スマスロ ガンダムユニコーン EPISODE BONUS・EPISODE SEVEN・MSジャッジ完全解析
はじめに
「スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE」(ビスティ)のボーナス機能EPISODE BONUS / EPISODE SEVEN / MSジャッジを、メーカー公式ブログ「開発こぼれ話」シリーズ4記事より完全整理。各ボーナスの仕様・演出法則・対戦相手判別・勝利後恩恵まで網羅します。
EPISODE BONUS(初当りボーナス)
📖 出典: ビスティ公式ブログ「開発こぼれ話」(EPISODE BONUS)


通常時のボーナス初当り時は「ユニコーンの日」をモチーフにした「EPISODE BONUS」へ突入。本編の決意シーンが展開され、ボーナス中は全てのリプレイが「可能性役」に変換されるため、ATへレア役ストックを持ち込むチャンスとなります。
EPISODE SEVEN演出法則(導光板の色変化)
📖 出典: ビスティ公式ブログ「開発こぼれ話」(EPISODE SEVEN演出法則①)


「EPISODE SEVEN」中は上部のFINAL IMPACT導光板の色変化に注目。
| 導光板の色 | 期待度 |
|---|---|
| 標準色 | 通常 |
| 小役入賞で色変化 | 内部成功期待度UP |
| 赤変化 | 内部成功期待 |
内部成功後の小役入賞では「ゲーム数上乗せが必ず!?発生」。ボーナス終了画面のリザルトで上乗せが告知されます。
MSジャッジ(ボーナスCZ・対戦相手)
📖 出典: ビスティ公式ブログ「開発こぼれ話」(MSジャッジ)




「MSジャッジ」勝利後の1ゲームは最終Gより重要な勝負の1G。引いた役で恩恵が大きく変動します。
| 引いた役 | 恩恵 |
|---|---|
| 小役成立 | 500枚以上ボーナス濃厚(恩恵5倍) |
| レア役 | 1000枚ボーナス濃厚 |
| リプレイ(レア役ストック変換時) | 1000枚ボーナスの可能性 |
MSジャッジ演出法則(対戦相手と起点役の関係)
📖 出典: ビスティ公式ブログ「開発こぼれ話」(MSジャッジ演出法則①)
MSジャッジの対戦相手は「起点となるゲームに引いた役」に紐づいて決定します。



| 対戦相手 | 対応役 | 補足 |
|---|---|---|
| VSシナンジュ | 全役 | 基本相手 |
| VSローゼン・ズール | 破壊役 | 破壊役起点 |
| VSクシャトリヤ | 覚醒役 | 覚醒役起点 |
| ローゼン・ズール&クシャトリヤ同時(法則矛盾) | — | 勝利濃厚の可能性 |
ボーナス完全攻略まとめ
- EPISODE BONUS: 初当り時、リプレイ→可能性役変換でレア役ストック蓄積チャンス
- EPISODE SEVEN: 導光板の色変化(赤=内部成功期待)、内部成功後の小役で必ず上乗せ
- MSジャッジ: 勝利後1Gが勝負(小役=500枚以上濃厚、レア役=1000枚濃厚)
- 対戦相手: 起点役で決定。法則矛盾(ローゼン・ズール&クシャトリヤ同時)で勝利濃厚
情報源(ビスティ公式ブログ)
画像はすべてビスティ公式ブログより引用。
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