Lソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン
調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-11-02
最近の更新 11/2Lガンゲイル・オンライン サテライトスキャン端末のモード・報酬レベル示唆とSJの勝利書き換え率を追加
- 11/2Lガンゲイル・オンライン サテライトスキャン端末のモード・報酬レベル示唆とSJの勝利書き換え率を追加
- 10/29Lガンゲイル・オンライン ボーナス・SJ終了画面(レンD=天国濃厚!?)・やめどき・ST終了後の引き戻しを追加(11/2導入)
- 10/23ガンゲイル・オンライン(11/2導入予定) 小役確率・SJ・ガンゲイルストームなどの解析と演出画像を追加
- 9/30SAOオルタナティブ GGO 天井は975G+α。設定別の初当り・AT確率と上位STの解析を掲載
- 9/5SAOオルタナティブ GGO 11/2導入予定の機種ページを新設しました
機種紹介
機種の概要
「Lソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン」(京楽産業/2026年11月2日導入)は、「GGO」「ガンゲイル」とも呼ばれるAT機(スマスロ)の新台です。ボーナス高確とグレネードジャッジで初当りを狙い、ST「スクワッドジャム1」から「ガンゲイルストーム」「ガンゲイルボーナス」で出玉を伸ばしていくゲーム性です。導入台数は約10,000台です。
立ち回りのポイント
| 天井 | 975G+αでボーナス当選 |
|---|---|
| スルー天井 | SJ非当選のボーナス7回目でSJ以上(設定変更後・SJ駆け抜け後は3回目) |
| 設定変更時 | 天井300G+α3回目のボーナスでSJ濃厚 |
| 高確示唆 | 雪原(高確示唆)・流星(超高確濃厚)会話演出の青セリフ |
| 天国示唆 | 終了画面のレンDで天国濃厚!? |
| やめどき | SJ後:引き戻し確認ボーナス後:即ヤメ or 天国確認(100G+α) |
| 設定判別 | 終了画面のカード・クライマックスバトルの開始画面(示唆内容は調査中) |
※ SJ=スクワッドジャム(ST)。
ゲームフロー

通常時はレア役やグレネードジャッジからボーナスを目指し、ボーナス中の演出成功でCZ「イエスマム」またはSTの「スクワッドジャム」に突入します。ST中はバトル勝利でガンゲイルストームへ移行し、7揃いで決まった枚数をガンゲイルボーナスで獲得します。
SJ1のボスチームバトルに勝利するとSAO失敗者へ突入し、ブラックアウト発生で上位ST「イカれたレン」、発生しなくてもSJ2へ移行します。SJ2のボスチームバトルに勝利した場合はイカれたレンへ直行します。
基本スペック
基本スペック
| 機種名 | Lソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン |
|---|---|
| メーカー | 京楽産業 |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 | 約3.4 or 約7.1枚/G |
| 回転数/50枚 | 約31回転 |
| コイン単価 | 3.5円(設定1) |
| 天井 | 975G+α |
| 導入日 | 2026年11月2日(月) |
| 導入台数 | 約10,000台 |

設定差(初当り・SJ確率・出玉率)
設定別の初当り・SJ確率・出玉率
| 設定 | 初当り | SJ確率 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/192.0 | 1/521.7 | 97.9% |
| 設定2 | 1/189.2 | 1/510.4 | 98.8% |
| 設定3 | 1/180.9 | 1/486.6 | 100.9% |
| 設定4 | 1/168.6 | 1/445.3 | 104.2% |
| 設定5 | 1/155.4 | 1/405.0 | 109.7% |
| 設定6 | 1/153.9 | 1/392.6 | 114.5% |
※ 示唆や確定画面などの詳細が出るまでは初当り確率を参考にします。
その他の設定差
| グレネードジャッジ | CZやボーナスが出現するほど高設定期待度UP!? |
|---|---|
| モード | 高設定ほど良いモードを選択しやすい(流星ステージへ移行しやすい)!? |
ボーナス終了画面のカード



ボーナス終了画面で出現するカードには秘密が…!?(示唆内容は調査中)
※ 出現したカードの履歴はメニュー画面で確認できます。
クライマックスバトルの開始画面


上位ST「イカれたレン」中のクライマックスバトルは、開始画面が青背景以外だと…!?(示唆内容は調査中)
小役確率・打ち方
成立役の分類
| 分類 | 成立役 |
|---|---|
| 弱レア役 | チェリースイカバレット |
| 強レア役 | バレットチェリーバレットスイカ |
※ 抽選値が同じ成立役は分類名でまとめて表記します。押し順バレット(押し順ナビ発生時のバレット揃い)は個別に表記します。
通常時の小役確率
通常時はバレット高確中のみ押し順バレットが出現します。
非バレット高確中
| 成立役 | 確率 |
|---|---|
| ベル | 1/5.6 |
| 押し順小Vベル | 1/15.8 |
| チェリー | 1/93.6 |
| スイカ | 1/93.6 |
| バレット | 1/85.0 |
| バレットチェリー | 1/1365.3 |
| バレットスイカ | 1/1394.3 |
| レア役合算 | 1/28.9 |
バレット高確中
| 成立役 | 確率 |
|---|---|
| 押し順バレット | 1/11.0 |
| レア役合算(押し順バレット含む) | 1/8.0 |
※ 押し順バレット以外の成立役の確率は非バレット高確中と同じです。
SJ中の小役確率
| 成立役 | 確率 |
|---|---|
| 小Vベル合算 | 1/15.8 |
| 押し順バレット合算 | 1/11.0 |
| レア役合算(押し順バレット除く) | 1/24.6 |
※ SJ中のレア役合算は、チェリー・スイカ・バレット・バレットチェリー・バレットスイカ・ラインベルの合算です。
打ち方


左リールの「BAR」を狙い、スイカが停止した場合のみ中リールのボーナス図柄(白7)を目安にスイカを狙います。押し順ナビ発生時はナビに従います。
| 停止形 | 打ち方・成立役 |
|---|---|
| BAR下段停止時 | 中・右リールはフリー打ち。成立役ははずれ・共通ベル・バレット。 |
| スイカ停止時 | 中リールに白7を狙い、右リールはフリー打ち。成立役はスイカ・バレット・バレットスイカで、スイカは中リールをフリー打ちしても3枚獲得できる。 |
| チェリー枠内停止時 | 中・右リールはフリー打ち。成立役はチェリー・バレットチェリー。 |
| 押し順ナビ発生時 | ナビに従って停止させる。成立役は小Vベル・バレット(中段・右上がり・右下がり)。 |
※ メーカー公式の遊技上の注意点では、押し順が発生していない状況では左押し推奨とされています。
配当表・リール配列・小役の停止形
配当表

※ 配当表は見た目上の役構成で、実際の役構成とは一部異なります。
小役の停止形

リール配列

天井
ゲーム数天井
| 天井G数 | 975G+α |
|---|---|
| 設定変更後 | 300G+α |
| 恩恵 | ボーナス当選 |
天井G数は滞在しているモードに応じて決まり、通常時は最大975G+αです。
天井の狙い目
| 状況 | 等価 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 通常時 | 700G〜 | 800G〜 |
| 設定変更後 | 150G〜 | 200G〜 |
※ 期待値が1,000円を超えるゲーム数の目安です。スルー天井は通常時5スルー〜、SJ駆け抜け後は1スルー〜が狙い目!?
SJ間ボーナススルー天井
| 状況 | 天井 |
|---|---|
| 設定変更時 | スルー2回(3回目のボーナスが天井) |
| SJ駆け抜け後 | スルー2回(3回目のボーナスが天井) |
| 上記以外 | スルー6回(7回目のボーナスが天井) |
SJに当選しなかったボーナスの回数による天井で、恩恵はSJ以上当選です。SJ駆け抜けは、引き戻しを含むSJ中にボーナスに1度も当選しなかった場合を指します(SJ中にボーナスに当選し、SJ終了後の引き戻しでボーナスに当選しなかった場合は対象外)。
やめどき
| 状況 | やめどき |
|---|---|
| SJ・上位ST終了後 | 引き戻し確認でやめor 天国確認(100G+α) |
| SJ非当選のボーナス・CZ後 | 即ヤメor 天国確認(100G+α) |
| 天国濃厚!?の示唆 | 次回ボーナスまで続行 |
SJ・上位ST終了後は引き戻し状態へ移行するため、引き戻し(液晶の帯)を確認してからやめます。天国は101G以降ボーナス当選までボーナス超高確に滞在し、終了画面のレンDや、末尾70Gのサテライトスキャン端末のピーちゃん(赤)・ムラマサF9なら天国濃厚!?です。
設定変更時・朝一の挙動
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| G数天井 | 短縮 | 引き継ぎ |
| スルー天井 | 短縮 | 引き継ぎ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぎ |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぎ |
設定変更時の恩恵
| グレネード弾 | 0〜5個で振り分け |
|---|
設定変更後はゲーム数天井が300G+αに短縮され、3回目のボーナスでSJ濃厚です。
電断・設定変更時のグレネードカウンター
| 状況 | 表示 |
|---|---|
| 電断時 | 元の弾丸数が蓋で隠れており、小Vベル成立で蓋が開いて1個追加された状態で表示 |
| 設定変更時 | 0〜5個の振り分け後、小Vベル成立分の1個が追加された状態で表示 |
※ グレネード弾の仕組みは「通常時の解析」のグレネードジャッジを参照してください。
示唆演出
状態示唆
| 演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| 雪原ステージ | ボーナス高確示唆 |
| 流星ステージ移行 | ボーナス超高確濃厚 |
| 日常ステージ | ボーナスの大チャンス |
| 会話演出の返し | ボーナス高確のチャンス |
| 会話演出の青セリフ | レア役非成立ならボーナス高確濃厚 |
※ 内部状態の仕組みは「通常時の解析」の通常時の抽選を参照してください。
通常ステージ




※ 通常ステージはサルーン酒場・SBCグロッケン・草原・雪原・流星・日常の6種類です。
会話演出の青セリフ

会話演出で青セリフが発生し、レア役が成立していなければボーナス高確濃厚です。
ボーナス・SJ終了画面
通常時のボーナス後(報酬未獲得時のみ)とSJ終了時の終了画面で、次回の高確移行モードを示唆します。レンDなら天国濃厚!?で、天国は101G〜次回ボーナスまでボーナス超高確に滞在します(京楽の開発便り・2026年10月28日)。






報酬獲得時の画面





※ ボーナスで報酬を獲得した場合は専用の画面が出現し、終了画面でのモード示唆は行いません。
サテライトスキャン端末
通常時は液晶のG数が末尾70G(70G・170G・270G…)に到達すると、リール左のサテライトスキャン端末に武器が表示され、滞在しているモードを示唆します。前兆中に到達した場合は前兆終了時に表示され、端末では報酬レベルと設定も示唆します(設定示唆の内容は調査中)。
武器の表示(モード示唆)
| 武器 | 示唆 |
|---|---|
| ハンドガン | 示唆なし(デフォルト) |
| ライフル | 通常B以上期待度UP |
| グレネードランチャー | チャンスA以上期待度UP |
| サブマシンガン | 200G以内の超高確期待度UP |
| スナイパーライフル | 通常B以上濃厚!? |
| ピーちゃん(緑) | チャンスA以上濃厚!? |
| ナイフ | 200G以内に超高確以上濃厚!? |
| ピーちゃん(赤) | 天国濃厚!? |
| ムラマサF9 | 天国濃厚!? |
武器の画像を見る








ハンドガンはデフォルト(示唆なし)です。ピーちゃん(赤)・ムラマサF9なら天国濃厚!?で、天国は101G〜次回ボーナスまでボーナス超高確に滞在します(京楽の開発便り・2026年10月30日)。
メッセージ(報酬レベル示唆)
| メッセージ | 示唆 |
|---|---|
| 本日武器入荷! | 示唆なし |
| 在庫切れもうすぐ! | 報酬レベル3以上期待度UP |
| 在庫切れ近い! | 報酬レベル3以上濃厚!? |
| SJ締め切り間近! | 報酬レベル4以上濃厚!? |
| 本日SJ開催! | 報酬レベル5以上濃厚!? |
メッセージの画像を見る





サテライトスキャン端末にメッセージが表示された場合は報酬レベルを示唆します。SJ締め切り間近!はBIGボーナスまたはエピソードボーナスの期待度大、本日SJ開催!はエピソードボーナスの大チャンスです(京楽の開発便り・2026年11月1日)。
ピトのセリフ

通常時の会話演出でピトのセリフが発生すると、次回のグレネードジャッジの報酬を示唆します。示唆内容はセリフによって異なります(詳細は調査中)。
通常時の解析
通常時の抽選
主にレア役でボーナスを抽選しており、スイカや50G毎の抽選で移行するボーナス高確・超高確中はボーナス当選に期待できます。
| 状態 | 特徴 |
|---|---|
| 通常 | 主にレア役でボーナスを抽選 |
| ボーナス高確 | G数契機で移行後50G間は高確以上に滞在 |
| ボーナス超高確 | ボーナス当選率約1/40(トータル期待度70%OVER) |
成立役ごとの役割
| 成立役 | 役割 |
|---|---|
| 押し順小Vベル | グレネード弾を獲得 |
| チェリー | ボーナス高確中はボーナスに期待 |
| スイカ | 主に高確移行抽選ボーナス高確中はボーナスに期待 |
| バレット | ボーナス高確中・バレット高確中はボーナスに期待 |
| 強レア役 | ボーナス抽選+報酬レベルアップ抽選(強) |
通常時のボーナスは主にレア役で抽選し、ボーナス高確以上なら弱レア役でもチャンスです。バレット高確中はバレットの出現率だけでなく、バレット成立時のボーナス期待度もアップします。
全モード合算での150G以内のボーナス当選率は約50%です。滞在状態は状態示唆で示唆され、ボーナスの期待度はチェリー・スイカ<バレット<強レア役の順に高くなります。
※ スイカでの高確移行抽選:通常時のスイカ成立時は約25%でボーナス高確の状態が1段階アップします。スイカで移行した高確状態は、ハズレ目の約1/8で転落を抽選します。
バレット高確
| 継続G数 | 10G20G30G |
|---|
バレット高確中は押し順バレットが出現し、バレット成立時のボーナス期待度もアップします。押し順バレットの確率は「小役確率・打ち方」を参照してください。
モード別の高確移行G数
通常時は50G毎に高確移行を抽選しており、モードは通常A・通常B・チャンスA・チャンスB・チャンスC・天国の6種類です。天井G数もモードによって異なります。
| G数 | 通常A | 通常B | チャンスA | チャンスB | チャンスC | 天国 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51〜100 | − | ○ | − | ○ | − | − |
| 101〜150 | ○ | − | ○ | − | ○ | ★ |
| 151〜200 | − | ○ | − | ○ | − | ★ |
| 201〜250 | − | − | ○ | − | ○ | ★ |
| 251〜300 | − | ○ | − | ○ | − | ★ |
| 301〜350 | ○ | − | ○ | − | ◎ | ★ |
| 351〜400 | − | ○ | − | ◎ | − | ★ |
| 401〜450 | − | − | ○ | − | ○ | ★ |
| 451〜500 | − | − | − | − | − | ★ |
| 501〜550 | ○ | ◎ | ◎ | ★ | ◎ | ★ |
| 551〜600 | − | − | − | ★ | − | ★ |
| 601〜650 | − | − | − | ★ | ○ | ★ |
| 651〜700 | − | ○ | − | ★ | − | ★ |
| 701〜750 | ◎ | − | ★ | ★ | − | ★ |
| 751〜800 | − | − | ★ | ★ | ◎ | ★ |
| 801〜850 | − | ★ | ★ | ★ | − | ★ |
| 851〜900 | − | ★ | ★ | ★ | − | ★ |
| 901〜950 | ○ | ★ | ★ | ★ | ○ | ★ |
| 951〜975 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
※ ○=ボーナス高確、◎=ボーナス超高確、★=無限ボーナス超高確。
グレネードジャッジ

| 突入契機 | グレネード弾6個(MAX) |
|---|---|
| 報酬 | バレット高確ボーナスCZ「イエスマム」 |
通常時は押し順小Vベル成立でリール右のシリンダーにグレネード弾が1個装填され、6個貯まるとグレネードジャッジへ移行します。3周期までにいずれかの報酬を必ず獲得します。
グレネードカウンター



※ 電断時・設定変更時の表示は「天井」の電断・設定変更時のグレネードカウンターを参照してください。
ガンゲイルゾーン

ガンゲイルゾーンはボーナスの前兆演出です。
報酬レベル
| 役割 | ボーナス種別の出現率に影響 |
|---|---|
| 昇格契機 | レア役(強レア役は期待大) |
| 転落条件 | 通常時からエピソードボーナス「ファンレター」に当選通常時からエピソードボーナス「イカれたレン」に当選通常時からエピソードAT「SAO失敗者」に当選(SJ1経由のSAO失敗者では転落しない)有利区間が終了 |
通常時は報酬レベルが存在し、ボーナス当選時のREG・BIG・エピソードボーナスの出現率に影響します。報酬レベルは上記の条件のいずれかを満たすまで転落しません(京楽の開発便り・2026年11月1日)。SJ中のエピソードボーナスではリセットされません。
カスタマイズ

メニュー画面から、通常時・SJ中の演出の出現頻度をカスタマイズできます。
| 演出 | 内容 |
|---|---|
| 速バレット | レア役を引いた次ゲームのBET時に音が鳴るとチャンス。発生時はカスタマイズで設定した期待度(75%・99%)でボーナスに当選。デフォルトでは発生しない |
| 流星フラッシュ | 連続演出のタイトルゲームでトップランプが点灯すればボーナス濃厚 |
| ピーちゃん告知 | 前兆中は毎ゲーム点灯を抽選し、ピーちゃんランプが点灯すればエピソードボーナス濃厚(AT中は初期テーブル4以上濃厚) |
出現頻度別の占有率
| 出現頻度 | 占有率 |
|---|---|
| デフォルト | 少(速バレットは発生しない) |
| UP | 約40% |
| 大幅UP | 約80% |
ボーナス・CZ
ボーナス種別
| 種別 | 特徴 |
|---|---|
| REG | 演出成功でCZかSJ |
| BIG | 演出成功でCZかSJ |
| エピソードボーナス「ファンレター」 | SJ濃厚+バトル勝利ストック |
| SAO失敗者 | SJ2以上からスタート |
| エピソードボーナス「イカれたレン」 | イカれたレン中からスタート |
REG・BIG・エピソードボーナスはいずれも純増約3.4枚/Gの疑似ボーナスです。BIG・REGは演出成功でCZかSJに突入し、エピソードボーナスはSJ以上濃厚です。ボーナス種別の出現率は報酬レベルの影響を受けます。
REGボーナス

| 役割 | 初当たりボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約3.4枚/G |
| 継続G数 | 20G |
| 獲得枚数 | 約70枚 |
消化中は弾丸の獲得抽選があります。レア役で報酬獲得を抽選します(CZやSJなど)。
BIGボーナス

| 役割 | 初当たりボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約3.4枚/G |
| 継続G数 | 40G |
| 獲得枚数 | 約130枚 |
消化中は弾丸の獲得抽選があります。レア役で報酬獲得を抽選します(CZやSJなど)。
エピソードボーナス
| 継続G数 | 40G |
|---|---|
| 獲得枚数 | 約130枚(通常時) |
当選契機によって終了後の移行先が異なります。
| 契機 | 終了後 |
|---|---|
| 通常時 | SJ直行 |
| SJ1のボスバトル勝利(ラストバトルは私に) | SAO失敗者 |
| SJ2のボスバトル勝利(魔王復活) | イカれたレン |
SJ中のエピソードボーナス


※ SJ中のボスバトルについては「AT解析」のボスチームバトルを参照してください。
ボーナス中の報酬獲得

ボーナスは報酬格上げ型で、CZ→SJ1→SAO失敗者→イカれたレンの順に報酬を獲得します。
ボーナス中の告知方法
| チャンス告知 | レア役を起点とした演出で報酬獲得を告知する。ピンクデビルゾーンは報酬獲得の高期待度ゾーン。 |
|---|---|
| いつでも告知 | PUSHボタンでゴミ箱の中身を確認でき、報酬のアイコンが表示される。 |
| 後告知 | レア役で弾丸を獲得し、最終ゲームでジャッジする。 |
※ 告知方法はボーナス中に任意で選択できます。
CZ「イエスマム」

| 役割 | CZ |
|---|---|
| 突入契機 | グレネードジャッジボーナス後引き戻し状態 |
| 継続G数 | 10G+α |
| 期待度 | 約50% |
訓練待機パートと訓練パートの2部構成です。訓練待機パート中の小役成立で訓練パートへ移行し、訓練パート中は全役でSJ当選を抽選します。
武器別の成功期待度




訓練パートに移行するたびに訓練の成功率がアップし、ナイフならSJ濃厚となるため、訓練待機パートで小役を4回引けばSJ濃厚です。訓練待機パート中のレア役は訓練内容の昇格に期待できます。
AT解析
ATの流れ
| 段階 | 次へ進む条件 |
|---|---|
| SJ1(25G・約70%) | ボスチーム「SHINC」撃破 |
| エピソードボーナス「ラストバトルは私に」 | 終了後SAO失敗者へ |
| SAO失敗者(50G) | 終了後SJ2へ(一部はイカれたレンへ) |
| SJ2(30G・約77%) | ボスチーム「KKHC」撃破 |
| エピソードボーナス「魔王復活」 | 終了後イカれたレンへ |
| イカれたレン(8G・約85%) | 最上位のST |
ATはSJ1→SAO失敗者→SJ2→イカれたレンの順に段階が上がります。各STではバトル勝利でガンゲイルストーム→ガンゲイルボーナスを経てSTに戻る流れを繰り返し、ボスチームバトルに勝利すると次の段階へ進みます。
ST「スクワッドジャム1」

| 役割 | 最初に突入するST |
|---|---|
| 継続G数 | 25G |
| 継続率 | 約70% |
| ボス撃破後 | SAO失敗者 |
消化中はバレットライン上の小役揃いでバトルに発展し、バトルに勝利すると「ガンゲイルストーム」へ移行します。ボーナス当選でSTゲーム数は再セットされます。以下のバレットライン・SJバトルの仕組みはSJ2も共通です。
バレットライン




ST開始時に1〜3ラインのバレットラインが決まり、バレットライン上に小役が揃うとバトルに発展します。ライン数は前回のガンゲイルボーナス中のGGOアイコンで決まります。
| 成立役 | 対応ライン |
|---|---|
| ベル | 中段右上がり右下がり |
| チェリー | 右上がり |
| スイカ | 右下がり |
| バレット | 中段右上がり右下がり |
※ 点灯しているバレットライン上に対応役が揃えばバレットライン対応役となります。
SJバトル

| 契機 | バトル種別 |
|---|---|
| レア役 | SJバトル当選濃厚 |
| バレットライン対応役 | ★3バトル以上濃厚 |
| 強レア役 | ★4バトル以上濃厚 |
ST中はSJバトルを抽選し、契機役ごとにバトル種別を振り分けます。バトル種別は★2・★3・★4の3種類と確定バトル(詳細は未判明)で、バトル本前兆中はバトル種別の昇格を抽選します。
対戦相手と勝利期待度






| バトル | 勝利期待度 |
|---|---|
| ★2バトル | 約26% |
| ★3バトル | 約38% |
| ★4バトル | 約85% |
| ボスバトル | 約40% |
SJバトル中の勝利抽選



5G間のバトル中は全役で勝利を抽選し、ベル以上なら勝利のチャンスです。バレットライン対応役・強レア役なら勝利濃厚!?です。小役成立時は勝利期待度に応じてリール前にカットインが発生します。
小役ごとの勝利書き換え率
| 成立役 | ★2 | ★3 | ★4 |
|---|---|---|---|
| 上段ベル | 8.8% | 18.9% | 50.0% |
| 小Vベル | 16.9% | 29.1% | 75.0% |
| ライン外弱レア | 25% | 40.2% | 濃厚!? |
| ライン外バレット | 29.0% | 40.2% | 濃厚!? |
| ライン対応役・強レア役 | 濃厚!? | 濃厚!? | 濃厚!? |
※ ★は対戦相手の期待度です。SJ1のSHINC・SJ2のKKHCは見た目上の期待度が「???」ですが、内部的にはいずれかの期待度が選択されています。バトル中の小役確率の合算は約1/3.5です(京楽の開発便り・2026年11月2日)。
ボスチームバトル


| 撃破 | 勝利時 |
|---|---|
| SJ1:SHINC | エピソードボーナス「ラストバトルは私に」→SAO失敗者 |
| SJ2:KKHC | エピソードボーナス「魔王復活」→イカれたレン |
SJ1・SJ2ともに1セット目・3セット目・7セット目でボスチームバトルに移行する可能性があり、7セット目は移行濃厚です。獲得枚数が一定数を超えた後もボスチームが出現します。
※ 獲得枚数でも移行する可能性がある模様です。
押し順バレット

SJ中の押し順バレット成立時は4択ナビかフルナビに振り分けられ、4択ナビの場合は必ず「バレットチャンス」演出が発生します(バトル前兆中・バトル中は除く)。
イモータルモード

| 役割 | レア役高確率 |
|---|---|
| 突入タイミング | SJ中ガンゲイルストーム中ATのボーナス中 |
| 継続G数 | 10G+α |
| レア役確率 | 約1/5.3 |
| 突入率 | 強レア役の35% |
強レア役(バレットチェリー・バレットスイカ)の35%で突入するレア役高確率状態です。SJ中はバトル当選の期待度と勝率がアップします。ガンゲイルストーム中に発生した場合はイモータルモード中は7揃いが発生せず、終了までマス昇格ゾーンとなります。紫のエフェクトが発生すればイモータルモード突入のチャンスです。
イモータルモード中のレア役確率
| 成立役 | 確率 |
|---|---|
| チェリー | 1/17.6 |
| スイカ | 1/93.6 |
| バレット(押し順バレット除く) | 1/13.7 |
| バレットチェリー | 1/55.3 |
| バレットスイカ | 1/1394.4 |
| 合算 | 1/5.3 |
ガンゲイルストーム

| 役割 | ボーナス枚数決定区間 |
|---|---|
| 突入契機 | SJ中のバトル勝利イカれたレン中のバトル勝利 |
| 7揃い確率 | 約1/8.0 |
| 最大枚数 | 3,000枚OVER(払い出し枚数) |
マスは毎ゲーム1マスずつ移動し(右端で折り返す)、赤7揃い時のマスの枚数がボーナス枚数になります。7が揃うまでは小役やレア役でマスの枚数アップを抽選し、枚数が決まると「ガンゲイルボーナス」へ移行します。
※ 煽り演出中にMAX BETを押すと演出をキャンセルできます。
7揃い確率
| 成立役 | 確率 |
|---|---|
| はずれ目リプレイ1 | 1/32.8 |
| はずれ目リプレイ2 | 1/32.8 |
| 小Vベルリプレイ1 | 1/21.7 |
| 小Vベルリプレイ2 | 1/57.6 |
| 7揃い合算 | 1/8.0 |
※ イモータルモード中は除きます。
「7を狙え」カットイン
| 出現率 | 1/15.5 |
|---|---|
| 7揃い期待度 | 約65% |
ノーマルモード時の値です(イモータルモード中は除く)。フェイクだった場合はベルが揃い、マスの枚数がアップします。
| 告知モード | 特徴 |
|---|---|
| ノーマルモード(デフォルト) | カットイン発生時の7揃い期待度約65% |
| 完全告知モード | カットイン出現で7揃い濃厚 |
※ 告知モードはガンゲイルストームの準備画面、または消化中の第3停止後〜レバーONまでに十字キーの上下ボタンで変更できます。
マスの枚数
| ランク | 枚数 |
|---|---|
| ランク1 | 100枚 |
| ランク2 | 150枚 |
| ランク3 | 200枚 |
| ランク4 | 250枚 |
| ランク5 | 300枚 |
| ランク6 | 400枚 |
| ランク7 | 500枚 |
| ランク8 | 750枚 |
| ランク9 | 1,000枚 |
| ランク10 | 1,500枚 |
| ランク11 | 2,000枚 |
| ランク12 | 3,000枚 |
| ランク13 | 3,000枚OVER |
※ マスの枚数は上記の順に昇格します。
マス昇格



レア役・上段ベルの一部で特殊昇格演出が発生します。基本は当該マスと次のマスが昇格し、全マスが昇格することもあります。ブラックアウト発生時は全マスが1,000枚以上になります。
初期テーブル
初期テーブルは10種類です(単位は枚)。見出しの1〜8はマス目です。
| テーブル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 尻上がり | 100 | 100 | 150 | 150 | 200 | 200 | 250 | 500 |
| 奇数チャンス | 200 | 100 | 200 | 100 | 200 | 100 | 250 | 500 |
| 偶数チャンス | 100 | 200 | 100 | 250 | 100 | 300 | 100 | 500 |
| ルフラン | 100 | 100 | 150 | 150 | 200 | 300 | 500 | 750 |
| お菓子作戦 | 200 | 100 | 200 | 100 | 300 | 100 | 500 | 750 |
| ターン・オーバー | 100 | 200 | 100 | 250 | 100 | 500 | 100 | 1,000 |
| ブービートラップ | 100 | 100 | 150 | 500 | 300 | 100 | 100 | 1,000 |
| デスゲーム | 500 | 250 | 150 | 100 | 100 | 150 | 250 | 1,000 |
| 魔王復活 | 1,000 | 200 | 500 | 200 | 500 | 200 | 500 | 1,500 |
| 拍手 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 3,000 |
※ イカれたレン中はバレットライン上のレア役で初期テーブルが優遇されます。
エンディングマス

エンディングマスは差枚数での有利区間切断濃厚で、獲得時はエンディングボーナスへ移行します。エンディングマス以外からエンディングボーナスへ移行する場合もあります。
ガンゲイルボーナス

| 役割 | AT中疑似ボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約7.1枚/G |
ガンゲイルストームで上乗せした枚数を消化します。終了後はゲーム数をリセットしてSTへ再突入します。
ポイント抽選



消化中はレア役とバレット揃いでリール右側のポイント(弾丸)獲得を抽選し、ポイントMAX時に上記のいずれかを抽選します。
GGOアイコン




ポイントMAXでGGOアイコンを獲得し、白→青→赤→レインボーの順に昇格します。ボーナス開始時は白からスタートし、赤以降のポイントMAXでは枚数上乗せを抽選します。
エピソードブレイク


エピソードボーナス・SAO失敗者中はポイントMAX時にエピソードブレイクも抽選し、当選すればイカれたレンへ突入します。告知はその場で告知されるパターンと、最終ゲームまで持ち越すパターンの2種類です。
SAO失敗者

| 役割 | エピソードAT |
|---|---|
| 突入契機 | SJ1のボスバトル(SHINC)勝利通常時のボーナス(SAO失敗者) |
| 継続G数 | 50G |
| 終了後 | SJ2 |
SAO失敗者(ルーザー)は、基本は終了後にSJ2へ移行します。一部はブラックアウト発生でイカれたレンへ突入します。
ST「スクワッドジャム2」

| 役割 | SJ1より継続率が高いST |
|---|---|
| 突入契機 | SAO失敗者終了後 |
| 継続G数 | 30G |
| 継続率 | 約77% |
| ボス撃破後 | イカれたレン |
SJ1と比べてバトル発展率がUPします。バレットライン・SJバトル・ボスチームバトルの仕組みはSJ1と共通です。
上位ST「イカれたレン」

| 役割 | 上位ST |
|---|---|
| 突入契機 | ロングフリーズSJ2のボスバトル勝利通常時のボーナスの一部SAO失敗者の一部 |
| 継続G数 | 8G |
| 純増 | 約7.1枚/G |
| 継続率 | 約85% |
| 期待枚数 | 約3,600枚 |
消化中は高確率で「ガンゲイルストーム」を抽選し、レア役成立で継続濃厚です。フリーズ発生でボーナスに期待できます。
ST終了後の引き戻し
ST終了後は引き戻し状態へ移行し、CZ「イエスマム」の突入に期待できます。引き戻し中は液晶に帯が出現します。引き戻しでCZに成功すると前回終了したSTへ復帰し、SJ2終了後ならSJ2、上位ST終了後なら上位STに戻ります。やめどきは「天井」の節のやめどきを参照してください。
ロングフリーズ
| 恩恵 | エピソードボーナス「イカれたレン」 |
|---|---|
| 発生契機 | 調査中 |
ロングフリーズ発生でエピソードボーナス「イカれたレン」に当選し、消化後はイカれたレンに突入します。なお、中段チェリーは非搭載です。
📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
天井は975G+α(設定変更後は300G+α)。狙い目は700G〜・設定変更後150G〜(等価)
- ◯設定狙いあり
初当り1/192.0〜1/153.9、出玉率97.9%〜114.5%(終了画面のカード等の示唆内容は調査中)
- ◯ぶん回しあり
AT純増は約3.4 or 約7.1枚/G、50枚あたり約31回転、コイン単価は設定1で3.5円です
Lソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンラインの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。


