スマスロ やじきた道中記参る! やめどき・即やめ判断|まいるカウンタの持ち越しとスルー天井(関所チャレンジ7回目)の見方【8/3新台】
3秒結論
- ① 「まいる」は実ゲーム数と別物: まいるチャージで一気に大量加算されるため回転数と一致しない。関所チャレンジへの移行が900まいる以上だった台は、次回の規定まいるが300以下になる持ち越しがあり続行価値が高い
- ② 天井は2軸: ゲーム数(最大999まいる)に加え、関所チャレンジを6回スルー後の7回目は勝率100%でAT濃厚というスルー天井がある。スルー回数の確認は必須
- ③ 外れ続けている台ほど価値が溜まる: 関所チャレンジの敗北・関頂アタックの失敗で貯まるライブポイントが規定数に達すると「巫女御呼ゾーン」(フリーズ期待度50%以上)に突入する。負けている台を軽視しない
はじめに
この記事で分かること
「スマスロ やじきた道中記参る!」(ユニバーサルブロス/2026年8月3日導入・約7,000台)のやめどき・即やめ判断を解説します。本機は自力CZ「関所チャレンジ」を突破してメインAT「やじきた祭」(純増約2.5枚/G)へ、そして上位AT「超やじきた祭」(純増約5.0枚/G・ループ率70%・期待値3,000枚OVER)へと駆け上がる構成です。
関所チャレンジには6回スルー後の7回目が勝率100%になるスルー天井もあるため、ゲーム数と別にスルー回数も必ず数えてください。
※ 毎ゲーム1以上加算されるうえ「まいるチャージ」で一気に大量加算されるため、液晶の数字をそのまま回転数として受け取ると投資感覚がずれます。出玉性能やCZ・AT確率の詳細はやじきた道中記参る!の機種ページで扱っています。
基本スペック・天井まとめ
基本情報
| 導入日 | 2026年8月3日(月)(ユニバーサルブロス・約7,000台) |
|---|---|
| 機械タイプ | スマスロ AT機(自力CZ「関所チャレンジ」搭載) |
| AT純増 | メインAT「やじきた祭」約2.5枚/G・上位AT/ボーナス約5.0枚/G |
| 機械割 | 設定1=97.7%〜設定6=114.5% |
| CZ確率 | 設1=1/231.1〜設6=1/157.5 |
| AT確率 | 設1=1/473.9〜設6=1/318.3 |
| 回転数 | 約35.4G/50枚(設定1) |
天井
| ゲーム数天井 | 最大999まいる |
|---|---|
| ゲーム数天井の恩恵 | 関所チャレンジ当選(まいるは実ゲーム数と一致しない専用カウンタ) |
| スルー天井 | 関所チャレンジを6回スルー後、7回目は勝率100%でAT濃厚 |
関所チャレンジ・上位AT
| 関所チャレンジ初期勝率 | 25%/50%/80%/100%の4種類(平均約50%)。1G目にベース勝率表示 |
|---|---|
| 上位AT「超やじきた祭」 | ループ率70%・期待値3,000枚OVER。終了後は必ず真剣チャレンジへ |
やめどき判断早見表(3色信号)
信号の見方
「関所チャレンジ・特化ゾーン・AT本編の消化中はやめない」を大前提に、まいるカウンタの持ち越し・天井の2軸・ステージ示唆まで、判断に迷う場面を整理しました。✅ 即やめOK⚠️ 継続検討⛔ 継続必須の3色で振り分けています。
※ ⛔「継続必須」は関所チャレンジ・特化ゾーン・AT本編を最後まで消化してから判断する意味です。
⛩️ 関所チャレンジ・特化ゾーン・AT本編消化中
| 状態 | 判断 | 理由 | |
|---|---|---|---|
| 関所チャレンジ消化中 | 継続必須 | 初期勝率25/50/80/100%(平均約50%)+きのこ加算分。1G目にベース勝率が表示 | |
| 巫女御呼(みこみこ)ゾーン中(フリーズ期待度50%以上) | 継続必須 | フリーズ成功で上位AT確定の「巫女ふぇす」、失敗でも100Gの「やじきた祭」へ | |
| 関頂アタック(10G)消化中 | 継続必須 | 成功期待度約50%。10G間に一度もベルナビが無ければ関所チャレンジ濃厚 | |
| 真剣チャレンジ消化中 | 継続必須 | 上位ATへのCZ。成功期待度約70% | |
| やじきた祭・巫女ふぇす・やじきたボーナス・超やじきた祭・わっしょいチャンスいずれか消化中 | 継続必須 | AT本編。純増約2.5枚/G(やじきた祭)〜約5.0枚/G(巫女ふぇす・超やじきた祭) |
🚪 AT終了後・関所チャレンジ失敗後のやめどきライン
| 状態 | 判断 | 理由 | |
|---|---|---|---|
| AT終了画面で門が閉まった | 継続必須 | 関所チャレンジ以上濃厚の引き戻し抽選に当選している | |
| AT終了直後・関所チャレンジ失敗直後で199まいる未消化 | 継続推奨 | 天国の規定まいる(199まいる)までは天国の可能性が残る | |
| 199まいるまで消化し天国を否定できた | 即やめでもOK | 天国の可能性が消えている |
🔄 まいるカウンタの持ち越し
| 状態 | 判断 | 理由 | |
|---|---|---|---|
| 関所チャレンジへの移行が900まいる以上だった台 | 継続推奨 | 余ったまいるの持ち越しにより、次回の規定まいるが300以下になる | |
| 持ち越し状況が確認できない・浅い移行だった台 | 通常のやめ判断へ | 持ち越しによる恩恵が見込めない |
🎯 ゲーム数天井(最大999まいる)射程
| 状態 | 判断 | 理由 | |
|---|---|---|---|
| まいるカウンタが999に到達 | 継続必須 | 関所チャレンジ当選(ゲーム数天井到達) | |
| まいるカウンタが999に近い深いハマり | 継続検討 | 天井(関所チャレンジ当選)までの距離が近い | |
| まいるカウンタが浅い | 通常のやめ判断 | 天井まで遠い。まいるは実ゲーム数と一致しないため回転数の体感だけで判断しない |
🔢 スルー天井(関所チャレンジ7回目)射程
| 状態 | 判断 | 理由 | |
|---|---|---|---|
| 関所チャレンジのスルー回数が6回(次が7回目) | 継続必須 | 7回目は勝率100%でAT濃厚 | |
| スルー回数が1回以上(6回未満) | 継続検討 | スルーのたびに勝率100%濃厚の7回目に近づく | |
| スルー回数が0回 | 通常のやめ判断 | スルー天井まで遠い。ゲーム数天井側の射程で判断する |
🏮 設定変更・有利区間リセット直後
| 状態 | 判断 | 理由 | |
|---|---|---|---|
| 設定変更(朝一のリセット)直後 | 継続推奨 | 関所チャレンジの勝率50%以上が優遇。加えて最大399まいるの特殊Aテーブルに移行しやすい二重の恩恵 | |
| エンディング終了後などの有利区間リセット直後(設定変更時を除く) | 継続推奨 | 上位ATへのCZ「真剣チャレンジ」(成功期待度約70%)への突入が濃厚 |
♨️ 通常時ステージ・セリフ・かるた示唆
| 状態 | 判断 | 理由 | |
|---|---|---|---|
| 熱めの男湯 / 熱めの女湯 | 継続検討 | 関所チャレンジ到達濃厚+きのこ獲得率アップ。女湯はこれに加えて勝率50%以上の示唆も乗る | |
| 月夜の晩 | 継続検討 | 関所チャレンジの前兆 | |
| あやかしの樹海 | 継続検討 | 河童・天狗の同行示唆(同行時は関所チャレンジに参加) | |
| 小さなお堂(夕方) | 継続検討 | 高確示唆 | |
| 安めの旅籠(夜) | 継続検討 | 超高確示唆 | |
| 喜多さんのセリフが紫文字(天国気分で楽しむでやんす など) | 継続推奨 | 次回天国濃厚 | |
| 茜ちゃんのセリフが緑文字・紫文字 | 継続推奨 | 規定まいるまでの残りが濃厚(青文字は期待止まり) | |
| かるた「茜ちゃん&天音&朱音」(サブ液晶タッチで確認) | 継続推奨 | 天国濃厚 | |
| 上記いずれのステージ・セリフ・かるた示唆も出ていない | 通常のやめ判断 | 継続の材料がない |
複数当てはまるときの優先順
※ 複数該当する場合は最上位の条件を優先し、ゲーム数天井とスルー天井は独立した2つの軸として扱ってください。
「まいる」カウンタは実ゲーム数と一致しない
まいると実ゲーム数
| 通常時の管理 | 「まいる」という専用カウンタ |
|---|---|
| 加算 | 毎ゲーム1以上加算+「まいるチャージ」で一気に大量加算 |
| 実ゲーム数との関係 | 一致しない |
まいるチャージが多く入った台は、表示上のまいる数のわりに実際に打った回転数が少ないということが起こり得ます。
まいるテーブル全6種と999まいる天井
まいるテーブル
| テーブル | 最大規定まいる | 備考 |
|---|---|---|
| 通常A | 999 | |
| 通常B | 699 | |
| 特殊A | 399 | 設定変更時に移行しやすい |
| 特殊B | 999 | 次回天国濃厚 |
| 天国A | 199 | |
| 天国B | 199 | 次回天国濃厚 |
まいるの規定数(関所チャレンジに到達するまでの必要数)は6種類のテーブルで管理されており、テーブルによって最大値が異なります。全テーブルの最大値である999まいるが、本機のゲーム数天井の目安になります。
※ 特殊Bと天国Bのテーブルに乗った台は次回も天国が濃厚という恩恵があり、特殊A(最大399まいる)は設定変更時に移行しやすいテーブルです。どのテーブルに乗っているかは明示されないため、まいるの伸び方や到達時の状況から推測することになります。
余ったまいるの持ち越しが続行判断の鍵
まいるの持ち越し
| 条件 | 次回の規定まいる |
|---|---|
| 関所チャレンジへの移行が900まいる以上 | 300以下 |
本機のやめどきで最も見落としやすいのがまいるの持ち越しです。関所チャレンジに到達した時点で使い切れず余ったまいるは、次のサイクルへそのまま持ち越されます。まいるチャージで大量加算した直後に関所チャレンジへ到達した台は、次回の規定まいるまでの距離がその分だけ短くなっているということです。
ライブポイントと巫女御呼ゾーン
巫女御呼(みこみこ)ゾーン
| 突入契機 | 関所チャレンジ開始時にライブポイントが規定数へ到達 |
|---|---|
| フリーズ期待度 | 50%以上 |
| フリーズ成功時 | 上位AT確定の「巫女ふぇす」 |
| フリーズ失敗時 | 100Gの「やじきた祭」へ移行 |
関所チャレンジの敗北や関頂アタックの失敗のたびに、ライブポイントという穢れの要素が蓄積していきます。関所チャレンジ開始時にこのライブポイントが規定数へ到達していると、「巫女御呼(みこみこ)ゾーン」へ突入します。獲得時は巫女マークが出現し、マークが大きいほど大量獲得に期待できます。
関所チャレンジの勝率の見方
初期勝率ときのこ
| 初期勝率 | 25%・50%・80%・100%の4種類(平均約50%) |
|---|---|
| ベース勝率の確認 | 1G目に表示される |
| きのこアイコン | 獲得した分が勝率に加算される |
| きのこの獲得 | 「月夜の晩ステージ」「温泉ステージ」滞在中のレア役 |
初期勝率は1G目にベース勝率が表示されるため、突入した時点で大まかな期待度が判断できます。通常時にきのこを持っている状態も継続を後押しする材料になります。
勝率100%超えの持ち越し
本機はまいるだけでなく勝率も持ち越す、二重の持ち越しを持つ機種です。
AT終了後・関所チャレンジ失敗後のやめどき
AT終了画面と引き戻し抽選
| AT終了画面で門が閉まる | 関所チャレンジ以上濃厚 |
|---|---|
| 前回の関所チャレンジで勝率100%超え(きのこ持ち越し) | 抽選を待たず必ず関所チャレンジへ突入 |
やじきた祭の残りG数が0になるとAT終了画面が表示され、このタイミングで関所チャレンジへの引き戻し抽選が行われています。AT終了の瞬間は画面をよく見てください。
引き戻し抽選の当選率
| やじきた祭終了時の状況 | 引き戻し |
|---|---|
| 集中ショート・ミドル滞在中に終了 | その他の成立役でも100%の確率で勝率100%の関所チャレンジへ戻る |
| それ以外の状況で終了(強レア役の成立) | 93.8%で勝率100%の関所チャレンジ(残りは真剣チャレンジ) |
引き戻し抽選の当選率はやじきた祭終了時に集中ショート・ミドルへ滞在していたかどうかで大きく変わります。この状態での終了はほぼ確実な継続チャンスです。
やめどきのライン=199まいる
| AT終了後 | 天国の可能性を考慮して199まいるまでの消化を推奨 |
|---|---|
| 天国を否定できた場合 | 即やめでもOK |
| 関所チャレンジ失敗後 | 天国の規定まいる(199まいる)まで消化するのが無難 |
奇数回優遇か偶数回優遇かで次回の期待度が変わる
優遇される回
| 優遇される回 | 振り分け |
|---|---|
| 奇数(1・3・5回目) | 62.5% |
| 偶数(2・4・6回目) | 37.5% |
関所チャレンジは当選回数に応じて勝率の優遇抽選が行われています。奇数回優遇なら1・3・5回目、偶数回優遇なら2・4・6回目の勝率が優遇され、どちらに滞在しているかはAT当選まで変化しません。
勝率の振り分け
| 勝率 | 奇数回優遇に滞在 | 偶数回優遇に滞在 |
|---|---|---|
| 25% | 25.0% | 65.2% |
| 50% | 65.2% | 33.2% |
| 80% | 9.4% | 1.2% |
| 100% | 0.4% | 0.4% |
※ 1・3・5回目の関所チャレンジにおける振り分け。2・4・6回目はこの表の左右が入れ替わります。
実際の勝率振り分けを見ると差は明確です。優遇されている側の回は勝率50%以上が約75%を占めるのに対し、優遇されていない側は25%勝率が65.2%を占めます。
やめどきへの落とし込み
逆に1回目で50%以上が出た台は奇数回優遇の可能性が高く、3回目・5回目にも期待が持てます。
スルー天井=関所チャレンジ7回目
スルー天井の仕様
| 発動条件 | 関所チャレンジを6回スルー後、7回目の当選時 |
|---|---|
| 恩恵 | 勝率100%でAT濃厚 |
本機にはゲーム数天井とは別に、関所チャレンジのスルー(敗北)回数を数えるスルー天井が搭載されています。
スルー回数の確認方法
| 操作 | 通常時に筐体の「キター」ボタンを押す |
|---|---|
| サブ液晶の表示 | 「関所チャレンジ間ゲーム数」「関所チャレンジ回数」「前回の出走キャラ」 |
| スルー回数 | 関所チャレンジ回数が確認できる(スルー回数の目安) |
回数を見ながら数えられるため、着席時・引き継ぎ時にまず確認したい操作です。
※ ただし「関所チャレンジ間ゲーム数」はゲーム数であって「まいる」ではなく、まいるの持ち越し量そのものは依然として見えません。
天井期待値の狙い目
プラス転換点と期待値1000円超のライン
| ライン | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| プラス転換点 | 300G(450まいる換算)〜 | 350G(525まいる換算)〜 |
| 期待値1000円超 | 400G(600まいる換算)〜 | 450G(675まいる換算)〜 |
他人の打ち出し台を引き継ぐ場合の目安として、期待値がプラスに転じる「プラス転換点」と、実際に狙う価値がある期待値1000円超のラインを示します(設定1・CZ/AT終了後即ヤメ・純増2.5枚/G固定を前提とした試算)。
AT・上位ATの構造と継続必須の場面
AT・ボーナスの種類
| 名称 | 図柄 | 純増 |
|---|---|---|
| やじきたボーナス | 赤7揃い | 約5.0枚/G |
| 巫女ふぇす | 青7揃い | 約5.0枚/G |
| 超やじきた祭(上位AT) | — | 約5.0枚/G(ループ率70%・期待値3,000枚OVER) |
関所チャレンジに勝利すると、メインAT「やじきた祭」(純増約2.5枚/G)がスタートします。AT中のボーナス当選時はやじきた祭のゲーム数が+10G上乗せされます。
継続必須の流れ
| 巫女ふぇす終了後 | 超やじきた祭が確定 |
|---|---|
| 超やじきた祭終了後 | 必ず真剣チャレンジ(上位ATへのCZ・成功期待度約70%)に突入 |
わっしょいチャンスと関頂アタック
| わっしょいチャンス | 11枚ベルを5回入賞で終了する上乗せ特化ゾーン(上乗せ性能がアップした「荒波わっしょいチャンス」も存在) |
|---|---|
| 関頂アタック | 継続10G(実ゲーム数)・成功期待度約50% |
| 関頂アタックの判断材料 | 10G間に一度も11枚ベルのナビが発生しなければ関所チャレンジ当選濃厚 |
通常時ステージ示唆
ステージ示唆
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 熱めの男湯 / 熱めの女湯 | 関所チャレンジ到達濃厚+きのこ獲得率アップ |
| 月夜の晩 | 関所チャレンジの前兆 |
| あやかしの樹海 | 河童・天狗の同行示唆(同行時は関所チャレンジに参加) |
| 小さなお堂(夕方) | 高確示唆 |
| 安めの旅籠(夜) | 超高確示唆 |
通常時のステージ演出は、関所チャレンジへの近さを判断する材料になります。熱めの男湯・熱めの女湯はいずれも関所チャレンジ到達濃厚できのこ獲得率がアップする点で共通しており、女湯はこれに加えて勝率50%以上の示唆も乗るという上乗せ情報がある点だけが異なります。どちらが出ても関所チャレンジが近い合図として扱ってください。
前兆演出の長さ
| 規定まいる到達時の前兆 | 29〜32Gが87.5%を占める |
|---|---|
| フェイク前兆(月夜の晩ステージへの単なる前兆煽り) | 29〜32Gが中心 |
前兆の長さだけで規定まいる到達とフェイクを見分けることはできません。前兆中は他の示唆(ステージ・セリフ・かるた)と合わせて判断してください。
サブ液晶のキャラセリフ
| 喜多さん | 紫文字は次回天国濃厚 |
|---|---|
| 茜ちゃん | 規定まいるまでの残りを示唆 |
| 茜ちゃん(青文字) | 「期待」止まり |
| 茜ちゃん(緑文字・紫文字) | 残りまいるが浅いことが濃厚 |
「月夜の晩ステージ」から通常ステージへ移行した後の1ゲーム間、サブ液晶にキャラのセリフが出現します。緑文字・紫文字が出ればそこからは続行価値が高くなります。
かるた示唆
| 確認方法 | CZ「関所チャレンジ」やAT「やじきた祭」終了後の通常ステージへ移行した1ゲーム目にサブ液晶タッチの表示が出る(タッチしないと見えない) |
|---|---|
| 「茜ちゃん&天音&朱音」 | 天国濃厚 |
設定変更・有利区間リセットの恩恵
設定変更(朝一のリセット)
| 関所チャレンジ | 勝率50%以上の出現が優遇される |
|---|---|
| テーブル | 最大399まいるの特殊Aテーブルに移行しやすい |
| 天井のゲーム数 | 短縮されるわけではない |
有利区間リセット
| 発生する場面 | 設定変更時のほかエンディング終了後(エンディングは有利区間の上限にあたる規定枚数到達などで発生) |
|---|---|
| 直後の恩恵(設定変更時を除く) | 上位ATへのCZ「真剣チャレンジ」(成功期待度約70%)への突入が濃厚 |
| 特殊Aへの移行 | 有利区間リセット後は100%(設定変更後は50.0%) |
設定変更とは別に、有利区間リセットという仕組みもあります。有利区間リセットは設定変更時のほか、エンディング終了後にも入っていると思われます。確認できた場合は継続する価値がある区間です。
ハマりまいる数の確率累積で判断しない
見るのは機種固有の仕様と現在の状態
本機のやめどきで外してはいけない前提が、「これだけまいるが溜まったから、そろそろ当たるはず」という積算ハマりでの判断は成り立たないことです。1ゲームごとの抽選は毎回独立していて、ここまで積み上げたまいる数の重さそのものは、次の1回に当たりを引く確率をまったく動かしません。
よくある質問
Q. スマスロ やじきた道中記参る!のやめどきは?
Q. 「まいる」とは?実ゲーム数とは何が違う?
Q. 「余ったまいるの持ち越し」とは?続行判断にどう使う?
Q. ライブポイントと「巫女御呼(みこみこ)ゾーン」とは?
Q. 関所チャレンジの勝率はどう見ればいい?
Q. スルー天井とは?何回スルーしたら継続すべき?
Q. AT終了画面で気をつけるべきサインは?何まいるまで消化すればいい?
Q. 天井は999まいるで固定?
Q. 設定変更(朝一のリセット)時の恩恵は?
Q. 有利区間リセットは設定変更(朝一のリセット)と同じもの?
Q. 通常時のステージ示唆はどう見ればいい?
Q. ハマっているほどやめづらい?確率の話で判断していい?
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