新台新台6機種 11/2(月)導入|Vivy・聖闘士星矢・GGOほか 解析まとめ →
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スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

スマスロ

マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

メーカー: ミズホ|導入日: 2025年4月7日|タイプ: AT(スマスロ)

調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-29

3秒で読める結論

結論① 即狙えるゾーン

通常時 550pt〜ボーナスまでが狙い目。朝イチリセット台は 350pt〜ボーナスまで、4スルーは 150pt〜ATまで、5スルーは 0pt〜ATまで。

結論② 設定6の収支

等価で1日 +81,360円期待値(機械割114.9%・終日13時間9,100G)

結論③ やってはダメ

AT後の即ヤメは要注意。AT後は引き戻しの可能性があります。ボーナス後は状態を確認してからヤメましょう。

狙い目通常時 550pt〜ボーナスまで/朝イチリセット台 350pt〜ボーナスまで/4スルー 150pt〜ATまで/5スルー 0pt〜ATまで
やめどきボーナス後は状態を確認してヤメ/AT後は引き戻しの可能性があるので注意
天井ボーナス間 950pt+α/ リセット 設定変更時 600〜699pt+α
最近の更新 10/29スマスロ マギアレコード 終了画面・キャラ紹介・マギアアタック・コネクトなど全解析を追加
  • 10/29スマスロ マギアレコード 終了画面・キャラ紹介・マギアアタック・コネクトなど全解析を追加
  • 8/18マギレコ ウワサ連続演出の期待度を実数値で掲載。万年桜は金のみ
  • 8/18マギレコ 見るべきは演出よりタイトル色。白15.6%が赤で90%超
  • 8/17マギレコ 穢れの蓄積は黒いモヤのエフェクトで読める。大なら100pt以上
  • 8/17マギレコ 規定ptのゾーンを掲載。200pt・400pt・600ptが期待度大

確率カウント(ボーナス初当り/AT初当り/弱チェリー)と離散示唆(終了画面プレート/エンディングカード/エピソード)をまとめて判定する設定判別ツール。濃厚系は1回でも出れば対象外設定を実質除外。魔法少女モード選択率は別途設定判別(詳細)で参照。

⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

エンディング中カード(出現回数)

絶交階段のウワサ奇数UP(弱)
フクロウの幸運水奇数UP(強)
マチビト馬のウワサ偶数UP(弱)
ひとりぼっちの最果て偶数UP(強)
万年桜のウワサ高設定UP(強)

エピソード(突入時)(出現回数)

黒江エピソード設5以上期待大

公式PV・告知映像

メーカー(ミズホ)公式の機種紹介ページ。導入前のゲーム性確認・演出の雰囲気把握に。

基本スペック

機種名スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝
メーカーミズホ
タイプAT(スマスロ)
導入日2025年4月7日
コイン持ち約32.6G / 50枚
コイン単価3.2円
純増約2.6枚 / G
天井950pt+α
導入台数約10,000台

機種の特徴

初代SLOT魔法少女まどか☆マギカを彷彿とさせるゲーム性

ゲーム数管理型AT「マギアラッシュ」

ST型上乗せ特化ゾーン「決戦神浜聖女」

進化した穢れシステム「ドッペルモード」

マギアレコード 筐体

ゲームフロー

通常時

通常時はマギアポイントを獲得していき、規定ポイント到達で前兆ステージへ移行。「みかづき荘」に移行すれば高確に期待で、ポイント倍ゾーンに移行すればポイント倍増のチャンスとなる。

チャンスゾーンはマギアチャレンジがメインで、黒江チャレンジなら突入した時点でAT濃厚。黒江チャレンジはマギアチャレンジの本前兆中に昇格抽選が行われる。

AT「マギアRUSH」は純増約2.6枚/Gのゲーム数管理型で、消化中はゲーム数直乗せ抽選や特化ゾーンを抽選。

通常時のゲームフロー図を見る
マギアレコード ゲームフロー:通常時

ATの基本的な流れ

AT「マギアRUSH」は純増約2.6枚/Gのゲーム数管理型で、突入時は「マギアアタック」で初期G数を決定。消化中はゲーム数直乗せや上乗せ特化ゾーンなどを抽選し、「マギウスバトル」に発展すればチャンス。マギウスバトルに勝利すると「ういチャンス」が発生し、ルーレットの結果で報酬を告知。

ATには「ストーリー」が搭載されており、全8種類をコンプリートすると報酬として「エンブリオ・イブ覚醒」に突入。上乗せ特化ゾーンでゲーム数を獲得できる上に、通常ATよりもストーリー性能がアップする。

上乗せ特化ゾーンの「決戦神浜聖女」はSTタイプのゲーム性となっており、上乗せに成功する限りセットが継続。疑似ボのマギアボーナスも搭載されており、消化中は「ういチャンス」のストック抽選が行われる。

上乗せ性能が飛躍的にアップかつラッシュ終了まで継続する「ドッペルモード(期待値3000枚以上)」もアリ!?

ATのゲームフロー図を見る
マギアレコード ゲームフロー:AT中

AT確率・機械割

設定ボーナス確率AT確率機械割
設定11/240.61/654.697.6%
設定21/236.11/633.498.9%
設定31/222.81/571.8102.0%
設定41/208.51/516.6106.0%
設定51/195.11/456.5110.4%
設定61/184.31/416.7114.9%

天井情報

天井ボーナス間最大950pt+αでボーナスに当選
設定変更時600〜699pt+αに短縮
天井恩恵ボーナス
pt加算毎ゲーム1pt以上。成立役や内部状態で変化し、ポイント倍ゾーン中は10〜20G間だけポイントが2〜10倍になる

ポイントは液晶右下に表示されます。レア役は大量加算に期待でき、同じG数でも残りptは台ごとに違うため、遊技中は画面右下のptを見て判断します。

狙い目

状況狙い目
朝イチリセット台350pt〜ボーナスまで
朝イチ以外550pt〜ボーナスまで
4スルー150pt〜ATまで
5スルー0pt〜ATまで

スルー天井

AT非当選ボーナスが「8回以降」になると毎回30pt以上の穢れを獲得するので、ほぼ10回以内にはATに当選します。

穢れ蓄積pt割合
30pt50.0%
50pt43.8%
100pt6.3%

AT非当選のボーナス8回以降の穢れ蓄積です。穢れの仕組みは穢れの節を参照してください。

規定ポイントのゾーン

有利区間開始時、ボーナス終了時、AT終了時に次回ボーナス当選となる規定ポイントを抽選します。期待度が高い(◎)のは200〜299pt・400〜499pt・600〜699ptです。

マギアレコード 規定ポイントのゾーン:設定1の期待度

設定1の規定ポイントの期待度です。「設定変更時」の列は700pt以降が空欄(−)です。

天井期待値計算ツール

🔍 天井期待値計算ツール

天井期待値一覧(等価)

通常天井時(950pt / 約600G)

開始G数期待値
0G〜-1,272円
100G〜-872円
200G〜-291円
250G〜+91円
300G〜+551円
350G〜+1,104円
400G〜+1,771円
450G〜+2,574円
500G〜+3,541円
550G〜+4,706円

天井短縮時(699pt / 約400G)

開始G数期待値
0G〜-1,103円
50G〜-721円
100G〜-261円
150G〜+293円
200G〜+959円
250G〜+1,762円
300G〜+2,730円
350G〜+3,894円

設定別シミュレーション

📌 3秒要約: 機械割97.6〜114.9%。等価交換・1時間700G・終日13時間9,100G想定で、設6なら+81,360円/日、設1なら-13,104円/日。設3(102.0%)から機械割100%超、設4で半日強+20,160円。

機械割から算出した各設定の1日内の理論差枚推移。実戦回転速度は約700G/時(業界標準)、ホール営業13時間想定。等価交換(20円/枚)時の収支期待値を、4時間/8時間/13時間(終日)の3区間で算出。

スマスロ マギアレコード 期待値シミュレーター

設定・打つ時間を入力すると、理論期待値ベースの期待収支(損益)がリアルタイムで算出されます。投資額は「回収/消失G数」の参考値計算用。等価交換(20円/枚)・1時間700G想定。

設定6(114.9%)
設定12345設定6
8時間(5,600G)
1h4h8h(午後まで)13h(終日)
30,000円
5千円3万円5万円10万円
期待差枚
+2,503枚
期待収支(損益)
+50,060円
時給換算: +6,258円/h※期待収支は投資額には依存せず、設定×時間で決まる
投資 30,000円 の参考指標
平均的に約 3,356G(約4.8時間)打つと、累計の期待利益が投資 30,000円に到達(=投資額相当を取り戻せる時間の目安)。

※ 実戦の手元コインがいつゼロになるかは分散・ボーナス引き次第。これは期待値ベースの平均目安です。

※理論期待値ベースの算出。実戦ではボーナス・AT当選のブレで±2,000枚程度の変動があり得ます。

設定4時間(2,800G)8時間(5,600G)終日13時間(9,100G・1日上限)
設定1-202枚 / -4,032円-403枚 / -8,064円-655枚 / -13,104円
設定2-92枚 / -1,848円-185枚 / -3,696円-300枚 / -6,000円
設定3+168枚 / +3,360円+336枚 / +6,720円+546枚 / +10,920円
設定4+504枚 / +10,080円+1,008枚 / +20,160円+1,638枚 / +32,760円
設定5+874枚 / +17,472円+1,747枚 / +34,944円+2,839枚 / +56,784円
設定6+1,252枚 / +25,032円+2,503枚 / +50,064円+4,068枚 / +81,360円

※算出根拠: 1G当たり3枚投入(60円相当)×(機械割-100)% で1G差枚を算出。設定6 114.9%なら +0.447枚/G、9,100Gで+4,068枚=81,360円。等価交換ベース。1時間≒700Gが業界標準ペース、ホール営業13時間打ち切りで約9,100Gが1日の現実上限。

⚠️ 期待値の重要な注意
上記は理論期待値のため、実戦ではAT・ボーナス当選のブレで理論値から大きく上下する。設定6でも日によって出玉が大きく変わる。本機はエンブリオ・イブ覚醒+決戦神浜聖女等の上位AT分散が大きいため、設定狙いの精度を上げるには5,000G以上のサンプルを見るのが目安。

やめどき

状況やめどき
ボーナス後状態を確認してヤメ
AT後引き戻しの可能性があるので注意

AT終了後は引き戻し抽選を行っているため、AT後の即ヤメは禁物です。引き戻しでの当選時は、AT中の「ストーリー」のカウント数を引き継ぎます。

規定ポイントのゾーン(200・400・600pt付近)や天井に近い場合は、しばらく様子を見ます。穢れの蓄積示唆、ボーナスのATスルー回数、アイキャッチの示唆なども押し引きの判断材料になります。

みたまボーナス終了後は必ず高確(10G・20G・30Gのいずれか)に移行します。ボーナス終了画面のボイスはボーナス終了時のボイスを参照してください。

朝イチ・リセット

項目設定変更時電源OFF→ON時
天井リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
ステージ調査中調査中

設定変更時はボーナス間天井が600〜699pt+αに短縮されます。

有利区間

差枚やエンディング等で有利区間をリセットした際は準備区間を経由して「エンブリオ・イブ覚醒」に突入!?

試打では差枚2150枚付近が有利区間リセットラインだったので1つの参考に。

打ち方

リール配列・配当表

マギアレコード リール配列マギアレコード 配当表

通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙います。左リールの停止形によって打ち分けます。

マギアレコード 打ち方:左リール上段付近にBARを狙う
左リール中段にチェリー停止
マギアレコード 打ち方:左リール中段にチェリー停止
中・右リールフリー打ち
左リール角にチェリー停止
マギアレコード 打ち方:左リール角にチェリー停止
中・右リールフリー打ち
左リール下段にBAR停止
マギアレコード 打ち方:左リール下段にBAR停止
中・右リールフリー打ち
左リール上段にスイカ停止
マギアレコード 打ち方:左リール上段にスイカ停止
中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

レア役の停止形

マギアレコード レア役の停止形

弱チェリー(1or2枚)・強チェリー(1or2枚)・中段チェリー・スイカ(5枚)・チャンス目A・チャンス目Bの停止形です。

ユニメモ・カスタム

やりこみ要素がパワーアップし、お馴染みの「ミッション」や「遊技情報」も搭載!

キャラ選択

マギアレコード ユニメモ:キャラ選択

キャラクターはシリーズ最多の25種類!ボイスもカスタム可能。みかづき荘のメンバーは最初から選択可能で、その他はユニメモ上のガチャで獲得可能。また、初回ログイン時には好きなキャラを選べるガチャチケットも配布される。

キャラの覚醒

マギアレコード ユニメモ:キャラ覚醒

遊技で経験値を獲得したりミッションを達成するとキャラクターがレベルアップ。100レベル到達で覚醒が可能に。複数のキャラクターを最大まで育成すると…!?

ガチャの排出率

カード排出率
コレクションカード67.0%
アイコン20.0%
壁紙10.0%
ボイス2.0%
カスタムキャラ1.0%

ユニメモ内で回す事のできるガチャの排出率。月の1回ピックアップキャラが更新され、カスタムキャラ排出時の50%でピックアップキャラとなる。

設定判別(詳細・各示唆要素)

冒頭の⚖️ 設定判別ツールで総合判定後、以下の各示唆要素の詳細を確認。

終了画面・ユニバプレート

BIG終了画面とAT終了画面に設定示唆パターンが存在します。

BIG終了画面

画面示唆
楽曲「ごまかし」選択時デフォルト
楽曲「ケアレス」選択時デフォルト
楽曲「アリシア」選択時デフォルト
楽曲「Lapis」選択時デフォルト
いろは&フェリシア設定3・5・6で出やすい
いろは&さな設定2・4・6で出やすい
いろは&やちよ&鶴乃高設定で出やすい(弱)
いろは&やちよ&ももこチーム高設定で出やすい(強)
水着みかづき荘設定2以上濃厚
2nd Season キービジュアル設定4以上濃厚
1st Season キービジュアル設定5以上濃厚
小さいキュゥべえ設定6濃厚
BIG終了画面の画像を見る
マギアレコード 設定判別:BIG終了画面

AT終了画面

画面示唆
キャラなしデフォルト
マギウスメンバー設定3・5・6で出やすい
みかづき荘メンバー設定2・4・6で出やすい
まどか&いろは設定6濃厚
マギアレコード 設定判別:AT終了画面

AT終了画面でサブ液晶に設定示唆のプレートが出現する場合があります。ホールが任意でプレートを表示させる店長カスタムも搭載されている可能性があります。

ユニバプレート

色示唆内容(予想)
銅設定2以上濃厚
銀設定3以上濃厚
金設定4以上濃厚
花火柄設定5以上濃厚
虹設定6濃厚
マギアレコード 設定判別:虹プレート

虹プレートの例です。

キャラ紹介

ストーリーコンプリート後またはエンブリオ・イブ覚醒中のSTORY当選時に出現するキャラ紹介シナリオで設定を示唆します。

パターン示唆内容
①~④デフォルト
⑤高設定期待度UP(弱)
⑥〜⑧高設定期待度UP(強)
⑨設定5以上濃厚

キャラ紹介シナリオのメンバー

Noメンバーメンバーメンバーメンバーメンバー
①いろはやちよ鶴乃フェリシアさな
②ももこレナかえでみたま黒江
③灯花ねむ天音姉妹みふゆアリナ
④まどかさやかマミ杏子ほむら
⑤①〜④の逆順①〜④の逆順①〜④の逆順①〜④の逆順①〜④の逆順
⑥ももこやちよ鶴乃みふゆみたま
⑦いろはうい灯花ねむアリナ
⑧まどかさやかマミ杏子杏子
⑨①〜⑦のいずれか①〜⑦のいずれか①〜⑦のいずれか①〜⑦のいずれか小さいキュゥべえ
マギアレコード 設定判別:キャラ紹介

エンディング中のカード

エンディング中のレア役成立時にサブ液晶に設定示唆のカードが出現します。

パターン示唆内容
絶交階段のウワサ奇数設定期待度UP(弱)
フクロウの幸運水のウワサ奇数設定期待度UP(強)
マチビト馬のウワサ偶数設定期待度UP(弱)
ひとりぼっちの最果てのウワサ偶数設定期待度UP(強)
記憶ミュージアムのウワサ高設定期待度UP(弱)
万年桜のウワサ高設定期待度UP(強)
石中魚の魔女設定2否定
立ち耳の魔女設定3否定
振子の魔女設定4否定
委員長の魔女設定1否定&高設定期待度UP
ヨダカの魔女設定4否定&高設定期待度UP
舞台装置の魔女設定4以上濃厚
エンディング中のカードの画像を見る
マギアレコード 設定判別:エンディング中のカード

ストーリーの順番

AT中のストーリーの紹介順で設定を示唆します。1話 or 3話スタートは奇数示唆系、2話 or 4話スタートは偶数示唆系、5話スタートは設定否定系で、降順の法則が崩れた部分の設定を否定します。

紹介順(話数)示唆内容
1→2→3→4→5奇数設定期待度UP
1→2→3→5→4奇数かつ高設定期待度UP
1→3→2→4→5奇数設定期待度UP
1→3→2→5→4奇数かつ高設定期待度UP
2→1→3→4→5偶数設定期待度UP
2→1→3→5→4偶数かつ高設定期待度UP
2→4→1→3→5偶数設定期待度UP
2→4→1→5→3偶数かつ高設定期待度UP
3→1→2→4→5奇数設定期待度UP
3→1→2→5→4奇数かつ高設定期待度UP
4→1→2→3→5偶数設定期待度UP
4→1→2→5→3偶数かつ高設定期待度UP
5→1→2→3→4設定1否定
5→2→1→3→4設定2否定
5→3→1→2→4設定3否定
5→4→2→1→3設定2否定
5→4→3→1→2設定1否定かつ高設定期待度UP
5→4→3→2→1設定5以上濃厚

5→1なら1で崩れているので1否定、5→4→2なら2で崩れているので2否定。全て降順なら設定5以上濃厚です。

みたまボーナスからのAT当選率

設定報酬レベル2報酬レベル3
設定10.8%5.1%
設定21.2%6.3%
設定32.3%7.8%
設定44.7%9.4%
設定56.3%10.9%
設定67.8%12.5%

みたまボーナスで「発展」選択時のAT当選率に非常に大きな設定差が存在します。見た目と完全リンクではありませんが、主に発展青が報酬レベル2、発展緑が報酬レベル3に対応しています。発展青でATに繋がれば高設定期待度が大きくアップします。なお、調整屋選択時のAT当選率に設定差はありません。報酬レベルの詳細はみたまボーナスを参照してください。

エピソード選択率

エピソードボーナスのエピソード選択率に設定差が存在します。特に「黒江」の選択率に特大の設定差があり、設定1、2では0.1%でしか選択されません。

設定やちよ鶴乃さなフェリシア黒江
設定128.1%28.1%21.9%21.9%0.1%
設定232.7%23.4%21.9%21.9%0.1%
設定323.4%31.3%21.9%21.9%1.6%
設定428.1%15.6%31.3%23.4%1.6%
設定517.2%21.9%23.4%31.3%6.3%
設定623.4%14.1%31.3%25.0%6.3%

黒江チャレンジ経由時は必ず黒江エピソードとなるため、サンプルから除外します。ドッペルモード当選時は必ずいろはエピソード、フリーズ当選時は必ずういエピソードとなります。

弱チェリー確率

設定出現率
設定11/60.0
設定21/57.7
設定31/55.5
設定41/53.5
設定51/51.7
設定61/50.0

弱チェリーの出現率は高設定ほど優遇されています。

スイカのCZ当選率

スイカからのCZ(マギアチャレンジ or 黒江チャレンジ)の当選率に大きな設定差があります。ただし魔法少女モード「さな」の場合は抽選が優遇されるので、モードが特定できた場合はサンプルから除外します。

魔法少女モード「さな」以外

設定マギアチャレンジ黒江チャレンジ
設定119.9%0.4%
設定222.3%0.4%
設定324.6%0.4%
設定427.3%0.8%
設定530.1%0.8%
設定632.8%0.8%

魔法少女モード「さな」

設定マギアチャレンジ黒江チャレンジ
設定148.4%1.6%
設定248.4%1.6%
設定348.4%1.6%
設定448.4%1.6%
設定548.4%1.6%
設定648.4%1.6%

魔法少女さな滞在時はスイカの50%でCZに当選します。

魔法少女モード選択率

有利区間移行時およびAT終了時に魔法少女モードを抽選します。いろは以外のキャラが選択された場合は次回ATまで継続、いろはが選択された場合はみたまボーナスまたはBB終了時にモード昇格抽選を行います。高設定ほどいずれかの魔法少女モードから開始する割合が高くなります。

魔法少女モード抽選

設定いろはやちよ鶴乃
設定175.0%5.5%5.5%
設定273.4%6.3%5.5%
設定368.4%6.3%7.8%
設定461.7%9.4%7.8%
設定554.7%9.4%10.9%
設定650.0%10.9%10.9%
設定さなフェリシア黒江
設定15.5%5.5%3.1%
設定26.3%5.5%3.1%
設定36.3%7.8%3.5%
設定49.4%7.8%3.9%
設定59.4%10.9%4.7%
設定610.9%10.9%6.3%

魔法少女モード昇格抽選

初期モードでいろはが選択された場合、ボーナス終了時に下記の割合で魔法少女モード昇格を抽選します。高設定ほどいろは以外のモードに昇格しやすくなります。

設定いろはやちよ鶴乃
設定177.7%4.7%3.9%
設定277.7%4.7%3.9%
設定374.2%4.7%5.5%
設定470.3%6.3%5.5%
設定566.4%6.3%7.0%
設定664.1%7.0%7.0%
設定さなフェリシア黒江
設定14.7%3.9%5.1%
設定24.7%3.9%5.1%
設定34.7%5.5%5.5%
設定46.3%5.5%6.3%
設定56.3%7.0%7.0%
設定67.0%7.0%7.8%

ボーナスをスルーするほど、いずれかの魔法少女モードに滞在している可能性が高くなります。各モードの効果は通常時の魔法少女モードを参照してください。

高確移行抽選

BB終了後の高確移行率は高設定ほど優遇されています。また、高確は10〜30Gで、高設定ほど長いゲーム数が選択されやすい特徴もあります。

設定AT後BB後RB後
設定125.0%33.7%100%
設定225.0%33.7%100%
設定327.7%36.4%100%
設定429.3%40.6%100%
設定530.5%45.3%100%
設定633.7%50.0%100%

状態別の高確ゲーム数振り分け

AT終了後、有利区間移行時

設定10G20G30G合算
設定114.1%7.8%3.1%25.0%
設定214.1%7.8%3.1%25.0%
設定315.6%8.6%3.5%27.7%
設定416.4%9.0%3.9%29.3%
設定517.2%9.4%3.9%30.5%
設定618.8%10.2%4.7%33.7%

BB終了時

設定10G20G30G合算
設定118.8%13.3%1.6%33.7%
設定218.8%13.3%1.6%33.7%
設定320.3%14.1%2.0%36.4%
設定422.7%15.6%2.3%40.6%
設定525.0%17.2%3.1%45.3%
設定627.3%18.8%3.9%50.0%

みたまボーナス終了時

高確G数振り分け(全設定共通)
10G50.0%
20G43.8%
30G6.3%

その他の設定差

AT直撃・AT引き戻し・ゾーン当選率などにも設定差がある可能性があります。

重要な示唆演出

ソウルジェムのアイキャッチ

パターン示唆内容
ソウルジェム規定ptまで残り100pt以下の期待大 or AT引き戻しの期待大
ソウルジェム強発光規定ptまで残り100pt以下 or AT引き戻し濃厚
マギアレコード ソウルジェムのアイキャッチ

左=ソウルジェム、右=ソウルジェム強発光です。

規定ポイントやAT引き戻しを示唆しているので要注目です。

アイキャッチ

ステージチェンジのアイキャッチで魔法少女モードを示唆します。キャラが表示されるのは強パターンです。

マギアレコード アイキャッチ:魔法少女モード示唆

画像の下のキャプションが各モードの効果です。

アイキャッチの強パターンが出現すればデフォルト以外のいずれかの魔法少女モード滞在に期待でき、約3〜4割でそのキャラの魔法少女モードとなります。「いろは(強)」はいろは以外の魔法少女モードに滞在している期待度がアップします。

強アイキャッチの期待度

パターンデフォルト以外滞在期待度当該キャラ滞在期待度
いろは強60.7%−
やちよ強48.8%30.7%
鶴乃強58.4%39.7%
さな強51.2%32.3%
フェリシア強61.6%42.1%
黒江強60.8%38.8%

小さいキュゥべえセリフの返答

小さいキュゥべえセリフが出現した際に返答するキャラクターで魔法少女モードを示唆します。黒江の返答は黒江モード or 穢れMAXに期待できます。

マギアレコード 小さいキュゥべえセリフの返答

魔法少女モード非滞在時

返答キャラ穢れMAX以外穢れMAX時
いろは75.9%75.0%
黒江0.1%1.0%
その他各6.0%各6.0%

魔法少女モード滞在時(黒江モード以外)

返答キャラ穢れMAX以外穢れMAX時
いろは51.5%51.0%
滞在モードのキャラ30.0%30.0%
黒江0.5%1.0%
その他のキャラ各6.0%各6.0%

魔法少女モード滞在時(黒江モード)

返答キャラ穢れ不問
いろは46.0%
黒江30.0%
その他のキャラ各6.0%

ボーナス終了時のボイス

ボーナス終了画面でサブ液晶をタッチするとボイスが発生します。AT非当選時はボーナス当選の期待ポイント、AT当選時は報酬までの本前兆開始ゲーム数を示唆します。

AT非当選時

ボイス示唆
②この町で魔法少女は〜300pt以内期待度UP
③お姉ちゃんはまだ〜深いptが選択されにくい
④お姉ちゃんが幸せを〜③より深いptが選択されにくい
⑤奇跡って〜300pt以内期待度UP

AT当選時

ボイス示唆
②この町で魔法少女は〜浅いG数期待度UP
③お姉ちゃんはまだ〜100G以内期待度UP
④お姉ちゃんが幸せを〜100G以内期待度UP(150G以内濃厚)
⑤奇跡って〜50G以内濃厚

ボイスの全文

ボーナス終了時のボイス
①運命を変えたいなら神浜市にきて
②この町で魔法少女は救われる
③お姉ちゃんはまだ誰かを助ける事ができるんだよ
④お姉ちゃんが幸せを見つけるたびに私はお姉ちゃんと会えるから
⑤奇跡ってあるんだねお姉ちゃん

小役確率・中段チェリー

小役出現率(全設定共通)
リプレイ1/7.3
共通ベルA1/8.2
共通ベルB1/39.7
スイカ1/79.9
強チェリー1/327.7
チャンス目1/256.0

リプレイ・ベル・スイカ・強チェリー・チャンス目は全設定共通です。弱チェリーは設定差があります(弱チェリー確率)。

中段チェリーの恩恵

中段チェリー成立時は状況に応じた恩恵を獲得できます。

状況恩恵
通常時EPBB確定かつ50%でフリーズ
みたまボーナス中報酬レベルが6になり、ドッペルモードへ突入
BB中AT初当り&ドッペルモードに突入
AT中+100G直乗せ
AT中中段チェリー専用コネクト種別抽選(コネクト獲得)

中段チェリー時のコネクト抽選

当選項目ドッペルモード非滞在中ドッペルモード滞在中
92%ループ–100%
ほむらコネクト50.0%–
まどかコネクト50.0%–

通常時の抽選

通常時はスイカから突入するCZや規定ポイント、レア役からボーナス当選を目指します。ボーナス中の演出成功でATへ進みます。

マギアレコード 通常時の抽選:通常時の画面

ポイント抽選

成立役と状態を参照してポイント加算を抽選します。魔法少女モードが「やちよ」の場合は抽選が優遇されます。

ポイント振り分け

ポイントその他共通ベルBリプレイ
1pt100%–93.8%
3pt–62.5%1.6%
5pt–25.0%1.6%
10pt–9.4%1.6%
20pt–2.3%1.2%
30pt–0.4%0.4%
50pt–0.4%–
100pt–––
ポイント弱レア役強レア役
10pt87.5%–
20pt9.4%87.5%
30pt2.3%9.4%
50pt0.4%2.3%
100pt0.4%0.8%

共通ベルBは斜めに揃うベルです。成立役に応じて加算ポイントを決定し、レア役は10pt以上を獲得します。

マギアレコード 通常時の抽選:マギアポイント

マギアポイントの表示の例です。

ポイント加算倍率ゾーン抽選

主に弱チェリーからポイント◯倍ゾーンに突入します。高確中は弱チェリー以外からでも突入する可能性があります。ポイント◯倍当選時は10 or 15 or 20Gの継続G数を獲得し、この間は毎ゲームポイントが◯倍されます。

マギアレコード 通常時の抽選:マギアポイント倍ゾーン

マギアポイント倍ゾーンの画面の例です。

魔法少女モードやちよ以外(通常時)

倍率その他弱チェリー
1倍100%87.5%
2倍–7.8%
3倍–3.1%
5倍–1.2%
10倍–0.4%

魔法少女モードやちよ以外(高確時)

倍率その他弱チェリー
1倍97.3%59.0%
2倍1.6%34.4%
3倍0.8%4.7%
5倍0.4%1.6%
10倍–0.4%

魔法少女モードやちよ時(通常時)

倍率その他弱チェリー
1倍100%66.4%
2倍–22.7%
3倍–6.3%
5倍–3.1%
10倍–1.6%

魔法少女モードやちよ時(高確時)

倍率その他弱チェリー
1倍89.1%33.2%
2倍6.3%44.9%
3倍3.1%12.5%
5倍1.6%6.3%
10倍–3.1%

やちよ滞在時の高確時は、その他役でも毎ゲーム「10.9%」で◯倍ゾーンに移行します。

継続ゲーム数の振り分け

継続G数その他弱チェリー
+10G87.5%75.0%
+15G9.4%18.8%
+20G3.1%6.3%

CZ抽選

スイカ成立時にCZ突入抽選が行われ、マギアチャレンジ本前兆中は黒江チャレンジへの昇格抽選が行われます。魔法少女さな滞在時はスイカの50%でCZに当選します。設定別の当選率はスイカのCZ当選率を参照してください。

マギアレコード 通常時の抽選:スイカ示唆

スイカ示唆の画面の例です。

ボーナス抽選

強チェリー、チャンス目時はボーナス当選に期待できます。高確中や魔法少女モード鶴乃 or フェリシア滞在時は抽選が優遇されます。

魔法少女モード鶴乃 or フェリシア以外

状態チャンス目強チェリー
通常10.2%12.5%
高確20.3%25.0%

魔法少女モード「フェリシア」時

状態チャンス目強チェリー
通常40.2%12.5%
高確75.0%25.0%

フェリシア滞在時はチャンス目でのボーナス当選率が大きく優遇されます。

魔法少女モード「鶴乃」時

状態チャンス目強チェリー
通常10.2%50.0%
高確20.3%80.1%

鶴乃滞在時は強チェリーでのボーナス当選率が大きく優遇されます。

魔法少女モード

通常時は6種類の魔法少女モードのいずれかに滞在し、キャラの特性によって各抽選が優遇されます。有利区間開始時に魔法少女モードが抽選され、AT終了時までモードが維持されます。AT終了時にモードを再度抽選しますが、いろはモード滞在時のみAT非当選のボーナス終了時にもモードが再抽選されます。

モード内容
いろはモードデフォルト
やちよモードpt倍率ゾーンの当選率UP
さなモードスイカでのCZ当選率UP
鶴乃モード強チェリーでのボーナス当選率UP
フェリシアモードチャンス目でのボーナス当選率UP
黒江モード穢れの獲得量UP

ボーナスをスルーするほど、いずれかの魔法少女モードに滞在している可能性が高くなります。選択率は魔法少女モード選択率を参照してください。

モード示唆演出

ステージチェンジのアイキャッチでモードを示唆します。キャラが表示されるのは強パターンとなるので要注目です。

マギアレコード 通常時の抽選:ステージチェンジのアイキャッチ

ステージチェンジのアイキャッチです(各モードの通常・強パターン)。

高確

高確中はボーナス抽選やポイント◯倍ゾーン移行率が優遇されます。高確G数は、弱チェリー・その他役での高確移行抽選で状態不問の一律で抽選され、既に高確だった場合はゲーム数を加算します。

高確G数の加算抽選

高確G数その他弱チェリー
10G0.4%12.5%
20G–16.4%
30G–4.7%

みたまボーナスで獲得した高確G数は、報酬ジャッジ抽選で獲得した前兆中には減算されず、前兆終了後から減算されます。移行率は高確移行抽選を参照してください。

高確転落抽選

高確ゲーム数が1以上残っていれば高確です。0の場合は即通常へ転落します。

前兆中の昇格抽選

CZ・ボーナス・AT直撃当選後の前兆中では、レア役成立時に昇格抽選や報酬のストック抽選が行われます。

状況抽選内容
通常時ボーナス前兆中みたまボーナス→ビッグボーナス→ビッグボーナス+ATの順に昇格抽選
AT前兆中ういチャンスのストック抽選
CZ前兆中スイカの12.5%で黒江チャレンジ昇格
みたまボーナス後「発展」「調整屋」中※強レア役の25%でAT当選に書き換え

※AT非当選の場合

通常時ステージ・高確示唆演出

通常時のステージ

ステージ特徴
ゴーシュバーガー調査中
水名神社調査中
駄菓子屋調査中
みかづき荘高確示唆

滞在ステージで内部状態などを示唆しており、「みかづき荘」は高確の可能性があります。

マギアレコード 通常時のステージ:ゴーシュバーガー・水名神社・駄菓子屋・みかづき荘

画像はゴーシュバーガー・水名神社・駄菓子屋・みかづき荘の各ステージです。

特殊ステージ(万年桜)

エンディング(AT中)を除く差枚数契機の有利区間リセット後の一部で移行する特殊ステージです。

エンディング後のカード「万年桜のウワサ」とは別のものです。

高確示唆・濃厚演出一覧

高確示唆・濃厚演出の一覧です。画像のキャプションと表のパターン名が対応しています。

ゴーシュバーガー演出
パターン示唆内容
強パターンで非レア役高確示唆
喧嘩ルート弱でハズレ高確示唆
強パターンで共通ベル or リプレイ高確以上濃厚
青・強パターン高確以上濃厚
黄・強パターン高確以上濃厚
マギアレコード 高確示唆演出:ゴーシュバーガー演出
神社演出
パターン示唆内容
スタンプ3個で非レア役高確示唆
絵馬ルート弱でハズレ高確示唆
スタンプ白1個で共通ベル or リプレイ高確以上濃厚
スタンプ3個で共通ベル or リプレイ高確以上濃厚
マギアレコード 高確示唆演出:神社演出
駄菓子屋演出
パターン示唆内容
強パターンで非レア役高確示唆
白弱で共通ベル or リプレイ高確以上濃厚
青・強パターン高確以上濃厚
黄・強パターン高確以上濃厚
マギアレコード 高確示唆演出:駄菓子屋演出
ポラーノマーケット演出
パターン示唆内容
パスタでハズレ高確示唆
張り紙弱で非レア役高確以上濃厚
マギアレコード 高確示唆演出:ポラーノマーケット演出
キッチン演出
パターン示唆内容
白弱で共通ベル or リプレイ高確示唆
青・強パターン高確以上濃厚
黄・強パターン高確以上濃厚
クッキー告知でハズレ高確以上濃厚
マギアレコード 高確示唆演出:キッチン演出
万々歳演出
パターン示唆内容
第1停止で桃まん高確示唆
第3停止で桃まん高確以上濃厚
第3停止で中華クラゲ高確以上濃厚
第3停止で天津飯高確以上濃厚
マギアレコード 高確示唆演出:万々歳演出
その他の演出
パターン示唆内容
マグカップ演出 第1停止いろはでハズレ高確示唆
リール枠演出 白で共通ベル or リプレイ高確示唆
ゲーセン演出 ウサギ人形(中)でハズレ高確示唆
やちよモデル演出 STEP1でハズレ高確示唆
サブ液晶キャラセリフ 青セリフでリプレイ高確示唆
マグカップ演出 第3停止いろはで共通ベル or リプレイ高確以上濃厚
マギアレコード 高確示唆演出:その他の演出

調整屋・連続演出

調整屋

役割前兆ステージ
移行契機レア役や規定G数消化
マギアレコード 調整屋:前兆ステージ

規定ポイント到達やレア役から突入する前兆ステージです。ステージの色で期待度を示唆します。

調整屋移行を1G目として発展までに「7G以下」or「22G以上」ならボーナス以上濃厚!?

特殊前兆

特殊前兆内容
プロジェクター演出前兆プロジェクター演出が高頻度で発生
フラッシュバック演出前兆フラッシュバック演出が高頻度で発生
みたま系演出みたまのランチ演出とスタンドライト演出が高頻度で発生
調整演出のみ調整演出以外が発生しない(レア役時を除く)
調整演出ナシ調整演出が発生しない

上記の特殊前兆が発生すればボーナス以上濃厚です。

色上げチャンスパターン

パターン期待度
調整演出が出現するが色上げが全然上がらない99%
調整演出が連続発生してLv3(さな)まで上がる80%以上
1段階飛ばしで色が上がる濃厚

前兆中の演出

地図演出
パターンパターン期待度
いろは第1停止・赤文字91.2%
いろは第3停止・赤文字90.1%
いろは第3停止・白文字濃厚
やちよ第1停止・赤文字90.2%
やちよ第3停止・赤文字90.0%
やちよ第3停止・白文字濃厚
やちよ発展72.1%

「いろは」は基本的にハズレ対応で、リプレイ or 共通ベルならボーナス以上濃厚。やちよのセリフから発展なら期待度72.1%とチャンスで、リプレイ or 共通ベルならボーナス以上濃厚。

マギアレコード 調整屋:地図演出

画像は左=やちよ・白文字、右=いろは・赤文字です。

調整演出
パターン期待度
チャンスパターン67.2%
第1・第2停止で反応ナシ→第3停止で色上げ95.4%

色上げのフェイクは基本的にハズレ対応なので、リプレイ or 共通ベルなら色上げ確定となるが、色が上がらなければボーナス以上濃厚。チャンスパターンは最初の色上げで出現すれば更に期待度アップ。

マギアレコード 調整屋:調整演出

画像は左=通常パターン、右=チャンスパターンです。

スタンドライト
パターン期待度
第3停止強パターン70.0%
第1停止強パターン濃厚

発光が強ければ強パターン。第3停止白の強パターンでリプレイ or 共通ベルならボーナス以上濃厚。

マギアレコード 調整屋:スタンドライト
プロジェクター演出
パターン期待度
第3停止で気配濃厚
第3停止で色上げ濃厚
マギアレコード 調整屋:プロジェクター演出

画像は左=気配、右=色上げです。

フラッシュバック演出
パターン法則
STEP1ハズレ対応
STEP1リプレイor共通ベルは濃厚
STEP1色上げなら濃厚
STEP1発展なら濃厚
STEP2発展なら濃厚
STEP3色上げor発展対応
STEP3何も起こらなければ濃厚
STEP3発展時の期待度84.4%
マギアレコード 調整屋:フラッシュバック演出

画像はSTEP1・STEP2・STEP3です。

フラッシュバック・ういver
パターン期待度
STEP198.7%
STEP299.4%
STEP3濃厚

フラッシュバック演出のういverは発生した時点で激アツ!STEP1 or 2で色上げか発展なら濃厚。STEP3で色上げならまどかまで進む(BB濃厚)。

マギアレコード 調整屋:フラッシュバック・ういver

画像はSTEP1・STEP2・STEP3です。

みたまのランプ演出

基本的に第3停止でチャンスパターンが出現。出現してもリプレイ or 共通ベル成立ならボーナス以上濃厚。ジャムなら期待度83.5%。

マギアレコード 調整屋:みたまのランプ演出

画像は左=白告知、右=チャンスパターンです。

シャッター演出
パターン期待度
フェイク1回発生45.3%
フェイク2回発生84.7%

シャッター演出発生時は基本的に連続演出に発展するが、発展せずに他の演出を挟んで数ゲーム後に発展するフェイクが発生すれば期待度アップ。

マギアレコード 調整屋:シャッター演出

連続演出発展パターンの期待度

パターン期待度
フラッシュバック演出STEP383.8%
フラッシュバック演出・うい100%
プロジェクター演出・気配44.0%
プロジェクター演出・好機60.2%
みたまランチ演出・弱(全色合算)51.3%
みたまランチ演出・弱(非レア役)93.2%
みたまランチ演出・強98.3%
小さいキュゥべえ導き演出100%
マギウス演出・ねむ79.2%
マギウス演出・灯花79.1%
マギウス演出・アリナ96.3%
灯花演説演出99.0%
通常シャッター・第1停止37.6%
赤シャッター99.2%
シャッター演出3連続96.5%
シャッター演出4連続100%
マギアレコード 連続演出:小さいキュゥべえ導き演出・マギウス演出

画像は左=小さいキュゥべえ導き演出、右=マギウス演出・ねむです。

発展先の法則

色上げがLv4(フェリシア)まで進んだ場合はひとりぼっちの最果てのウワサ or 記憶ミュージアムのウワサに発展しますが、絶交階段のウワサ or 口寄せ神社のウワサ or フクロウ幸運水のウワサならボーナス以上濃厚。

擬似連演出

パターン期待度
1回(青)で発展濃厚
2回(緑)で発展89.5%
3回(赤)で発展99.9%
4回(金)濃厚

擬似連演出発生時のトータル期待度は96.1%です。

マギアレコード 擬似連演出

バトル導入演出

パターン期待度
導入演出発生97.1%

連続演出発展時に「導入演出」が発生すれば激アツ!更に当該演出から勝利した場合はBB or エピソードボーナス or BB+AT or ATのいずれかが濃厚(万年桜のウワサはエピソードボーナス以上)。

マギアレコード バトル導入演出:ウワサ別の導入演出

画像は絶交階段・口寄せ神社・フクロウ幸運水・ひとりぼっちの最果て・記憶ミュージアム・万年桜の各ウワサの導入演出です。

ウワサバトル

成功でボーナス or マギアラッシュ対応となる演出です。各演出にチャンスアップパターンがあります。

演出期待度
絶交階段のウワサ20.4%
口寄せ神社のウワサ20.5%
フクロウ幸運水のウワサ20.5%
ひとりぼっちの最果てのウワサ36.5%
記憶ミュージアムのウワサ96.3%
万年桜のウワサ100%

万年桜のウワサは発展した時点でBIG以上濃厚です。万年桜のウワサは金タイトルのみ出現します。

マギアレコード ウワサバトル

画像は絶交階段・ひとりぼっちの最果て・記憶ミュージアム・万年桜の各ウワサです。

タイトルの色別期待度

演出白赤花火柄
絶交階段15.6%90.5%100%
口寄せ神社15.6%90.8%100%
フクロウ15.6%90.6%100%
ひとりぼっち30.0%90.0%98.3%
記憶ミュージアム94.9%99.8%99.9%

演出ごとのチャンスアップ

演出チャンスアップ
絶交階段のウワサももこのサポート攻撃発生
口寄せ神社のウワサいろは・やちよの攻撃発生
フクロウ幸運水のウワサ杏子のサポート発生
ひとりぼっちの最果てのウワサアイのセリフが通常と異なる
記憶ミュージアムのウワサいろはが華麗に攻撃を避ける

通常時の演出

基本演出

通常時の演出の基本です。ステージ共通の演出と、ステージ別の演出に分かれます。

ステージ共通

演出法則
リール枠色ナビや状態を示唆
リール枠発展中はレア役示唆
会話ウィンドウ返答やまどかやほむらが話すとチャンス
マギウス札前兆を示唆
キャラ武器小役や状態を示唆
キャラ武器個数やエフェクトが派手ならチャンス
小さいキュゥべえアクション左以外から出現でチャンス
さなSU日付が進むほどチャンス
万々歳点数をつけるとチャンス
やちよモデルメイド服や水着でチャンス
宝崎線黒江の会話が深刻なほどチャンス
スマホキャラセリフ状態や小役を示唆
小さいキュゥべえ導きチャンス演出
擬似連発展前に発生
ウワサさん語りウワサ内容を話すとチャンス!?
マギウスアリナが出現するとチャンス!?
魔法少女変身大チャンス
灯花演説チャンス
マギアレコード突如発生の当り告知
次回予告大チャンス
スマホ着信チャンス
シャッター発展を示唆
ウワサバトル導入バトル前に発生で大チャンス
チャンスボタン様々な演出に分岐

バーガーステージ

演出法則
ゴーシュバーガー喧嘩すると状態や小役を示唆
ゲーセン景品が大きいとチャンス
ももこ会話チャンス

神社ステージ

演出法則
神社絵馬なら状態や小役を示唆
ポラーノマーケット広告なら状態を示唆
庭園チャンス

駄菓子屋ステージ

演出法則
駄菓子屋ガチャなら状態や小役を示唆
福引小役告知
手配書チャンス

みかづき荘ステージ

演出法則
キッチンお菓子なら状態や小役を示唆
マグカップ過去を思い出すとチャンス!?
プレゼントプレゼントを渡す演出
家族会議チャンス

同系統・移行シナリオ

特定演出の出現頻度が高いシナリオ前兆は期待度が高く、特殊前兆は高頻度で同じ演出が出現し本前兆濃厚です。

マギアレコード 同系統シナリオ

画像は左上=ウワサさん語り演出、右上=キャラ武器演出・鶴乃、左下=小さいキュゥべえアクション演出、右下=会話ウィンドウ演出です。

同系統シナリオ期待度
ウワサさん語り演出44.8%
キャラ武器演出・いろは100%
キャラ武器演出・やちよ100%
キャラ武器演出・鶴乃60.6%
キャラ武器演出・さな60.8%
キャラ武器演出・フェリシア97.8%
特殊前兆期待度
万々歳演出100%
やちよモデル演出100%
小さいキュゥべえアクション演出100%
会話ウィンドウ演出100%

移行シナリオ

マギアレコード 移行シナリオ:マギウス札演出
パターン期待度
ステージチェンジ→シャッター調整屋移行43.4%
マギウス札演出→調整屋移行46.1%
途中みかづき荘ステージ移行70.4%
連続演出→調整屋移行89.3%

特定の演出から調整屋移行や、前兆中にみかづき荘ステージ移行でチャンスです。

通常時の演出法則(1)

シナリオ前兆で発生する主な演出です。タップして開きます。

キャラ武器演出
マギアレコード キャラ武器演出
キャラ法則
いろは共通ベル対応(対応役矛盾は濃厚)
いろはリール始動時が基本
いろは予告音→第1停止は濃厚(発展時を除く)
やちよリプレイ対応(対応役矛盾は濃厚)
やちよ予告音→第1停止が基本
やちよリール始動時は濃厚
鶴乃チェリー対応(矛盾時は前兆中)
鶴乃リール始動時は濃厚(弱から変化ナシ時のみ)
鶴乃リプレイなら鶴乃同系統or他キャラ武器同系統シナリオ!?
さなスイカ対応
さな対応役矛盾でさな同系統シナリオの期待度高
さな共通ベルはさな同系統or他キャラ武器同系統シナリオ!?
さな予告音→第1停止弱は濃厚(弱から変化ナシ時のみ)
フェリシアチャンス目対応(矛盾でチャンス)
フェリシアリール始動時弱パターンは濃厚(弱から変化ナシ時のみ)
フェリシア予告音→第1停止は濃厚(弱から変化ナシ時のみ)
マギアレコード キャラ武器演出:強パターン

画像はいろは・やちよ・鶴乃・さな・フェリシアの強パターンです。

キャラ武器演出の強パターンは非レア役なら期待度99.4%以上!CHANCE告知なら99.5%以上!

さなステップアップ演出
マギアレコード さなステップアップ演出

STEP3(14日前)の画面の例です。

ステップ法則
STEP1(25日前)小役対応
STEP1(25日前)ハズレで前兆以上
STEP2(18日前)レア役対応
STEP2(18日前)非レア役で前兆以上
STEP3(14日前)強レア役対応
STEP3(14日前)非レア役で濃厚
STEP3(14日前)オーロラ(緑)は濃厚

ステップが進むほど期待度が上昇します。

万々歳演出
マギアレコード 万々歳演出:麻婆豆腐マギアレコード 万々歳演出:強パターン・50点

画像は左=強パターン、右=50点です。

パターン示唆内容
桃まんハズレ対応
桃まんリプレイ・共通ベルは濃厚
桃まんリール始動時強パターンは濃厚
中華クラゲリプレイ対応
中華クラゲ共通ベルは濃厚
天津飯共通ベル対応
天津飯リプレイは濃厚
麻婆豆腐弱 or 強チェリー対応
レバニラスイカ対応
レバニラ第1停止告知→第3停止50点はCZ濃厚
四千年定食チャンス目対応
四千年定食第3停止50点は濃厚
やちよモデル演出
マギアレコード やちよモデル演出
パターン法則
私服(STEP1・弱)リプレイ対応
私服(STEP1・弱)共通ベルは濃厚
ワンピース(STEP2・弱)共通ベル対応
ワンピース(STEP2・弱)リプレイは濃厚
ドレス(STEP3・弱)スイカ・弱チェリー対応
ドレス(STEP3・弱)非レア役なら期待度52.4%
ドレス(STEP3・弱)STEP1→STEP3なら期待度98.4%
浴衣(STEP1・強)STEP3まで進む
浴衣(STEP1・強)STEP2以下なら濃厚(発展 or 前兆ステージ移行を除く)
メイド服(STEP2・強)−
水着(STEP3・強)強レア役対応
水着(STEP3・強)非レア役なら濃厚
宝崎線演出
マギアレコード 宝崎線演出

画像は黒江ルート・中、黒江ルート・強、ういルート・弱、ういルート・強です。

パターン法則
黒江ルート・弱共通ベル対応
黒江ルート・弱リプレイは濃厚
黒江ルート・弱ハズレはチャンス
黒江ルート・中弱レア役対応
黒江ルート・中リプレイは濃厚
黒江ルート・中ハズレはチャンス
黒江ルート・強強レア役対応
黒江ルート・強リプレイは濃厚
黒江ルート・強非レア役は期待度96.7%
ういルート・弱期待度99.6%
ういルート・弱リプレイは濃厚
ういルート・強強レア役対応
ういルート・強非レア役で濃厚
マギウス演出
マギアレコード マギウス演出

画像は左上=ねむ、右上=灯花、左下=アリナです。

パターン法則
ねむスイカ対応
ねむチェリー・共通ベルは濃厚
ねむ非レア役はチャンス
ねむ発展時の期待度79.2%
灯花弱チェリー対応
灯花チャンス目B・リプレイは濃厚
灯花非レア役はチャンス
灯花発展時の期待度79.1%
アリナ強レア役対応
アリナ非レア役は濃厚(発展時を除く)
アリナ発展時の期待度96.3%
灯花演説演出
マギアレコード 灯花演説演出
パターン法則
白文字強レア役対応
白文字非レア役なら期待度96.2%
白文字弱レア役は濃厚
赤文字強レア役対応
赤文字期待度99.9%
赤文字非レア役は濃厚
発展(緑文字)期待度99.0%
小さいキュゥべえ導き演出
マギアレコード 小さいキュゥべえ導き演出
パターン法則
通常配列レア役対応
通常配列非レア役なら濃厚
通常配列赤背景は強パターン
ALL WINBB以上濃厚
魔法少女変身演出
マギアレコード 魔法少女変身演出

まどか変身は中段チェリー濃厚!通常ステージ中の魔法少女変身演出はキャラによって対応役が存在し、矛盾すれば濃厚です。

通常ステージの法則

キャラ対応役
いろは濃厚
やちよ強チェリー
鶴乃強チェリー
さなチャンス目B
フェリシアチャンス目A・B

調整屋ステージ中

魔法少女変身演出の法則
現状の色上げLvに応じたキャラの変身演出が発生
「CHANCE」より「激アツ」表示の方がBB+AT、エピソードボーナス、AT直撃期待度がアップ
キャラ矛盾はBB以上
いろはまで到達時にキャラ矛盾発生でBB+AT、エピソードボーナス、AT直撃のいずれかが濃厚

通常時の演出法則(2)

ステージ別の演出です。タップして開きます。

ゴーシュバーガー演出
マギアレコード ステージ演出:ゴーシュバーガー演出

画像は色告知・紫、違和感セリフ、シリアス、第1停止チャンスアップです。

パターン法則
色告知・白ハズレ対応
色告知・白スイカならCZ濃厚
色告知・紫チャンス目対応
色告知・紫非レア役なら濃厚
青セリフ違和感セリフなら濃厚
シリアス期待度63%
シリアス第1停止チャンスアップからなら期待度99%(非レア役なら濃厚)
ゲーセン演出
マギアレコード ステージ演出:ゲーセン演出
パターン法則
何も取れない前兆以上
何も取れない共通ベル・リプレイは濃厚
何も取れない回転時強パターンからなら濃厚
ウサギのぬいぐるみ・大回転時強パターンからで共通ベル・リプレイは濃厚
ももこ会話演出
マギアレコード ステージ演出:ももこ会話演出
パターン法則
弱パターン弱レア役対応
弱パターン強レア役なら濃厚
弱パターン第1停止チャンスアップからなら濃厚
強パターン強レア役対応
強パターン第1停止チャンスアップ強レア役以外で濃厚
神社演出
マギアレコード ステージ演出:神社演出・緑

スタンプ7個・緑の画面の例です。

パターン法則
白告知共通ベル・リプレイ対応
スタンプ7個・緑CZ濃厚
スタンプ7個・紫チャンス目対応
スタンプ7個・紫レア役以外で濃厚
ポラーノマーケット演出
マギアレコード ステージ演出:ポラーノマーケット演出

画像はパスタ、第1停止チャンスルート、リール始動時・強パターン、広告・強パターンです。

パターン法則
缶詰ハズレ対応
缶詰リプレイ・共通ベルは濃厚
缶詰リール始動時・強パターンからなら濃厚
パスタリプレイ・共通ベル対応
パスタリール始動時・強パターンからなら濃厚
果物弱レア役対応
果物リール始動時・強パターンからハズレなら濃厚
牛肉強レア役対応
牛肉リール始動時・強パターンから非レア役で濃厚
広告・強強レア役対応
広告・強リール始動時・強パターンから非レア役で濃厚
庭園演出
マギアレコード ステージ演出:庭園演出

画像は弱、強①、強②、第1停止チャンスアップです。

パターン法則
弱弱レア役対応
弱強レア役なら濃厚
弱第1停止チャンスアップからなら濃厚
強①②強レア役対応
強①②第1停止チャンスアップから強レア役以外で濃厚
駄菓子屋演出
マギアレコード ステージ演出:駄菓子屋演出
パターン法則
白告知ハズレ対応
白告知スイカならCZ濃厚
紫告知チャンス目対応
紫告知非レア役なら濃厚
福引演出
マギアレコード ステージ演出:福引演出
パターン法則
お菓子ハズレ対応
お菓子リプレイ・共通ベルは濃厚
お菓子リール始動時・強パターンからで濃厚
ティッシュリプレイ・共通ベル対応
ティッシュリール始動時・強パターンからで濃厚
ゲーム機弱レア役対応
ゲーム機リール始動時・強パターンからでハズレは濃厚
テレビ強レア役対応
テレビリール始動時・強パターンから非レア役で濃厚
手配書演出
マギアレコード ステージ演出:手配書演出
パターン法則
1枚弱レア役対応
1枚強レア役なら濃厚
1枚第1停止チャンスアップなら濃厚
6枚強レア役対応
6枚第1停止チャンスアップから強レア役以外で濃厚
キッチン演出
マギアレコード ステージ演出:キッチン演出
パターン法則
白告知ハズレ対応
白告知スイカならCZ濃厚
青告知・強第1停止チャンスアップなら濃厚
黄告知・強第1停止チャンスアップなら濃厚
マグカップ演出(現メンバー)
マギアレコード ステージ演出:マグカップ演出・現メンバー

画像はいろは・やちよ・鶴乃・さな・フェリシア・全員です。

パターン法則
いろはハズレ・共通ベル対応
いろはリプレイなら濃厚
やちよリプレイ対応
やちよ共通ベルなら濃厚
鶴乃弱・強チェリー対応
鶴乃スイカなら濃厚
さなスイカ対応
さな弱・強チェリーなら濃厚
フェリシアチャンス目対応
フェリシア弱レア役なら濃厚
全員強レア役対応
全員弱レア役なら濃厚
マグカップ演出(過去メンバー)
マギアレコード ステージ演出:マグカップ演出・過去メンバー

画像はメル・かなえ・みふゆです。

パターン法則
メルチャンス目B対応
メル第1停止時期待度50.8%
メル第3停止時期待度96.7%
かなえ強チェリー対応
かなえ第1停止時期待度46.7%
かなえ第3停止時期待度96.5%
みふゆチャンス目A対応
みふゆ第1停止時期待度94.4%
みふゆ第3停止時で濃厚
プレゼント演出
マギアレコード ステージ演出:プレゼント演出

画像は白告知、青告知・強、第1停止チャンスアップです。

パターン法則
白告知ハズレ対応
白告知スイカならCZ濃厚
青告知・強第1停止チャンスアップからなら濃厚
黄告知・強第1停止チャンスアップからなら濃厚
家族会議演出
マギアレコード ステージ演出:家族会議弱告知

家族会議の弱告知です。

第1停止チャンスアップから弱告知なら濃厚です。

マギウス札演出
マギアレコード ステージ演出:マギウス札演出

画像はSTEP1、STEP2、STEP3→チャンス、強パターンです。

パターン法則
STEP1共通ベル対応
STEP1ハズレなら前兆以上
STEP2リプレイ対応
STEP2ハズレなら濃厚
STEP3→チャンス期待度98%以上
強パターン濃厚
ステンドグラス演出
マギアレコード ステージ演出:ステンドグラス演出

画像は左=通常パターン、右=強パターンです。

パターン法則
予告音なし通常パターンなら期待度99%以上
予告音なし通常パターン第1停止→第3停止→前兆ステージ移行なら濃厚
予告音なし強パターンなら濃厚
予告音第1停止→第3停止→前兆ステージ移行で通常パターンなら期待度60%
予告音第1停止→第3停止→前兆ステージ移行で強パターンなら濃厚

出現したら前兆以上濃厚となる演出です。基本的に予告音から出現しますが、予告音なしで出現すればチャンスです。

ウワサさん語り演出
マギアレコード ステージ演出:ウワサさん語り演出

画像は左=うわさ系セリフ、右=チャンス告知です。

パターン法則
チャンス告知期待度42.2%
セリフ法則
私達の神様にお任せを!発展するチャンス
私達の神様にお任せを!期待度47.6%
成長してきた人口知能ひとりぼっちの最果て示唆
成長してきた人口知能期待度94%以上
それとも思い出したいキ・オ・ク?記憶ミュージアム示唆
それとも思い出したいキ・オ・ク?期待度99%以上

ボーナス解析

ビッグボーナス

継続G数30G+α
純増約2.6枚/G
AT期待度–
マギアレコード ビッグボーナス:タイトル

楽曲や告知方法が選択可能です。全役で小さいキュゥべえ図柄の高確ゲーム数を抽選し、小さいキュゥべえ図柄が揃えばAT確定!AT当選後は報酬ストック抽選を行います。

高確G数の抽選

高確その他スイカ弱チェリー強レア役
5G3.5%23.4%43.8%–
10G–9.4%5.9%93.8%
20G0.4%0.8%0.4%6.3%

成立役を参照して高確ゲーム数の加算抽選が行われます。スイカは約33%、弱チェリーは約50%で高確に当選します。

図柄揃い発生率

当選結果非高確中高確中
AT初当り–1/25.9
AT初当り+決戦神浜聖女1/3517.2–

高確中の1/25.9でATに当選します。当選時は「小さいキュゥべえ図柄」を狙え演出から図柄揃いが発生し、AT当選後の図柄揃いは決戦神浜聖女に当選します。

楽曲

マギアレコード ビッグボーナス:消化中
選択可能楽曲
ごまかし
アリシア
ケアレス
Lapis

1stシーズン、2ndシーズンのオープニング、エンディング曲を搭載しています。

告知方法

チャンス告知
マギアレコード ビッグボーナス:チャンス告知

様々な演出が発生し、小さいキュゥべえ図柄が揃えばAT確定!狙え演出は青<緑<赤<虹の順に期待度アップ。色と停止形にも法則あり!?

チャンス告知の狙えカットイン

パターン法則
青カットイン中段停止対応
緑&赤カットイン下段停止対応

上記の法則が崩れた場合は図柄揃い濃厚です。

完全告知
マギアレコード ビッグボーナス:金扉

シンプルな演出が発生し、金シャッターが閉じたら小さいキュゥべえ図柄=AT確定!

違和感告知

違和感発生でAT当選となります。違和感は液晶、ランプ、サウンド等様々な場面で発生する可能性があります。違和感に気付いた場合にスマホ液晶にタッチ or CHANCEボタンをPUSHで金シャッター+オリジナルイラストで告知。違和感に気付かずに次ゲームに進んだ場合はレバーで告知が発生します。

基本演出

演出内容
いろは狙え色で期待度を示唆
カーテンカーテンが閉まると高確G数を上乗せ
カードダブルナビ演出
SUウィンドウSU演出
ナビ「!」が表示されるレア役対応演出

主にチャンス告知時に発生する演出です。カーテン演出とナビ演出は完全告知、ナビ演出は違和感告知でも発生します。黒シャッターが閉まればドッペルモード濃厚!?

みたまボーナス

継続G数ベルナビ8回
純増約2.6枚/G
AT期待度–
マギアレコード みたまボーナス:タイトル

報酬ランクアップタイプのボーナスで、ベルやレア役で報酬がランクアップします。消化中は成立役に応じて報酬レベルの昇格を抽選します。

報酬レベルの昇格抽選

報酬レベル1時

報酬その他択ベル弱レア役強レア役
1段階UP12.5%33.6%100%−
2段階UP−−−100%

報酬レベル2時

報酬その他択ベル弱レア役強レア役
1段階UP4.7%16.8%100%62.5%
2段階UP−−−37.5%

報酬レベル3時

報酬その他択ベル弱レア役強レア役
1段階UP1.6%10.2%75.0%75.0%
2段階UP−−−25.0%

報酬レベル4時

報酬その他択ベル弱レア役強レア役
1段階UP0.8%5.1%50.0%87.5%
2段階UP−−−12.5%

報酬レベル5時

報酬その他択ベル弱レア役強レア役
1段階UP0.4%0.8%12.5%100%

報酬レベルとジャッジゲームの恩恵

報酬レベルとジャッジゲームの成立役に応じて恩恵を抽選します。なお、報酬レベル2以上の場合は見た目と完全一致している訳ではありません。

報酬レベル1時

恩恵その他弱レア役強レア役
みかづき荘100%50.0%−
発展−−−
調整屋−−−
AT−50.0%100%

報酬レベル2時

恩恵その他弱レア役強レア役
みかづき荘−−−
発展100%−−
調整屋−100%93.8%
AT−−6.3%

報酬レベル3時

恩恵その他弱レア役強レア役
みかづき荘−−−
発展100%−−
調整屋−100%75.0%
AT−−25.0%

報酬レベル4時

恩恵その他弱レア役強レア役
みかづき荘−−−
発展−−−
調整屋100%25.0%−
AT−75.0%100%

報酬レベル5時

恩恵その他弱レア役強レア役
みかづき荘−−−
発展−−−
調整屋100%−−
AT−100%100%

報酬レベル6時

恩恵その他弱レア役強レア役
みかづき荘−−−
発展−−−
調整屋−−−
AT100%100%100%

調整屋選択時のAT当選率

報酬レベルAT当選率(全設定共通)
報酬レベル233.2%
報酬レベル350.0%
報酬レベル416.8%
報酬レベル575.0%

調整屋選択時は報酬レベルに応じてATを抽選します。報酬レベル2 or 3からの調整屋は、ジャッジゲームでレア役成立時のみ選択される可能性があります。発展選択時の設定別AT当選率はみたまボーナスからのAT当選率を参照してください。

マギアレコード みたまボーナス:発展先告知

最終的にみたまが発展先を表示します。背景が赤ならチャンスです。

「みかづき荘」のまま終了した場合の穢れ蓄積は穢れシステムを参照してください。

エピソードボーナス

継続G数50G
純増約2.6枚/G
AT期待度AT確定
マギアレコード エピソードボーナス:タイトル(フェリシア)
マギアレコード エピソードボーナス:フェリシア

主に穢れ蓄積で突入します。レア役でATゲーム数を上乗せします。エピソードは基本の5種類+ドッペルモードが確定するエピソードとフリーズ発生時限定エピソードの計7種類存在します。エピソード選択率はエピソード選択率を参照してください。

小さいキュゥべえ図柄揃い

小さいキュゥべえ図柄揃い確率
1/135.3

エピソードボーナス中の小さいキュゥべえ図柄揃いでういチャンスをストックし、放出時に神浜聖女に突入します。

ゲーム数上乗せ抽選

G数弱レア役強レア役
10G97.7%−
20G1.6%93.8%
30G0.4%5.5%
50G0.4%0.8%

アリナミュージアム

図柄赤7・赤7・BAR
突入契機穢れ蓄積時の一部
継続G数30G
純増約2.6枚/G
AT期待度AT確定
マギアレコード アリナミュージアム:タイトル

30G間、毎ゲーム上乗せが発生します。

演出法則

演出法則
狙え青<赤<虹
セリフ内容や色で期待度を示唆
キューブ第3停止まで継続でチャンス!?
憤怒チャンス
マギア必殺技を放つチャンス演出

狙え演出

パターン法則
青CI図柄揃い期待度25%/図柄揃いで10G以上
赤CI図柄揃い期待度100%/10G以上
虹CI図柄揃い期待度100%/100G以上
マギアレコード アリナミュージアム:狙え赤

狙え演出・赤の画面の例です。

アリナセリフ演出

パターン法則
白5G以上
青10G以上
赤50G以上(非レア役 or 弱レア役は100G以上)

アリナキューブ演出

パターン法則
SU15 or 10G
SU1→210 or 20 or 30 or 50G
SU1→2→330 or 50 or 100G
SU1→350G以上(非レア役 or 弱レア役は100G以上)

アリナ憤怒演出

パターン法則
絵具30G以上
パンチ50G以上(非レア役 or 弱レア役は100G以上)
マギアレコード アリナミュージアム:パンチ

アリナ憤怒演出のパンチの画面の例です。

その他

パターン法則
下パネル点滅100G以上
下パネル点滅+小さいキュゥべえランプ点灯300G

CZ(チャンスゾーン)解析

マギアチャレンジ(メインCZ)

役割ボーナスへのCZ
突入契機スイカの一部
継続G数狙え演出3回保証(最大30G)
成功期待度40%
マギアレコード マギアチャレンジ:タイトル

BAR図柄が揃えばボーナス確定!狙えを最低3回引くまで継続しますが、狙え表示が残り0回になる前に30G消化した場合は成功濃厚です(サブ液晶タッチでG数表示)。スイカからのCZ当選率はスイカのCZ当選率を参照してください。

消化中の抽選

マギアレコード マギアチャレンジ:羽演出
成立役法則
弱レア役狙え回数1回増加
強レア役ボーナス濃厚

レア役成立時はカットイン回数が増加し、強レア役は成立した時点でボーナス濃厚!?

演出法則

マギアレコード マギアチャレンジ:狙え演出

狙えカットインは「青<緑<赤<虹」で期待度がアップします。

その他の演出

演出法則
羽根演出色ナビ演出
祈りの光演出レア役濃厚

黒江チャレンジ(上位CZ)

役割上位CZ
突入契機スイカの一部
継続G数狙え演出3回保証(最大30G)
成功期待度調査中
マギアレコード 黒江チャレンジ:タイトル

突入した時点でボーナスは確定となる上位CZです。狙えを最低3回引くまで継続しますが、狙え表示が残り0回になる前に30G消化した場合は成功濃厚です。成功でエピソードボーナスが確定します。

成功抽選

マギアレコード 黒江チャレンジ:消化中

マギアチャレンジと同様にBAR揃いorレア役成立で成功=エピソードボーナス濃厚です。

ドッペルモード抽選

成功契機当選率
その他5.1%
強レア役25.0%

黒江チャレンジ成功時は契機に応じてドッペルモード獲得抽選が行われます。強レア役はチャンスです。

演出法則

マギアレコード 黒江チャレンジ:狙えカットイン

狙えカットインのデフォルトは青カットインで、赤カットインならチャンスアップです。

幻聴演出

マギアレコード 黒江チャレンジ:幻聴演出

画像は導入・青・赤・虹の各パターンです。

パターン法則
青成功期待度31.6%
赤成功期待度100%
虹成功期待度100%+ドッペルモード濃厚

SUが進むほどチャンスです。虹はドッペルモードも濃厚となります。

瘴気演出

マギアレコード 黒江チャレンジ:瘴気演出

画像は導入・第3停止告知発生・第1停止時ヨダカイルミ発生です。

パターン法則
第3停止告知ドッペルモード期待度約40%
第1停止時ヨダカイルミドッペルモード期待度90%以上

瘴気演出は発生した時点で成功濃厚です。更に告知パターンでドッペルモードの期待度も上昇します。

その他の演出

演出法則
幻聴演出SUが進むほどチャンス
レア役濃厚
第1停止でドッペルフェイス出現で更にチャンス

穢れシステム

役割内部ポイント
恩恵エピソードボーナス or アリナミュージアム

プレイヤーに不利な事が起こると獲得する内部ポイントで、100pt蓄積後にボーナスに当選するとエピソードボーナスまたはアリナミュージアム突入となります。穢れが100pt未満でも「1/256」で穢れMAX時と同様の恩恵が得られる抽選が行われ、この抽選に当選した場合は穢れを消費せず持ち越します。

穢れMAX時の恩恵抽選

恩恵変換当選率
EPBB93.4%
アリナミュージアム5.9%
EPBB+ドッペルモード0.4%
アリナミュージアム+ドッペルモード0.4%

穢れ100pt以上でボーナス確定画面に移行すると、ボーナスを上記恩恵のいずれかに変換する抽選が行われます。

EPBB or BB+AT確定時

恩恵変換当選率
アリナミュージアム50.0%
アリナミュージアム+ドッペルモード50.0%

レアなケースだが「穢れMAX時に黒江チャレンジ成功」や「穢れMAX時にBB本前兆中の昇格抽選でATを獲得」といったケースではアリナミュージアム以上が濃厚です。

穢れ獲得契機

穢れ獲得契機
みたまボーナス連続当選
ボーナス時AT非当選
周期ポイント最大規定pt到達時
CZボーナス非当選時
連続演出失敗時
みたまボーナス終了時報酬なし
AT間ハマり
AT駆け抜け

AT非当選のボーナス8回以降の穢れ蓄積は天井情報の「スルー天井」を参照してください。

みたまボーナスで「みかづき荘」のまま終了した場合

穢れ蓄積pt割合
50pt75.0%
100pt25.0%

みたまボーナスで「みかづき荘」のまま終了した場合は大量の穢れを蓄積します。

蓄積量示唆

穢れ獲得時に筐体上部に穢れが吸い込まれます。量が大きければ大きいほどチャンス!?

穢れが大きくたまっている際に出現し、エフェクトで現在の蓄積量を示唆します。

パターン穢れ蓄積
小70pt以上
中90pt以上
大100pt以上
マギアレコード 穢れ:蓄積量示唆のエフェクト

画像は左から弱・中・強のエフェクトです。

液晶キャラのセリフやサブ液晶で「黒セリフ」が出現すれば穢れが100pt溜まりきった状態です。

マギアレコード 穢れ:黒セリフ

キャラ発展演出

演出成功でCZ突入となる連続演出です。やちよのバナナボート発展で大チャンス!

演出期待度
さなの猫鍋チャレンジ28.3%
鶴乃の出前修行28.3%
フェリシアの酪農体験28.4%
やちよのバナナボート対決89.1%

タイトルの色別期待度

演出白赤
さなの猫鍋チャレンジ24.6%99.2%
鶴乃の出前修行25.2%98.3%
フェリシアの酪農体験25.8%99.9%
やちよのバナナボート対決87.3%99.1%

タイトル等に黒江が登場するとCZ以上濃厚かつ黒江CZ期待度50%以上と激アツ!その際はタイトルコールも黒江ボイスに変化します。赤タイトルなら期待度98%オーバー!

マギアレコード キャラ発展演出:黒江登場

タイトルに黒江が登場する例です(赤丸が黒江)。左上=さなの猫鍋チャレンジ、右上=フェリシアの酪農体験、左下=鶴乃の出前修行、右下=やちよのバナナボート対決。

AT解析

マギアアタック(初期G決定)

役割AT初期ゲーム数決定ゾーン
継続G数前半5G+後半5G
平均上乗せ–
マギアレコード マギアアタック:タイトル

ATの初期ゲーム数を決定する上乗せ特化ゾーンです。前半で5枚のカードを引きキャラをセットし、後半でキャラが攻撃して上乗せゲーム数を決定します。レア役は高ランクキャラ出現のチャンスです。

マギアアタック開始時に5キャラ分の初期属性と初期キャラレベルが決定し、ガチャパートでは毎ゲーム成立役に応じてキャラレベル昇格を抽選します。

導入演出

マギアレコード マギアアタック:導入演出

画像は左から①花が光っている、②うい振り向き、③全員集合です。

パターン示唆内容
①花が光っている見滝原魔法少女カードまたは神浜魔法少女(金カード)期待度UP・弱
②うい振り向き見滝原魔法少女カードまたは神浜魔法少女(金カード)期待度UP・中
①+②見滝原魔法少女カードまたは神浜魔法少女(金カード)期待度UP・強
③全員集合見滝原魔法少女カード濃厚

導入時のロック演出では5枚のカードに出現するキャラクターを示唆します。うい、みかづき荘全員集合の絵が出ていると高ランクが含まれているチャンス!?

マギアレコード マギアアタック:虹エフェクト

虹エフェクトならチャンス!?

カード

マギアレコード マギアアタック:カード

カードの種類でキャラレベルを示唆します。見滝原魔法少女カードは高レベル濃厚です。

カードの種類

カード神浜見滝原
ノーマルLv1 or 2–
銀Lv3Lv4以上
金Lv4以上Lv5以上

レア度の法則

カード法則
ノーマル非対応役時は水・光属性なら最低5G&火・木・闇属性なら最低10G
銀非対応役時は水・光属性なら最低20G&火・木・闇属性なら最低30G
金非対応役時は全属性で最低30G&メイン対応役成立で3ケタ上乗せ

属性抽選

各キャラの属性は下記振り分けで決定します。

属性振り分け
光40.6%
水40.6%
火6.3%
木6.3%
闇6.3%

キャラレベル抽選

各キャラのレベルを属性に応じて決定します。

キャラレベル光・水火・木・闇
Lv.196.1%–
Lv.20.4%98.0%
Lv.30.4%0.4%
Lv.42.7%1.2%
Lv.50.4%0.4%

キャラレベル補正抽選

任意の1キャラはレベルを補正します。これによりLv.3以上のキャラが必ず存在し、20G以上を上乗せします。

キャラレベル補正抽選
Lv.379.7%
Lv.419.9%
Lv.50.4%

キャラレベル昇格抽選

マギアレコード マギアアタック:魔法少女変身演出

毎ゲームの成立役を参照してキャラレベルの昇格抽選が行われます。

弱レア役成立時弱レア役成立時弱レア役成立時
昇格Lv.1時Lv.2〜5時
Lv.1UP50.0%87.5%
Lv.2UP50.0%12.5%
強レア役成立時強レア役成立時強レア役成立時強レア役成立時
昇格Lv.1時Lv.2〜4時Lv.5時
Lv.1UP−−−
Lv.2UP50.0%87.5%100%
Lv.3UP50.0%12.5%–

攻撃パート

マギアレコード マギアアタック:攻撃アクションパート

攻撃キャラと成立役の組み合わせで上乗せG数が決定します。第1停止で紋章がでれば大チャンス!

キャラレベル上乗せ
Lv.15G以上
Lv.210G以上
Lv.320G以上
Lv.430G以上
Lv.530G以上
Lv.650G以上
Lv.7100G以上

キャラと対応役

マギアレコード マギアアタック:キャラと対応役

画像は左上から さな・鶴乃・いろは(銀)、いろは(金)・まどかのカードです(カード下のアイコンが対応役)。

キャラ属性ごとに対応役が設けられており、対応役が成立すれば大量上乗せに期待できます。まどか・ほむら・マミ・さやか・杏子なら大チャンス!

属性対応役
光共通ベル
水リプレイ
火弱チェリー・強チェリー
木スイカ
闇チャンス目・小さいキュゥべえ図柄揃い

小さいキュゥべえ揃い変換抽選

属性成立役
光小さいキュゥべえ揃いB(斜めに揃う)
水小さいキュゥべえ揃いA(中段に揃う)
火小さいキュゥべえ揃い(両対応)
木小さいキュゥべえ揃い(両対応)
闇小さいキュゥべえ揃いが対応役のため無し

攻撃パートで属性対応役ではない小さいキュゥべえ揃いが成立すると、「12.5%」で強レア役扱いでゲーム数が抽選されます。

上乗せG数抽選(対応役非成立時)

キャラレベル1:属性「光 / 水」

上乗せその他弱レア役強レア役
+5G100%––
+20G–75.0%–
+30G–25.0%87.5%
+50G––12.5%

キャラレベル2:属性「光 / 水」

上乗せハズレ・択ベルリプレイ・共通ベル弱レア役強レア役
+10G100%100%––
+20G––––
+30G––93.8%75.0%
+50G––6.3%18.8%
+100G–––6.3%

キャラレベル2:属性「火 / 木 / 闇」

上乗せハズレ・択ベルリプレイ・共通ベル弱レア役強レア役
+10G–100%––
+30G––75.0%–
+50G––18.8%75.0%
+100G––6.3%18.8%
+150G–––6.3%

キャラレベル3:属性「光 / 水」

上乗せハズレ・択ベルリプレイ・共通ベル弱レア役強レア役
+20G100%100%––
+50G––93.8%50.0%
+100G––6.3%37.5%
+150G–––12.5%

キャラレベル3:属性「火 / 木 / 闇」

上乗せハズレ・択ベルリプレイ・共通ベル弱レア役強レア役
+20G100%100%––
+100G––93.8%50.0%
+150G––6.3%37.5%
+200G–––12.5%

キャラレベル4:属性「光 / 水」

上乗せハズレ・択ベルリプレイ・共通ベル弱レア役強レア役
+30G100%–––
+50G–87.5%––
+100G–10.9%87.5%50.0%
+150G–1.6%12.5%25.0%
+200G–––25.0%

キャラレベル4:属性「火 / 木 / 闇」

上乗せハズレ・択ベルリプレイ・共通ベル弱レア役強レア役
+30G100%–––
+100G–87.5%50.0%–
+150G–10.9%25.0%50.0%
+200G–1.6%25.0%25.0%
+300G–––25.0%

キャラレベル5:属性「光 / 水」

上乗せハズレ・択ベルリプレイ・共通ベル弱レア役強レア役
+30G100%–––
+100G–87.5%––
+150G–10.9%87.5%50.0%
+200G–1.6%12.5%25.0%
+300G–––25.0%

キャラレベル5:属性「火 / 木 / 闇」

上乗せハズレ・択ベルリプレイ・共通ベル弱レア役強レア役
+30G100%–––
+150G–87.5%50.0%–
+200G–10.9%25.0%50.0%
+300G–1.6%25.0%50.0%

キャラレベル6:属性「光 / 水」

上乗せハズレ・択ベルリプレイ・共通ベル弱レア役強レア役
+50G100%–––
+150G–87.5%––
+200G–10.9%87.5%50.0%
+300G–1.6%12.5%50.0%

キャラレベル6:属性「火 / 木 / 闇」

上乗せハズレ・択ベルリプレイ・共通ベル弱レア役強レア役
+50G100%–––
+200G–87.5%50.0%–
+300G–12.5%50.0%100%

キャラレベル7:属性「光 / 水」

上乗せハズレ・択ベルリプレイ・共通ベル弱レア役強レア役
+100G100%–––
+200G–87.5%––
+300G–12.5%100%100%

キャラレベル7:属性「火 / 木 / 闇」

上乗せハズレ・択ベルリプレイ・共通ベル弱レア役強レア役
+100G100%–––
+300G–100%100%100%

火・木・闇属性は必ずキャラレベルがLv.2以上のため、キャラレベル1は光・水属性のみとなります。

上乗せG数抽選(対応役成立時)

キャラレベル1:属性「光 / 水」

上乗せ共通ベルリプレイ
+20G87.5%87.5%
+30G11.7%11.7%
+50G0.8%0.8%

キャラレベル2:属性「光 / 水」

上乗せ共通ベルリプレイ
+30G87.5%87.5%
+50G11.7%11.7%
+100G0.8%0.8%

キャラレベル2:属性「火 / 木 / 闇」

上乗せ弱チェリー強チェリースイカ
+50G50.0%–50.0%
+100G37.5%75.0%25.0%
+150G12.5%25.0%25.0%
上乗せチャンス目小さいキュゥべえ揃い
+50G–75.0%
+100G75.0%18.8%
+150G25.0%6.3%

キャラレベル3:属性「光 / 水」

上乗せ共通ベルリプレイ
+50G87.5%87.5%
+100G11.7%11.7%
+150G0.8%0.8%

キャラレベル3:属性「火 / 木 / 闇」

上乗せ弱チェリー強チェリースイカ
+100G50.0%–50.0%
+150G37.5%75.0%37.5%
+200G12.5%25.0%12.5%
上乗せチャンス目小さいキュゥべえ揃い
+100G50.0%50.0%
+150G25.0%37.5%
+200G25.0%12.5%

キャラレベル4:属性「光 / 水」

上乗せ共通ベルリプレイ
+100G50.0%75.0%
+150G25.0%18.8%
+200G25.0%6.3%

キャラレベル4:属性「火 / 木 / 闇」

上乗せ弱チェリー強チェリースイカ
+100G50.0%–50.0%
+150G25.0%50.0%25.0%
+200G18.8%25.0%18.8%
+300G6.3%25.0%6.3%
上乗せチャンス目小さいキュゥべえ揃い
+150G50.0%50.0%
+200G25.0%25.0%
+300G25.0%25.0%

キャラレベル5:属性「光 / 水」

上乗せ共通ベルリプレイ
+150G50.0%75.0%
+200G25.0%18.8%
+300G25.0%6.3%

キャラレベル5:属性「火 / 木 / 闇」

上乗せ弱チェリー強チェリースイカ
+150G50.0%–50.0%
+200G25.0%50.0%25.0%
+300G25.0%50.0%25.0%
上乗せチャンス目小さいキュゥべえ揃い
+200G50.0%50.0%
+300G50.0%50.0%

キャラレベル6属性「光 / 水」

上乗せ共通ベルリプレイ
+200G50.0%75.0%
+300G50.0%25.0%

キャラレベル6:属性「火 / 木 / 闇」

上乗せ弱チェリー強チェリースイカ
+200G50.0%–50.0%
+300G50.0%100%50.0%
上乗せチャンス目小さいキュゥべえ揃い
+300G100%100%

マギアラッシュ(メインAT)

役割メインAT
純増約2.6枚/G
継続G数マギアアタックで決定
マギアレコード マギアラッシュ:タイトル

ゲーム数管理タイプのATです。滞在ステージで報酬獲得期待度を示唆します。マギウスバトル発展でチャンスとなり、勝利でストーリー、決戦神浜聖女、マギアボーナスといった報酬を獲得します。基本はゲーム数を上乗せしつつストーリー進行を目指します。ストーリーコンプリートまたは特定差枚数到達でエンディングへ進みます。

規定ゲーム数の抽選

前兆開始G数1周期目
0〜24G12.5%
25〜49G21.1%
50〜74G12.5%
75〜99G3.9%
100〜124G14.1%
125〜149G3.1%
150〜174G14.1%
175〜199G3.1%
200〜224G15.6%
224G以降−

2周期目以降の振り分けは調査中です。

ATのゲーム数経過でも報酬抽選が行われます。特化ゾーン中も消化分だけゲーム数は進行します。2周期目以降は下二桁0〜24、50〜74Gがチャンスとなっており、下二桁25〜49G、75〜99Gで前兆が開始される更にチャンスです。

「本前兆開始G数の16G以内」にATが終了した場合は特殊セット継続となり、40G+恩恵の獲得が濃厚です。その際の復活画面は「小さいキュゥべえ」が出現しやすくなります。

AT中のステージ

マギアレコード マギアラッシュ:AT中のステージ・戦火の神浜市街
ステージ期待度
ホテルフェントホープ地下33.4% ※
ホテルフェントホープ螺旋階段20.6%
キレーションフェントホープ68.9%
戦火の神浜市街濃厚

※弱レア役で発展時。レア役や規定ゲーム数でステージがアップすると前兆開始です。

レア役の抽選

マギアレコード マギアラッシュ:直乗せ

弱レア役は主にストーリーを抽選、強レア役はストーリー、決戦神浜聖女、マギアボーナスを抽選します。報酬は主にバトル演出で勝利後に「ういチャンス」を経由して告知されます。

ゲーム数直乗せ抽選

G数弱チェリースイカチャンス目強チェリー
5G−−−0.3%
10G18.5%4.9%62.7%62.7%
20G1.4%1.3%33.5%33.2%
30G0.3%0.8%2.0%2.0%
50G0.3%0.3%1.2%1.2%
100G−0.3%0.5%0.5%

レア役時にゲーム数の直乗せを抽選します。上乗せが5Gなら上位コネクト濃厚です。

直乗せ時のコネクト抽選

成功役コネクト当選率
弱チェリー0.3%
スイカ18.1%
チャンス目1.1%
強チェリー1.1%
ループ率直乗せ5G以外直乗せ5G
67%ループ50.0%−
80%ループ11.7%−
92%ループ0.8%−
黒江コネクト25.0%−
ほむらコネクト9.4%50.0%
まどかコネクト3.1%50.0%

直乗せからのコネクトは67%ループ以上です。67〜92%ループ時はループ率と抽選の結果のG数を元に、やちよ、鶴乃、さな、フェリシアの何れかに決定します。

報酬抽選

規定ゲーム当選時

報酬1周期目
STORY73.7%
決戦神浜聖女25.2%
SP STORY0.3%
マギアボーナス0.8%

2周期目以降の振り分けは調査中です。

規定ゲーム数到達時に報酬を抽選します。当選時は前兆およびういチャンスを経由して報酬を獲得します。1周期目は決戦神浜聖女当選のチャンスです。

AT中のレア役当選時

報酬弱チェリースイカチャンス目強チェリー
非当選89.4%87.1%68.9%63.2%
STORY10.1%12.6%24.8%21.9%
決戦神浜聖女0.5%−4.3%14.3%
SP STORY−−1.0%0.3%
マギアボーナス−0.3%1.0%0.3%

レア役成立時に報酬を抽選します。当選時は前兆およびういチャンスを経由して報酬を獲得します。

セット継続抽選

マギアレコード マギアラッシュ:セット継続画面

画像は左=いろは、右=小さいキュゥべえの継続画面です。

AT終了時にセット継続抽選が行われ、当選時は初期ゲーム数40Gでセット継続します。継続の際、小さいキュゥべえ画面ならSTORY or 決戦神浜聖女 or マギアボーナスのいずれかが確定します。

引き戻し抽選

AT終了時に引き戻し抽選に当選した場合は一旦通常時に戻り、一定ゲーム消化後にATを引き戻します。この際はマギアアタックから再開し、STORYのカウントも引き継がれます。

演出法則

演出法則
働きグマのウワサナビ白だと前兆示唆
会話ウィンドウ返しがあったりまどかやほむらが喋るとチャンス!?
SUウィンドウさなorアリナまでSUでレア役濃厚
発光ステチェン煽り
魔導書ステチェン煽り
マギウスシンボル発展やステチェン煽り
マミフラッシュバック決戦神浜聖女のチャンス
いろは決意矢を放つと上乗せ濃厚
リング発光チャンス演出
灯花演説チャンス演出
アリナ大チャンス演出
カウントダウン発展や当りを告知する大チャンス演出
次回予告大チャンス演出
リール枠色ナビ演出
キャラ武器小役を示唆
スマホキャラセリフスマホのミニキャラが喋る
マギアレコード突如の当り告知
スマホ着信チャンス
シャッター発展を示唆
魔法少女変身まどかやほむらが変身するとコネクト濃厚!?
小さいキュゥべえ導きチャンス
チャンスボタン様々な演出に分岐
キャラアクション鶴乃に替わるとチャンス!?
マギウスモニター灯花が喋るとチャンス!?
やちよカーアクション大きく避けると上乗せ/見滝原メンバーでチャンス!?
魔女誘導魔女が集まるほどチャンス!?
小さいキュゥべえキャッチ成功で上乗せ!?
VS女王グマのウワサ1G完結演出/連携攻撃でチャンス

マギウスバトル

役割報酬を懸けたバトル
突入契機レア役の一部
突入契機規定G数消化
マギアレコード マギウスバトル:勝利画面

「ういチャンス」を懸けたバトル演出で、対戦相手などで期待度が変化します。

バトルパターン

マギアレコード マギウスバトル:バトルパターン

画像は vs天音姉妹・vs梓みふゆ・vsウワサの鶴乃・vsねむ&灯花です。

パターン期待度
vs 天音姉妹20.3%
vs 梓みふゆ25.3%
vs ウワサの鶴乃71.0%
vs ねむ&灯花95.0%

いずれも赤タイトルならチャンスアップです。

タイトルの色別期待度

パターン白赤花火柄
天音姉妹16.9%92.7%100%
梓みふゆ21.5%93.0%100%
ウワサの鶴乃65.4%97.6%100%
ねむ&灯花92.0%99.7%100%

ういチャンス

役割報酬ジャッジ
発生契機マギウスバトル勝利
継続G数–
マギアレコード ういチャンス:ルーレット

ルーレットによって「ストーリー・決戦神浜聖女・マギアボーナス」のいずれかを獲得します。

ういチャンスのストック抽選

抽選結果弱チェリー・スイカ強チェリーチャンス目
非当選50.0%––
マギアボーナス0.4%6.3%12.5%
決戦神浜聖女5.1%50.0%12.5%
STORY41.4%31.3%50.0%
SP STORY3.1%12.5%25.0%

レア役成立時は「ういチャンスのストック抽選」が行われ、弱レア役の1/2で当選します。強レア役ならストック濃厚となります。

(SP)ストーリー

役割エピソードAT
突入契機ういチャンスの一部
継続G数ストーリー…20G/SPストーリー…30G
マギアレコード (SP)ストーリー:STORYバー

ノーマルストーリーとSPストーリーの2系統が存在します。ストーリーを8個獲得するとコンプリートとなり「エンブリオ・イブ覚醒」へ突入します。スタートの順番には設定示唆要素もあるので要注目です。

AT当選から1・5回目はコネクトチャンス(レベル1)を保持した状態からスタートします。3・7回目は約20%でSPストーリーを獲得します。

マギアレコード (SP)ストーリー:8話到達

8個目のマスに到達すればOKです。

ストーリー振り分け

ストーリー1・5話目3・7話目
ストーリーA–80.1%
ストーリーB99.6%–
SPECIAL STORY0.4%19.9%

ノーマルストーリー(8種類)

マギアレコード ノーマルストーリー
継続G数20G
ストーリー獲得1個

SPストーリー(6種類)

マギアレコード SPストーリー
継続G数30G
ストーリー獲得2個

コネクトチャンスレベル2以上からスタートし、ストーリーを2つ獲得した状態となります。

SPストーリーの示唆内容

マギアレコード SPストーリーの示唆

画像のキャプションが各SPストーリーの示唆内容です(開始時のコネクトチャンスレベル)。

ストーリーの演出

マギアレコード ストーリーの演出

画像は左=ノーマルパターン、右=チャンスパターンです。

パターン法則
ノーマル押し順ベル時に第2停止まで継続で昇格期待度50%(全色共通)
チャンス昇格濃厚/レバーON時に発生で2段階昇格濃厚

コネクトチャンス

役割チャンスゾーン
突入契機ストーリーの一部
継続G数3G
マギアレコード コネクトチャンス:タイトル

ベル or レア役成立時にコネクトチャンスの獲得を抽選します。獲得後はコネクトチャンスのレベルアップ抽選が行われます。

コネクトチャンスレベル

レベルアイコン上乗せG数期待度
Lv.0ナシ–
Lv.1白低
Lv.2青↓
Lv.3黄↓
Lv.4緑↓
Lv.5赤↓
Lv.6虹高

アイコンの色で上乗せG数期待度を示唆します。コネクトチャンスレベルとアイコンの色は完全一致しており、コネクトチャンスレベルが1以上の場合、(SPECIAL)STORY終了後にコネクトチャンスへ移行します。アイコンが白になるとコネクトチャンスが発生し、青ならコネクトも濃厚です。Lv.1以上で強レア役を引くと、引いた回数×10Gがコネクトの獲得G数に上乗せされます。

初期レベル

ストーリーコネクトチャンスレベル
ストーリーALv.0
ストーリーBLv.1
SPECIAL STORYレベル抽選

ストーリーの種別に応じて初期コネクトチャンスレベルが設定されます。

コネクトチャンスレベルUP抽選

レベル0

レベル択ベル弱レア役強レア役
1UP4.7%75.0%−
2UP−−100%

レベル1

レベル択ベル弱レア役強レア役
1UP3.9%50.0%75.0%
2UP−−25.0%

レベル2

レベル択ベル弱レア役強レア役
1UP3.1%50.0%75.0%
2UP−−25.0%

レベル3

レベル択ベル弱レア役強レア役
1UP2.3%37.5%75.0%
2UP−−25.0%

レベル4

レベル択ベル弱レア役強レア役
1UP1.6%25.0%87.5%
2UP−−12.5%

レベル5

レベル択ベル弱レア役強レア役
1UP0.8%25.0%100%

※STORY、SP STORY、ドッペルチャンス時も同様の抽選です。

成功抽選

成立役当選率
その他7.4%
リプレイ14.8%
レア役100%
マギアレコード コネクトチャンス:開眼

レア役が成立すれば成功濃厚です。コネクトチャンスレベル2(青アイコン)以上の場合は、失敗してもレベルに応じた保障コネクトが発生します。

コネクトチャンスの演出

シルエットは出現までの「間」が長いほど上位キャラに期待!?

タイトル上乗せG数期待度
白低
青↓
黄↓
緑↓
赤↓
虹高

タイトルで上乗せG数期待度を示唆している他、青タイトル以上なら成功濃厚です。停止フリーズは発生した時点で成功濃厚です。

裏ボタン

コネクトチャンス中のレバーONから第1停止までの間にPUSHボタンを押して上部ランプが点滅すれば、50%ループ以上が確定!?

コネクト(上乗せ)

役割ゲーム数上乗せ演出
発生契機コネクトチャンス成功
発生契機ゲーム数直乗せの次ゲーム
上乗せ期待値キャラで変化
マギアレコード コネクト:上乗せ演出

キャラによって上乗せG数期待度が変化します。基本的にはコネクトチャンス成功時に発生しますが、ゲーム数直乗せの次ゲームでコネクトが発生する場合も!?

上乗せの仕組み

全てのコネクトは「ループ抽選」で、ループに漏れるか1000Gに到達すると終了します。また、「ループ終了時の数値」と「最低保証+(SP)STORY中のコネクトレベル1以上の時に引いた強レア役回数×10G」を比較して、数値の大きい方が実際の上乗せゲーム数となります。

ループ率別の性能

ループ率最低保障平均上乗せ
0%ループ10G10.8G
50%ループ20G26.0G
67%ループ30G40.5G
80%ループ50G68.4G
92%ループ100G162.7G
黒江コネクト50G74.2G
ほむらコネクト100G138.2G
まどかコネクト100G200.6G
ループ率ループ開始G1ループの上乗せループ率
0%ループ10G−0%
50%ループ10G10G50%
67%ループ10G10G67%
80%ループ10G10G80%
92%ループ10G10G92%
黒江コネクト10G10G83%
ほむらコネクト0G1G99%
まどかコネクト100G1G99%

上乗せの例

①ループ率80%に当選した場合は、開始10G+10G×5ループで合計60G獲得。②STORY中に強レア役を2回引いた場合は、80%ループの最低保障50G+強レア役2回の20Gで合計70G。①より②の方がゲーム数が大きいため70Gを上乗せします。

コネクトの種別抽選(成功時・失敗時の保証)

コネクト成功時に成立役とコネクトチャンスレベルに応じてコネクトの種別を決定します。

レベル1

ループ率その他弱レア役強レア役
0%ループ50.0%30.9%−
50%ループ46.9%62.5%78.9%
67%ループ−−−
80%ループ1.2%2.3%6.3%
92%ループ−−−
黒江コネクト1.6%3.1%12.5%
ほむらコネクト−0.8%1.6%
まどかコネクト0.4%0.4%0.8%

レベル2

ループ率その他弱レア役強レア役
0%ループ−−−
50%ループ87.5%78.9%−
67%ループ−−64.1%
80%ループ2.3%6.3%12.5%
92%ループ−−−
黒江コネクト9.4%12.5%18.8%
ほむらコネクト−1.6%3.1%
まどかコネクト0.8%0.8%1.6%

レベル3

ループ率その他弱レア役強レア役
0%ループ−−−
50%ループ−−−
67%ループ70.3%53.1%−
80%ループ6.3%12.5%31.3%
92%ループ−−−
黒江コネクト18.8%25.0%50.0%
ほむらコネクト3.1%6.3%12.5%
まどかコネクト1.6%3.1%6.3%

レベル4

ループ率その他弱レア役強レア役
0%ループ−−−
50%ループ−−−
67%ループ−−−
80%ループ53.1%31.3%−
92%ループ−−6.3%
黒江コネクト37.5%50.0%62.5%
ほむらコネクト6.3%12.5%18.8%
まどかコネクト3.1%6.3%12.5%

レベル5

ループ率その他弱レア役強レア役
0%ループ−−−
50%ループ−−−
67%ループ−−−
80%ループ−−−
92%ループ6.3%12.5%−
黒江コネクト−−−
ほむらコネクト75.0%50.0%50.0%
まどかコネクト18.8%37.5%50.0%

レベル6

ループ率その他弱レア役強レア役
0%ループ−−−
50%ループ−−−
67%ループ−−−
80%ループ−−−
92%ループ−−−
黒江コネクト−−−
ほむらコネクト−−−
まどかコネクト100%100%100%

コネクトチャンスの3G以内に成功抽選に当選できなかった場合は、保証で発生するコネクト種別を抽選します。

コネクト失敗時の保証

コネクトLv2Lv3Lv4
0%ループ87.5%−−
50%ループ12.1%87.5%−
67%ループ−−75.0%
80%ループ−5.5%9.4%
92%ループ−−−
黒江コネクト0.4%6.3%12.5%
ほむらコネクト−0.4%2.7%
まどかコネクト−0.4%0.4%
コネクトLv5Lv6
0%ループ−−
50%ループ−−
67%ループ−−
80%ループ50.0%−
92%ループ−−
黒江コネクト37.5%−
ほむらコネクト9.4%50.0%
まどかコネクト3.1%50.0%

キャラ別の特徴

やちよ
マギアレコード コネクト:やちよ

上乗せタイプ 一撃

上乗せG数 10G以上
鶴乃
マギアレコード コネクト:鶴乃

上乗せタイプ 連撃

上乗せG数 20G以上
さな
マギアレコード コネクト:さな

上乗せタイプ 長押し

上乗せG数 30G以上
フェリシア
マギアレコード コネクト:フェリシア

上乗せタイプ カウントアップ

上乗せG数 50G以上
黒江
マギアレコード コネクト:黒江

上乗せタイプ リールアクション

上乗せG数 50G以上(平均72G)
ほむら
マギアレコード コネクト:ほむら

上乗せタイプ 時間停止

上乗せG数 100G以上(平均135G)
まどか
マギアレコード コネクト:まどか

上乗せタイプ 連打

上乗せG数 100G以上(平均200G)

黒江は上乗せが0G連ループ!?となる場合があります。ほむらは演出が継続するほどゲーム数が増加!?します。まどかは3ケタ以上の上乗せ濃厚で、もきゅPUSHが出るとさらに大きな上乗せ!?

決戦神浜聖女(上位AT)

役割ST型上乗せ特化ゾーン
突入契機ういチャンスの一部
継続G数1セット8G+α
平均上乗せ–
マギアレコード 決戦神浜聖女:タイトル

STタイプの上乗せ特化ゾーンで、「図柄揃い or レア役 or ベルの一部」で上乗せ+ゲーム数リセット。消化中は「保証区間→ピンチ区間→リザルト画面」で進行します。5戦毎に追撃上乗せ、20戦突破でマミ救出のスペシャルストーリーが確定します。

マギアレコード 決戦神浜聖女:保証区間

保証区間:上乗せ成功でゲーム数がリセットされ、赤カットインなら大チャンス。

マギアレコード 決戦神浜聖女:ピンチ区間

ピンチ区間:マミの攻撃をさやかが受け止めれば継続。分割画面でさやかの表示割合が多いほどチャンス。狙え演出発生時は成功で上乗せ+ゲーム数リセット。

マギアレコード 決戦神浜聖女:リザルト画面

リザルト画面です。

小さいキュゥべえ図柄揃い抽選

狙えカットイン確率1/3.9
図柄揃い確率1/13.7

小さいキュゥべえ図柄を狙えカットインは1/3.9で発生し、図柄揃い確率は1/13.7です。斜めテンパイはチャンスです。狙えカットインは青は平行、緑は斜めに対応します。

テンパイライン期待度
並行テンパイ14.6%
斜めテンパイ40.1%

ベルレベル

ベル(押し順ベルまたは共通ベルB)でのST継続率を管理する「ベルレベル」が3段階存在します。レベル3ならベルの8回に1回で継続当選となります。

ベルレベル振り分け

レベル振り分け
レベル175.0%
レベル221.9%
レベル33.1%

ベル出現時の継続当選率

レベル継続当選率
レベル11.2%
レベル24.7%
レベル312.5%

ベルレベル毎の実質継続率

レベル継続率
レベル1約77%
レベル2約83%
レベル3約91%

※レア役、小さいキュゥべえ図柄揃い、ベル当選を加味した設定1の数値です(終了画面のレア役復活やニグレド再生による恩恵は含みません)。

セリフ演出

ベルレベルが高いほど押し順ベル時にセリフ演出を伴いやすくなります。

マギアレコード 決戦神浜聖女:セリフ演出

画像はさやか・杏子・ほむら・まどかのセリフ演出です。

キャラと押し順ナビの有無による上乗せ期待度

キャラ押し順ナビ押し順ナビ
キャラありなし
さやか13.9%10.3%
杏子59.3%24.3%
ほむら100%96.5%
まどか−100%

押し順ナビあり時のセリフ演出出現率

ベルレベルセリフ出現率
レベル11/50.9
レベル21/17.0
レベル31/8.5

押し順ナビあり時にセリフ演出が出現するほど高ベルレベルに期待できます。

押し順ナビなし時セリフ演出の対応役

キャラ対応役
さやかハズレ or レア役
杏子共通ベル or レア役
ほむらハズレ or レア役
まどかレア役

攻撃キャラ

マギアレコード 決戦神浜聖女:攻撃キャラ

画像はさやか・杏子・ほむら・まどか・まどか&ほむらの攻撃キャラです。

キャラ押し順ナビ押し順ナビ
キャラありなし
さやか43.6%100%
杏子83.6%84.1%
ほむら&まどか−100%

キャラによって上乗せ期待度が変化し、「まどか&ほむら」なら上乗せ濃厚です。

BGM(ニグレド)

マギアレコード 決戦神浜聖女:BGM

「ニグレド」が流れると3セットの継続保証を獲得します。なお、自力継続時も保証は消費されます。

決戦神浜聖女の前兆開始時に20.3%で「ニグレド」再生を抽選します。当選時は前兆開始時または決戦神浜聖女開始時に再生されます。セット継続時は4.7%で抽選され、継続当選時のレバーまたは次セット開始時に再生されます。楽曲変化に1度当選したら以降は抽選が行われません。

状況当選率
前兆開始時20.3%
セット継続時4.7%

セット開始画面の示唆

セット開始画面で「ベルレベル」を示唆します。ニグレド再生中は魔法少女画面がデフォルトとなり、非再生中と示唆が逆転するので注意してください。ニグレド再生中は上パネルが消灯します。

セット開始画面の画像を見る
マギアレコード 決戦神浜聖女:セット開始画面(突入時)

突入時のデフォルト(全ベルレベルの可能性あり。突入時以外の出現でベルレベル2以上)、制服マミ(ベルレベル2以上濃厚)、全員集合(ベルレベル3濃厚)です。

マギアレコード 決戦神浜聖女:セット開始画面(ニグレド非再生中)

ニグレド非再生中のセット開始画面です。左列=さやか(デフォルト)・ほむら(ベルレベル2以上期待度:弱)・魔法少女さやか(同:強)・魔法少女ほむら(同:濃厚)、右列=杏子・まどか・魔法少女杏子・魔法少女まどかです。

マギアレコード 決戦神浜聖女:セット開始画面(ニグレド再生中)

ニグレド再生中は魔法少女画面がデフォルトで、示唆が逆転します。

追撃

マギアレコード 決戦神浜聖女:追撃

5セットごとに追撃上乗せが発生します。

継続時の追撃抽選(セット数別)

5の倍数セット以外で継続時

抽選結果弱レア役強レア役その他
非当選78.1%–100%
10G18.8%50.0%–
20G2.0%46.9%–
30G0.8%1.6%–
50G0.4%1.2%–
100G–0.4%–

5セット継続時

抽選結果弱レア役強レア役その他
非当選–––
10G71.9%–93.8%
20G18.8%75.0%5.1%
30G6.3%18.8%0.8%
50G2.3%4.7%0.4%
100G0.8%1.6%–

10セット継続時

抽選結果弱レア役強レア役その他
非当選–––
10G50.0%–75.0%
20G36.7%50.0%18.8%
30G9.4%38.3%5.9%
50G3.1%9.4%0.4%
100G0.8%2.3%–

15セット継続時

抽選結果弱レア役強レア役その他
非当選–––
10G––50.0%
20G75.0%–37.5%
30G15.6%75.0%10.2%
50G6.3%18.8%1.6%
100G3.1%6.3%0.8%

20セット継続時

抽選結果弱レア役強レア役その他
非当選–––
10G–––
20G––50.0%
30G62.5%–37.5%
50G31.3%75.0%9.4%
100G6.3%25.0%3.1%

20セット以降の5の倍数セット継続時

抽選結果弱レア役強レア役その他
非当選–––
10G–––
20G–––
30G––62.5%
50G75.0%50.0%31.3%
100G25.0%50.0%6.3%

保障ストックあり時の自力継続時

抽選結果弱レア役強レア役
非当選50.0%–
10G43.8%87.5%
20G3.1%6.3%
30G2.7%5.5%
50G0.4%0.8%
100G––
抽選結果択ベル・共通ベルB小さいキュゥべえ図柄揃い
非当選75.0%75.0%
10G21.9%21.9%
20G2.3%2.3%
30G0.8%0.8%
50G––
100G––

※その他…択ベル、共通ベルB、小さいキュゥべえ図柄揃い、保障ストック使用時

SPECIAL STORY抽選

継続セット数当選率
1セット1.6%
2〜19セット0.4%
20セット以上100%

継続セット数に応じてSPECIAL STORYを抽選します。20セット目で終了した場合は19セット継続扱いなので注意してください。

復活抽選

抽選結果弱レア役強レア役
非当選50.0%–
当選50.0%100%

リザルト画面では、レア役成立時に復活抽選が行われます。復活当選時は当該レア役での継続と同等の扱いとなり、一連のG数上乗せも行われます。

マギアボーナス

役割疑似ボーナス
突入契機ういチャンスの一部
継続G数30G
平均ストック3個
マギアレコード マギアボーナス:タイトル

消化中は「ういチャンス」のストックを高確率で抽選します。

エンディング

「差枚条件達成」か「STORY8話到達」でエンディングが発生し、終了後に準備区間と上乗せ特化ゾーンを経由してエンブリオ・イブ覚醒に突入します。通常AT時に差枚条件達成かSTORY8話到達で通常エンディングが発生します。エンブリオ・イブ覚醒で差枚条件を達成するとTRUEエンディングが発生します。

エンブリオ・イブ覚醒

役割AT性能UP
突入条件エンディング
マギアレコード エンブリオ・イブ覚醒:タイトル

エンディング後に32Gの準備区間を経由して突入します。その後、10G+αの上乗せ特化ゾーン「エンブリオ・イブアタック」でゲーム数を上乗せします。エンブリオ・イブ覚醒中はストーリー獲得時に必ずコネクトチャンスが発生します。消化中はエンブリオ・イブアタックのゲーム数上乗せを抽選します。

エンブリオ・イブ覚醒準備

継続G数32G

エンブリオ・イブ覚醒準備中は押し順ナビが出現せず、ペナルティもあるので左第一停止を推測します。

エンブリオ・イブアタック

継続G数10G+α
平均上乗せ−

10G+α継続し、エンブリオ・イブ覚醒の初期ゲーム数を決定します。小さいキュゥべえを狙えカットイン発生時はG数減算ナシです。

基本演出

演出法則
砲撃主に押し順ベルで発生
宝石大きく発光でチャンス!?
ねむと灯花ねむの本で色ナビ/灯花なら前兆や上乗せ示唆
ニュースキュゥべえ出現でチャンス!?
アリナ絵画絵で期待度を示唆
エンブリオ・イブ捕縛鶴乃カットインでチャンス!?
エンブリオ・イブバトルみたまが指示でチャンス!?

狙え演出

パターン法則
青CI図柄揃い期待度25%/図柄揃いで10G以上
赤CI図柄揃い期待度100%/10G以上
虹CI図柄揃い期待度100%/100G以上

威嚇演出

パターン法則
弱5G以上
強20G以上(非レア役 or 強レア役は50G以上)
強→第1停止CI50G以上(非レア役 or 弱レア役は100G以上)

着地演出

パターン法則
弱30 or 50G
強30G以上(非レア役 or 強レア役は50G以上)

ブラックホール演出

パターン法則
弱50G以上(非レア役 or 弱レア役は100G以上)
強100G以上

その他

パターン法則
下パネル点滅100G以上
下パネル点滅+小さいキュゥべえランプ点灯300G

ドッペルモード(期待値3000枚以上)

役割上乗せ性能大幅UP
主な突入契機通常時のフリーズ
主な突入契機中段チェリーの一部
主な突入契機黒江チャレンジ成功の一部
主な突入契機穢れ解放の一部
マギアレコード ドッペルモード:タイトル

穢れ解放時の一部などで突入します。マギアアタックやコネクトチャンスが「ドッペルチャンス」となり、上乗せ性能がアップします。ドッペルモード突入時はマギアアタックが行われず、AT開始時にドッペルチャンス→ドッペルアタックの流れが3回発生します。シークレットドッペル出現で大量上乗せ。さらに上乗せした数字を引き裂くとさらなる上乗せが…!?

ドッペルアタックのキャラ

演出法則
いろはいろはのドッペルが攻撃
やちよいろはのドッペルが攻撃
黒江黒江のドッペルが攻撃
シークレット隠れたドッペルが攻撃

強ドッペルアタック抽選

ドッペルアタックは3回中1回以上はドッペルチャンスレベル5以上の「強ドッペルアタック」が含まれます。強ドッペルアタックの回数は振り分けで決定します。

回数振り分け
1回87.5%
2回11.7%
3回0.8%

ドッペルチャンスレベル抽選

レベルドッペルアタック強ドッペルアタック
レベル250.0%−
レベル331.3%−
レベル412.5%−
レベル55.5%93.8%
レベル60.8%6.3%

通常のドッペルアタックでもレベルは2以上となるので、80%ループ以上に期待できます。ドッペルモード中は67%以上の高ループのみ選択され、上乗せの抽選値等はコネクトと同様です。

コネクト成功時・失敗時の保証

ドッペルチャンス成功時に成立役とドッペルチャンスレベルに応じてループ率を決定します。レベル等の抽選は通常ATと同様です。

レベル1

ループ率その他弱レア役強レア役
67%ループ93.8%87.5%−
80%ループ5.9%9.4%93.8%
92%ループ0.4%3.1%6.3%

レベル2

ループ率その他弱レア役強レア役
67%ループ75.0%50.0%−
80%ループ23.4%43.8%87.5%
92%ループ1.6%6.3%12.5%

レベル3

ループ率その他弱レア役強レア役
67%ループ50.0%25.0%−
80%ループ37.5%50.0%50.0%
92%ループ12.5%25.0%50.0%

レベル4

ループ率その他弱レア役強レア役
67%ループ−−−
80%ループ75.0%50.0%−
92%ループ25.0%50.0%100%

レベル5

ループ率その他弱レア役強レア役
67%ループ−−−
80%ループ25.0%12.5%−
92%ループ75.0%87.5%100%

レベル6

ループ率その他弱レア役強レア役
67%ループ−−−
80%ループ12.5%6.3%−
92%ループ87.5%93.8%100%

ドッペルチャンスの3G以内に成功抽選に当選できなかった場合は、保証で発生するドッペルアタック種別を抽選します。

コネクト失敗時の保証

ループ率Lv2Lv3Lv4
67%ループ93.8%62.5%−
80%ループ5.9%31.3%93.8%
92%ループ0.4%6.3%6.3%
ループ率Lv5Lv6
67%ループ−−
80%ループ50.0%25.0%
92%ループ50.0%75.0%

ゲーム数直乗せ抽選

G数弱チェリースイカチャンス目強チェリー
5G−−−0.4%
10G43.0%21.9%−−
20G4.7%6.3%82.8%82.8%
30G1.6%3.1%12.5%12.5%
50G0.8%1.6%3.1%3.1%
100G−0.8%1.6%1.2%

ゲーム数直乗せ時にコネクト発生を抽選します。上乗せが5Gなら上位コネクト濃厚です。

直乗せ時のコネクト抽選

成功役コネクト当選率
弱チェリー4.5%
スイカ36.2%
チャンス目9.0%
強チェリー9.0%
ループ率直乗せ5G以外直乗せ5G
67%ループ75.0%−
80%ループ21.9%−
92%ループ3.1%100%

ループ率と抽選の結果のG数を元に、やちよ、鶴乃、さな、フェリシアの何れかに決定します。中段チェリーの次ゲームに発生する可能性あり!?

ロングフリーズ

出現率調査中
契機中段チェリー
恩恵調査中

まどマギシリーズ比較

まどマギシリーズの主要機種とのスペック比較です。

機種導入機械割純増天井AT種別
SLOT魔法少女まどか☆マギカ(初代)2013年〜116.0%約2.2枚/G—ART
スマスロまどか☆マギカ(10周年)2023/11〜111.5%約2.2枚/GBIG間999G+αスマスロAT
スマスロまどかマギカ フォルテ(前後編)2023/1197.6〜113.1%約2.0〜4.0枚/GBIG間999G+αAT
スマスロ マギアレコード(本機)2025/4/797.6〜114.9%約2.6枚/G950pt+αG数管理AT

攻略ガイド

📊この台の結論

  • ◎
    天井狙いおすすめ

    通常時 550pt〜/朝イチリセット台 350pt〜/4スルー 150pt〜ATまで・5スルー 0pt〜ATまでが目安 (期待値設6終日 +81,360円期待)

  • ◎
    設定狙いおすすめ

    弱チェリー(設1=1/60.0→設6=1/50.0)+終了画面+魔法少女モード+エピソード選択率(黒江)の多角判別。設定6=114.9%

  • △
    ぶん回しやや厳しい

    設定1は97.6%でマイナス収支。設定3(102.0%)から機械割100%超、設4以上推奨

スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。