対応 |
| ういルート・強 | 非レア役で濃厚 |
マギウス演出

画像は左上=ねむ、右上=灯花、左下=アリナです。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| ねむ | スイカ対応 |
| ねむ | チェリー・共通ベルは濃厚 |
| ねむ | 非レア役はチャンス |
| ねむ | 発展時の期待度79.2% |
| 灯花 | 弱チェリー対応 |
| 灯花 | チャンス目B・リプレイは濃厚 |
| 灯花 | 非レア役はチャンス |
| 灯花 | 発展時の期待度79.1% |
| アリナ | 強レア役対応 |
| アリナ | 非レア役は濃厚(発展時を除く) |
| アリナ | 発展時の期待度96.3% |
灯花演説演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| 白文字 | 強レア役対応 |
| 白文字 | 非レア役なら期待度96.2% |
| 白文字 | 弱レア役は濃厚 |
| 赤文字 | 強レア役対応 |
| 赤文字 | 期待度99.9% |
| 赤文字 | 非レア役は濃厚 |
| 発展(緑文字) | 期待度99.0% |
小さいキュゥべえ導き演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| 通常配列 | レア役対応 |
| 通常配列 | 非レア役なら濃厚 |
| 通常配列 | 赤背景は強パターン |
| ALL WIN | BB以上濃厚 |
魔法少女変身演出

まどか変身は中段チェリー濃厚!通常ステージ中の魔法少女変身演出はキャラによって対応役が存在し、矛盾すれば濃厚です。
通常ステージの法則
| キャラ | 対応役 |
|---|---|
| いろは | 濃厚 |
| やちよ | 強チェリー |
| 鶴乃 | 強チェリー |
| さな | チャンス目B |
| フェリシア | チャンス目A・B |
調整屋ステージ中
| 魔法少女変身演出の法則 |
|---|
| 現状の色上げLvに応じたキャラの変身演出が発生 |
| 「CHANCE」より「激アツ」表示の方がBB+AT、エピソードボーナス、AT直撃期待度がアップ |
| キャラ矛盾はBB以上 |
| いろはまで到達時にキャラ矛盾発生でBB+AT、エピソードボーナス、AT直撃のいずれかが濃厚 |
通常時の演出法則(2)
ステージ別の演出です。タップして開きます。
ゴーシュバーガー演出

画像は色告知・紫、違和感セリフ、シリアス、第1停止チャンスアップです。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 色告知・白 | ハズレ対応 |
| 色告知・白 | スイカならCZ濃厚 |
| 色告知・紫 | チャンス目対応 |
| 色告知・紫 | 非レア役なら濃厚 |
| 青セリフ | 違和感セリフなら濃厚 |
| シリアス | 期待度63% |
| シリアス | 第1停止チャンスアップからなら期待度99%(非レア役なら濃厚) |
ゲーセン演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| 何も取れない | 前兆以上 |
| 何も取れない | 共通ベル・リプレイは濃厚 |
| 何も取れない | 回転時強パターンからなら濃厚 |
| ウサギのぬいぐるみ・大 | 回転時強パターンからで共通ベル・リプレイは濃厚 |
ももこ会話演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| 弱パターン | 弱レア役対応 |
| 弱パターン | 強レア役なら濃厚 |
| 弱パターン | 第1停止チャンスアップからなら濃厚 |
| 強パターン | 強レア役対応 |
| 強パターン | 第1停止チャンスアップ強レア役以外で濃厚 |
神社演出

スタンプ7個・緑の画面の例です。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 白告知 | 共通ベル・リプレイ対応 |
| スタンプ7個・緑 | CZ濃厚 |
| スタンプ7個・紫 | チャンス目対応 |
| スタンプ7個・紫 | レア役以外で濃厚 |
ポラーノマーケット演出

画像はパスタ、第1停止チャンスルート、リール始動時・強パターン、広告・強パターンです。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 缶詰 | ハズレ対応 |
| 缶詰 | リプレイ・共通ベルは濃厚 |
| 缶詰 | リール始動時・強パターンからなら濃厚 |
| パスタ | リプレイ・共通ベル対応 |
| パスタ | リール始動時・強パターンからなら濃厚 |
| 果物 | 弱レア役対応 |
| 果物 | リール始動時・強パターンからハズレなら濃厚 |
| 牛肉 | 強レア役対応 |
| 牛肉 | リール始動時・強パターンから非レア役で濃厚 |
| 広告・強 | 強レア役対応 |
| 広告・強 | リール始動時・強パターンから非レア役で濃厚 |
庭園演出

画像は弱、強①、強②、第1停止チャンスアップです。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 弱 | 弱レア役対応 |
| 弱 | 強レア役なら濃厚 |
| 弱 | 第1停止チャンスアップからなら濃厚 |
| 強①② | 強レア役対応 |
| 強①② | 第1停止チャンスアップから強レア役以外で濃厚 |
駄菓子屋演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| 白告知 | ハズレ対応 |
| 白告知 | スイカならCZ濃厚 |
| 紫告知 | チャンス目対応 |
| 紫告知 | 非レア役なら濃厚 |
福引演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| お菓子 | ハズレ対応 |
| お菓子 | リプレイ・共通ベルは濃厚 |
| お菓子 | リール始動時・強パターンからで濃厚 |
| ティッシュ | リプレイ・共通ベル対応 |
| ティッシュ | リール始動時・強パターンからで濃厚 |
| ゲーム機 | 弱レア役対応 |
| ゲーム機 | リール始動時・強パターンからでハズレは濃厚 |
| テレビ | 強レア役対応 |
| テレビ | リール始動時・強パターンから非レア役で濃厚 |
手配書演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| 1枚 | 弱レア役対応 |
| 1枚 | 強レア役なら濃厚 |
| 1枚 | 第1停止チャンスアップなら濃厚 |
| 6枚 | 強レア役対応 |
| 6枚 | 第1停止チャンスアップから強レア役以外で濃厚 |
キッチン演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| 白告知 | ハズレ対応 |
| 白告知 | スイカならCZ濃厚 |
| 青告知・強 | 第1停止チャンスアップなら濃厚 |
| 黄告知・強 | 第1停止チャンスアップなら濃厚 |
マグカップ演出(現メンバー)

画像はいろは・やちよ・鶴乃・さな・フェリシア・全員です。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| いろは | ハズレ・共通ベル対応 |
| いろは | リプレイなら濃厚 |
| やちよ | リプレイ対応 |
| やちよ | 共通ベルなら濃厚 |
| 鶴乃 | 弱・強チェリー対応 |
| 鶴乃 | スイカなら濃厚 |
| さな | スイカ対応 |
| さな | 弱・強チェリーなら濃厚 |
| フェリシア | チャンス目対応 |
| フェリシア | 弱レア役なら濃厚 |
| 全員 | 強レア役対応 |
| 全員 | 弱レア役なら濃厚 |
マグカップ演出(過去メンバー)

画像はメル・かなえ・みふゆです。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| メル | チャンス目B対応 |
| メル | 第1停止時期待度50.8% |
| メル | 第3停止時期待度96.7% |
| かなえ | 強チェリー対応 |
| かなえ | 第1停止時期待度46.7% |
| かなえ | 第3停止時期待度96.5% |
| みふゆ | チャンス目A対応 |
| みふゆ | 第1停止時期待度94.4% |
| みふゆ | 第3停止時で濃厚 |
プレゼント演出

画像は白告知、青告知・強、第1停止チャンスアップです。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 白告知 | ハズレ対応 |
| 白告知 | スイカならCZ濃厚 |
| 青告知・強 | 第1停止チャンスアップからなら濃厚 |
| 黄告知・強 | 第1停止チャンスアップからなら濃厚 |
家族会議演出

家族会議の弱告知です。
第1停止チャンスアップから弱告知なら濃厚です。
マギウス札演出

画像はSTEP1、STEP2、STEP3→チャンス、強パターンです。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| STEP1 | 共通ベル対応 |
| STEP1 | ハズレなら前兆以上 |
| STEP2 | リプレイ対応 |
| STEP2 | ハズレなら濃厚 |
| STEP3→チャンス | 期待度98%以上 |
| 強パターン | 濃厚 |
ステンドグラス演出

画像は左=通常パターン、右=強パターンです。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 予告音なし | 通常パターンなら期待度99%以上 |
| 予告音なし | 通常パターン第1停止→第3停止→前兆ステージ移行なら濃厚 |
| 予告音なし | 強パターンなら濃厚 |
| 予告音 | 第1停止→第3停止→前兆ステージ移行で通常パターンなら期待度60% |
| 予告音 | 第1停止→第3停止→前兆ステージ移行で強パターンなら濃厚 |
出現したら前兆以上濃厚となる演出です。基本的に予告音から出現しますが、予告音なしで出現すればチャンスです。
ウワサさん語り演出

画像は左=うわさ系セリフ、右=チャンス告知です。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| チャンス告知 | 期待度42.2% |
| セリフ | 法則 |
|---|---|
| 私達の神様にお任せを! | 発展するチャンス |
| 私達の神様にお任せを! | 期待度47.6% |
| 成長してきた人口知能 | ひとりぼっちの最果て示唆 |
| 成長してきた人口知能 | 期待度94%以上 |
| それとも思い出したいキ・オ・ク? | 記憶ミュージアム示唆 |
| それとも思い出したいキ・オ・ク? | 期待度99%以上 |
ボーナス解析
ビッグボーナス
| 継続G数 | 30G+α |
|---|---|
| 純増 | 約2.6枚/G |
| AT期待度 | – |

楽曲や告知方法が選択可能です。全役で小さいキュゥべえ図柄の高確ゲーム数を抽選し、小さいキュゥべえ図柄が揃えばAT確定!AT当選後は報酬ストック抽選を行います。
高確G数の抽選
| 高確 | その他 | スイカ | 弱チェリー | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 5G | 3.5% | 23.4% | 43.8% | – |
| 10G | – | 9.4% | 5.9% | 93.8% |
| 20G | 0.4% | 0.8% | 0.4% | 6.3% |
成立役を参照して高確ゲーム数の加算抽選が行われます。スイカは約33%、弱チェリーは約50%で高確に当選します。
図柄揃い発生率
| 当選結果 | 非高確中 | 高確中 |
|---|---|---|
| AT初当り | – | 1/25.9 |
| AT初当り+決戦神浜聖女 | 1/3517.2 | – |
高確中の1/25.9でATに当選します。当選時は「小さいキュゥべえ図柄」を狙え演出から図柄揃いが発生し、AT当選後の図柄揃いは決戦神浜聖女に当選します。
楽曲

| 選択可能楽曲 |
|---|
| ごまかし |
| アリシア |
| ケアレス |
| Lapis |
1stシーズン、2ndシーズンのオープニング、エンディング曲を搭載しています。
告知方法
チャンス告知

様々な演出が発生し、小さいキュゥべえ図柄が揃えばAT確定!狙え演出は青<緑<赤<虹の順に期待度アップ。色と停止形にも法則あり!?
チャンス告知の狙えカットイン
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 青カットイン | 中段停止対応 |
| 緑&赤カットイン | 下段停止対応 |
上記の法則が崩れた場合は図柄揃い濃厚です。
完全告知

シンプルな演出が発生し、金シャッターが閉じたら小さいキュゥべえ図柄=AT確定!
違和感告知
違和感発生でAT当選となります。違和感は液晶、ランプ、サウンド等様々な場面で発生する可能性があります。違和感に気付いた場合にスマホ液晶にタッチ or CHANCEボタンをPUSHで金シャッター+オリジナルイラストで告知。違和感に気付かずに次ゲームに進んだ場合はレバーで告知が発生します。
基本演出
| 演出 | 内容 |
|---|---|
| いろは狙え | 色で期待度を示唆 |
| カーテン | カーテンが閉まると高確G数を上乗せ |
| カード | ダブルナビ演出 |
| SUウィンドウ | SU演出 |
| ナビ | 「!」が表示されるレア役対応演出 |
主にチャンス告知時に発生する演出です。カーテン演出とナビ演出は完全告知、ナビ演出は違和感告知でも発生します。黒シャッターが閉まればドッペルモード濃厚!?
みたまボーナス
| 継続G数 | ベルナビ8回 |
|---|---|
| 純増 | 約2.6枚/G |
| AT期待度 | – |

報酬ランクアップタイプのボーナスで、ベルやレア役で報酬がランクアップします。消化中は成立役に応じて報酬レベルの昇格を抽選します。
報酬レベルの昇格抽選
報酬レベル1時
| 報酬 | その他 | 択ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 1段階UP | 12.5% | 33.6% | 100% | − |
| 2段階UP | − | − | − | 100% |
報酬レベル2時
| 報酬 | その他 | 択ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 1段階UP | 4.7% | 16.8% | 100% | 62.5% |
| 2段階UP | − | − | − | 37.5% |
報酬レベル3時
| 報酬 | その他 | 択ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 1段階UP | 1.6% | 10.2% | 75.0% | 75.0% |
| 2段階UP | − | − | − | 25.0% |
報酬レベル4時
| 報酬 | その他 | 択ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 1段階UP | 0.8% | 5.1% | 50.0% | 87.5% |
| 2段階UP | − | − | − | 12.5% |
報酬レベル5時
| 報酬 | その他 | 択ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 1段階UP | 0.4% | 0.8% | 12.5% | 100% |
報酬レベルとジャッジゲームの恩恵
報酬レベルとジャッジゲームの成立役に応じて恩恵を抽選します。なお、報酬レベル2以上の場合は見た目と完全一致している訳ではありません。
報酬レベル1時
| 恩恵 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| みかづき荘 | 100% | 50.0% | − |
| 発展 | − | − | − |
| 調整屋 | − | − | − |
| AT | − | 50.0% | 100% |
報酬レベル2時
| 恩恵 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| みかづき荘 | − | − | − |
| 発展 | 100% | − | − |
| 調整屋 | − | 100% | 93.8% |
| AT | − | − | 6.3% |
報酬レベル3時
| 恩恵 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| みかづき荘 | − | − | − |
| 発展 | 100% | − | − |
| 調整屋 | − | 100% | 75.0% |
| AT | − | − | 25.0% |
報酬レベル4時
| 恩恵 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| みかづき荘 | − | − | − |
| 発展 | − | − | − |
| 調整屋 | 100% | 25.0% | − |
| AT | − | 75.0% | 100% |
報酬レベル5時
| 恩恵 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| みかづき荘 | − | − | − |
| 発展 | − | − | − |
| 調整屋 | 100% | − | − |
| AT | − | 100% | 100% |
報酬レベル6時
| 恩恵 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| みかづき荘 | − | − | − |
| 発展 | − | − | − |
| 調整屋 | − | − | − |
| AT | 100% | 100% | 100% |
調整屋選択時のAT当選率
| 報酬レベル | AT当選率(全設定共通) |
|---|---|
| 報酬レベル2 | 33.2% |
| 報酬レベル3 | 50.0% |
| 報酬レベル4 | 16.8% |
| 報酬レベル5 | 75.0% |
調整屋選択時は報酬レベルに応じてATを抽選します。報酬レベル2 or 3からの調整屋は、ジャッジゲームでレア役成立時のみ選択される可能性があります。発展選択時の設定別AT当選率はみたまボーナスからのAT当選率を参照してください。

最終的にみたまが発展先を表示します。背景が赤ならチャンスです。
「みかづき荘」のまま終了した場合の穢れ蓄積は穢れシステムを参照してください。
エピソードボーナス
| 継続G数 | 50G |
|---|---|
| 純増 | 約2.6枚/G |
| AT期待度 | AT確定 |


主に穢れ蓄積で突入します。レア役でATゲーム数を上乗せします。エピソードは基本の5種類+ドッペルモードが確定するエピソードとフリーズ発生時限定エピソードの計7種類存在します。エピソード選択率はエピソード選択率を参照してください。
小さいキュゥべえ図柄揃い
| 小さいキュゥべえ図柄揃い確率 |
|---|
| 1/135.3 |
エピソードボーナス中の小さいキュゥべえ図柄揃いでういチャンスをストックし、放出時に神浜聖女に突入します。
ゲーム数上乗せ抽選
| G数 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 10G | 97.7% | − |
| 20G | 1.6% | 93.8% |
| 30G | 0.4% | 5.5% |
| 50G | 0.4% | 0.8% |
アリナミュージアム
| 図柄 | 赤7・赤7・BAR |
|---|---|
| 突入契機 | 穢れ蓄積時の一部 |
| 継続G数 | 30G |
| 純増 | 約2.6枚/G |
| AT期待度 | AT確定 |

30G間、毎ゲーム上乗せが発生します。
演出法則
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 狙え | 青<赤<虹 |
| セリフ | 内容や色で期待度を示唆 |
| キューブ | 第3停止まで継続でチャンス!? |
| 憤怒 | チャンス |
| マギア | 必殺技を放つチャンス演出 |
狙え演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 青CI | 図柄揃い期待度25%/図柄揃いで10G以上 |
| 赤CI | 図柄揃い期待度100%/10G以上 |
| 虹CI | 図柄揃い期待度100%/100G以上 |

狙え演出・赤の画面の例です。
アリナセリフ演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 白 | 5G以上 |
| 青 | 10G以上 |
| 赤 | 50G以上(非レア役 or 弱レア役は100G以上) |
アリナキューブ演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| SU1 | 5 or 10G |
| SU1→2 | 10 or 20 or 30 or 50G |
| SU1→2→3 | 30 or 50 or 100G |
| SU1→3 | 50G以上(非レア役 or 弱レア役は100G以上) |
アリナ憤怒演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 絵具 | 30G以上 |
| パンチ | 50G以上(非レア役 or 弱レア役は100G以上) |

アリナ憤怒演出のパンチの画面の例です。
その他
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 下パネル点滅 | 100G以上 |
| 下パネル点滅+小さいキュゥべえランプ点灯 | 300G |
CZ(チャンスゾーン)解析
マギアチャレンジ(メインCZ)
| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | スイカの一部 |
| 継続G数 | 狙え演出3回保証(最大30G) |
| 成功期待度 | 40% |

BAR図柄が揃えばボーナス確定!狙えを最低3回引くまで継続しますが、狙え表示が残り0回になる前に30G消化した場合は成功濃厚です(サブ液晶タッチでG数表示)。スイカからのCZ当選率はスイカのCZ当選率を参照してください。
消化中の抽選

| 成立役 | 法則 |
|---|---|
| 弱レア役 | 狙え回数1回増加 |
| 強レア役 | ボーナス濃厚 |
レア役成立時はカットイン回数が増加し、強レア役は成立した時点でボーナス濃厚!?
演出法則

狙えカットインは「青<緑<赤<虹」で期待度がアップします。
その他の演出
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 羽根演出 | 色ナビ演出 |
| 祈りの光演出 | レア役濃厚 |
黒江チャレンジ(上位CZ)
| 役割 | 上位CZ |
|---|---|
| 突入契機 | スイカの一部 |
| 継続G数 | 狙え演出3回保証(最大30G) |
| 成功期待度 | 調査中 |

突入した時点でボーナスは確定となる上位CZです。狙えを最低3回引くまで継続しますが、狙え表示が残り0回になる前に30G消化した場合は成功濃厚です。成功でエピソードボーナスが確定します。
成功抽選

マギアチャレンジと同様にBAR揃いorレア役成立で成功=エピソードボーナス濃厚です。
ドッペルモード抽選
| 成功契機 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 5.1% |
| 強レア役 | 25.0% |
黒江チャレンジ成功時は契機に応じてドッペルモード獲得抽選が行われます。強レア役はチャンスです。
演出法則

狙えカットインのデフォルトは青カットインで、赤カットインならチャンスアップです。
幻聴演出

画像は導入・青・赤・虹の各パターンです。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 青 | 成功期待度31.6% |
| 赤 | 成功期待度100% |
| 虹 | 成功期待度100%+ドッペルモード濃厚 |
SUが進むほどチャンスです。虹はドッペルモードも濃厚となります。
瘴気演出

画像は導入・第3停止告知発生・第1停止時ヨダカイルミ発生です。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 第3停止告知 | ドッペルモード期待度約40% |
| 第1停止時ヨダカイルミ | ドッペルモード期待度90%以上 |
瘴気演出は発生した時点で成功濃厚です。更に告知パターンでドッペルモードの期待度も上昇します。
その他の演出
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 幻聴演出 | SUが進むほどチャンス |
| レア役濃厚 | |
| 第1停止でドッペルフェイス出現で更にチャンス |
穢れシステム
| 役割 | 内部ポイント |
|---|---|
| 恩恵 | エピソードボーナス or アリナミュージアム |
プレイヤーに不利な事が起こると獲得する内部ポイントで、100pt蓄積後にボーナスに当選するとエピソードボーナスまたはアリナミュージアム突入となります。穢れが100pt未満でも「1/256」で穢れMAX時と同様の恩恵が得られる抽選が行われ、この抽選に当選した場合は穢れを消費せず持ち越します。
穢れMAX時の恩恵抽選
| 恩恵 | 変換当選率 |
|---|---|
| EPBB | 93.4% |
| アリナミュージアム | 5.9% |
| EPBB+ドッペルモード | 0.4% |
| アリナミュージアム+ドッペルモード | 0.4% |
穢れ100pt以上でボーナス確定画面に移行すると、ボーナスを上記恩恵のいずれかに変換する抽選が行われます。
EPBB or BB+AT確定時
| 恩恵 | 変換当選率 |
|---|---|
| アリナミュージアム | 50.0% |
| アリナミュージアム+ドッペルモード | 50.0% |
レアなケースだが「穢れMAX時に黒江チャレンジ成功」や「穢れMAX時にBB本前兆中の昇格抽選でATを獲得」といったケースではアリナミュージアム以上が濃厚です。
穢れ獲得契機
| 穢れ獲得契機 |
|---|
| みたまボーナス連続当選 |
| ボーナス時AT非当選 |
| 周期ポイント最大規定pt到達時 |
| CZボーナス非当選時 |
| 連続演出失敗時 |
| みたまボーナス終了時報酬なし |
| AT間ハマり |
| AT駆け抜け |
AT非当選のボーナス8回以降の穢れ蓄積は天井情報の「スルー天井」を参照してください。
みたまボーナスで「みかづき荘」のまま終了した場合
| 穢れ蓄積pt | 割合 |
|---|---|
| 50pt | 75.0% |
| 100pt | 25.0% |
みたまボーナスで「みかづき荘」のまま終了した場合は大量の穢れを蓄積します。
蓄積量示唆
穢れ獲得時に筐体上部に穢れが吸い込まれます。量が大きければ大きいほどチャンス!?
穢れが大きくたまっている際に出現し、エフェクトで現在の蓄積量を示唆します。
| パターン | 穢れ蓄積 |
|---|---|
| 小 | 70pt以上 |
| 中 | 90pt以上 |
| 大 | 100pt以上 |

画像は左から弱・中・強のエフェクトです。
液晶キャラのセリフやサブ液晶で「黒セリフ」が出現すれば穢れが100pt溜まりきった状態です。

キャラ発展演出
演出成功でCZ突入となる連続演出です。やちよのバナナボート発展で大チャンス!
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| さなの猫鍋チャレンジ | 28.3% |
| 鶴乃の出前修行 | 28.3% |
| フェリシアの酪農体験 | 28.4% |
| やちよのバナナボート対決 | 89.1% |
タイトルの色別期待度
| 演出 | 白 | 赤 |
|---|---|---|
| さなの猫鍋チャレンジ | 24.6% | 99.2% |
| 鶴乃の出前修行 | 25.2% | 98.3% |
| フェリシアの酪農体験 | 25.8% | 99.9% |
| やちよのバナナボート対決 | 87.3% | 99.1% |
タイトル等に黒江が登場するとCZ以上濃厚かつ黒江CZ期待度50%以上と激アツ!その際はタイトルコールも黒江ボイスに変化します。赤タイトルなら期待度98%オーバー!

タイトルに黒江が登場する例です(赤丸が黒江)。左上=さなの猫鍋チャレンジ、右上=フェリシアの酪農体験、左下=鶴乃の出前修行、右下=やちよのバナナボート対決。
AT解析
マギアアタック(初期G決定)
| 役割 | AT初期ゲーム数決定ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 前半5G+後半5G |
| 平均上乗せ | – |

ATの初期ゲーム数を決定する上乗せ特化ゾーンです。前半で5枚のカードを引きキャラをセットし、後半でキャラが攻撃して上乗せゲーム数を決定します。レア役は高ランクキャラ出現のチャンスです。
マギアアタック開始時に5キャラ分の初期属性と初期キャラレベルが決定し、ガチャパートでは毎ゲーム成立役に応じてキャラレベル昇格を抽選します。
導入演出

画像は左から①花が光っている、②うい振り向き、③全員集合です。
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| ①花が光っている | 見滝原魔法少女カードまたは神浜魔法少女(金カード)期待度UP・弱 |
| ②うい振り向き | 見滝原魔法少女カードまたは神浜魔法少女(金カード)期待度UP・中 |
| ①+② | 見滝原魔法少女カードまたは神浜魔法少女(金カード)期待度UP・強 |
| ③全員集合 | 見滝原魔法少女カード濃厚 |
導入時のロック演出では5枚のカードに出現するキャラクターを示唆します。うい、みかづき荘全員集合の絵が出ていると高ランクが含まれているチャンス!?

虹エフェクトならチャンス!?
カード

カードの種類でキャラレベルを示唆します。見滝原魔法少女カードは高レベル濃厚です。
カードの種類
| カード | 神浜 | 見滝原 |
|---|---|---|
| ノーマル | Lv1 or 2 | – |
| 銀 | Lv3 | Lv4以上 |
| 金 | Lv4以上 | Lv5以上 |
レア度の法則
| カード | 法則 |
|---|---|
| ノーマル | 非対応役時は水・光属性なら最低5G&火・木・闇属性なら最低10G |
| 銀 | 非対応役時は水・光属性なら最低20G&火・木・闇属性なら最低30G |
| 金 | 非対応役時は全属性で最低30G&メイン対応役成立で3ケタ上乗せ |
属性抽選
各キャラの属性は下記振り分けで決定します。
| 属性 | 振り分け |
|---|---|
| 光 | 40.6% |
| 水 | 40.6% |
| 火 | 6.3% |
| 木 | 6.3% |
| 闇 | 6.3% |
キャラレベル抽選
各キャラのレベルを属性に応じて決定します。
| キャラレベル | 光・水 | 火・木・闇 |
|---|---|---|
| Lv.1 | 96.1% | – |
| Lv.2 | 0.4% | 98.0% |
| Lv.3 | 0.4% | 0.4% |
| Lv.4 | 2.7% | 1.2% |
| Lv.5 | 0.4% | 0.4% |
キャラレベル補正抽選
任意の1キャラはレベルを補正します。これによりLv.3以上のキャラが必ず存在し、20G以上を上乗せします。
| キャラレベル | 補正抽選 |
|---|---|
| Lv.3 | 79.7% |
| Lv.4 | 19.9% |
| Lv.5 | 0.4% |
キャラレベル昇格抽選

毎ゲームの成立役を参照してキャラレベルの昇格抽選が行われます。
| 弱レア役成立時 | 弱レア役成立時 | 弱レア役成立時 |
|---|---|---|
| 昇格 | Lv.1時 | Lv.2〜5時 |
| Lv.1UP | 50.0% | 87.5% |
| Lv.2UP | 50.0% | 12.5% |
| 強レア役成立時 | 強レア役成立時 | 強レア役成立時 | 強レア役成立時 |
|---|---|---|---|
| 昇格 | Lv.1時 | Lv.2〜4時 | Lv.5時 |
| Lv.1UP | − | − | − |
| Lv.2UP | 50.0% | 87.5% | 100% |
| Lv.3UP | 50.0% | 12.5% | – |
攻撃パート

攻撃キャラと成立役の組み合わせで上乗せG数が決定します。第1停止で紋章がでれば大チャンス!
| キャラレベル | 上乗せ |
|---|---|
| Lv.1 | 5G以上 |
| Lv.2 | 10G以上 |
| Lv.3 | 20G以上 |
| Lv.4 | 30G以上 |
| Lv.5 | 30G以上 |
| Lv.6 | 50G以上 |
| Lv.7 | 100G以上 |
キャラと対応役

画像は左上から さな・鶴乃・いろは(銀)、いろは(金)・まどかのカードです(カード下のアイコンが対応役)。
キャラ属性ごとに対応役が設けられており、対応役が成立すれば大量上乗せに期待できます。まどか・ほむら・マミ・さやか・杏子なら大チャンス!
| 属性 | 対応役 |
|---|---|
| 光 | 共通ベル |
| 水 | リプレイ |
| 火 | 弱チェリー・強チェリー |
| 木 | スイカ |
| 闇 | チャンス目・小さいキュゥべえ図柄揃い |
小さいキュゥべえ揃い変換抽選
| 属性 | 成立役 |
|---|---|
| 光 | 小さいキュゥべえ揃いB(斜めに揃う) |
| 水 | 小さいキュゥべえ揃いA(中段に揃う) |
| 火 | 小さいキュゥべえ揃い(両対応) |
| 木 | 小さいキュゥべえ揃い(両対応) |
| 闇 | 小さいキュゥべえ揃いが対応役のため無し |
攻撃パートで属性対応役ではない小さいキュゥべえ揃いが成立すると、「12.5%」で強レア役扱いでゲーム数が抽選されます。
上乗せG数抽選(対応役非成立時)
キャラレベル1:属性「光 / 水」
| 上乗せ | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| +5G | 100% | – | – |
| +20G | – | 75.0% | – |
| +30G | – | 25.0% | 87.5% |
| +50G | – | – | 12.5% |
キャラレベル2:属性「光 / 水」
| 上乗せ | ハズレ・択ベル | リプレイ・共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| +10G | 100% | 100% | – | – |
| +20G | – | – | – | – |
| +30G | – | – | 93.8% | 75.0% |
| +50G | – | – | 6.3% | 18.8% |
| +100G | – | – | – | 6.3% |
キャラレベル2:属性「火 / 木 / 闇」
| 上乗せ | ハズレ・択ベル | リプレイ・共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| +10G | – | 100% | – | – |
| +30G | – | – | 75.0% | – |
| +50G | – | – | 18.8% | 75.0% |
| +100G | – | – | 6.3% | 18.8% |
| +150G | – | – | – | 6.3% |
キャラレベル3:属性「光 / 水」
| 上乗せ | ハズレ・択ベル | リプレイ・共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| +20G | 100% | 100% | – | – |
| +50G | – | – | 93.8% | 50.0% |
| +100G | – | – | 6.3% | 37.5% |
| +150G | – | – | – | 12.5% |
キャラレベル3:属性「火 / 木 / 闇」
| 上乗せ | ハズレ・択ベル | リプレイ・共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| +20G | 100% | 100% | – | – |
| +100G | – | – | 93.8% | 50.0% |
| +150G | – | – | 6.3% | 37.5% |
| +200G | – | – | – | 12.5% |
キャラレベル4:属性「光 / 水」
| 上乗せ | ハズレ・択ベル | リプレイ・共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| +30G | 100% | – | – | – |
| +50G | – | 87.5% | – | – |
| +100G | – | 10.9% | 87.5% | 50.0% |
| +150G | – | 1.6% | 12.5% | 25.0% |
| +200G | – | – | – | 25.0% |
キャラレベル4:属性「火 / 木 / 闇」
| 上乗せ | ハズレ・択ベル | リプレイ・共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| +30G | 100% | – | – | – |
| +100G | – | 87.5% | 50.0% | – |
| +150G | – | 10.9% | 25.0% | 50.0% |
| +200G | – | 1.6% | 25.0% | 25.0% |
| +300G | – | – | – | 25.0% |
キャラレベル5:属性「光 / 水」
| 上乗せ | ハズレ・択ベル | リプレイ・共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| +30G | 100% | – | – | – |
| +100G | – | 87.5% | – | – |
| +150G | – | 10.9% | 87.5% | 50.0% |
| +200G | – | 1.6% | 12.5% | 25.0% |
| +300G | – | – | – | 25.0% |
キャラレベル5:属性「火 / 木 / 闇」
| 上乗せ | ハズレ・択ベル | リプレイ・共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| +30G | 100% | – | – | – |
| +150G | – | 87.5% | 50.0% | – |
| +200G | – | 10.9% | 25.0% | 50.0% |
| +300G | – | 1.6% | 25.0% | 50.0% |
キャラレベル6:属性「光 / 水」
| 上乗せ | ハズレ・択ベル | リプレイ・共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| +50G | 100% | – | – | – |
| +150G | – | 87.5% | – | – |
| +200G | – | 10.9% | 87.5% | 50.0% |
| +300G | – | 1.6% | 12.5% | 50.0% |
キャラレベル6:属性「火 / 木 / 闇」
| 上乗せ | ハズレ・択ベル | リプレイ・共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| +50G | 100% | – | – | – |
| +200G | – | 87.5% | 50.0% | – |
| +300G | – | 12.5% | 50.0% | 100% |
キャラレベル7:属性「光 / 水」
| 上乗せ | ハズレ・択ベル | リプレイ・共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| +100G | 100% | – | – | – |
| +200G | – | 87.5% | – | – |
| +300G | – | 12.5% | 100% | 100% |
キャラレベル7:属性「火 / 木 / 闇」
| 上乗せ | ハズレ・択ベル | リプレイ・共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| +100G | 100% | – | – | – |
| +300G | – | 100% | 100% | 100% |
火・木・闇属性は必ずキャラレベルがLv.2以上のため、キャラレベル1は光・水属性のみとなります。
上乗せG数抽選(対応役成立時)
キャラレベル1:属性「光 / 水」
| 上乗せ | 共通ベル | リプレイ |
|---|---|---|
| +20G | 87.5% | 87.5% |
| +30G | 11.7% | 11.7% |
| +50G | 0.8% | 0.8% |
キャラレベル2:属性「光 / 水」
| 上乗せ | 共通ベル | リプレイ |
|---|---|---|
| +30G | 87.5% | 87.5% |
| +50G | 11.7% | 11.7% |
| +100G | 0.8% | 0.8% |
キャラレベル2:属性「火 / 木 / 闇」
| 上乗せ | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ |
|---|---|---|---|
| +50G | 50.0% | – | 50.0% |
| +100G | 37.5% | 75.0% | 25.0% |
| +150G | 12.5% | 25.0% | 25.0% |
| 上乗せ | チャンス目 | 小さいキュゥべえ揃い |
|---|---|---|
| +50G | – | 75.0% |
| +100G | 75.0% | 18.8% |
| +150G | 25.0% | 6.3% |
キャラレベル3:属性「光 / 水」
| 上乗せ | 共通ベル | リプレイ |
|---|---|---|
| +50G | 87.5% | 87.5% |
| +100G | 11.7% | 11.7% |
| +150G | 0.8% | 0.8% |
キャラレベル3:属性「火 / 木 / 闇」
| 上乗せ | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ |
|---|---|---|---|
| +100G | 50.0% | – | 50.0% |
| +150G | 37.5% | 75.0% | 37.5% |
| +200G | 12.5% | 25.0% | 12.5% |
| 上乗せ | チャンス目 | 小さいキュゥべえ揃い |
|---|---|---|
| +100G | 50.0% | 50.0% |
| +150G | 25.0% | 37.5% |
| +200G | 25.0% | 12.5% |
キャラレベル4:属性「光 / 水」
| 上乗せ | 共通ベル | リプレイ |
|---|---|---|
| +100G | 50.0% | 75.0% |
| +150G | 25.0% | 18.8% |
| +200G | 25.0% | 6.3% |
キャラレベル4:属性「火 / 木 / 闇」
| 上乗せ | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ |
|---|---|---|---|
| +100G | 50.0% | – | 50.0% |
| +150G | 25.0% | 50.0% | 25.0% |
| +200G | 18.8% | 25.0% | 18.8% |
| +300G | 6.3% | 25.0% | 6.3% |
| 上乗せ | チャンス目 | 小さいキュゥべえ揃い |
|---|---|---|
| +150G | 50.0% | 50.0% |
| +200G | 25.0% | 25.0% |
| +300G | 25.0% | 25.0% |
キャラレベル5:属性「光 / 水」
| 上乗せ | 共通ベル | リプレイ |
|---|---|---|
| +150G | 50.0% | 75.0% |
| +200G | 25.0% | 18.8% |
| +300G | 25.0% | 6.3% |
キャラレベル5:属性「火 / 木 / 闇」
| 上乗せ | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ |
|---|---|---|---|
| +150G | 50.0% | – | 50.0% |
| +200G | 25.0% | 50.0% | 25.0% |
| +300G | 25.0% | 50.0% | 25.0% |
| 上乗せ | チャンス目 | 小さいキュゥべえ揃い |
|---|---|---|
| +200G | 50.0% | 50.0% |
| +300G | 50.0% | 50.0% |
キャラレベル6属性「光 / 水」
| 上乗せ | 共通ベル | リプレイ |
|---|---|---|
| +200G | 50.0% | 75.0% |
| +300G | 50.0% | 25.0% |
キャラレベル6:属性「火 / 木 / 闇」
| 上乗せ | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ |
|---|---|---|---|
| +200G | 50.0% | – | 50.0% |
| +300G | 50.0% | 100% | 50.0% |
| 上乗せ | チャンス目 | 小さいキュゥべえ揃い |
|---|---|---|
| +300G | 100% | 100% |
マギアラッシュ(メインAT)
| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 純増 | 約2.6枚/G |
| 継続G数 | マギアアタックで決定 |

ゲーム数管理タイプのATです。滞在ステージで報酬獲得期待度を示唆します。マギウスバトル発展でチャンスとなり、勝利でストーリー、決戦神浜聖女、マギアボーナスといった報酬を獲得します。基本はゲーム数を上乗せしつつストーリー進行を目指します。ストーリーコンプリートまたは特定差枚数到達でエンディングへ進みます。
規定ゲーム数の抽選
| 前兆開始G数 | 1周期目 |
|---|---|
| 0〜24G | 12.5% |
| 25〜49G | 21.1% |
| 50〜74G | 12.5% |
| 75〜99G | 3.9% |
| 100〜124G | 14.1% |
| 125〜149G | 3.1% |
| 150〜174G | 14.1% |
| 175〜199G | 3.1% |
| 200〜224G | 15.6% |
| 224G以降 | − |
2周期目以降の振り分けは調査中です。
ATのゲーム数経過でも報酬抽選が行われます。特化ゾーン中も消化分だけゲーム数は進行します。2周期目以降は下二桁0〜24、50〜74Gがチャンスとなっており、下二桁25〜49G、75〜99Gで前兆が開始される更にチャンスです。
「本前兆開始G数の16G以内」にATが終了した場合は特殊セット継続となり、40G+恩恵の獲得が濃厚です。その際の復活画面は「小さいキュゥべえ」が出現しやすくなります。
AT中のステージ

| ステージ | 期待度 |
|---|---|
| ホテルフェントホープ地下 | 33.4% ※ |
| ホテルフェントホープ螺旋階段 | 20.6% |
| キレーションフェントホープ | 68.9% |
| 戦火の神浜市街 | 濃厚 |
※弱レア役で発展時。レア役や規定ゲーム数でステージがアップすると前兆開始です。
レア役の抽選

弱レア役は主にストーリーを抽選、強レア役はストーリー、決戦神浜聖女、マギアボーナスを抽選します。報酬は主にバトル演出で勝利後に「ういチャンス」を経由して告知されます。
ゲーム数直乗せ抽選
| G数 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|---|
| 5G | − | − | − | 0.3% |
| 10G | 18.5% | 4.9% | 62.7% | 62.7% |
| 20G | 1.4% | 1.3% | 33.5% | 33.2% |
| 30G | 0.3% | 0.8% | 2.0% | 2.0% |
| 50G | 0.3% | 0.3% | 1.2% | 1.2% |
| 100G | − | 0.3% | 0.5% | 0.5% |
レア役時にゲーム数の直乗せを抽選します。上乗せが5Gなら上位コネクト濃厚です。
直乗せ時のコネクト抽選
| 成功役 | コネクト当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 0.3% |
| スイカ | 18.1% |
| チャンス目 | 1.1% |
| 強チェリー | 1.1% |
| ループ率 | 直乗せ5G以外 | 直乗せ5G |
|---|---|---|
| 67%ループ | 50.0% | − |
| 80%ループ | 11.7% | − |
| 92%ループ | 0.8% | − |
| 黒江コネクト | 25.0% | − |
| ほむらコネクト | 9.4% | 50.0% |
| まどかコネクト | 3.1% | 50.0% |
直乗せからのコネクトは67%ループ以上です。67〜92%ループ時はループ率と抽選の結果のG数を元に、やちよ、鶴乃、さな、フェリシアの何れかに決定します。
報酬抽選
規定ゲーム当選時
| 報酬 | 1周期目 |
|---|---|
| STORY | 73.7% |
| 決戦神浜聖女 | 25.2% |
| SP STORY | 0.3% |
| マギアボーナス | 0.8% |
2周期目以降の振り分けは調査中です。
規定ゲーム数到達時に報酬を抽選します。当選時は前兆およびういチャンスを経由して報酬を獲得します。1周期目は決戦神浜聖女当選のチャンスです。
AT中のレア役当選時
| 報酬 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|---|
| 非当選 | 89.4% | 87.1% | 68.9% | 63.2% |
| STORY | 10.1% | 12.6% | 24.8% | 21.9% |
| 決戦神浜聖女 | 0.5% | − | 4.3% | 14.3% |
| SP STORY | − | − | 1.0% | 0.3% |
| マギアボーナス | − | 0.3% | 1.0% | 0.3% |
レア役成立時に報酬を抽選します。当選時は前兆およびういチャンスを経由して報酬を獲得します。
セット継続抽選

画像は左=いろは、右=小さいキュゥべえの継続画面です。
AT終了時にセット継続抽選が行われ、当選時は初期ゲーム数40Gでセット継続します。継続の際、小さいキュゥべえ画面ならSTORY or 決戦神浜聖女 or マギアボーナスのいずれかが確定します。
引き戻し抽選
AT終了時に引き戻し抽選に当選した場合は一旦通常時に戻り、一定ゲーム消化後にATを引き戻します。この際はマギアアタックから再開し、STORYのカウントも引き継がれます。
演出法則
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 働きグマのウワサナビ | 白だと前兆示唆 |
| 会話ウィンドウ | 返しがあったりまどかやほむらが喋るとチャンス!? |
| SUウィンドウ | さなorアリナまでSUでレア役濃厚 |
| 発光 | ステチェン煽り |
| 魔導書 | ステチェン煽り |
| マギウスシンボル | 発展やステチェン煽り |
| マミフラッシュバック | 決戦神浜聖女のチャンス |
| いろは決意 | 矢を放つと上乗せ濃厚 |
| リング発光 | チャンス演出 |
| 灯花演説 | チャンス演出 |
| アリナ | 大チャンス演出 |
| カウントダウン | 発展や当りを告知する大チャンス演出 |
| 次回予告 | 大チャンス演出 |
| リール枠 | 色ナビ演出 |
| キャラ武器 | 小役を示唆 |
| スマホキャラセリフ | スマホのミニキャラが喋る |
| マギアレコード | 突如の当り告知 |
| スマホ着信 | チャンス |
| シャッター | 発展を示唆 |
| 魔法少女変身 | まどかやほむらが変身するとコネクト濃厚!? |
| 小さいキュゥべえ導き | チャンス |
| チャンスボタン | 様々な演出に分岐 |
| キャラアクション | 鶴乃に替わるとチャンス!? |
| マギウスモニター | 灯花が喋るとチャンス!? |
| やちよカーアクション | 大きく避けると上乗せ/見滝原メンバーでチャンス!? |
| 魔女誘導 | 魔女が集まるほどチャンス!? |
| 小さいキュゥべえキャッチ | 成功で上乗せ!? |
| VS女王グマのウワサ | 1G完結演出/連携攻撃でチャンス |
マギウスバトル
| 役割 | 報酬を懸けたバトル |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 突入契機 | 規定G数消化 |

「ういチャンス」を懸けたバトル演出で、対戦相手などで期待度が変化します。
バトルパターン

画像は vs天音姉妹・vs梓みふゆ・vsウワサの鶴乃・vsねむ&灯花です。
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| vs 天音姉妹 | 20.3% |
| vs 梓みふゆ | 25.3% |
| vs ウワサの鶴乃 | 71.0% |
| vs ねむ&灯花 | 95.0% |
いずれも赤タイトルならチャンスアップです。
タイトルの色別期待度
| パターン | 白 | 赤 | 花火柄 |
|---|---|---|---|
| 天音姉妹 | 16.9% | 92.7% | 100% |
| 梓みふゆ | 21.5% | 93.0% | 100% |
| ウワサの鶴乃 | 65.4% | 97.6% | 100% |
| ねむ&灯花 | 92.0% | 99.7% | 100% |
ういチャンス
| 役割 | 報酬ジャッジ |
|---|---|
| 発生契機 | マギウスバトル勝利 |
| 継続G数 | – |

ルーレットによって「ストーリー・決戦神浜聖女・マギアボーナス」のいずれかを獲得します。
ういチャンスのストック抽選
| 抽選結果 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー | チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | 50.0% | – | – |
| マギアボーナス | 0.4% | 6.3% | 12.5% |
| 決戦神浜聖女 | 5.1% | 50.0% | 12.5% |
| STORY | 41.4% | 31.3% | 50.0% |
| SP STORY | 3.1% | 12.5% | 25.0% |
レア役成立時は「ういチャンスのストック抽選」が行われ、弱レア役の1/2で当選します。強レア役ならストック濃厚となります。
(SP)ストーリー
| 役割 | エピソードAT |
|---|---|
| 突入契機 | ういチャンスの一部 |
| 継続G数 | ストーリー…20G/SPストーリー…30G |

ノーマルストーリーとSPストーリーの2系統が存在します。ストーリーを8個獲得するとコンプリートとなり「エンブリオ・イブ覚醒」へ突入します。スタートの順番には設定示唆要素もあるので要注目です。
AT当選から1・5回目はコネクトチャンス(レベル1)を保持した状態からスタートします。3・7回目は約20%でSPストーリーを獲得します。

8個目のマスに到達すればOKです。
ストーリー振り分け
| ストーリー | 1・5話目 | 3・7話目 |
|---|---|---|
| ストーリーA | – | 80.1% |
| ストーリーB | 99.6% | – |
| SPECIAL STORY | 0.4% | 19.9% |
ノーマルストーリー(8種類)

| 継続G数 | 20G |
|---|---|
| ストーリー獲得 | 1個 |
SPストーリー(6種類)

| 継続G数 | 30G |
|---|---|
| ストーリー獲得 | 2個 |
コネクトチャンスレベル2以上からスタートし、ストーリーを2つ獲得した状態となります。
SPストーリーの示唆内容

画像のキャプションが各SPストーリーの示唆内容です(開始時のコネクトチャンスレベル)。
ストーリーの演出

画像は左=ノーマルパターン、右=チャンスパターンです。
| パターン | 法則 |
|---|---|
| ノーマル | 押し順ベル時に第2停止まで継続で昇格期待度50%(全色共通) |
| チャンス | 昇格濃厚/レバーON時に発生で2段階昇格濃厚 |
コネクトチャンス
| 役割 | チャンスゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | ストーリーの一部 |
| 継続G数 | 3G |

ベル or レア役成立時にコネクトチャンスの獲得を抽選します。獲得後はコネクトチャンスのレベルアップ抽選が行われます。
コネクトチャンスレベル
| レベル | アイコン | 上乗せG数期待度 |
|---|---|---|
| Lv.0 | ナシ | – |
| Lv.1 | 白 | 低 |
| Lv.2 | 青 | ↓ |
| Lv.3 | 黄 | ↓ |
| Lv.4 | 緑 | ↓ |
| Lv.5 | 赤 | ↓ |
| Lv.6 | 虹 | 高 |
アイコンの色で上乗せG数期待度を示唆します。コネクトチャンスレベルとアイコンの色は完全一致しており、コネクトチャンスレベルが1以上の場合、(SPECIAL)STORY終了後にコネクトチャンスへ移行します。アイコンが白になるとコネクトチャンスが発生し、青ならコネクトも濃厚です。Lv.1以上で強レア役を引くと、引いた回数×10Gがコネクトの獲得G数に上乗せされます。
初期レベル
| ストーリー | コネクトチャンスレベル |
|---|---|
| ストーリーA | Lv.0 |
| ストーリーB | Lv.1 |
| SPECIAL STORY | レベル抽選 |
ストーリーの種別に応じて初期コネクトチャンスレベルが設定されます。
コネクトチャンスレベルUP抽選
レベル0
| レベル | 択ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 1UP | 4.7% | 75.0% | − |
| 2UP | − | − | 100% |
レベル1
| レベル | 択ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 1UP | 3.9% | 50.0% | 75.0% |
| 2UP | − | − | 25.0% |
レベル2
| レベル | 択ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 1UP | 3.1% | 50.0% | 75.0% |
| 2UP | − | − | 25.0% |
レベル3
| レベル | 択ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 1UP | 2.3% | 37.5% | 75.0% |
| 2UP | − | − | 25.0% |
レベル4
| レベル | 択ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 1UP | 1.6% | 25.0% | 87.5% |
| 2UP | − | − | 12.5% |
レベル5
| レベル | 択ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 1UP | 0.8% | 25.0% | 100% |
※STORY、SP STORY、ドッペルチャンス時も同様の抽選です。
成功抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 7.4% |
| リプレイ | 14.8% |
| レア役 | 100% |

レア役が成立すれば成功濃厚です。コネクトチャンスレベル2(青アイコン)以上の場合は、失敗してもレベルに応じた保障コネクトが発生します。
コネクトチャンスの演出
シルエットは出現までの「間」が長いほど上位キャラに期待!?
| タイトル | 上乗せG数期待度 |
|---|---|
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 虹 | 高 |
タイトルで上乗せG数期待度を示唆している他、青タイトル以上なら成功濃厚です。停止フリーズは発生した時点で成功濃厚です。
裏ボタン
コネクトチャンス中のレバーONから第1停止までの間にPUSHボタンを押して上部ランプが点滅すれば、50%ループ以上が確定!?
コネクト(上乗せ)
| 役割 | ゲーム数上乗せ演出 |
|---|---|
| 発生契機 | コネクトチャンス成功 |
| 発生契機 | ゲーム数直乗せの次ゲーム |
| 上乗せ期待値 | キャラで変化 |

キャラによって上乗せG数期待度が変化します。基本的にはコネクトチャンス成功時に発生しますが、ゲーム数直乗せの次ゲームでコネクトが発生する場合も!?
上乗せの仕組み
全てのコネクトは「ループ抽選」で、ループに漏れるか1000Gに到達すると終了します。また、「ループ終了時の数値」と「最低保証+(SP)STORY中のコネクトレベル1以上の時に引いた強レア役回数×10G」を比較して、数値の大きい方が実際の上乗せゲーム数となります。
ループ率別の性能
| ループ率 | 最低保障 | 平均上乗せ |
|---|---|---|
| 0%ループ | 10G | 10.8G |
| 50%ループ | 20G | 26.0G |
| 67%ループ | 30G | 40.5G |
| 80%ループ | 50G | 68.4G |
| 92%ループ | 100G | 162.7G |
| 黒江コネクト | 50G | 74.2G |
| ほむらコネクト | 100G | 138.2G |
| まどかコネクト | 100G | 200.6G |
| ループ率 | ループ開始G | 1ループの上乗せ | ループ率 |
|---|---|---|---|
| 0%ループ | 10G | − | 0% |
| 50%ループ | 10G | 10G | 50% |
| 67%ループ | 10G | 10G | 67% |
| 80%ループ | 10G | 10G | 80% |
| 92%ループ | 10G | 10G | 92% |
| 黒江コネクト | 10G | 10G | 83% |
| ほむらコネクト | 0G | 1G | 99% |
| まどかコネクト | 100G | 1G | 99% |
上乗せの例
①ループ率80%に当選した場合は、開始10G+10G×5ループで合計60G獲得。②STORY中に強レア役を2回引いた場合は、80%ループの最低保障50G+強レア役2回の20Gで合計70G。①より②の方がゲーム数が大きいため70Gを上乗せします。
コネクトの種別抽選(成功時・失敗時の保証)
コネクト成功時に成立役とコネクトチャンスレベルに応じてコネクトの種別を決定します。
レベル1
| ループ率 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 0%ループ | 50.0% | 30.9% | − |
| 50%ループ | 46.9% | 62.5% | 78.9% |
| 67%ループ | − | − | − |
| 80%ループ | 1.2% | 2.3% | 6.3% |
| 92%ループ | − | − | − |
| 黒江コネクト | 1.6% | 3.1% | 12.5% |
| ほむらコネクト | − | 0.8% | 1.6% |
| まどかコネクト | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
レベル2
| ループ率 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 0%ループ | − | − | − |
| 50%ループ | 87.5% | 78.9% | − |
| 67%ループ | − | − | 64.1% |
| 80%ループ | 2.3% | 6.3% | 12.5% |
| 92%ループ | − | − | − |
| 黒江コネクト | 9.4% | 12.5% | 18.8% |
| ほむらコネクト | − | 1.6% | 3.1% |
| まどかコネクト | 0.8% | 0.8% | 1.6% |
レベル3
| ループ率 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 0%ループ | − | − | − |
| 50%ループ | − | − | − |
| 67%ループ | 70.3% | 53.1% | − |
| 80%ループ | 6.3% | 12.5% | 31.3% |
| 92%ループ | − | − | − |
| 黒江コネクト | 18.8% | 25.0% | 50.0% |
| ほむらコネクト | 3.1% | 6.3% | 12.5% |
| まどかコネクト | 1.6% | 3.1% | 6.3% |
レベル4
| ループ率 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 0%ループ | − | − | − |
| 50%ループ | − | − | − |
| 67%ループ | − | − | − |
| 80%ループ | 53.1% | 31.3% | − |
| 92%ループ | − | − | 6.3% |
| 黒江コネクト | 37.5% | 50.0% | 62.5% |
| ほむらコネクト | 6.3% | 12.5% | 18.8% |
| まどかコネクト | 3.1% | 6.3% | 12.5% |
レベル5
| ループ率 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 0%ループ | − | − | − |
| 50%ループ | − | − | − |
| 67%ループ | − | − | − |
| 80%ループ | − | − | − |
| 92%ループ | 6.3% | 12.5% | − |
| 黒江コネクト | − | − | − |
| ほむらコネクト | 75.0% | 50.0% | 50.0% |
| まどかコネクト | 18.8% | 37.5% | 50.0% |
レベル6
| ループ率 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 0%ループ | − | − | − |
| 50%ループ | − | − | − |
| 67%ループ | − | − | − |
| 80%ループ | − | − | − |
| 92%ループ | − | − | − |
| 黒江コネクト | − | − | − |
| ほむらコネクト | − | − | − |
| まどかコネクト | 100% | 100% | 100% |
コネクトチャンスの3G以内に成功抽選に当選できなかった場合は、保証で発生するコネクト種別を抽選します。
コネクト失敗時の保証
| コネクト | Lv2 | Lv3 | Lv4 |
|---|---|---|---|
| 0%ループ | 87.5% | − | − |
| 50%ループ | 12.1% | 87.5% | − |
| 67%ループ | − | − | 75.0% |
| 80%ループ | − | 5.5% | 9.4% |
| 92%ループ | − | − | − |
| 黒江コネクト | 0.4% | 6.3% | 12.5% |
| ほむらコネクト | − | 0.4% | 2.7% |
| まどかコネクト | − | 0.4% | 0.4% |
| コネクト | Lv5 | Lv6 |
|---|---|---|
| 0%ループ | − | − |
| 50%ループ | − | − |
| 67%ループ | − | − |
| 80%ループ | 50.0% | − |
| 92%ループ | − | − |
| 黒江コネクト | 37.5% | − |
| ほむらコネクト | 9.4% | 50.0% |
| まどかコネクト | 3.1% | 50.0% |
キャラ別の特徴

上乗せタイプ 一撃

上乗せタイプ 連撃

上乗せタイプ 長押し

上乗せタイプ カウントアップ

上乗せタイプ リールアクション

上乗せタイプ 時間停止

上乗せタイプ 連打
黒江は上乗せが0G連ループ!?となる場合があります。ほむらは演出が継続するほどゲーム数が増加!?します。まどかは3ケタ以上の上乗せ濃厚で、もきゅPUSHが出るとさらに大きな上乗せ!?
決戦神浜聖女(上位AT)
| 役割 | ST型上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | ういチャンスの一部 |
| 継続G数 | 1セット8G+α |
| 平均上乗せ | – |

STタイプの上乗せ特化ゾーンで、「図柄揃い or レア役 or ベルの一部」で上乗せ+ゲーム数リセット。消化中は「保証区間→ピンチ区間→リザルト画面」で進行します。5戦毎に追撃上乗せ、20戦突破でマミ救出のスペシャルストーリーが確定します。

保証区間:上乗せ成功でゲーム数がリセットされ、赤カットインなら大チャンス。

ピンチ区間:マミの攻撃をさやかが受け止めれば継続。分割画面でさやかの表示割合が多いほどチャンス。狙え演出発生時は成功で上乗せ+ゲーム数リセット。

リザルト画面です。
小さいキュゥべえ図柄揃い抽選
| 狙えカットイン確率 | 1/3.9 |
|---|---|
| 図柄揃い確率 | 1/13.7 |
小さいキュゥべえ図柄を狙えカットインは1/3.9で発生し、図柄揃い確率は1/13.7です。斜めテンパイはチャンスです。狙えカットインは青は平行、緑は斜めに対応します。
| テンパイライン | 期待度 |
|---|---|
| 並行テンパイ | 14.6% |
| 斜めテンパイ | 40.1% |
ベルレベル
ベル(押し順ベルまたは共通ベルB)でのST継続率を管理する「ベルレベル」が3段階存在します。レベル3ならベルの8回に1回で継続当選となります。
ベルレベル振り分け
| レベル | 振り分け |
|---|---|
| レベル1 | 75.0% |
| レベル2 | 21.9% |
| レベル3 | 3.1% |
ベル出現時の継続当選率
| レベル | 継続当選率 |
|---|---|
| レベル1 | 1.2% |
| レベル2 | 4.7% |
| レベル3 | 12.5% |
ベルレベル毎の実質継続率
| レベル | 継続率 |
|---|---|
| レベル1 | 約77% |
| レベル2 | 約83% |
| レベル3 | 約91% |
※レア役、小さいキュゥべえ図柄揃い、ベル当選を加味した設定1の数値です(終了画面のレア役復活やニグレド再生による恩恵は含みません)。
セリフ演出
ベルレベルが高いほど押し順ベル時にセリフ演出を伴いやすくなります。

画像はさやか・杏子・ほむら・まどかのセリフ演出です。
キャラと押し順ナビの有無による上乗せ期待度
| キャラ | 押し順ナビ | 押し順ナビ |
|---|---|---|
| キャラ | あり | なし |
| さやか | 13.9% | 10.3% |
| 杏子 | 59.3% | 24.3% |
| ほむら | 100% | 96.5% |
| まどか | − | 100% |
押し順ナビあり時のセリフ演出出現率
| ベルレベル | セリフ出現率 |
|---|---|
| レベル1 | 1/50.9 |
| レベル2 | 1/17.0 |
| レベル3 | 1/8.5 |
押し順ナビあり時にセリフ演出が出現するほど高ベルレベルに期待できます。
押し順ナビなし時セリフ演出の対応役
| キャラ | 対応役 |
|---|---|
| さやか | ハズレ or レア役 |
| 杏子 | 共通ベル or レア役 |
| ほむら | ハズレ or レア役 |
| まどか | レア役 |
攻撃キャラ

画像はさやか・杏子・ほむら・まどか・まどか&ほむらの攻撃キャラです。
| キャラ | 押し順ナビ | 押し順ナビ |
|---|---|---|
| キャラ | あり | なし |
| さやか | 43.6% | 100% |
| 杏子 | 83.6% | 84.1% |
| ほむら&まどか | − | 100% |
キャラによって上乗せ期待度が変化し、「まどか&ほむら」なら上乗せ濃厚です。
BGM(ニグレド)

「ニグレド」が流れると3セットの継続保証を獲得します。なお、自力継続時も保証は消費されます。
決戦神浜聖女の前兆開始時に20.3%で「ニグレド」再生を抽選します。当選時は前兆開始時または決戦神浜聖女開始時に再生されます。セット継続時は4.7%で抽選され、継続当選時のレバーまたは次セット開始時に再生されます。楽曲変化に1度当選したら以降は抽選が行われません。
| 状況 | 当選率 |
|---|---|
| 前兆開始時 | 20.3% |
| セット継続時 | 4.7% |
セット開始画面の示唆
セット開始画面で「ベルレベル」を示唆します。ニグレド再生中は魔法少女画面がデフォルトとなり、非再生中と示唆が逆転するので注意してください。ニグレド再生中は上パネルが消灯します。
セット開始画面の画像を見る

突入時のデフォルト(全ベルレベルの可能性あり。突入時以外の出現でベルレベル2以上)、制服マミ(ベルレベル2以上濃厚)、全員集合(ベルレベル3濃厚)です。

ニグレド非再生中のセット開始画面です。左列=さやか(デフォルト)・ほむら(ベルレベル2以上期待度:弱)・魔法少女さやか(同:強)・魔法少女ほむら(同:濃厚)、右列=杏子・まどか・魔法少女杏子・魔法少女まどかです。

ニグレド再生中は魔法少女画面がデフォルトで、示唆が逆転します。
追撃

5セットごとに追撃上乗せが発生します。
継続時の追撃抽選(セット数別)
5の倍数セット以外で継続時
| 抽選結果 | 弱レア役 | 強レア役 | その他 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | 78.1% | – | 100% |
| 10G | 18.8% | 50.0% | – |
| 20G | 2.0% | 46.9% | – |
| 30G | 0.8% | 1.6% | – |
| 50G | 0.4% | 1.2% | – |
| 100G | – | 0.4% | – |
5セット継続時
| 抽選結果 | 弱レア役 | 強レア役 | その他 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | – | – | – |
| 10G | 71.9% | – | 93.8% |
| 20G | 18.8% | 75.0% | 5.1% |
| 30G | 6.3% | 18.8% | 0.8% |
| 50G | 2.3% | 4.7% | 0.4% |
| 100G | 0.8% | 1.6% | – |
10セット継続時
| 抽選結果 | 弱レア役 | 強レア役 | その他 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | – | – | – |
| 10G | 50.0% | – | 75.0% |
| 20G | 36.7% | 50.0% | 18.8% |
| 30G | 9.4% | 38.3% | 5.9% |
| 50G | 3.1% | 9.4% | 0.4% |
| 100G | 0.8% | 2.3% | – |
15セット継続時
| 抽選結果 | 弱レア役 | 強レア役 | その他 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | – | – | – |
| 10G | – | – | 50.0% |
| 20G | 75.0% | – | 37.5% |
| 30G | 15.6% | 75.0% | 10.2% |
| 50G | 6.3% | 18.8% | 1.6% |
| 100G | 3.1% | 6.3% | 0.8% |
20セット継続時
| 抽選結果 | 弱レア役 | 強レア役 | その他 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | – | – | – |
| 10G | – | – | – |
| 20G | – | – | 50.0% |
| 30G | 62.5% | – | 37.5% |
| 50G | 31.3% | 75.0% | 9.4% |
| 100G | 6.3% | 25.0% | 3.1% |
20セット以降の5の倍数セット継続時
| 抽選結果 | 弱レア役 | 強レア役 | その他 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | – | – | – |
| 10G | – | – | – |
| 20G | – | – | – |
| 30G | – | – | 62.5% |
| 50G | 75.0% | 50.0% | 31.3% |
| 100G | 25.0% | 50.0% | 6.3% |
保障ストックあり時の自力継続時
| 抽選結果 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 非当選 | 50.0% | – |
| 10G | 43.8% | 87.5% |
| 20G | 3.1% | 6.3% |
| 30G | 2.7% | 5.5% |
| 50G | 0.4% | 0.8% |
| 100G | – | – |
| 抽選結果 | 択ベル・共通ベルB | 小さいキュゥべえ図柄揃い |
|---|---|---|
| 非当選 | 75.0% | 75.0% |
| 10G | 21.9% | 21.9% |
| 20G | 2.3% | 2.3% |
| 30G | 0.8% | 0.8% |
| 50G | – | – |
| 100G | – | – |
※その他…択ベル、共通ベルB、小さいキュゥべえ図柄揃い、保障ストック使用時
SPECIAL STORY抽選
| 継続セット数 | 当選率 |
|---|---|
| 1セット | 1.6% |
| 2〜19セット | 0.4% |
| 20セット以上 | 100% |
継続セット数に応じてSPECIAL STORYを抽選します。20セット目で終了した場合は19セット継続扱いなので注意してください。
復活抽選
| 抽選結果 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 非当選 | 50.0% | – |
| 当選 | 50.0% | 100% |
リザルト画面では、レア役成立時に復活抽選が行われます。復活当選時は当該レア役での継続と同等の扱いとなり、一連のG数上乗せも行われます。
マギアボーナス
| 役割 | 疑似ボーナス |
|---|---|
| 突入契機 | ういチャンスの一部 |
| 継続G数 | 30G |
| 平均ストック | 3個 |

消化中は「ういチャンス」のストックを高確率で抽選します。
エンディング
「差枚条件達成」か「STORY8話到達」でエンディングが発生し、終了後に準備区間と上乗せ特化ゾーンを経由してエンブリオ・イブ覚醒に突入します。通常AT時に差枚条件達成かSTORY8話到達で通常エンディングが発生します。エンブリオ・イブ覚醒で差枚条件を達成するとTRUEエンディングが発生します。
エンブリオ・イブ覚醒
| 役割 | AT性能UP |
|---|---|
| 突入条件 | エンディング |

エンディング後に32Gの準備区間を経由して突入します。その後、10G+αの上乗せ特化ゾーン「エンブリオ・イブアタック」でゲーム数を上乗せします。エンブリオ・イブ覚醒中はストーリー獲得時に必ずコネクトチャンスが発生します。消化中はエンブリオ・イブアタックのゲーム数上乗せを抽選します。
エンブリオ・イブ覚醒準備
| 継続G数 | 32G |
|---|
エンブリオ・イブ覚醒準備中は押し順ナビが出現せず、ペナルティもあるので左第一停止を推測します。
エンブリオ・イブアタック
| 継続G数 | 10G+α |
|---|---|
| 平均上乗せ | − |
10G+α継続し、エンブリオ・イブ覚醒の初期ゲーム数を決定します。小さいキュゥべえを狙えカットイン発生時はG数減算ナシです。
基本演出
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 砲撃 | 主に押し順ベルで発生 |
| 宝石 | 大きく発光でチャンス!? |
| ねむと灯花 | ねむの本で色ナビ/灯花なら前兆や上乗せ示唆 |
| ニュース | キュゥべえ出現でチャンス!? |
| アリナ絵画 | 絵で期待度を示唆 |
| エンブリオ・イブ捕縛 | 鶴乃カットインでチャンス!? |
| エンブリオ・イブバトル | みたまが指示でチャンス!? |
狙え演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 青CI | 図柄揃い期待度25%/図柄揃いで10G以上 |
| 赤CI | 図柄揃い期待度100%/10G以上 |
| 虹CI | 図柄揃い期待度100%/100G以上 |
威嚇演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 弱 | 5G以上 |
| 強 | 20G以上(非レア役 or 強レア役は50G以上) |
| 強→第1停止CI | 50G以上(非レア役 or 弱レア役は100G以上) |
着地演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 弱 | 30 or 50G |
| 強 | 30G以上(非レア役 or 強レア役は50G以上) |
ブラックホール演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 弱 | 50G以上(非レア役 or 弱レア役は100G以上) |
| 強 | 100G以上 |
その他
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 下パネル点滅 | 100G以上 |
| 下パネル点滅+小さいキュゥべえランプ点灯 | 300G |
ドッペルモード(期待値3000枚以上)
| 役割 | 上乗せ性能大幅UP |
|---|---|
| 主な突入契機 | 通常時のフリーズ |
| 主な突入契機 | 中段チェリーの一部 |
| 主な突入契機 | 黒江チャレンジ成功の一部 |
| 主な突入契機 | 穢れ解放の一部 |

穢れ解放時の一部などで突入します。マギアアタックやコネクトチャンスが「ドッペルチャンス」となり、上乗せ性能がアップします。ドッペルモード突入時はマギアアタックが行われず、AT開始時にドッペルチャンス→ドッペルアタックの流れが3回発生します。シークレットドッペル出現で大量上乗せ。さらに上乗せした数字を引き裂くとさらなる上乗せが…!?
ドッペルアタックのキャラ
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| いろは | いろはのドッペルが攻撃 |
| やちよ | いろはのドッペルが攻撃 |
| 黒江 | 黒江のドッペルが攻撃 |
| シークレット | 隠れたドッペルが攻撃 |
強ドッペルアタック抽選
ドッペルアタックは3回中1回以上はドッペルチャンスレベル5以上の「強ドッペルアタック」が含まれます。強ドッペルアタックの回数は振り分けで決定します。
| 回数 | 振り分け |
|---|---|
| 1回 | 87.5% |
| 2回 | 11.7% |
| 3回 | 0.8% |
ドッペルチャンスレベル抽選
| レベル | ドッペルアタック | 強ドッペルアタック |
|---|---|---|
| レベル2 | 50.0% | − |
| レベル3 | 31.3% | − |
| レベル4 | 12.5% | − |
| レベル5 | 5.5% | 93.8% |
| レベル6 | 0.8% | 6.3% |
通常のドッペルアタックでもレベルは2以上となるので、80%ループ以上に期待できます。ドッペルモード中は67%以上の高ループのみ選択され、上乗せの抽選値等はコネクトと同様です。
コネクト成功時・失敗時の保証
ドッペルチャンス成功時に成立役とドッペルチャンスレベルに応じてループ率を決定します。レベル等の抽選は通常ATと同様です。
レベル1
| ループ率 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 67%ループ | 93.8% | 87.5% | − |
| 80%ループ | 5.9% | 9.4% | 93.8% |
| 92%ループ | 0.4% | 3.1% | 6.3% |
レベル2
| ループ率 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 67%ループ | 75.0% | 50.0% | − |
| 80%ループ | 23.4% | 43.8% | 87.5% |
| 92%ループ | 1.6% | 6.3% | 12.5% |
レベル3
| ループ率 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 67%ループ | 50.0% | 25.0% | − |
| 80%ループ | 37.5% | 50.0% | 50.0% |
| 92%ループ | 12.5% | 25.0% | 50.0% |
レベル4
| ループ率 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 67%ループ | − | − | − |
| 80%ループ | 75.0% | 50.0% | − |
| 92%ループ | 25.0% | 50.0% | 100% |
レベル5
| ループ率 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 67%ループ | − | − | − |
| 80%ループ | 25.0% | 12.5% | − |
| 92%ループ | 75.0% | 87.5% | 100% |
レベル6
| ループ率 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 67%ループ | − | − | − |
| 80%ループ | 12.5% | 6.3% | − |
| 92%ループ | 87.5% | 93.8% | 100% |
ドッペルチャンスの3G以内に成功抽選に当選できなかった場合は、保証で発生するドッペルアタック種別を抽選します。
コネクト失敗時の保証
| ループ率 | Lv2 | Lv3 | Lv4 |
|---|---|---|---|
| 67%ループ | 93.8% | 62.5% | − |
| 80%ループ | 5.9% | 31.3% | 93.8% |
| 92%ループ | 0.4% | 6.3% | 6.3% |
| ループ率 | Lv5 | Lv6 |
|---|---|---|
| 67%ループ | − | − |
| 80%ループ | 50.0% | 25.0% |
| 92%ループ | 50.0% | 75.0% |
ゲーム数直乗せ抽選
| G数 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|---|
| 5G | − | − | − | 0.4% |
| 10G | 43.0% | 21.9% | − | − |
| 20G | 4.7% | 6.3% | 82.8% | 82.8% |
| 30G | 1.6% | 3.1% | 12.5% | 12.5% |
| 50G | 0.8% | 1.6% | 3.1% | 3.1% |
| 100G | − | 0.8% | 1.6% | 1.2% |
ゲーム数直乗せ時にコネクト発生を抽選します。上乗せが5Gなら上位コネクト濃厚です。
直乗せ時のコネクト抽選
| 成功役 | コネクト当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 4.5% |
| スイカ | 36.2% |
| チャンス目 | 9.0% |
| 強チェリー | 9.0% |
| ループ率 | 直乗せ5G以外 | 直乗せ5G |
|---|---|---|
| 67%ループ | 75.0% | − |
| 80%ループ | 21.9% | − |
| 92%ループ | 3.1% | 100% |
ループ率と抽選の結果のG数を元に、やちよ、鶴乃、さな、フェリシアの何れかに決定します。中段チェリーの次ゲームに発生する可能性あり!?
ロングフリーズ
| 出現率 | 調査中 |
|---|---|
| 契機 | 中段チェリー |
| 恩恵 | 調査中 |
まどマギシリーズ比較
まどマギシリーズの主要機種とのスペック比較です。
| 機種 | 導入 | 機械割 | 純増 | 天井 | AT種別 |
|---|---|---|---|---|---|
| SLOT魔法少女まどか☆マギカ(初代) | 2013年 | 〜116.0% | 約2.2枚/G | — | ART |
| スマスロまどか☆マギカ(10周年) | 2023/11 | 〜111.5% | 約2.2枚/G | BIG間999G+α | スマスロAT |
| スマスロまどかマギカ フォルテ(前後編) | 2023/11 | 97.6〜113.1% | 約2.0〜4.0枚/G | BIG間999G+α | AT |
| スマスロ マギアレコード(本機) | 2025/4/7 | 97.6〜114.9% | 約2.6枚/G | 950pt+α | G数管理AT |
攻略ガイド
📊この台の結論
- ◎天井狙いおすすめ
通常時 550pt〜/朝イチリセット台 350pt〜/4スルー 150pt〜ATまで・5スルー 0pt〜ATまでが目安 (期待値設6終日 +81,360円期待)
- ◎設定狙いおすすめ
弱チェリー(設1=1/60.0→設6=1/50.0)+終了画面+魔法少女モード+エピソード選択率(黒江)の多角判別。設定6=114.9%
- △ぶん回しやや厳しい
設定1は97.6%でマイナス収支。設定3(102.0%)から機械割100%超、設4以上推奨
現在G数を入力して期待値を計算できます
スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。


