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バイオハザードRE:3 上位AT・ハザードラッシュ インフェルノ突入率・期待出玉完全攻略【純増4.5枚/G・初期60G】

公開: 2026-05-08 / 更新: 2026-05-08

はじめに

「スマスロ バイオハザードRE:3」(バイオRE3・2026年5月11日導入・エンターライズ)の上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」を完全解説。純増4.5枚/G固定・初期60G・フェイトオアフォーチュン50%以上ループの本機最強出玉契機を網羅。突入契機・期待出玉計算・通常ATとの違い・消化中の打ち方・全体フローまで詳細に解説します。無限ループ期待値+540枚のプレミアム上位ATで、引き当てれば大量出玉確定の重要要素です。数値は機種詳細ページのメーカー公表値ベース。

上位AT基本スペック

  • 名称: ハザードラッシュ インフェルノ(上位AT)
  • 純増: 4.5枚/G固定
  • 初期G数: 60G
  • 1セット期待出玉: +270枚(4.5×60)
  • 突入契機: ボーナス11回目「インフェルノチャンス」成功
  • 終了後: 上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」(成功期待度50%以上)へ移行
  • 無限ループ期待値: +540枚(理論値)
  • AT中CZ勝率: 約98%(15枚役ナビあり)

本機の主要な大量出玉契機。1回突入で500-1,000枚クラスの出玉が見込めるプレミアム上位状態で、設定不問で大量出玉のチャンス。

突入契機(インフェルノチャンス)

上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」の突入は通常AT「ハザードラッシュ」中のボーナス11回目から「インフェルノチャンス」へ変化することで発生します。

突入までのフロー

  1. 通常時 → CZ「ネメシスバトル」突入(期待度37%)
  2. CZ突破 → AT「ハザードラッシュ」突入(初期40G・純増1.0枚/G)
  3. AT中ハズレやレア役で約1/60のボーナス抽選
  4. ボーナス当選 → パンデミックチャンス経由でボーナス突入
  5. ボーナス10回目までは「パンデミックチャンス」
  6. ボーナス11回目から「インフェルノチャンス」に変化
  7. インフェルノチャンス成功 → 上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」突入

つまり上位AT到達にはAT中のボーナス11回到達+インフェルノチャンス成功が必要。AT継続時間+ボーナス頻度+インフェルノチャンス成功率の組み合わせで到達率が決まります。

フェイトオアフォーチュン50%以上ループ

上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」終了後は必ず上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行。引き戻しのチャンスが続きます。

項目内容
突入契機上位AT「インフェルノ」終了後
成功期待度50%以上
成功時の恩恵上位AT「インフェルノ」再突入
失敗時通常時へ復帰
演出ネメシス第3形態を倒せば再突入

50%以上の期待度で引き戻しのチャンスがあるため、絶対に離席せず最後まで消化を続けます。引き戻し成功時は再び上位AT(+270枚)+フェイトオアフォーチュンのループとなり、連続発生で大量出玉が見込めます。

期待出玉計算(無限ループ+540枚)

上位AT「インフェルノ」+フェイトオアフォーチュンループの期待出玉を理論値ベースで計算。

セット別期待出玉

  • 1セット出玉: 4.5枚/G × 60G = +270枚
  • 2セット連続(50%継続): 270 × 2 = +540枚
  • 3セット連続(50%×50%): 270×(1+0.5+0.25) = 約472枚
  • 無限ループ期待値(50%継続): 270 / (1-0.5) = +540枚

1回突入時の無限ループ期待値は理論上+540枚。1日のインフェルノ到達回数次第で出玉が大きく変動します。

設定別の上位AT到達期待値(設定6基準)

  • 設定6終日理論期待値: +3,577枚=+71,526円
  • そのうち上位AT「インフェルノ」由来の出玉寄与は約1,500-2,000枚相当(設定6での到達回数想定)
  • つまり1日の出玉の半分程度がインフェルノ由来

通常AT「ハザードラッシュ」との違い

上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」は通常ATの性能をそのままに、各種数値が大幅にパワーアップした仕様です。

項目通常AT「ハザードラッシュ」上位AT「インフェルノ」
純増1.0枚/G4.5枚/G(4.5倍)
初期G数40G60G
1セット出玉約40枚+270枚(6.75倍)
AT中CZ勝率約75%約98%(15枚役ナビあり)
終了後通常時へフェイトオアフォーチュン50%以上ループ

純増だけで4.5倍、出玉量で6.75倍の差があり、本機の出玉主軸区間。通常ATでの出玉伸び悩みを補う重要な存在です。

上位AT中の打ち方

基本の打ち方

純増4.5枚/G固定・初期60G。通常ATと同じゲーム性で性能のみ大幅アップしているため、ナビに従って消化するだけでOK。15枚役もナビされるため、ベルナビ発生で勝利期待度大幅アップ。

AT中CZ「ネメシスバトル」中の対応

上位AT中のCZ「ネメシスバトル」では15枚役もナビされるためベルナビ発生で勝利期待度大幅アップ。勝率約98%に到達するため、ほぼ確実に勝利可能。

終了後のフェイトオアフォーチュン対応

上位AT終了後は必ず上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行。成功期待度50%以上で引き戻しのチャンスがあるため、抜けるまで絶対離席禁止。引き戻し成功時は再び上位AT(+270枚)へ。

通常時から上位AT再到達までの全体フロー

  1. 通常時 → 心音レベル上昇・NE-ポイント蓄積
  2. CZ「ネメシスバトル」突入(設1で1/143.3・期待度37%)
  3. CZ突破 → AT「ハザードラッシュ」(純増1.0枚/G・初期40G)
  4. AT中ボーナス約1/60 → パンデミックチャンス経由でボーナス突入(純増4.5枚/G・約100枚)
  5. ボーナス10回目まで: パンデミックチャンスでループ
  6. ボーナス11回目から: インフェルノチャンスに変化
  7. インフェルノチャンス成功 → 上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」(純増4.5枚/G・初期60G)
  8. 上位AT終了 → フェイトオアフォーチュン(成功期待度50%以上)
  9. 成功(50%以上) → 上位AT再突入(ループ)
  10. 失敗(50%未満) → 通常時へ復帰 → ループ最初へ

よくある質問

Q. 上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」とは?
A. 通常AT「ハザードラッシュ」のボーナス11回目から「インフェルノチャンス」となり、成功で突入する上位AT。<strong>純増4.5枚/G固定・初期60G</strong>のため1セット約270枚。終了後は上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」(成功期待度50%以上)でループ抽選があり、引ければ大量出玉。
Q. 突入契機は?
A. 通常AT「ハザードラッシュ」中の<strong>ボーナス11回目から「インフェルノチャンス」</strong>に変化し、成功で上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」へ突入。インフェルノチャンスの成功期待度は2026年5月時点で詳細未公表だが、ボーナス1/60+昇格抽選経由のため到達には継続的なAT稼働が必要。
Q. 1セットの期待出玉は?
A. 1セット<strong>+270枚</strong>(純増4.5枚/G × 60G)。さらに終了後の上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」(成功期待度50%以上)で引き戻し抽選があり、無限ループ期待値<strong>+540枚</strong>(理論値)。引きが伴えば1回突入で500-1,000枚クラスの出玉が見込めます。
Q. フェイトオアフォーチュンとは?
A. 上位AT終了後に必ず移行する<strong>上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」</strong>。成功期待度<strong>50%以上</strong>で、ネメシス第3形態を倒せば上位AT再突入。本機の出玉ループの主軸となる重要な救済機能で、絶対離席NG。
Q. 上位AT中の勝率98%とは?
A. 上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」中のCZ「ネメシスバトル」では、<strong>15枚役もナビされる</strong>ためベルナビ発生で勝利期待度大幅アップ。さらに上位AT中なら勝率約<strong>98%</strong>に到達。AT中CZのほぼ確実な勝利が出玉伸びの鍵。
Q. 上位AT中の打ち方は?
A. 純増4.5枚/G固定・初期60G。通常ATと同じゲーム性で性能のみ大幅アップ。<strong>ナビに従って消化するだけでOK</strong>。上位AT中はAT純増がアップする他、ボーナス当選率や上位AT-CZ突破期待度も上がる仕様。終了後は上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行するため<strong>抜けるまで絶対離席禁止</strong>。
Q. 通常AT「ハザードラッシュ」との違いは?
A. (1)<strong>純増2.6枚/G(通常) → 4.5枚/G(上位)</strong>に大幅アップ、(2)初期G数50G+α → 60G、(3)AT中CZの勝率約57% → 98%、(4)15枚役のナビあり、(5)出玉スピード大幅アップ。性能はそのままに各種数値が上振れる仕様で、本機の出玉主軸区間。
Q. 上位AT到達までのフローは?
A. (1)通常時 → CZ「ネメシスバトル」突入 → AT当選、(2)AT「ハザードラッシュ」中にボーナス約1/60で抽選、(3)ボーナス11回目から「インフェルノチャンス」発生、(4)インフェルノチャンス成功で上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」突入、(5)終了後フェイトオアフォーチュン→引き戻しでループ。
Q. 上位AT発動頻度の設定差は?
A. 上位AT発動頻度の直接的な設定差は限定的だが、設定6では基本のAT初当り頻度が高い(設1=1/399.0 vs 設6=1/311.2)ため、結果的に上位AT発動も多くなる傾向。1日のインフェルノ発動回数は出玉の主軸となるため、設定6引きが大きなアドバンテージ。
Q. 情報源は?
A. 数値はメーカー(エンターライズ)公式情報および機種詳細ページから引用。シミュレーション値は機械割×消化G数の理論計算ベース、コイン単価3.4円(等価)を前提に算出。詳細仕様の解禁後は順次記事内容を更新予定。

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