バイオハザードRE:3 フィギュア全16種の設定示唆一覧|どれが高設定?(バイオre3/スマスロ)
はじめに — フィギュア16種は段階分けされた設定示唆
フィギュアコレクションの位置づけ
「スマスロ バイオハザードRE:3」(バイオRE3・2026年5月11日導入・エンターライズ)のフィギュアコレクション全16種を、機種詳細ページの公表内容に沿って完全解説します。
フィギュアは単に集めて楽しむだけでなく、キャラごとに奇数/偶数の期待度UP・高設定の期待度UP・濃厚系の示唆が段階的に割り振られているのが本機の特徴です。
濃厚示唆になるものとならないもの
| チャーリーくん(NO.14) | 設1否定 |
|---|---|
| ジル(感染)+カルロス(感染)のセット | 設4以上濃厚 |
| ネメシス第三形態(NO.13) | 高設定 期待度UP(強)・それ単体で設定が確定するわけではない |
※ 数値・示唆内容はすべて機種詳細ページ準拠です。
フィギュアコレクション全体像(全16種の構造)
4グループの分け方
フィギュアはボーナス終了時・エンディング中のレア役成立時に出現する全16種類。示唆の強さで大きく4グループに分けて読むと整理しやすくなります。
| グループ | 対象NO | 示唆の役割 |
|---|---|---|
| 奇数/偶数 期待度UP | NO.1〜8 | 奇数寄り・偶数寄りの方向性(弱/強あり) |
| 高設定 期待度UP | NO.9〜12 | 高設定の後押し(弱→中) |
| 高設定 期待度UP(強) | NO.13 | ネメシス第三形態(最強ランク) |
| 濃厚示唆 | NO.14〜16 | 設1否定 / 感染セットで設4以上濃厚 |
判断の優先順位
| 優先 | グループ | 対象NO |
|---|---|---|
| 1番目 | 濃厚示唆 | NO.14〜16 |
| 2番目 | 高設定強 | NO.13 |
| 3番目 | 高設定弱中 | NO.9〜12 |
| 4番目 | 奇数偶数 | NO.1〜8 |
濃厚示唆が取れれば設定範囲を一気に絞れ、それ以外は方向性として蓄積していく考え方です。
トロフィー5段階(後述)と併用すると精度がさらに上がります。
全16種一覧と示唆内容
全16種の示唆内容
機種詳細ページに掲載されている全16種の示唆内容です。終了画面で出たフィギュアのNOを照合して、どのグループかを即座に判断できるようにしておきましょう。
| NO | キャラクター | 示唆内容 |
|---|---|---|
| 1 | ゾンビ(男) | 奇数設定 期待度UP(弱) |
| 2 | ゾンビ(女) | 奇数設定 期待度UP(弱) |
| 3 | ハンターβ | 奇数設定 期待度UP(強) |
| 4 | ハンターγ | 奇数設定 期待度UP(強) |
| 5 | ジル・バレンタイン | 偶数設定 期待度UP(弱) |
| 6 | カルロス・オリヴェイラ | 偶数設定 期待度UP(弱) |
| 7 | ミハイル・ヴィクトール | 偶数設定 期待度UP(強) |
| 8 | タイレル・パトリック | 偶数設定 期待度UP(強) |
| 9 | ネメシス 第一形態 | 高設定 期待度UP(弱) |
| 10 | ブラッド・ヴィッカーズ | 高設定 期待度UP(弱) |
| 11 | ネメシス 第二形態 | 高設定 期待度UP(中) |
| 12 | ニコライ・ジノビエフ | 高設定 期待度UP(中) |
| 13 | ネメシス 第三形態 | 高設定 期待度UP(強) |
| 14 | チャーリーくん | 設定1否定 |
| 15 | ジル(感染) | NO.16とセットで設4以上濃厚 |
| 16 | カルロス(感染) | NO.15とセットで設4以上濃厚 |
NO別の構造
NO.1〜8は奇数/偶数の方向性、NO.9〜13は高設定への期待度、NO.14〜16が濃厚系という構造です。
奇数示唆8種(NO.1〜8)の読み方
奇数寄りと偶数寄りのランク
NO.1〜8は奇数寄り(NO.1〜4)と偶数寄り(NO.5〜8)に分かれ、それぞれ(弱)(強)のランク差があります。
| NO | キャラ | 示唆 | ランク |
|---|---|---|---|
| 1・2 | ゾンビ(男)/ゾンビ(女) | 奇数設定 期待度UP | 弱 |
| 3・4 | ハンターβ/ハンターγ | 奇数設定 期待度UP | 強 |
| 5・6 | ジル/カルロス | 偶数設定 期待度UP | 弱 |
| 7・8 | ミハイル/タイレル | 偶数設定 期待度UP | 強 |
偏りの読み方
| ハンターβ・γ(奇数強)が複数出てゾンビ系も奇数寄り | 設1・3・5方向に意識を寄せる |
|---|---|
| ミハイル・タイレル(偶数強)中心 | 設2・4・6方向 |
バイオRE:3は設定3で出玉率100.9%、設4で105.4%、設5で110.5%と設4以上で機械割が大きく伸びます。
奇数側にも設5(110.5%)、偶数側にも設2(98.6%)があるため、奇数・偶数の偏りだけでは高設定かどうかは決まりません。AT初当りカウントと併せて判断します。
高設定期待度UP系4種(NO.9〜12)
NO.9〜12の示唆
NO.9〜12は奇数偶数ではなく純粋な高設定期待度UP。第三形態(NO.13)ほど強くはありませんが、(弱)→(中)とランクがあり、出れば高設定方向への後押しになります。
| NO | キャラ | 示唆 |
|---|---|---|
| 9 | ネメシス 第一形態 | 高設定 期待度UP(弱) |
| 10 | ブラッド・ヴィッカーズ | 高設定 期待度UP(弱) |
| 11 | ネメシス 第二形態 | 高設定 期待度UP(中) |
| 12 | ニコライ・ジノビエフ | 高設定 期待度UP(中) |
ネメシスの形態進行
注目はネメシスの形態進行です。第一形態(弱)→第二形態(中)→第三形態(強)とランクが上がるため、第二形態(NO.11)が複数出ている台は第三形態待ちの価値があります。
第二・第三形態が両方絡む台は、AT初当り頻度が設4(1/349.8)前後で推移していれば継続してサンプルを伸ばす判断がしやすくなります。
ネメシス第三形態(NO.13・高設定期待度UP強)
ネメシス第三形態の示唆
16種の中で高設定期待度UPが最も強いランクのフィギュア。これ1個で設定が確定するわけではありませんが、出現すれば高設定の可能性が大きく高まる本機トップクラスの後押し材料です。
| NO | 13 |
|---|---|
| 示唆 | 高設定 期待度UP(強) |
| 出現タイミング | ボーナス終了時・エンディング中のレア役成立時 |
| 位置づけ | ネメシス系で最上位ランクの示唆 |
| 扱い | 他要素と併せて継続価値を大きく引き上げる |
出たときの判断
ネメシス第三形態が出たら、AT初当り頻度がやや振るわなくても分散の範囲内と捉えて継続寄りに判断します。
ただし「確定」ではないため、トロフィー(金以上)やチャーリーくん(設1否定)・感染セット(設4以上濃厚)などの濃厚系が取れているかも併せて確認します。
濃厚系が無い場合はAT初当りカウントを継続して裏付けを取る、という運用が安全です。
チャーリーくん(NO.14・設1否定)
チャーリーくんの示唆
16種で濃厚系示唆の入口になるのがチャーリーくん。出現で設定1の可能性を除外できる濃厚示唆です。
| NO | 14 |
|---|---|
| 示唆 | 設定1否定 |
| 出現タイミング | ボーナス終了時・エンディング中のレア役成立時 |
| 効果 | 設1否定(設2以上濃厚) |
| 出現時の対応 | 設1疑惑での撤退を見送り判断 |
設1除外の価値と限界
設定1は出玉率97.5%(終日-683枚=-13,650円・等価)と本機で最も負ける設定のため、これを除外できる価値は大きいです。
設1濃厚扱いで撤退を検討していた台でチャーリーくんが出れば設2以上が濃厚になり、判断をリセットできます。
ただし設2でも出玉率98.6%とまだマイナス域のため、チャーリーくん単体で「勝てる台」になるわけではありません。
ジル(感染)+カルロス(感染)セット(NO.15・16・設4以上濃厚)
感染セットの示唆
NO.15「ジル(感染)」とNO.16「カルロス(感染)」は2体セット出現で設4以上濃厚。フィギュアコレクションで唯一、出ればプラス収支圏(設4=出玉率105.4%)が濃厚になる強力な示唆です。
| NO | 15(ジル感染)+ 16(カルロス感染) |
|---|---|
| 示唆 | 2体セットで設4以上濃厚 |
| 出現タイミング | ボーナス終了時・エンディング中のレア役成立時 |
| 成立条件 | 片方のみでは濃厚にならず、2体セットで成立 |
| 出現時の対応 | 継続強推奨(プラス収支圏濃厚) |
揃ったときの継続と注意点
設4以上が濃厚なら終日+1,474枚=+29,484円(等価)以上が見込めるため、感染セットが揃った時点で撤退ラインを大幅に緩和して継続できます。
コレクション欄でNO.15・16が両方点灯しているかを必ずチェックします。
トロフィー5段階との併用
トロフィー5段階の示唆
機種詳細ページに記載のトロフィーカスタム5段階は、フィギュアとは独立した濃厚系の示唆(示唆内容は従来機種からの予想)。フィギュア(期待度UP系が中心)が方向性を示すのに対し、トロフィーは設定範囲を明確に区切れるため、両方を併用すると判別精度が大きく上がります。
| トロフィー | 示唆 | 役割 |
|---|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 | 設1除外 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 | 低設定除外 |
| 金 | 設定4以上濃厚 | 設3以下を除外 |
| 紅葉柄 | 設定5以上濃厚 | 高設定濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 | 設5以下を除外 |
※ ※示唆内容は従来機種からの予想です。
判別の優先度
| 順 | 示唆 |
|---|---|
| 1 | 虹トロフィー |
| 2 | 紅葉柄 |
| 3 | 金 |
| 4 | 感染セット(設4以上濃厚) |
| 5 | ネメシス第三形態(高設定強) |
| 6 | 銀 |
| 7 | チャーリーくん(設1否定) |
| 8 | 銅 |
| 9 | AT初当り頻度 |
濃厚系のトロフィー(金以上)と感染セットはどちらか1つで継続判断の強い根拠になるため、終了画面ではフィギュアとトロフィーを必ず同時にチェックします。
フィギュアの期待度UP系しか出ていない場合は、トロフィー未獲得=まだ濃厚示唆なしと割り切り、AT初当りカウントで補います。
フィギュア獲得タイミング
獲得抽選が発生するタイミング
フィギュアはボーナス終了時とエンディング中のレア役成立時に出現します。ボーナス後は終了画面が確認ポイントです。
| ボーナス(パンデミックチャンス経由のボーナス等)終了時 | ボーナス消化後の終了画面 |
|---|---|
| エンディング中のレア役成立時 | エンディング消化中 |
上位ATの後は最後まで見届ける
特に上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」は終了後に上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行する仕様です。
離席せず最後まで消化し、フェイトオアフォーチュンの結果まで見届けてからヤメ判断に入ります。エンディング中はレア役成立時にフィギュアが出現するので、エンディングも最後まで消化します。
フィギュアと確率カウントの二段構え
判別フローの組み合わせ
フィギュア(示唆ショートカット)と確率カウント(精密判別)を組み合わせることで、判別精度が大きく向上します。
- 濃厚系フィギュア・トロフィーで設定範囲を絞る(チャーリーくん=設1否定 / 感染セット=設4以上濃厚 / 金トロフィー=設4以上濃厚)
- 期待度UP系フィギュアで方向性を補強(ネメシス第三形態=高設定強 / 奇数偶数の偏り)
- その範囲内でAT初当り頻度をカウント(設1=1/399.0 〜 設6=1/311.2)
- 5,000G以上のサンプルで設4-5-6間を精密判別
- 確信度が高ければ終日継続、低ければ撤退判断
具体例: 3,000G時点でのケース
| 状況 | 判断 |
|---|---|
| AT合算1/360 + 濃厚系なし + ネメシス第三形態出現 | 高設定期待度UP(強)+設3〜4挙動・継続価値高い |
| AT合算1/360 + チャーリーくん出現 | 設1否定+設3〜4挙動・継続検討 |
| AT合算1/350 + 感染セット出現 | 設4以上濃厚で継続強推奨 |
| AT合算1/400 + 偶数強示唆中心 + 濃厚系なし | 設2挙動寄り・トロフィー無ければ撤退検討 |
濃厚系が無くネメシス第三形態だけの場合は「強い追い風だが裏取り未了」として、AT初当りカウントを伸ばして確信度を補います。
立ち回り別ショートカット活用
出た示唆ごとの動き方
濃厚系フィギュア・トロフィーが出たときは、確率カウントを待たずに判断を進められるショートカットとして機能します。
| 早い段階で感染セット出現 | AT初当りが理論値以下でも設4以上濃厚で継続 |
|---|---|
| 金トロフィー or 紅葉柄トロフィー出現 | 設4以上/設5以上濃厚(示唆内容は予想)でカウント前から継続寄り |
| チャーリーくん出現 | 設1否定、設1疑惑での撤退を見送り |
| ネメシス第三形態のみ出現(濃厚系なし) | 強い追い風として継続寄り、ただしAT初当りで裏取り継続 |
| 濃厚系・期待度UP系ともに出ない + AT初当り1/400前後 | 設2以下挙動・撤退検討 |
示唆が出ない台の扱い
濃厚系フィギュア・トロフィーは「確率カウントが理論値以下でも継続できる根拠」になります。
一方、何の示唆も出ずAT初当りも振るわない台は、深追いせず確率カウント主体+早めの撤退が基本姿勢です。
設定判別ツールでの活用
設定判別ツールでできること
本サイトの機種詳細ページに埋め込まれている設定判別ツールでは、AT初当り回数をカウントしながら、フィギュア・トロフィーの示唆情報を併せて読むことで設定1〜6の確信度を尤度ベースで把握できます。
設定判別ツール活用フロー
- 機種詳細ページの設定判別ツールを開く
- AT初当り回数を入力(リアルタイムカウント機能)
- 終了画面のフィギュアNO・トロフィー段階を毎回記録
- 濃厚系(設1否定・設4以上濃厚)で設定範囲を絞り、期待度UP系で方向性を補強
- 尤度ベースで表示される確信度に応じて撤退/継続判断
フィギュアは毎回必ずデータ化し、濃厚系が取れた時点で設定範囲を絞り、その範囲内でAT初当りカウントを伸ばす——この二段構えがバイオRE:3の判別の基本です。
よくある質問
Q. バイオハザードRE:3のフィギュアコレクションとは?
Q. ネメシス第三形態(NO.13)の示唆は?
Q. チャーリーくん(NO.14)の示唆は?
Q. ジル(感染)・カルロス(感染)の示唆は?
Q. 奇数示唆・偶数示唆のフィギュアは?
Q. フィギュアの獲得タイミングは?
Q. フィギュアとトロフィー5段階はどう使い分ける?
Q. フィギュアと確率カウントを組み合わせる方法は?
Q. ネメシス第三形態が出ない時はどうする?
Q. 他のバイオシリーズにフィギュア収集はある?
Q. 設定判別ツールでフィギュアを活用するには?
Q. フィギュア以外で同レベルの濃厚示唆はある?
Q. フィギュア確認は終了画面を毎回見ないとダメ?
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