新台新台7機種が導入開始|からくりサーカス2・ローティスほか 解析まとめ →
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スマスロ バイオハザードRE:3

スマスロ

スマスロ バイオハザードRE:3

メーカー: エンターライズ|導入日: 2026年5月11日|タイプ: AT(スマスロ)

最終更新: 2026-07-01

エンターライズ 公式サイト

🆕 2026/5/12 解析強化(導入後最新データ反映)

機械割113.1%(4機種中2位)+ AT初当り1/311.2(設6)。フィギュアコレクション16種(ネメシス第3形態=高設定期待度UP(強)、ジル+カルロス感染セット=設4以上濃厚)+トロフィー5段階で設定判別、本天井1000G+α・CZ6スルー後7回目確定で天井狙いも合わせ技可能。狙い目は等価500G〜・5.6枚600G〜・リセット150G〜。

狙い目
やめどきAT・ボーナス終了後、NE-ポイントと心音レベルを確認
天井/ リセット

基本スペック

バイオハザードRE:3 筐体
項目
機種名スマスロ バイオハザードRE:3
型式名LバイオハザードRE:3 ZD
メーカーエンターライズ
仕様AT機
AT純増AT中:1.0枚/G / ボーナス中:4.5枚/G / 上位AT中:4.5枚/G
回転数/50枚32.8G(設定1)
コイン単価3.4円
天井本天井1000G+α / リセット時650G+α / CZ天井 6スルー後7回目濃厚
導入日2026年5月11日
導入台数20,000台
バイオハザードRE:3 配当表・リール配列・有効ライン(エンターライズ公式)
配当表+リール配列+有効ライン+パンデミックチャンス打ち方(エンターライズ公式ガイドより)

コイン単価・コイン持ち

本機のコイン単価は 3.4円(等価交換時)、コイン持ちは設定1で 約32.8G/50枚。スマスロのAT機としては標準的な水準で、コイン単価3円台前半の機種に分類されます。

項目
コイン単価(等価)3.4円
コイン持ち(設定1)約32.8G/50枚
1日 9,100G(13h)投資目安(等価)約30,940円

AT確率・機械割

設定AT初当り出玉率
設定11/399.097.5%
設定21/391.498.6%
設定31/372.8100.9%
設定41/349.8105.4%
設定51/323.5110.5%
設定61/311.2113.1%

※ 設定3以上で機械割100%超え。設定6は113.1%。

設定別シミュレーション結果(1日の理論差枚推移)

機械割から算出した各設定の1日内の理論差枚推移。実戦回転速度約700G/時、ホール営業13時間想定、等価交換(20円/枚)時の収支期待値を、4時間/8時間/13時間(終日)の3区間で算出。

設定設定1 (97.5%)
4時間(2,800G)-210枚 / -4,200円
8時間(5,600G)-420枚 / -8,400円
終日13時間(9,100G)-683枚 / -13,650円
設定設定2 (98.6%)
4時間(2,800G)-118枚 / -2,352円
8時間(5,600G)-235枚 / -4,704円
終日13時間(9,100G)-382枚 / -7,644円
設定設定3 (100.9%)
4時間(2,800G)+76枚 / +1,512円
8時間(5,600G)+151枚 / +3,024円
終日13時間(9,100G)+246枚 / +4,914円
設定設定4 (105.4%)
4時間(2,800G)+454枚 / +9,072円
8時間(5,600G)+907枚 / +18,144円
終日13時間(9,100G)+1,474枚 / +29,484円
設定設定5 (110.5%)
4時間(2,800G)+882枚 / +17,640円
8時間(5,600G)+1,764枚 / +35,280円
終日13時間(9,100G)+2,866枚 / +57,330円
設定設定6 (113.1%)
4時間(2,800G)+1,100枚 / +22,008円
8時間(5,600G)+2,201枚 / +44,016円
終日13時間(9,100G)+3,577枚 / +71,526円

※算出根拠: 1G当たり3枚投入×(機械割-100)% で1G差枚を算出。設定6 113.1%なら +0.393枚/G、9,100Gで+3,577枚=71,526円。AT純増1.0枚→上位AT4.5枚の段階構造で、上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」突入時の出玉スピードはトップクラス。

小役確率(全設定共通)

小役出現率
ベル1/3.2
リプレイ1/8.1
スイカ1/65.5
弱チェリー1/87.4
チャンス目1/399.6
強チェリー1/399.6

※小役確率は現状全設定共通で公開。チャンス目・強チェリーはCZ「ネメシスバトル」抽選の重要契機。中段チェリーは非搭載のため、最重小役はチャンス目/強チェリー(1/399.6)が該当。

ゲームフロー

バイオハザードRE:3 ゲームフロー(エンターライズ公式)
ゲームフロー全体図(エンターライズ公式ガイドより)

通常時は心音を上げてレア役や規定ポイントからCZを目指すゲーム性。前兆ステージは大きく分けて2種類あり、レア役契機はミッション演出へ、規定pt契機では前兆ステージへ移行する。CZ「ネメシスバトル」は期待度37%となっており、小役でネメシスの体力ゲージを削るほど成功の期待大。

AT「ハザードラッシュ」は純増1.0枚/Gで、初期G数は40G。ハズレやレア役でボーナスを抽選し、当選するとボーナス昇格チャンスの「パンデミックチャンス」を経由してボーナス(純増4.5枚/G)に移行。ボーナスは約100枚獲得可能で、種別によって性能が変化する。

エンディング後は上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」に突入し、ネメシス第3形態を倒せば上位ATへ。上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」は純増が4.5枚/Gに固定され、ゲーム性をそのままに性能が大幅アップする。終了後も上位AT-CZへ移行してさらなるループに期待できる。

天井情報

天井詳細(本天井1000G+α + CZスルー天井6スルー)

項目内容
本天井1000G+α(リセット時 650G+α)
CZスルー天井CZ6回連続失敗後、7回目のCZ成功濃厚
天井恩恵AT「ハザードラッシュ」直撃 / パンデミックチャンス経由でボーナス性能アップ

2段構えの救済機能: ①本天井1000G+α(リセット時650G+α)でAT直撃 / ②CZ6スルー後7回目CZ成功濃厚。リセット時は内部的にNE-ポイント加算抽選も実施されるため、朝一は短縮天井+CZポイント蓄積の二重恩恵。

メニュー画面 枠色によるCZ天井示唆

枠色示唆内容
デフォルト
CZ「ネメシスバトル」残り3回以内を示唆
残り3回以内濃厚
次回CZが天井(7回目)濃厚

※ メニュー画面の枠色でCZスルー天井までの残り回数を示唆。緑以上ならCZ天井が近い狙い目サイン。

ゾーン・狙い目(等価500G〜/5.6枚600G〜/リセット150G〜)

条件狙い目G数備考
等価交換500G〜本天井1000G+αまで残り500G以内
5.6枚交換600G〜非等価のため浅め狙いは減算
リセット時150G〜短縮天井650G+α + NE-ポイント蓄積恩恵
CZスルー狙い5スルー以上6スルー後7回目濃厚

やめどき

基本:AT・ボーナス終了後、NE-ポイントと心音レベルを確認してヤメ。

注意:NE-ポイントは設定変更時のみリセット(電源OFF→ONでは引き継ぎ)。前兆中(ステージ示唆あり)は最低50G様子見。

上位AT後:ハザードラッシュ インフェルノ後は「フェイトオアフォーチュン」CZへ移行のため、終了後も最低70G様子見。

朝一リセット恩恵

項目設定変更時電源OFF→ON時
天井リセット引き継ぐ
内部状態
ステージ

設定判別

設定判別ツール(濃厚示唆+確率カウント)

確率カウント(AT初当り)+フィギュアコレクションの方向性示唆をまとめて尤度ベースで判別するslobase独自ツール。獲得したフィギュアの種類(奇数寄り/偶数寄り/高設定示唆)を入力するほど判別精度が上がります。設定1否定・設4以上濃厚などの確定示唆は設定ON/OFFで反映してください。

⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

フィギュア(奇数/偶数の方向性示唆)(出現回数)

奇数示唆(弱) NO.1〜2
奇数示唆(強) NO.3〜4
偶数示唆(弱) NO.5〜6
偶数示唆(強) NO.7〜8

フィギュア(高設定示唆)(出現回数)

高設定示唆(弱) NO.9〜10
高設定示唆(中) NO.11〜12
高設定示唆(強) NO.13(ネメシス第三形態)

CZ「ネメシスバトル」突入率(設定差)

CZ「ネメシスバトル」突入率は本機の主要判別要素の1つ。通常時・AT中・上位AT中の3状態すべてに設定差があり、設1=1/143.3→設6=1/105.7(通常時)で約1.36倍差。一方でCZの成功率は全設定共通のため、判別は成功率でなく突入率(頻度)を見ます。上位AT中が最もCZ突入率が高く、設定差も大きく出ます。

設定設定1
通常時1/143.3
AT中1/222.8
上位AT中1/122.6
設定設定2
通常時1/140.1
AT中1/216.7
上位AT中1/117.3
設定設定3
通常時1/131.8
AT中1/201.8
上位AT中1/110.8
設定設定4
通常時1/121.9
AT中1/188.2
上位AT中1/102.1
設定設定5
通常時1/110.6
AT中1/168.6
上位AT中1/95.0
設定設定6
通常時1/105.7
AT中1/160.8
上位AT中1/88.2

※通常時のCZ突入率は上部の設定判別ツールでもボーナス回数と合わせて判定できます。CZ成功率は通常時37%/AT中75%/上位AT中98%で全設定共通、CZスルー天井(6スルー→7回目濃厚)も設定不問です。

トロフィーカスタム5段階(設定濃厚示唆)

本機のトロフィーカスタムは5段階。銅以上獲得で設定2以上、虹獲得で設定6濃厚。1回出現で対象設定が一気に絞り込める強力な確定示唆です。

トロフィー示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
紅葉柄設定5以上濃厚
設定6濃厚

※獲得契機・タイミングは店舗カスタム機能と共通仕様。

フィギュアコレクション16種(設定示唆)

ボーナス・AT終了時に獲得できるフィギュアコレクションは本機の主要判別要素。全16種類のフィギュアがあり、特殊なフィギュアは設定示唆に対応します。

NOキャラクター示唆内容
1ゾンビ(男)奇数設定 期待度UP(弱)
2ゾンビ(女)奇数設定 期待度UP(弱)
3ハンターβ奇数設定 期待度UP(強)
4ハンターγ奇数設定 期待度UP(強)
5ジル・バレンタイン偶数設定 期待度UP(弱)
6カルロス・オリヴェイラ偶数設定 期待度UP(弱)
7ミハイル・ヴィクトール偶数設定 期待度UP(強)
8タイレル・パトリック偶数設定 期待度UP(強)
9ネメシス 第一形態高設定 期待度UP(弱)
10ブラッド・ヴィッカーズ高設定 期待度UP(弱)
11ネメシス 第二形態高設定 期待度UP(中)
12ニコライ・ジノビエフ高設定 期待度UP(中)
13ネメシス 第三形態高設定 期待度UP(強)
14チャーリーくん設定1否定
15ジル(感染)No.16とセットで 設定4以上濃厚
16カルロス(感染)No.15とセットで 設定4以上濃厚

※フィギュアは1回出現で対象設定の絞り込みに有効。「ネメシス第三形態」はフィギュア中で最強の高設定示唆(濃厚ではない)。「ジル(感染)+カルロス(感染)」のセット出現で設4以上濃厚。

フィギュアコレクションNO.1〜8: ゾンビ(男)/ゾンビ(女)/ハンターβ/ハンターγ/ジル・バレンタイン/カルロス・オリヴェイラ/ミハイル・ヴィクトール/タイレル・パトリック
NO.1〜8(奇数/偶数示唆系8種)
フィギュアコレクションNO.9〜16: ネメシス第一形態/ブラッド・ヴィッカーズ/ネメシス第二形態/ニコライ・ジノビエフ/ネメシス第三形態/チャーリーくん/ジル(感染)/カルロス(感染)
NO.9〜16(高設定示唆/濃厚系8種)

ボーナス獲得枚数表示の設定示唆(AT中)

AT中のボーナス獲得枚数表示で「○○枚OVER」が確認できれば設定段階の濃厚示唆。1回出現するだけで該当しない設定を実質除外できる強力な判別要素。設定判別ツール上部の「🎯 確定示唆で設定を除外」ボタンで該当設定をOFFにすることで、ツールの精度が一段上がります。

表示示唆
222枚OVER設2以上濃厚
333枚OVER設3以上濃厚
444枚OVER設4以上濃厚
555枚OVER設5以上濃厚
666枚OVER設6濃厚

※AT「ハザードラッシュ」中のボーナス獲得枚数表示で出現。1回確認できれば対象外設定を即除外可能な強力な濃厚示唆。

打ち方

通常時の打ち方

バイオハザードRE:3 通常時の打ち方+NE-カウンター+心音状態+レア役停止形(エンターライズ公式)
通常時の打ち方+NE-カウンター+心音状態+レア役停止形(エンターライズ公式ガイドより)

基本:左リール上段付近にBARを狙い、停止形によって中・右リールを打ち分ける。変則押しはペナルティの可能性があるため避ける。

レア役フォロー:停止形でレア役を察知して中・右リール目押し。心音レベル上昇とNE-ポイント加算の重要契機。

左リール角にチェリー停止 → 成立役
弱チェリー / 強チェリー
上段BAR停止 → 成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目
中段スイカ停止 → 成立役
スイカ / チャンス目

CZ「ネメシスバトル」中の打ち方(期待度37%)

バイオハザードRE:3 前兆ステージ・CZネメシスバトル(エンターライズ公式)
前兆ステージ・CZ「ネメシスバトル」(エンターライズ公式ガイドより)

CZ中はナビに従って消化。期待度約37%、継続8G+α。設定1のCZ突入率は1/143.3。

小役入賞でネメシスの体力ゲージを削減 → 体力ゲージ0で勝利 → AT当選。レア役引きが体力大幅減少のチャンス。

完全勝利時はパンデミックチャンス突入の可能性あり、ボーナス性能アップ確定。

AT「ハザードラッシュ」中の打ち方(純増1.0枚/G)

バイオハザードRE:3 HAZARD RUSH(AT)詳細(エンターライズ公式)
HAZARD RUSH(AT)詳細・ハズレカウンター・NIGHTMARE ZONE(エンターライズ公式ガイドより)

基本:ナビに従って消化。AT純増約1.0枚/G+ボーナス純増4.5枚/Gで構成される。

ボーナス抽選:ハズレやレア役で通常AT中は約1/60・上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」中は約1/56のボーナス抽選。当選で「パンデミックチャンス」(ボーナス昇格チャンス)経由でボーナス突入。

ボーナス:純増4.5枚/G・約100枚獲得。種別によって性能変化あり。

ボーナス11回目:「インフェルノチャンス」(上位AT-CZ)に変化。成功で上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」へ。

上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」中の打ち方(純増4.5枚/G固定)

バイオハザードRE:3 PANDEMIC CHANCE(エンターライズ公式)
PANDEMIC CHANCE(公式)
バイオハザードRE:3 PANDEMIC BONUS(エンターライズ公式)
PANDEMIC BONUS(公式)

基本:純増4.5枚/G固定・初期60G。通常ATと同じゲーム性で性能のみ大幅アップ。

ナビに従って消化するだけでOK。抜けるまで絶対離席禁止

終了後は上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行 → ネメシス第3形態を倒せば上位AT再突入。

通常時解析

心音レベルが上がるほどチャンスで、レア役や規定ポイントからCZ突入を目指す。CZ成功でAT突入となる他、通常時からのAT直撃もあり!

NE-カウンター

NE-カウンター

ベルでポイントが蓄積され、規定ptに到達するとAT中CZ「ネメシスバトル」を抽選。

100pt貯まる毎にCZ「ネメシスバトル」突入の抽選を受け、最大500ptに到達すれば必ずCZ突入となる。

ポイントは通常時・AT間で持ち越されるため、AT終了後にすぐCZのチャンスが訪れることも!?

規定ptによるCZ抽選

NE-ポイントCZ抽選契機
100pt毎CZ「ネメシスバトル」突入抽選
500pt到達CZ突入確定

NE-ポイント獲得契機

契機
ベルやレア役成立時
演出成功時の一部

規定NE-ポイント別 期待度マップ(通常時)

規定ポイント通常時期待度
50pt△ 低期待度
100pt◯ 中期待度
150pt△ 低期待度
200pt▲ やや高期待度
250pt△ 低期待度
300pt◎ 最大期待度
350pt△ 低期待度
400pt◯ 中期待度
450pt△ 低期待度
500pt★ 天井(CZ突入確定)

※50pt毎にCZ抽選を実施。100pt/300pt/500ptが特に強い期待度ゾーン。300pt帯は最大期待度のため、ハマり中はこのゾーンも見ておきたい。

レア役からのCZ・AT直撃当選率(設定1)

通常時のレア役は内部状態(通常A・通常B・高確・超高確)に応じてCZ「ネメシスバトル」やAT直撃を抽選する。高確以上では弱レア役でも一気にCZが見え、超高確まで上げられれば弱レア役のCZ直撃が現実的になる。下記は設定1の数値で、設定によって優遇される(全設定共通の値ではない)。

内部状態通常A
弱レア役 CZ/AT直撃0.4%
強レア役 CZ12.1%
強レア役 AT直撃0.4%
内部状態通常B
弱レア役 CZ/AT直撃0.4%
強レア役 CZ16.4%
強レア役 AT直撃0.4%
内部状態高確
弱レア役 CZ/AT直撃6.3%
強レア役 CZ49.6%
強レア役 AT直撃0.4%
内部状態超高確
弱レア役 CZ/AT直撃25.0%
強レア役 CZ87.5%
強レア役 AT直撃12.5%

※弱レア役欄はCZ当選(超高確の25.0%はCZ直撃)、強レア役欄はCZとAT直撃を分けて記載。いずれも設定1の値で、上位状態ほど跳ね上がる点が重要。内部状態を上げてからレア役を引くのが理想。

通常時演出の規定ポイント示唆

通常時の各種演出は、規定NE-ポイントまでの残量やゾーンの近さを示唆する。残りptが見えれば、浅いゾーン到達前にヤメるか天井まで粘るかの判断材料になる。

木箱出現(ゾーン示唆)

条件示唆内容
リプレイ or レア役で演出非発生次ゾーンがチャンス(規定ptまで残り100pt以内)

※「演出が発生しないこと」自体がゾーン示唆になる逆説的な法則。レア役を引いても無演出だった場合はむしろ前向きに捉えてよい。

トランシーバー演出(規定ポイント示唆)

セリフ示唆内容
警戒残り100pt以内の示唆
近い残り100pt以内濃厚

メモ・本演出(汚れ小の本・規定ポイント示唆)

紫文字の継続G数示唆内容
紫文字1G規定400pt以下(最深部否定)
紫文字2G規定300pt以下
紫文字3G規定200pt以下

※紫文字の継続Gが長いほど浅い規定ptを示唆。3G継続なら200pt以下で当該ゾーンが近い。

女×女ゾンビバトル(規定ポイント示唆)

条件示唆内容
pt獲得しない or 心音UP規定400pt以下

※女×女ゾンビバトルでptを獲得できなかった場合でも、規定400pt以下を示唆するため落胆しなくてよい。

心音状態

心音状態1心音状態2

レア役成立で心音レベルが上昇。心音レベルが高いほどNE-ポイント獲得値が上昇する。

心音レベル獲得NE-ポイント
1pt
2pt
3pt
5pt

※心音レベルが青→紫に上がるほどNE-ポイント獲得が1pt→5ptと最大5倍に。紫滞在中はベル1回で青の5倍速で500pt天井に近づくため、レベル昇格させてから打ち切るのが効率的。

心音レベルの昇格・転落(ST方式)

心音レベルはST方式で管理され、レア役成立で昇格抽選が行われる。昇格後は6G保証が付き、保証中はハズレやレア役でリセット(保証ゲーム数が再セット)される。保証ゲーム数を消化したあとはハズレを引くたびに転落リスクが上昇していくため、紫到達後はレア役が引けているうちに早めに打ち切るのが効率的。

項目内容
管理方式ST方式(6G保証)
昇格契機レア役成立
保証中の挙動レア役・ハズレでリセット(6G保証が再セット)
転落契機保証消化後のハズレで転落リスク上昇

※紫まで上げてもレア役を引けずにハズレが続くと徐々に転落する。AT・ボーナス終了後にヤメる際は心音レベルを必ず確認し、高レベル滞在中なら次のレア役までは様子を見たい。

心音レベル転落率の設定差(参考)

保証消化後のハズレによる転落率にはわずかな設定差があり、設定が高いほど転落しにくい傾向。ただし差はごく小さく、実戦で体感したり判別の主軸に据えられるほどではない。あくまで他要素と併せて見る参考データとしたい。

設定転落率
設定150.0%
設定249.6%
設定348.4%
設定445.3%
設定543.8%
設定643.4%

※高設定ほど転落率が低い(=高レベルを維持しやすい)が、設1と設6で約6.6ポイント差と微差。サンプルが多く必要なため、これ単体で設定を語るのは禁物。

内部状態・ステージ

内部ステージ

滞在ステージで内部状態を示唆!?

ステージ特徴
ダウンタウン
病院
研究所
地下倉庫超高確!?

ミッション演出

ミッション演出

レア役成立からの前兆はミッション演出へ発展。

役割CZ前兆示唆
突入契機チェリー・スイカの一部

ミッション種別

ミッションバトル / 勝利期待度
VSドレインティモス
VSリッカー
VSハンターγ
VSゾンビ犬

前兆ステージ

前兆ステージ

ネメシスが出現すればCZへ突入。

役割CZ前兆示唆
突入契機規定ポイント到達

前兆MAP

前兆MAP

ビルの階層で前兆G数を表しており、階層が高いほどチャンスアップ。上層階に到達すればネメシスが登場する他、各階層で発生するイベントによって期待度を示唆している。

連続演出

連続演出
演出ジャッジ / 成功期待度
ランナウェイジャッジ
コーポレートジャッジ (ゾンビ)
コーポレートジャッジ (ハンターβ)
クライシスジャッジ

CZ「ネメシスバトル」

ネメシスバトル

ネメシスの体力ゲージを削っていき、撃破すればAT濃厚。完全勝利すればパンデミックチャンスへ!?

項目内容
役割ATへのCZ
突入契機チェリー・スイカの一部 / 規定pt到達の一部
継続G数8G+α
AT期待度(通常時)37%

状態別AT期待度

状態AT期待度
通常時約37%
AT中約75%
上位AT中約98%

ゲーム性

CZゲーム性1CZゲーム性2

当該マスのアイコンを参照して抽選が行われ、小役が入賞すればアイコンに応じた効果が発動。

デンジャーアイコンが出現するとCZ終了のピンチで、当該マスで小役入賞すると終了回避。小役非入賞時は残りゲージを参照して勝利抽選が行われる。

当該マス「デンジャー」結果
小役入賞終了回避
小役入賞せず当落ジャッジへ

アイコンの種類(全12種)

アイコンの種類
アイコン効果・ダメージ内容
ハンドガン小役で1ダメージ
ショットガン小役で3ダメージ
グレネードランチャー小役で5ダメージ
マグナム小役で10ダメージ
ATTACK小役で1/3/5/10ダメージ(振分け抽選)
WEAPON SELECTハズレ=1ダメージ / 小役=3ダメージ / 弱レア役=5ダメージ / 強レア役=10ダメージor勝利
CARLOS MISSION小役で1ダメージ + カルロス参戦(4G間追撃1ダメージ + デンジャーマス回避)
BARREL MISSION小役で5ダメージ以上
GENERATOR MISSION小役で1ダメージ + 4G間HOLD(HOLD中はWEAPON SELECTと同様の判定)
サプライケース優遇マスに変換
パニックチャンス小役で勝利濃厚(一撃決着)
DANGER小役で回避、回避失敗で FINAL JUDGE 移行

※マグナム/グレネードランチャー/パニックチャンスは大ダメージ確定枠。WEAPON SELECTは強レア役引きで一撃勝利の可能性あり。DANGERマス出現時は小役入賞で必ず回避を狙う。

アイコン出現抽選(マス振り分け)

盤面の各マスに配置されるアイコンは出現率が公開されている。序盤(1〜8マス目)はハンドガン・ATTACKが中心で、9マス目以降はDANGER出現率が大きく跳ね上がる。DANGERを小役で回避した直後のマスはサプライケースやショットガン以上の優遇枠に偏るため、回避直後は一気にゲージを削れるチャンス。

アイコンハンドガン
1〜8マス目34.7%
9マス目以降※26.6%
DANGERの次
アイコンショットガン
1〜8マス目15.8%
9マス目以降※8.8%
DANGERの次23.7%
アイコングレネードランチャー
1〜8マス目1.6%
9マス目以降※0.4%
DANGERの次5.0%
アイコンマグナム
1〜8マス目0.1%
9マス目以降※0.1%
DANGERの次0.1%
アイコンパニックチャンス
1〜8マス目
9マス目以降※0.1%
DANGERの次0.1%
アイコンATTACK
1〜8マス目26.1%
9マス目以降※15.9%
DANGERの次28.8%
アイコンWEAPON SELECT
1〜8マス目3.5%
9マス目以降※1.8%
DANGERの次6.6%
アイコンCARLOS MISSION
1〜8マス目2.3%
9マス目以降※1.4%
DANGERの次2.9%
アイコンBARREL MISSION
1〜8マス目1.6%
9マス目以降※0.6%
DANGERの次5.2%
アイコンGENERATOR MISSION
1〜8マス目0.8%
9マス目以降※0.4%
DANGERの次1.2%
アイコンサプライケース
1〜8マス目13.4%
9マス目以降※6.6%
DANGERの次26.4%
アイコンDANGER
1〜8マス目
9マス目以降※37.5%
DANGERの次

※9マス目以降はDANGERの次マスを除いた数値。DANGERは9マス目以降のみ約37.5%で出現するため、ゲージが残ったまま終盤に入ると当落ジャッジのリスクが高まる。

サプライケース変換振り分け

サプライケースのマスは別のアイコンへ変換される。多くはショットガン・WEAPON SELECT・各MISSION系といった優遇枠だが、まれにマグナムやパニックチャンスといった一撃枠に化けることもある。変換先の振り分けは下記の通り。

変換先アイコン振り分け
WEAPON SELECT25.8%
ショットガン25.6%
CARLOS MISSION16.2%
BARREL MISSION13.5%
グレネードランチャー12.4%
GENERATOR MISSION5.4%
マグナム0.6%
パニックチャンス0.4%

※変換先の約半分はWEAPON SELECT/ショットガンで、いずれも中ダメージ以上が見込める。マグナム・パニックチャンスへの変換は合計1%程度のレアパターンだが、決まれば一気に決着が近づく。

攻撃パターン

攻撃パターン
武器ダメージ
ショットガン
マグナム

CZ失敗時のPUSH(ボイス示唆)

CZ「ネメシスバトル」失敗時にPUSHボタンを押すとボイスでCZスルー天井までの残り回数を示唆。ニコライ「良いサンプルが取れた」=次回CZ成功濃厚ジル&カルロス「私(俺)達は負けない」=復活濃厚の二大プレミアボイスは見逃し厳禁。

ボイス示唆内容
ジル「ここまでね」デフォルト
ジル「どこまでも追ってくる」残り3回以内を示唆
カルロス「諦めるにはまだ早い」残り3回以内濃厚
ニコライ「良いサンプルが取れた」次回CZ成功濃厚
ジル&カルロス「私(俺)達は負けない」復活濃厚

当落ジャッジ中の書き換え抽選

当落ジャッジに移行した時点で内部的な当落は決まっているが、ジャッジ中のレア役でその結果が書き換わる(復活/上乗せ)抽選がある。内部敗北でも強レア役を引けば勝利へ書き換わり、内部勝利中の強レア役は上乗せに繋がるため、ジャッジ中こそレア役の取りこぼしは厳禁。

内部状態契機書き換え当選
内部敗北弱レア役12.5%(勝利へ書き換え)
内部敗北強レア役100%(勝利へ書き換え)
内部勝利弱レア役0.4%(上乗せ)
内部勝利強レア役100%(上乗せ)

※内部勝利時の上乗せは10G固定。強レア役はどちらの内部状態でも100%で恩恵に繋がるため、ジャッジ中の強レア役は最大のチャンス。

AT解析

ハザードボーナス

ハザードボーナス

初当りはボーナスからスタートし、消化後にハザードラッシュへ突入。

AT「ハザードラッシュ」

ハザードラッシュ

消化中はボーナスを抽選し、ボーナスとのループで出玉増加を目指すゲーム性。

ボーナス11回目から「パンデミックチャンス」が「インフェルノチャンス」となり、成功で上位ATへ!

項目内容
役割メインAT
初期G数40G
純増1.0枚/G
ボーナス確率約1/60

AT中のボーナス当選契機(4種)

No契機
レア役もしくはハズレ5回成立による直接抽選
レア役もしくはハズレ5回成立による「ナイトメアゾーン」当選後の成功
NE-ポイント蓄積によるCZ「ネメシスバトル」(AT中)当選後の成功
リプレイ規定回数到達(超高確時にリプ規定回数でボーナス当選)

※直接抽選(①)・ナイトメアゾーン経由(②)・AT中CZ経由(③)・リプ規定回数(④)の4ルートでボーナス当選。超高確滞在中はリプ規定回数でのボーナス当選あり、ステージ(脱出路)滞在中は要注目。

リプレイ規定回数の振り分け(超高確時)

規定回数振り分け
4回目41.4%
7回目31.1%
10回目22.7%

※ 4回目・7回目がチャンス。超高確滞在中はリプレイ規定回数到達でボーナス当選。

AT中(通常A滞在時)のボーナス・NZ当選率

契機ボーナスナイトメアゾーン(NZ)
ハズレ5回1.2%2.5%
弱レア役7.0%5.5%
強レア役37.5%62.5%

※ 通常A滞在時の値。強レア役はボーナス37.5%+NZ62.5%でほぼ何かしらに当選する大チャンス。

AT中のステージ

AT中ステージ

AT中はステージによってボーナス当選率が変化し、リプレイ成立時にステージアップ抽選が行われる。

ステージボーナス当選率
ダウンタウン
病院
研究所
脱出路

リプレイによるステージアップ抽選

AT中のステチェンルーレットはリプレイ成立回数で昇格抽選が行われる。1・2・3・5・9・10回目は100%昇格(ガセなし)だが、それ以外の回数はガセ(昇格しない)が混ざる。脱出路に近いほどボーナス当選率が高いため、リプレイ回数を意識して残り回数を読むと展開を予測しやすい。

リプレイ回数選択率昇格率
1・2・3回目各0.7%100%(ガセなし)
4回目41.4%(最頻)約38.3%(ガセあり)
5回目0.7%100%(ガセなし)
6回目0.7%約65.1%(ガセあり)
7回目31.1%約41.4%(ガセあり)
8回目0.7%約62.2%(ガセあり)
9回目0.7%100%(ガセなし)
10回目22.7%100%(ガセなし)

※規定リプレイ回数は最大10回で、実質は4回(41.4%)・7回(31.1%)・10回(22.7%)の3択。4回目までの選択率は合計43.5%で、早い回数でのステージアップが現実的(メーカー公式の開発エンタビューで公開)。4・6・7・8回目はガセ(その場では昇格しない)が混ざるため、ルーレットが回っても昇格しないことがある。確定昇格の1・2・3・5・9・10回目を境にステージ移行のテンポが変わる。

ATレベル振り分け

AT「ハザードラッシュ」にはレベル概念があり、高レベルほど良いステージ(脱出路寄り)からATがスタートするため、出玉のスピードが上がりやすい。ATレベルには設定差があるが、設定別の具体的な振り分け数値は未公開。下表は全体値で、AT突入画面のPUSH発光色でレベルを示唆する。

ATレベル振り分け恩恵
レベル133.2%通常スタート
レベル265.2%良ステージスタート
レベル31.6%最良ステージスタート

※振り分けは全体値で、設定別の数値は未公表です。レベルが高いほど脱出路に近いステージからスタートし、ボーナス当選までが早くなる。AT突入画面のPUSHで緑/赤発光ならレベル2以上・3濃厚。

ハズレカウンター

ハズレカウンター1ハズレカウンター2

ハズレ時は左下のアイコンカウンターが点灯し、5個でアイコンが出現。武器以外に時計や文字が出現するとチャンス。

パターン示唆内容
弾丸デフォルト
ナイフデフォルト
ハンドガンMISSION発展期待度アップ
時計(白)ボーナス濃厚
時計(虹)裏パンデミックチャンス濃厚
CHANCE(青)ボーナス濃厚
CHANCE(緑)ボーナス or NIGHTMARE ZONE濃厚
CHANCE(赤)ボーナス濃厚

※時計(虹)出現時は「裏パンデミックチャンス」突入の激アツパターン。CHANCE(緑)はナイトメアゾーン直撃の可能性もあるため、出現したら通常チャンス以上の期待感で見ておきたい。

AT突入画面のPUSH(ATレベル示唆)

AT「ハザードラッシュ」突入画面でPUSHボタンを押すと、サイドランプの発光色でATレベルを示唆。緑/赤発光はATレベル2以上・3濃厚のプレミア示唆で、出玉性能アップ確定。AT突入画面では必ずPUSHを押すクセを付けたい。

示唆内容
白発光デフォルト
青発光ATレベル2以上の期待度UP
緑発光ATレベル2以上濃厚
赤発光ATレベル3濃厚

AT中ハズレ確率(通常1/3.7・上位1/94.4)

AT中のハズレ確率はメーカー公式の開発エンタビューで公開済み。通常ATと上位ATで大きく異なり、上位AT中はハズレが約25分の1に激減する。

AT種類ハズレ確率内訳
ハザードラッシュ(通常AT)1/3.7共通ハズレ1/94.4 + 15枚ベルハズレ1/3.8
ハザードラッシュ インフェルノ(上位AT)1/94.4共通ハズレのみ

※通常AT中は15枚ベルにナビが出ないため「15枚ベルハズレ」が加わる仕組み(上位AT中は全ベルナビ)。その他のベルはどちらの状態でも必ずナビが出るため、残りG数やボーナス回数でハズレ確率が変動することはない。

AT中MISSION演出期待度

AT中のMISSION演出は2種類(上位AT中はRESCUEのみ)で、いずれもTOTAL期待度60%超。発展した時点でナイトメアゾーン以上のチャンス。

演出種類ESCAPE MISSION
ボーナス10.9%
NZ移行51.7%
TOTAL62.6%
演出種類BLAST MISSION
ボーナス38.3%
NZ移行43.1%
TOTAL81.4%
演出種類RESCUE MISSION(上位AT専用)
ボーナス17.2%
NZ移行49.7%
TOTAL66.9%

※NZ=ナイトメアゾーン。TOTAL期待度はNZ以上(ボーナス含む)の当選期待度。BLAST MISSIONはボーナス直行率が頭ひとつ抜けて高い。

ナイトメアゾーン

ナイトメアゾーン

ミッション失敗後に突入する可能性があり、滞在中はボーナスを高確率で抽選する。

項目内容
役割ボーナス高確率ゾーン
突入契機ハズレやレア役の一部
継続G数5G
ボーナス期待度65%

ハザード目を狙え

ハザード目を狙え

滞在中は高確率で「ハザード目を狙え」が発生し、ハザード目が停止すればボーナス当選。

ハザード目を狙え 煽り中の裏ボタン(PUSH)

「ハザード目を狙え」の煽り発生中にPUSHボタンを押すと、E-フラッシュが発光すればボーナス濃厚。赤発光は裏パンデミックチャンス濃厚のプレミア。

パターン示唆内容
白発光ボーナス濃厚
赤発光裏パンデミックチャンス濃厚

ネメシスバトル(AT中)

AT中は攻撃頻度が上昇し、ベルナビ発生で勝利期待度大幅アップ。さらに上位AT中なら15枚役もナビされるため、勝率が98%に!

項目内容
役割AT中CZ
突入契機規定pt到達
勝利期待度75%

AT中・上位AT中のネメシスバトル突入率(設定1)

状態突入率(設定1)
AT中1/222.8
上位AT中1/122.6

※AT中・上位AT中も突入率に設定差あり(全6設定は「CZ突入率(設定差)」の3状態テーブル参照)。上位AT中はネメシスバトル突入率が約1.8倍にアップし、勝率も98%まで上昇するため出玉の伸びが加速する。

パンデミックチャンス

パンデミックチャンス中のD-Virus増殖確率大幅UP演出(リプレイ・レア役でウィルス感染)

本機最大の叩きどころとなっており、今作では必ずウィルス獲得のチャンスがあるST減算方式に変更。消化中はリプレイ or レア役が成立すると当該マスを獲得でき、獲得したマスが減ってリスタート(未獲得マスは復活)。STゲーム数消化 or ウィルスを全て獲得すると各種ボーナスへ移行する。

項目内容
役割ボーナス昇格ゾーン
突入契機ボーナス当選時
消化方式ST減算方式

マスの種類

ハズレマスはナシ!

マス内容
+◯Gゲーム数上乗せ
Sウィルス7揃い確率大幅アップ
Dウィルス増殖確率大幅アップ
+Gウィルス15枚ベルで上乗せ抽選
+Mウィルスボーナス枚数上乗せ抽選

+Mウィルス感染

+Mウィルス感染

ウィルスマス上でハザード目が停止すると、当該ウィルスと+Mウィルスを獲得。さらに紫7図柄がひし形停止で!?

ウィルスマス狙えカットイン

ウィルスマス上では紫7狙えカットインが発生し、ここでハザード目が停止すれば当該ウィルス+Mウィルスをまとめて獲得できる激アツパターン。ハザード目停止率は低めだが、決まれば一気にボーナス枚数が上乗せされる。

停止形出現率(目安)
ハザード目停止約1/44
強ハザード目停止約1/19,575

※紫7狙えカットイン発生時はビタ押し不要だが、ウィルスマス上で止まればハザード目チャンス。強ハザード目は約1/19,575の超低確率プレミアで、決まれば大量上乗せに期待。

ウィルス配置パターン(全4種)

配置パターン内容
パターン1◯ウ◯ウ◯◯ウ
パターン2◯ウ◯ウ◯ウ◯
パターン3◯◯ウ◯◯ウウ
パターン4◯◯◯◯ウウウ

※「ウ」=ウィルスマス、「◯」=ハズレ目マス。配置パターンによって上乗せタイミングが変動。

ウィルス順番パターン(全6種)

パターンウィルスの順番
パターン1+G → D → S
パターン2D → +G → S
パターン3+G → S → D
パターン4S → +G → D
パターン5D → S → +G
パターン6S → D → +G

※+G(ゲーム数上乗せ)/D(Dウィルス・増殖)/S(Sウィルス・7揃い)の順番が6パターン。Sウィルスが後半にあるほど終盤の伸びに期待。

ウィルス獲得煽り中の裏ボタン(PUSH)

ウィルス獲得煽り中にPUSHボタンを押すと、E-フラッシュの発光色で次の挙動を示唆。虹発光は強ハザード目以上濃厚のプレミア。

パターン示唆内容
白発光当該マス獲得濃厚
赤発光ハザード目以上濃厚
虹発光強ハザード目以上濃厚

インフェルノチャンス

インフェルノチャンス

ボーナス11回目以降に突入する可能性があり、成功すれば上位ATへ突入。

項目内容
役割上位ATチャンス
継続G数
期待度

ボーナス

ウィルスの種類と感染数でボーナス種別が変化。ウィルス非感染時はハザードボーナスに当選。

+Mウィルスに感染するとRE:Birthとなり、必ず複合感染して性能が強化される!

項目内容
役割疑似ボーナス
純増4.5枚/G
獲得枚数約100枚

ボーナス種別

ボーナス種別1ボーナス種別2ボーナス種別3
ウィルス種類種別
1種類単体感染ボーナス
2種類複合感染ボーナス
3種類3種複合感染ボーナス

ウィルス感染の種類

ウィルス1ウィルス2ウィルス3

ハザード目が停止すれば枚数を上乗せ!

15枚役成立時にG数上乗せのチャンス!

ゲーム数が増殖して上乗せ!

プレミアム・スーパー・RE:Birthボーナス

プレミアムパンデミックボーナススーパーパンデミックボーナス RE:Birthプレミアムパンデミックボーナス RE:Birth

RE:Birthは+Mウィルス感染で発生する複合感染確定の上位ボーナス。スーパー/プレミアムは大量出玉のチャンス。

ウィルス感染演出(D/S/G数変異)

Dウィルス感染(1G連増殖)Sウィルス感染G数変異

D感染は1G連増殖でボーナス複数ストック、S感染は7揃い確率アップ、G数変異で大量上乗せ。

上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」

フェイトオアフォーチュン

ネメシス第3形態を倒せば上位ATに突入。

項目内容
役割上位ATへのCZ
突入契機エンディング後 / 上位AT終了後
継続G数8G
成功期待度50%以上

チャンスアップ

チャンスアップ1チャンスアップ2

様々なチャンスアップ要素を搭載。発生した時点で激アツ!?

上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」

ハザードラッシュ インフェルノ

純増枚数が4.5枚/Gで固定され、終了後は上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行して復帰抽選が行われる。

項目内容
役割上位AT
初期G数60G
純増4.5枚/G
継続率

ロングフリーズ

本機のロングフリーズは2種類。いずれも「プレミアムパンデミックボーナス」を経由する超大量出玉のプレミアム契機。ナイトメアフリーズはリプレイ1/32,762(ブラックアウト発生条件)で、プレミアムインフェルノフリーズはナイトメアフリーズ中の2度目のブラックアウト発生時に出現。

フリーズ恩恵期待枚数
ナイトメアフリーズプレミアムパンデミックボーナス+通常AT約1,850枚
プレミアムインフェルノフリーズプレミアムパンデミックボーナスRE:Birth+上位AT約3,500枚

※ナイトメアフリーズはプレミアムパンデミックボーナス後に通常AT「ハザードラッシュ」へ突入し期待値約1,850枚。プレミアムインフェルノフリーズはRE:Birth性能のプレミアムパンデミックボーナス後に上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」へ突入し期待値約3,500枚。ナイトメアフリーズの発生率はリプレイ1/32,762。

AT中プレミア演出(RE2系ほか)

AT中のプレミア演出一覧はメーカー公式の開発エンタビューで公開済み。前作RE2系のプレミアは「シャッターが閉まる違和感演出」のほかに「信号変調モニター」「歯車ギミック」が存在する。

AT中プレミア演出の一覧(エンターライズ公式 開発エンタビュー)

📖 出典: エンターライズ公式「開発エンタビュー」

よくある質問

攻略ガイド

📊この台の結論

  • 天井狙いやや厳しい

    —が目安 (期待値—)

  • 設定狙いやや厳しい

    AT初当り確率を中心に判別

  • ぶん回しあり

    AT純増1.0枚/G + ボーナス4.5枚/Gのループ型。上位AT突入で4.5枚/G固定の爆発力

スマスロ バイオハザードRE:3の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。