
2026年5月11日 導入予定の新台
本機は導入前のため、解析データの一部が未公開です。掲載中の情報はメーカー公式発表・前作スペック等から作成しています。「解禁前」と表記している項目は、公式情報の追加発表または初稼働後の解析データを順次反映します。
現在判明している公開情報を網羅: 全設定別シミュレーション(設6=+71,526円/日)、本天井1000G+α/リセット時650G+α/CZスルー天井6スルー後7回目濃厚を明記、狙い目G数(等価500G〜/5.6枚600G〜/リセット150G〜)、状態別の打ち方詳細(通常時/CZ「ネメシスバトル」中/AT「ハザードラッシュ」中/上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」中)、フィギュアコレクション16種の設定示唆を追加。
バイオハザードRE:3 完全攻略・関連記事(目的別)
基本スペック

| 項目 | 値 |
|---|---|
| 機種名 | スマスロ バイオハザードRE:3 |
| 型式名 | LバイオハザードRE:3 ZD |
| メーカー | エンターライズ |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | AT中:1.0枚/G / ボーナス中:4.5枚/G / 上位AT中:4.5枚/G |
| 回転数/50枚 | 32.8G(設定1) |
| コイン単価 | 3.4円 |
| 天井 | 解禁前 |
| 導入日 | 2026年5月11日 |
| 導入台数 | 解禁前 |
コイン単価・コイン持ち
本機のコイン単価は 3.4円(等価交換時)、コイン持ちは設定1で 約32.8G/50枚。スマスロのAT機としては標準的な水準で、コイン単価3円台前半の機種に分類されます。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| コイン単価(等価) | 3.4円 |
| コイン持ち(設定1) | 約32.8G/50枚 |
| 1日 9,100G(13h)投資目安(等価) | 約30,940円 |
AT確率・機械割
| 設定 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/399.0 | 97.5% |
| 設定2 | 1/391.4 | 98.6% |
| 設定3 | 1/372.8 | 100.9% |
| 設定4 | 1/349.8 | 105.4% |
| 設定5 | 1/323.5 | 110.5% |
| 設定6 | 1/311.2 | 113.1% |
※ 設定3以上で機械割100%超え。設定6は113.1%。
設定別シミュレーション結果(1日の理論差枚推移)
機械割から算出した各設定の1日内の理論差枚推移。実戦回転速度約700G/時、ホール営業13時間想定、等価交換(20円/枚)時の収支期待値を、4時間/8時間/13時間(終日)の3区間で算出。
| 設定 | 4時間(2,800G) | 8時間(5,600G) | 終日13時間(9,100G) |
|---|---|---|---|
| 設定1 (97.5%) | -210枚 / -4,200円 | -420枚 / -8,400円 | -683枚 / -13,650円 |
| 設定2 (98.6%) | -118枚 / -2,352円 | -235枚 / -4,704円 | -382枚 / -7,644円 |
| 設定3 (100.9%) | +76枚 / +1,512円 | +151枚 / +3,024円 | +246枚 / +4,914円 |
| 設定4 (105.4%) | +454枚 / +9,072円 | +907枚 / +18,144円 | +1,474枚 / +29,484円 |
| 設定5 (110.5%) | +882枚 / +17,640円 | +1,764枚 / +35,280円 | +2,866枚 / +57,330円 |
| 設定6 (113.1%) | +1,100枚 / +22,008円 | +2,201枚 / +44,016円 | +3,577枚 / +71,526円 |
※算出根拠: 1G当たり3枚投入×(機械割-100)% で1G差枚を算出。設定6 113.1%なら +0.393枚/G、9,100Gで+3,577枚=71,526円。AT純増1.0枚→上位AT4.5枚の段階構造で、上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」突入時の出玉スピードはトップクラス。
ゲームフロー
通常時は心音を上げてレア役や規定ポイントからCZを目指すゲーム性。前兆ステージは大きく分けて2種類あり、レア役契機はミッション演出へ、規定pt契機では前兆ステージへ移行する。CZ「ネメシスバトル」は期待度37%となっており、小役でネメシスの体力ゲージを削るほど成功の期待大。
AT「ハザードラッシュ」は純増1.0枚/Gで、初期G数は40G。ハズレやレア役でボーナスを抽選し、当選するとボーナス昇格チャンスの「パンデミックチャンス」を経由してボーナス(純増4.5枚/G)に移行。ボーナスは約100枚獲得可能で、種別によって性能が変化する。
エンディング後は上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」に突入し、ネメシス第3形態を倒せば上位ATへ。上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」は純増が4.5枚/Gに固定され、ゲーム性をそのままに性能が大幅アップする。終了後も上位AT-CZへ移行してさらなるループに期待できる。
天井情報
天井詳細(本天井1000G+α + CZスルー天井6スルー)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 本天井 | 1000G+α(リセット時 650G+α) |
| CZスルー天井 | CZ6回連続失敗後、7回目のCZ成功濃厚 |
| 天井恩恵 | AT「ハザードラッシュ」直撃 / パンデミックチャンス経由でボーナス性能アップ |
2段構えの救済機能: ①本天井1000G+α(リセット時650G+α)でAT直撃 / ②CZ6スルー後7回目CZ成功濃厚。リセット時は内部的にNE-ポイント加算抽選も実施されるため、朝一は短縮天井+CZポイント蓄積の二重恩恵。
ゾーン・狙い目(等価500G〜/5.6枚600G〜/リセット150G〜)
| 条件 | 狙い目G数 | 備考 |
|---|---|---|
| 等価交換 | 500G〜 | 本天井1000G+αまで残り500G以内 |
| 5.6枚交換 | 600G〜 | 非等価のため浅め狙いは減算 |
| リセット時 | 150G〜 | 短縮天井650G+α + NE-ポイント蓄積恩恵 |
| CZスルー狙い | 5スルー以上 | 6スルー後7回目濃厚 |
やめどき
基本:AT・ボーナス終了後、NE-ポイントと心音レベルを確認してヤメ。
注意:NE-ポイントは設定変更時のみリセット(電源OFF→ONでは引き継ぎ)。前兆中(ステージ示唆あり)は最低50G様子見。
上位AT後:ハザードラッシュ インフェルノ後は「フェイトオアフォーチュン」CZへ移行のため、終了後も最低70G様子見。
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | 解禁前 | 解禁前 |
| ステージ | 解禁前 | 解禁前 |
有利区間
本機は2026年5月11日導入予定です。本項目は公式情報の解禁または初稼働後の解析データを待っています。
設定判別
設定判別ツール(濃厚示唆+確率カウント)
確率カウント(AT初当り)+濃厚示唆(フィギュアコレクション)をまとめて尤度ベースで判別するslobase独自ツール。サンプル数を増やすほど判別精度UP。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
フィギュアコレクション(濃厚系)(出現回数)
CZ「ネメシスバトル」突入率(設定差)
CZ「ネメシスバトル」突入率は本機の主要判別要素の1つ。設定1=1/143.3と判明、他設定は導入後の実機検証で順次追記します。
| 設定 | CZ突入率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/143.3 |
| 設定2 | 解禁前 |
| 設定3 | 解禁前 |
| 設定4 | 解禁前 |
| 設定5 | 解禁前 |
| 設定6 | 解禁前(高設定優遇予測) |
フィギュアコレクション16種(設定示唆)
ボーナス・AT終了時に獲得できるフィギュアコレクションは本機の主要判別要素。全16種類のフィギュアがあり、特殊なフィギュアは設定示唆に対応します。
| NO | キャラクター | 示唆内容 |
|---|---|---|
| 1 | ゾンビ(男) | 奇数設定 期待度UP(弱) |
| 2 | ゾンビ(女) | 奇数設定 期待度UP(弱) |
| 3 | ハンターβ | 奇数設定 期待度UP(強) |
| 4 | ハンターγ | 奇数設定 期待度UP(強) |
| 5 | ジル・バレンタイン | 偶数設定 期待度UP(弱) |
| 6 | カルロス・オリヴェイラ | 偶数設定 期待度UP(弱) |
| 7 | ミハイル・ヴィクトール | 偶数設定 期待度UP(強) |
| 8 | タイレル・パトリック | 偶数設定 期待度UP(強) |
| 9 | ネメシス 第一形態 | 高設定 期待度UP(弱) |
| 10 | ブラッド・ヴィッカーズ | 高設定 期待度UP(弱) |
| 11 | ネメシス 第二形態 | 高設定 期待度UP(中) |
| 12 | ニコライ・ジノビエフ | 高設定 期待度UP(中) |
| 13 | ネメシス 第三形態 | 高設定 期待度UP(強) |
| 14 | チャーリーくん | 設定1否定 |
| 15 | ジル(感染) | No.16とセットで 設定4以上濃厚 |
| 16 | カルロス(感染) | No.15とセットで 設定4以上濃厚 |
※フィギュアは1回出現で対象設定の絞り込みに有効。「ネメシス第三形態」は本機最強示唆級。「ジル(感染)+カルロス(感染)」のセット出現で設4以上濃厚。
打ち方
通常時の打ち方
基本:左リール上段付近にBARを狙い、停止形によって中・右リールを打ち分ける。変則押しはペナルティの可能性があるため避ける。
レア役フォロー:停止形でレア役を察知して中・右リール目押し。心音レベル上昇とNE-ポイント加算の重要契機。
| 左リール角にチェリー停止 → 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
| 上段BAR停止 → 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目 |
| 中段スイカ停止 → 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目 |
CZ「ネメシスバトル」中の打ち方(期待度37%)
CZ中はナビに従って消化。期待度約37%、継続8G+α。設定1のCZ突入率は1/143.3。
小役入賞でネメシスの体力ゲージを削減 → 体力ゲージ0で勝利 → AT当選。レア役引きが体力大幅減少のチャンス。
完全勝利時はパンデミックチャンス突入の可能性あり、ボーナス性能アップ確定。
AT「ハザードラッシュ」中の打ち方(純増1.0枚/G)
基本:ナビに従って消化。AT純増約1.0枚/G+ボーナス純増4.5枚/Gで構成される。
ボーナス抽選:ハズレやレア役で約1/60のボーナス抽選。当選で「パンデミックチャンス」(ボーナス昇格チャンス)経由でボーナス突入。
ボーナス:純増4.5枚/G・約100枚獲得。種別によって性能変化あり。
ボーナス11回目:「インフェルノチャンス」(上位AT-CZ)に変化。成功で上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」へ。
上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」中の打ち方(純増4.5枚/G固定)
基本:純増4.5枚/G固定・初期60G。通常ATと同じゲーム性で性能のみ大幅アップ。
ナビに従って消化するだけでOK。抜けるまで絶対離席禁止。
終了後は上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行 → ネメシス第3形態を倒せば上位AT再突入。
通常時解析
心音レベルが上がるほどチャンスで、レア役や規定ポイントからCZ突入を目指す。CZ成功でAT突入となる他、通常時からのAT直撃もあり!
NE-カウンター

ベルでポイントが蓄積され、規定ptに到達するとAT中CZ「ネメシスバトル」を抽選。
100pt貯まる毎にCZ「ネメシスバトル」突入の抽選を受け、最大500ptに到達すれば必ずCZ突入となる。
ポイントは通常時・AT間で持ち越されるため、AT終了後にすぐCZのチャンスが訪れることも!?
規定ptによるCZ抽選
| NE-ポイント | CZ抽選契機 |
|---|---|
| 100pt毎 | CZ「ネメシスバトル」突入抽選 |
| 500pt到達 | CZ突入確定 |
NE-ポイント獲得契機
| 契機 |
|---|
| ベルやレア役成立時 |
| 演出成功時の一部 |
心音状態


レア役成立で心音レベルが上昇。心音レベルが高いほどNE-ポイント獲得値が上昇する。
| 心音レベル | NE-ポイント加算率 |
|---|---|
| 青 | 低 |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 紫 | 高 |
内部状態・ステージ

滞在ステージで内部状態を示唆!?
| ステージ | 特徴 |
|---|---|
| ダウンタウン | 解禁前 |
| 病院 | |
| 研究所 | |
| 地下倉庫 | 超高確!? |
ミッション演出

レア役成立からの前兆はミッション演出へ発展。
| 役割 | CZ前兆示唆 |
|---|---|
| 突入契機 | チェリー・スイカの一部 |
ミッション種別
| ミッション | バトル / 勝利期待度 |
|---|---|
| VSドレインティモス | 低 |
| VSリッカー | ↓ |
| VSハンターγ | ↓ |
| VSゾンビ犬 | 高 |
前兆ステージ

ネメシスが出現すればCZへ突入。
| 役割 | CZ前兆示唆 |
|---|---|
| 突入契機 | 規定ポイント到達 |
前兆MAP

ビルの階層で前兆G数を表しており、階層が高いほどチャンスアップ。上層階に到達すればネメシスが登場する他、各階層で発生するイベントによって期待度を示唆している。
連続演出

| 演出 | ジャッジ / 成功期待度 |
|---|---|
| ランナウェイジャッジ | 低 |
| コーポレートジャッジ (ゾンビ) | ↓ |
| コーポレートジャッジ (ハンターβ) | ↓ |
| クライシスジャッジ | 高 |
CZ「ネメシスバトル」

ネメシスの体力ゲージを削っていき、撃破すればAT濃厚。完全勝利すればパンデミックチャンスへ!?
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | ATへのCZ |
| 突入契機 | チェリー・スイカの一部 / 規定pt到達の一部 |
| 継続G数 | 8G+α |
| AT期待度(通常時) | 37% |
状態別AT期待度
| 状態 | AT期待度 |
|---|---|
| 通常時 | 約37% |
| AT中 | 約75% |
| 上位AT中 | 約98% |
ゲーム性


当該マスのアイコンを参照して抽選が行われ、小役が入賞すればアイコンに応じた効果が発動。
デンジャーアイコンが出現するとCZ終了のピンチで、当該マスで小役入賞すると終了回避。小役非入賞時は残りゲージを参照して勝利抽選が行われる。
| 当該マス「デンジャー」 | 結果 |
|---|---|
| 小役入賞 | 終了回避 |
| 小役入賞せず | 当落ジャッジへ |
アイコンの種類

| アイコン | 効果 |
|---|---|
| 武器アイコン | 武器の種類によってダメージ期待度が変化 |
| ミッション | ホールドなど |
| サプライケース | 当該でショットガンのマス以上に変化 |
| パニックチャンス | 一撃勝利のチャンス!? |
攻撃パターン

| 武器 | ダメージ |
|---|---|
| ショットガン | 中 |
| マグナム | 大 |
AT解析
ハザードボーナス

初当りはボーナスからスタートし、消化後にハザードラッシュへ突入。
AT「ハザードラッシュ」

消化中はボーナスを抽選し、ボーナスとのループで出玉増加を目指すゲーム性。
ボーナス11回目から「パンデミックチャンス」が「インフェルノチャンス」となり、成功で上位ATへ!
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | メインAT |
| 初期G数 | 40G |
| 純増 | 1.0枚/G |
| ボーナス確率 | 約1/60 |
AT中のステージ

AT中はステージによってボーナス当選率が変化し、リプレイ成立時にステージアップ抽選が行われる。
| ステージ | ボーナス当選率 |
|---|---|
| ダウンタウン | 低 |
| 病院 | ↓ |
| 研究所 | ↓ |
| 脱出路 | 高 |
ハズレカウンター


ハズレ時は左下のアイコンカウンターが点灯し、5個でアイコンが出現。武器以外に時計や文字が出現するとチャンス。
ナイトメアゾーン

ミッション失敗後に突入する可能性があり、滞在中はボーナスを高確率で抽選する。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | ボーナス高確率ゾーン |
| 突入契機 | ハズレやレア役の一部 |
| 継続G数 | 5G |
| ボーナス期待度 | 65% |
ハザード目を狙え

滞在中は高確率で「ハザード目を狙え」が発生し、ハザード目が停止すればボーナス当選。
ネメシスバトル(AT中)
AT中は攻撃頻度が上昇し、ベルナビ発生で勝利期待度大幅アップ。さらに上位AT中なら15枚役もナビされるため、勝率が98%に!
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | AT中CZ |
| 突入契機 | 規定pt到達 |
| 勝利期待度 | 75% |
AT中ネメシスバトル突入率(設定1)
| 状態 | 突入率(設定1) |
|---|---|
| AT中 | 1/222.8 |
| 上位AT中 | 1/122.6 |
※上位AT中はネメシスバトル突入率が約1.8倍にアップし、勝率も98%まで上昇するため出玉の伸びが加速する。
パンデミックチャンス

本機最大の叩きどころとなっており、今作では必ずウィルス獲得のチャンスがあるST減算方式に変更。消化中はリプレイ or レア役が成立すると当該マスを獲得でき、獲得したマスが減ってリスタート(未獲得マスは復活)。STゲーム数消化 or ウィルスを全て獲得すると各種ボーナスへ移行する。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | ボーナス昇格ゾーン |
| 突入契機 | ボーナス当選時 |
| 消化方式 | ST減算方式 |
マスの種類
ハズレマスはナシ!
| マス | 内容 |
|---|---|
| +◯G | ゲーム数上乗せ |
| Sウィルス | 7揃い確率大幅アップ |
| Dウィルス | 増殖確率大幅アップ |
| +Gウィルス | 15枚ベルで上乗せ抽選 |
| +Mウィルス | ボーナス枚数上乗せ抽選 |
+Mウィルス感染

ウィルスマス上でハザード目が停止すると、当該ウィルスと+Mウィルスを獲得。さらに紫7図柄がひし形停止で!?
ウィルス配置パターン(全4種)
| 配置パターン | 内容 |
|---|---|
| パターン1 | ◯ウ◯ウ◯◯ウ |
| パターン2 | ◯ウ◯ウ◯ウ◯ |
| パターン3 | ◯◯ウ◯◯ウウ |
| パターン4 | ◯◯◯◯ウウウ |
※「ウ」=ウィルスマス、「◯」=ハズレ目マス。配置パターンによって上乗せタイミングが変動。
ウィルス順番パターン(全6種)
| パターン | ウィルスの順番 |
|---|---|
| パターン1 | +G → D → S |
| パターン2 | D → +G → S |
| パターン3 | +G → S → D |
| パターン4 | S → +G → D |
| パターン5 | D → S → +G |
| パターン6 | S → D → +G |
※+G(ゲーム数上乗せ)/D(Dウィルス・増殖)/S(Sウィルス・7揃い)の順番が6パターン。Sウィルスが後半にあるほど終盤の伸びに期待。
インフェルノチャンス

ボーナス11回目以降に突入する可能性があり、成功すれば上位ATへ突入。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 上位ATチャンス |
| 継続G数 | 解禁前 |
| 期待度 | 解禁前 |
ボーナス
ウィルスの種類と感染数でボーナス種別が変化。ウィルス非感染時はハザードボーナスに当選。
+Mウィルスに感染するとRE:Birthとなり、必ず複合感染して性能が強化される!
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 疑似ボーナス |
| 純増 | 4.5枚/G |
| 獲得枚数 | 約100枚 |
ボーナス種別



| ウィルス種類 | 種別 |
|---|---|
| 1種類 | 単体感染ボーナス |
| 2種類 | 複合感染ボーナス |
| 3種類 | 3種複合感染ボーナス |
ウィルス感染の種類



ハザード目が停止すれば枚数を上乗せ!
15枚役成立時にG数上乗せのチャンス!
ゲーム数が増殖して上乗せ!
プレミアム・スーパー・RE:Birthボーナス



RE:Birthは+Mウィルス感染で発生する複合感染確定の上位ボーナス。スーパー/プレミアムは大量出玉のチャンス。
ウィルス感染演出(D/S/G数変異)



D感染は1G連増殖でボーナス複数ストック、S感染は7揃い確率アップ、G数変異で大量上乗せ。
上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」

ネメシス第3形態を倒せば上位ATに突入。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 上位ATへのCZ |
| 突入契機 | エンディング後 / 上位AT終了後 |
| 継続G数 | 8G |
| 成功期待度 | 50%以上 |
チャンスアップ


様々なチャンスアップ要素を搭載。発生した時点で激アツ!?
上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」

純増枚数が4.5枚/Gで固定され、終了後は上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行して復帰抽選が行われる。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 上位AT |
| 初期G数 | 60G |
| 純増 | 4.5枚/G |
| 継続率 | 解禁前 |
ロングフリーズ
本機は2026年5月11日導入予定です。本項目は公式情報の解禁または初稼働後の解析データを待っています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 出現率 | 解禁前 |
| 契機 | 解禁前 |
| 恩恵 | 解禁前 |
| 期待枚数 | 解禁前 |
よくある質問
攻略ガイド
📊この台の結論
- △天井狙いやや厳しい
解禁前が目安 (期待値解禁前)
- △設定狙いやや厳しい
AT初当り確率を中心に判別。その他要素は解禁前
- ◯ぶん回しあり
AT純増1.0枚/G + ボーナス4.5枚/Gのループ型。上位AT突入で4.5枚/G固定の爆発力
現在G数を入力して期待値を計算できます
スマスロ バイオハザードRE:3の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。


