新台新台7機種が導入開始|からくりサーカス2・ローティスほか 解析まとめ →
XLINE
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE

AT機

Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE

メーカー: ビスティ|導入日: 2026年4月20日|タイプ: AT

最終更新: 2026-05-22

ビスティ 公式サイト

3秒で読める結論

結論① 即狙えるG数

CZ間600G〜・AT間1200G〜でプラス期待値。CZスルー6回時は7回目直接ボーナス確定の救済あり。

結論② 設定6の収支

機械割114.9%、終日13時間で期待+82,446円。AT初当りは設定6で1/392.3。

結論③ やってはダメ

引き戻し前ヤメはNG。「フル・フロンタルバトル」3G継続の引き戻し抽選あり、終了確認まで離席禁止。

狙い目AT間1200G〜 / CZ間600G〜
やめどきAT・引き戻し「フル・フロンタルバトル」終了後にやめ
天井AT天井 1400G+α / CZ天井 800G+α/ リセット AT天井 1000G+α / CZ天井 400G+α

確率カウント(AT合算/CZ合算)と離散示唆(STAND BYキャラ/ED中ランプ/AT終了画面/獲得枚数表示)をまとめて判定する設定判別ツール。実戦値を入力するほど判別精度UP。

⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

STAND BY移行時のキャラ(偶奇判別/確率型)(出現回数)

男性キャラ奇数寄り(60%)
女性キャラ偶数寄り(60%)

※ STAND BYキャラは奇=男60%/偶=女60%の確率型偶奇判別。ED中のランプは青/黄/緑(奇数/偶数/高設UP系)は具体%非公開のため判定対象外、濃厚系の赤/紫/虹のみ尤度反映。AT終了画面はフル・フロンタル(設2以上)/女性キャラ3人(設3以上)/マリーダ4段アイス(設4以上)/ミネバ海老ドッグ(設5以上)/女性キャラ6人金枠(設6)の濃厚系を反映。終了画面PUSH「幼少バナージ&カーディアス」やアイキャッチ青/紫はモード示唆(チャンスA-C/覚醒)のため除外。CZ後半PUSH連打の濃厚系(4回=設4以上/6回=設6濃厚/2回=設2否定)を引いたら該当しない設定を上のチェックボックスでOFFに(期待度UP系は%非公開のため対象外)。

公式PV・告知映像

基本スペック

機種概要

ガンダムユニコーン覚醒DRIVE 筐体
項目
機種名Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE
メーカービスティ
仕様AT機
AT純増約2.0 or 6.0枚
回転数/50枚約33G
コイン単価3.7円
天井1400G+α
導入日2026年4月20日
導入台数約20,000台

通常時はレア役や規定G数消化でCZ当選を目指し、CZ成功→ボーナス→ATと進行する王道ゲーム性。 AT中のボーナスでストーリーが進行し、覚醒HYPER→上位AT「覚醒HYPER Over The Rainbow」→覚醒DRIVEと段階的にAT性能が底上げされる多段階AT機。

レア役の特徴

レア役特徴
可能性役可能性役ptの獲得契機(レア役発動のカギ)
破壊役弱レア役
覚醒役強レア役
ユニコーン役確定役

本機は「可能性役」でptを獲得し、一定pt到達で破壊役・覚醒役・ユニコーン役といったレア役が抽選される特殊なゲーム性。 ユニコーン役成立時は上位ATやロングフリーズも期待できる。

AT確率・機械割

設定設定1
CZ1/298.5
AT1/471.9
出玉率97.7%
設定設定2
CZ1/287.0
AT1/456.6
出玉率98.9%
設定設定3
CZ1/265.1
AT1/427.8
出玉率101.0%
設定設定4
CZ1/247.7
AT1/403.9
出玉率105.4%
設定設定5
CZ1/243.9
AT1/398.3
出玉率110.5%
設定設定6
CZ1/239.8
AT1/392.3
出玉率114.9%

※ 設定3以上で機械割100%超え。設定6は114.9%と高い出玉率を誇る。

設定別シミュレーション結果(1日の理論差枚推移)

機械割から算出した各設定の1日内の理論差枚推移。実戦回転速度は約700G/時(業界標準)、ホール営業13時間想定。等価交換(20円/枚)時の収支期待値を、4時間/8時間/13時間(終日)の3区間で算出。

設定設定1 (97.7%)
4時間(2,800G)-193枚 / -3,864円
8時間(5,600G)-386枚 / -7,728円
終日13時間(9,100G)-628枚 / -12,558円
設定設定2 (98.9%)
4時間(2,800G)-92枚 / -1,848円
8時間(5,600G)-185枚 / -3,696円
終日13時間(9,100G)-300枚 / -6,006円
設定設定3 (101.0%)
4時間(2,800G)+84枚 / +1,680円
8時間(5,600G)+168枚 / +3,360円
終日13時間(9,100G)+273枚 / +5,460円
設定設定4 (105.4%)
4時間(2,800G)+454枚 / +9,072円
8時間(5,600G)+907枚 / +18,144円
終日13時間(9,100G)+1,474枚 / +29,484円
設定設定5 (110.5%)
4時間(2,800G)+882枚 / +17,640円
8時間(5,600G)+1,764枚 / +35,280円
終日13時間(9,100G)+2,866枚 / +57,330円
設定設定6 (114.9%)
4時間(2,800G)+1,251枚 / +25,032円
8時間(5,600G)+2,503枚 / +50,064円
終日13時間(9,100G)+4,068枚 / +81,354円

※算出根拠: 1G当たり3枚投入×(機械割-100)% で1G差枚を算出。設定6 114.9%なら +0.447枚/G、9,100Gで+4,068枚=81,354円。

スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE 期待値シミュレーター

設定・打つ時間を入力すると、理論期待値ベースの期待収支(損益)がリアルタイムで算出されます。投資額は「回収/消失G数」の参考値計算用。等価交換(20円/枚)・1時間700G想定。

設定6(114.9%)
設定12345設定6
8時間(5,600G)
1h4h8h(午後まで)13h(終日)
30,000
5千円3万円5万円10万円
期待差枚
+2,503
期待収支(損益)
+50,060
時給換算: +6,258円/h※期待収支は投資額には依存せず、設定×時間で決まる
投資 30,000円 の参考指標
平均的に3,356G(約4.8時間)打つと、累計の期待利益が投資 30,000円に到達(=投資額相当を取り戻せる時間の目安)。

※ 実戦の手元コインがいつゼロになるかは分散・ボーナス引き次第。これは期待値ベースの平均目安です。

※理論期待値ベースの算出。実戦ではボーナス・AT当選のブレで±2,000枚程度の変動があり得ます。

天井情報

📌 3秒要約: CZ天井800G+α・AT天井1400G+α(液晶ゲーム数)・CZスルー天井6スルー(7回目直撃)。設定変更時はCZ400G/AT1000G短縮。等価CZ間600G〜・AT間1200G〜でプラス期待値。

CZ天井

項目内容
天井G数800G+α
恩恵CZ

CZ間800G+αでCZに当選。設定変更時は400G+αに短縮される。

AT天井

項目内容
天井G数1400G+α(液晶ゲーム数)
恩恵ボーナス(終了後にATへ)

AT間1400G+αでボーナス経由AT当選。設定変更時は1000G+αに短縮される。

CZスルー天井

項目内容
天井回数CZ6スルー
恩恵ボーナス(終了後にATへ)

CZを6回連続で失敗(スルー)すると、次回CZはボーナス経由でAT当選が確定。スルー回数は重要な立ち回り要素。

ゾーン・狙い目

状況等価狙い目G数
CZ間580G〜
AT間950G〜
CZスルー4スルー〜

等価交換時のプラス境界G数の目安。CZ天井800G+α、AT天井1400G+αまでの深いハマりほど期待値が伸びる。CZスルー4回以降は次回7回目でボーナス確定のため狙い目。

※2026年4月20日導入時点の暫定狙い目です。

やめどき

AT終了後は引き戻し「フル・フロンタルバトル」(成功期待度約36%)の抽選を受けてからやめ。 引き戻し非発生時は即やめでよい。

朝一リセット恩恵

項目設定変更時電源OFF→ON時
天井リセット(CZ400G+α / AT1000G+α)引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
ステージ

設定変更時はCZ天井が400G+α、AT天井が1000G+αに短縮されるため、朝イチは低投資で天井狙い可能。

前日上位AT終了後の即ヤメ厳禁: 上位AT(覚醒HYPER OTR)終了後はスタンバイレベルMAXを引き継ぐため、朝一1回目のリプレイでCZ以上確約のケースあり。前日上位AT終了台の可能性がある場合は、朝一数G回してから判断推奨。

打ち手別の立ち回り戦略

スタイル別に最適な狙い方をまとめました。本機はAT階層構造(可能性の獣→覚醒HYPER→Over The Rainbow→覚醒DRIVE)引き戻しシステムが強力。リソースに応じて戦略選択を。

期待値ハイエナ派

CZ/AT間の深ハマり狙い+CZスルー狙いで時給1,500-3,000円。

  • CZ間600G〜・AT間1200G〜を最優先で巡回(等価)
  • CZ3スルー以上(6スルー目から救済優遇)
  • AT後は引き戻し「フル・フロンタルバトル」(3G・36%)確認
  • 引き戻し非発生時は即ヤメOK

必要時間: 1-3時間/台
必要資金: 1-3万円/日

設定狙い派

設定6なら期待+81,354円/日。獲得枚数表示・ED中ランプで判別。

  • 抽選参加で初当り間隔を見極め(設1=1/471.9 vs 設6=1/392.3)
  • 獲得枚数表示246/456/666 OVERを逐一チェック
  • STAND BYキャラ(奇数=男60% / 偶数=女60%)
  • ED中ランプ(白→紫→虹)で設定6最終示唆

必要時間: 13時間(終日)
必要資金: 5-10万円/日

AT階層攻略派

最強特化「覚醒DRIVE」(期待3,600枚)を狙う一撃派。

  • AT中はボーナス2回で覚醒HYPER昇格
  • 覚醒HYPER中ボーナス4回でOver The Rainbow
  • 覚醒の光成功で覚醒DRIVE突入の最大目標
  • ロングフリーズ引きで一撃3,000枚以上

必要時間: 自由
必要資金: 投資3-5万円目安

戦略の選び方: 平日数時間ならハイエナ派(CZ/AT間ハマり台 + CZスルー台拾い)、休日終日なら設定狙い派(獲得枚数・ED中ランプ確認)、出玉感重視ならAT階層派(覚醒DRIVEの3,600枚を狙う)。本機はAT階層構造が最大の魅力で、上位ATまで突破した時の出玉破壊力は別格。

解析

📌 3秒要約: 通常時は「可能性役」でpt獲得→ 一定pt到達で破壊役・覚醒役・ユニコーン役のレア役抽選。シナリオは8種類(通常A/B、チャンスA/B/C、引き戻し、天国、覚醒)でAT終了時または設定変更時に決定。100Gごとに高確/CZ移行抽選。

通常時の抽選

通常時の抽選

通常時はレア役や規定ゲーム消化でCZ当選を目指すゲーム性。CZ成功でボーナスを経由してATへ向かう。

可能性役・可能性状態

可能性役・可能性状態
項目
可能性役出現率約1/16
状態可能性役出現率(設定1)
ナビ高確以外1/65.5
ナビ高確1/7.3

1/16で出現する可能性役で「可能性状態」への移行を抽選。可能性状態中はリプレイがレア役扱いとなり、CZ当選のチャンスが大幅に上昇する。

可能性状態(STAND BY)加算G数

加算G数振り分け
5G50.0%
10G29.9%
20G15.0%
30G5.1%

可能性状態(STAND BY)突入時のG数振り分け。30G加算を引ければレア役抽選の優遇期間が長くなり、CZ直撃のチャンス。

可能性レベル

レベル上位レア役期待度
レベル1
レベル2
レベル3
MAXユニコーン役濃厚

可能性役成立時は内部レベルを抽選。レベルが上がるほど上位レア役(覚醒役・ユニコーン役)の期待度がアップ。MAXはユニコーン役濃厚。

ナビ高確

ナビ高確
状態可能性役出現率(設定1)
ナビ高確以外1/65.5
ナビ高確1/7.3

ナビ高確移行率

状態移行率
可能性役出現時12.6%
液晶末尾50G74.8%
AT終了後100%

ナビ高確の継続G数

G数その他AT終了後
30G69.7%95.7%
40G17.7%3.2%
50G12.6%1.2%

末尾50G毎・AT終了後はナビ高確のチャンス。ナビ高確中は可能性役出現率が約9倍に上昇し、CZ当選期待度が大幅にアップする。

スタンバイ状態

スタンバイ状態

リプレイ成立時のレア役書き換え機能。スタンバイ中はリプレイがレア役に変わる可能性あり。

内部状態・ステージ

ステージ示唆
ステージ特徴
ビスト邸基本背景
資源衛星パラオ
ネェル・アーガマ
MSハンガー高確示唆
ミネバステージ超高確示唆

ビスト邸からミネバステージまで、複数の背景が登場。MSハンガー以上で高確示唆、ミネバステージは超高確濃厚。

通常時のシナリオ

シナリオ特徴
通常A100G毎に高確のチャンス/500G・900Gは超高確濃厚
通常B100G毎に高確のチャンス/700G・1100Gは超高確濃厚
チャンスA100G毎に高確以上濃厚
チャンスB高確/超高確が頻発
チャンスC超高確中心の上位シナリオ
引き戻しAT後の引き戻し用シナリオ
天国100G以内のCZ/AT当選濃厚
覚醒上位ATモードからのスタート

通常時はシナリオで高確・超高確の突入タイミングが決まる。特定G数での超高確濃厚タイミングを狙うのがセオリー。終了画面PUSHで「幼少バナージ&カーディアス」が出ればチャンスA〜C or 覚醒モード濃厚。

穢れ要素(スルーポイント)

通常時の前兆失敗・CZ失敗・ボーナス無しAT終了で「穢れポイント(スルーポイント)」が貯まる。規定pt到達で「可能性レベルMAX」となり、ユニコーン役出現でCZ以上濃厚となる救済要素。

※ 設定差はなく内部要素扱い。長期ハマり時の救済として機能。

出撃モード

出撃モード
項目内容
役割CZ前兆ステージ
移行契機レア役や規定G数消化

CZの前兆状態。出撃モード中は演出の発展でCZ当選に期待できる。

覚醒モード(前兆)

覚醒モード前兆

前兆期待度がアップする特殊モード。出現すれば本前兆濃厚。

CZ「彗星決戦」

CZ「彗星決戦」
項目内容
役割ボーナスへのCZ
突入契機レア役 / 規定G数消化
継続G数10G+α
成功期待度約60%
索敵パート
決戦パート
最終ゲーム抽選

「索敵パート」と「決戦パート」で構成され、小役が規定回数揃えばボーナス濃厚。 レア役での成功時は上位恩恵にも期待できる。

クリア条件・恩恵(ビスティ公式裏話)

状況結果
10G以内に小役2回(2pt到達)クリア = ボーナス当選
3pt到達(後半小役入賞 等)ミネバBONUS当選
最終G小役入賞一発クリア + レア役ストック付与の可能性
後半レバー時のユニコーン先制睨み合い勝利濃厚

詳細は彗星決戦CZ完全攻略・睨み合い演出法則を参照。

出撃モード演出法則(ビスティ公式裏話)

通常時の前兆ステージ「出撃モード」には、メーカー(ビスティ)公式ブログ「開発こぼれ話」で公開された明確な演出法則があります。

  • キャラ種別による対戦相手示唆(マリーダ高期待度・フル・フロンタル勝利濃厚)
  • 敵撤退濃厚演出(ミネバROYALウィンドウ予告で撤退濃厚)
  • 覚醒ユニコーン背景・昇格で本前兆期待度90%超
  • UCヒストリー連続予告のSU2以外発展で「彗星決戦」以上濃厚

詳細は出撃モード演出法則・対戦相手示唆完全ガイドで公式画像とともに完全解説。

彗星決戦CZ完全攻略(ビスティ公式裏話)

CZ「彗星決戦」のクリア条件は10G以内に小役を2回(2pt到達)。3pt到達でミネバBONUSに当選します。

  • 小役1回入賞後のレア役/最終Gでレア役 = ミネバBONUS狙い目
  • 最終G小役入賞 = 一発クリア + レア役ストック付与の可能性
  • 後半レバー時のユニコーン先制睨み合い = 勝利濃厚

詳細は彗星決戦CZ完全攻略・睨み合い演出法則で公式画像と表で完全解説。

ユニコーン役恩恵一覧

本機の確定役「ユニコーン役」は通常時・CZ中・AT中・上位AT中・特化ゾーン中など、状態ごとに恩恵が変化する。出現状態を把握しておけば期待値の取り逃しを防げる。

状態恩恵
通常時CZ濃厚
出撃モード(CZ前兆)ボーナス濃厚
CZ「彗星決戦」中エピソードボーナス(=上位AT)
ボーナス中(通常時)ATストック1or2個
ミネバボーナス中ATストック2個
可能性ジャッジ中上位AT
AT「可能性の獣」中エピソードボーナス
エピソードセブン (本前兆中)エピソードボーナス+ストック1個
エピソードセブン (最終G以外)エピソードボーナス+G数上乗せ
エピソードセブン (最終G)エピソードボーナス(=上位AT)
エピソードボーナス中50G上乗せ
フル・フロンタルバトル (最終G以外)継続+ストック2個
フル・フロンタルバトル (最終G)上位AT
強AT「覚醒HYPER」中エピソードボーナス
上位AT中ユニコーンボーナス500枚
MSジャッジ中ユニコーンボーナス1000枚
覚醒の光中覚醒DRIVE濃厚
覚醒DRIVE中継続濃厚

ユニコーン役は本機の確定役として全状態で強力な恩恵が用意されており、引いたら必ず最後まで消化することが原則。特に上位AT中(500枚)・MSジャッジ中(1000枚)・覚醒の光中(覚醒DRIVE濃厚)は出玉インパクトが大きく、絶対離席NG。

詳細はユニコーン役+ロングフリーズ完全攻略を参照。

レア役ストック完全攻略(ビスティ公式裏話)

レア役ストックの獲得・放出・FINAL IMPACTまで、本機の核心機能です。

  • 獲得: 100G毎のMSハンガー/ミネバステージ+ 可能性役のポイント式
  • 放出: リプレイ揃い(可能性変換演出経由)
  • チャンスパターン: 通常より長いビスト財団ロゴ落下
  • FINAL IMPACT 表示で次G小役入賞=勝利濃厚
  • 「STAND BY接近中!?」表示でストック間近(オレンジ文字=かなり近い)

詳細はレア役ストック完全攻略で完全解説。

ボーナス機能(EPISODE BONUS / SEVEN / MSジャッジ)

EPISODE BONUS / EPISODE SEVEN / MSジャッジの3種ボーナス機能の演出法則。

  • EPISODE BONUS(初当り): リプレイ→可能性役変換でストック蓄積
  • EPISODE SEVEN: 導光板の色変化で内部成功判別(赤=期待大)
  • MSジャッジ: 対戦相手は起点役で決定。矛盾出現で勝利濃厚
  • MSジャッジ勝利後1G: 小役=500枚以上/レア役=1000枚ボーナス濃厚

詳細はEPISODE BONUS・EPISODE SEVEN・MSジャッジ完全解析で公式画像とともに解説。

AT階層(可能性の獣 → 覚醒HYPER → 覚醒の光)

本機のAT機能は4階層構造になっています。

  • AT「可能性の獣」: EPISODE SEVEN狙い、可能性ステップアップで矛盾=濃厚
  • 覚醒HYPER: ボーナス3回当選で昇格、覚醒モード固定
  • 覚醒HYPER -Over The Rainbow-: ボーナス7回(AT中6回)で上位AT、MSジャッジ当選
  • 覚醒の光: 上位AT引き戻し、4G以内リプレイで覚醒HYPER復帰

詳細はAT「可能性の獣」・覚醒HYPER・覚醒の光 完全解析で完全解説。

シナリオ8種類 詳細(高確/CZ移行管理)

通常時のシナリオは8種類。設定変更後・AT終了後に決定し、100Gごとに高確 or CZ移行抽選。シナリオによって特定G数(例:100G/400G/500G/600G/700G/900G/1100G)で確定移行があるかが変化。

シナリオ特徴・高確/CZ移行ポイント
通常A100Gごとに高確移行チャンス。500G/900Gは超高確移行濃厚
通常B100Gごとに高確移行チャンス。700G/1100Gは超高確移行濃厚
チャンスA100Gごとに高確以上移行濃厚。百の位が奇数時は超高確移行チャンス
チャンスB100Gごとに高確以上移行濃厚。百の位が偶数時は超高確移行チャンス
チャンスC600GでCZ濃厚。CZ失敗後は100Gごとに高確以上に移行濃厚
引き戻し400GでCZ濃厚。CZ失敗後は100Gごとに高確以上に移行濃厚
天国100GでCZ濃厚。CZ失敗後は100Gごとに高確以上に移行濃厚
覚醒AT当選で上位AT濃厚

シナリオは内部状態のため直接見えないが、アイキャッチ示唆で間接的に判別可能。「幼少バナージ&カーディアス」アイキャッチはチャンスA・B・C or 覚醒シナリオ濃厚。

通常Aのみシナリオ昇格抽選があり、引き戻し・天国・覚醒に昇格する可能性がある。

ステージ別 滞在示唆詳細

通常時のステージで内部状態を示唆。ステージ移行タイミングと滞在ステージが内部モードを反映。

ステージ示唆内容
ビスト邸基本背景(通常状態)
MSハンガー高確示唆
ミネバステージ超高確示唆 or CZ前兆濃厚

プレミア・確定演出一覧

出現時点でCZ・AT・上位AT・ボーナス濃厚となる確定パターン。一度でも目撃すれば離席NGの強演出。

演出/出目示唆/恩恵
ロングフリーズユニコーンボーナス500枚+上位AT+ストック3個
ユニコーン役成立(プレミア役)ユニコーンボーナス(100/500/1000枚)、約50%で500枚以上
MSジャッジ 矛盾出現勝利濃厚(対戦相手は起点役で決定)
MSジャッジ勝利後 1G目レア役1000枚ボーナス濃厚
MSジャッジ勝利後 1G目小役500枚以上ボーナス濃厚
可能性ステップアップ矛盾EPISODE SEVEN濃厚
可能性役 一部覚醒HYPER直撃チャンス
覚醒の光 4G以内リプレイ上位AT引き戻し濃厚
幼少バナージ&カーディアス アイキャッチチャンスA/B/C or 覚醒シナリオ濃厚
覚醒HYPER -Over The Rainbow- 7回当選上位AT・MSジャッジ濃厚

⚠️ 重要: 上記プレミアを引いたら必ず最後まで回し切ること。特にロングフリーズはユニコーンボーナス500枚+上位AT+ストック3個の超強恩恵。MSジャッジ矛盾、覚醒の光4G以内リプレイも上位AT直行濃厚パターン。

AT解析

📌 3秒要約: ATは階層構造: 「可能性の獣」(20G・純増2.0枚) → ボーナス2回で「覚醒HYPER」(純増6.0枚) → ボーナス4回で「Over The Rainbow」 → 「覚醒の光」 → 最強特化「覚醒DRIVE」(最低保証1000枚・ループ50%・期待3,600枚)。引き戻し「フル・フロンタルバトル」(3G継続・成功率36%)あり。

ボーナス(初当り)

初当りボーナス
項目内容
役割通常時のボーナス
純増約6.0枚
獲得枚数約100枚

消化中はAT「可能性の獣」のセットストックやG数上乗せを抽選。終了後はAT「可能性の獣」へ突入する。

通常ボーナス中 ストック当選率(設定1)

契機役1個2個
破壊役10.2%
覚醒役99.6%0.4%
ユニコーン役50%50%

※ 現状は設定1のみ判明。設定差の有無は現時点で未判明です。

ミネバボーナス

ミネバボーナス
項目内容
役割特化ボーナス
純増約6.0枚

上位のボーナスで、消化中はATのセットストックを高確率で獲得!?

ミネバボーナス中 ストック当選率(設定1)

契機役1個2個
その他小役8.7%
覚醒役74.8%25.2%
ユニコーン役100%

※ 現状は設定1のみ判明。通常ボーナスより覚醒役の複数ストック率が高く、ミネバボーナスがストック量産の本命。

AT「可能性の獣」

AT「可能性の獣」
項目内容
役割メインAT
初期G数20G+α
純増約2.0枚
エピソードセブン確率1/35

消化中はゲーム数上乗せ、CZ「エピソードセブン」、セットストック等を抽選。 AT中のボーナスでストーリーが進行し、2回で覚醒HYPERへ突入する。

可能性ジャッジ

成立役特徴
小役揃いデストロイ以上
ユニコーン役上位ATへ直行!?

AT中の内部モードを示唆するジャッジ演出。小役揃いでデストロイモード以上、ユニコーン役成立で上位AT直行に期待できる。

AT中のモード示唆

ユニコーンモード
デストロイモード
覚醒モード(AT中)
モードボーナス当選期待度
ユニコーンモード
デストロイモード
覚醒モード

黒7を狙えカットイン(黒7揃い)

項目確率
黒7揃い確率1/294.0

AT中の「黒7を狙え」カットイン発生からの黒7揃いは1/294。揃えばエピソードボーナス+上乗せ濃厚のチャンスとなる。カットイン発生時は必ず黒7を狙ってロスを防ぐ。

AT中の演出法則(イルミ+擬似連)

イルミ擬似連回数(色)ボーナス期待度
ナシ1回(青)33.3%
ナシ2回(黄)41.3%
ナシ3回(赤)97.9%
アリ1回(青)82.6%
アリ2回(黄)87.7%
アリ3回(赤)99.8%

AT中の連続演出はイルミ点灯有無 × 擬似連回数(青/黄/赤)で期待度が決まる。イルミアリは全パターンで80%超、イルミナシでも擬似連3回(赤)なら97.9%でほぼボーナス確定。

可能性レベル

可能性レベル示唆

4段階の内部レベル示唆。レベルが高いほど上位AT直行のチャンスがアップ。

エピソードセブン

エピソードセブン
項目内容
役割AT中のCZ
突入率1/35
継続G数8G
純増約2.0枚
成功期待度約47%

成功抽選

成立役1〜7G目8G目
小役(ナビなし)25%100%
破壊役50%
覚醒役以上100%
ユニコーン役ボーナス+50G上乗せ濃厚

成功でエピソードボーナスへ。8G目の小役揃いで成功濃厚。覚醒役以上成立で即時成功、ユニコーン役成立時はボーナス+50G上乗せ濃厚の大チャンス。

エピソードボーナス

エピソードボーナス
項目内容
純増約6.0枚
獲得枚数約100枚
エピソードボーナス中の上乗せ

消化中はAT「可能性の獣」のセット上乗せを高確率で獲得。終了後はATへ復帰する。

引き戻し「フル・フロンタルバトル」

フル・フロンタルバトル
項目内容
役割AT引き戻しゾーン
突入契機AT終了時
継続G数3G
成功期待度約36%
成功抽選全役で引き戻し抽選
最終G小役成立で成功濃厚
セット消費自力継続時はセットストック消費なし

3G間の引き戻しゾーン。全役で引き戻し抽選され、最終G小役成立で成功濃厚。成功時にセットストックを消費しないため、ループすれば出玉加速の機会に。

覚醒HYPER

覚醒HYPER
項目内容
役割AT性能アップ(覚醒モード固定)
純増約2.0枚
突入条件AT中ボーナス3回(AT中は2回)当選
特徴EPISODE SEVEN確率1/25にアップ・レア役頻度2倍
保証一度も当選しない場合は保証で当選確定

基本的なゲーム性はそのままに、エピソードセブン確率は1/25にアップし、レア役頻度も2倍となる。 ボーナス最大4回で上位AT「覚醒HYPER Over The Rainbow」へ突入する。

上位AT「覚醒HYPER Over The Rainbow」

覚醒HYPER Over The Rainbow
項目内容
純増約6.0枚
継続G数初回:50G+α/2セット目以降:30G+α
期待値約3300枚
突入条件ボーナス7回当選(初当り含むのでAT中6回)
CZMSジャッジ(EPISODE SEVENではない)
勝利時の7図柄映像基本『バナージ』/『リディ』ならボーナス枚数注目

上乗せ性能やボーナス当選率がアップし、ボーナスがユニコーンボーナスとなる。 本機の出玉の核となる上位AT。

MSジャッジ

MSジャッジ
項目内容
役割上位AT中のCZ
継続G数4G
成功期待度約47%

成功抽選

成立役1〜3G目4G目
小役(ナビなし)44.1%100%
破壊役以上100%
レア小役1000枚ボーナス濃厚

上位AT中に発生するCZ。成功でユニコーンボーナスへ。破壊役以上成立で即時成功、レア小役時は1000枚ボーナス濃厚となる大チャンス。

対戦相手・勝利演出法則(ビスティ公式裏話)

項目内容
対戦相手の決定起点役で決定
矛盾出現勝利濃厚
勝利後1G 小役入賞500枚以上ボーナス濃厚
勝利後1G レア役入賞1000枚ボーナス濃厚

MSジャッジ成功時の裏ボタン(獲得枚数示唆)

MSジャッジ成功時に裏ボタンを押すと上部液晶のランプ色で獲得枚数を示唆。実際の獲得枚数とランプ色が矛盾した場合は設定示唆になる(下記「設定示唆」内に記載)。

ランプ色示唆内容
白ランプ100枚以上濃厚
赤ランプ500枚 or 1000枚
虹ランプ1000枚濃厚

※ 上位AT突入時は不確定要素があり要実戦値確認。

詳細はEPISODE BONUS・EPISODE SEVEN・MSジャッジ完全解析を参照。

ユニコーンボーナス

ユニコーンボーナス
項目内容
役割上位AT中のボーナス
純増約6.0枚
獲得枚数100 / 500 / 1000枚

50%で500枚以上を獲得できる上位AT専用ボーナス。

覚醒の光

覚醒の光
項目内容
役割上位AT引き戻しゾーン
突入契機上位AT終了後
継続G数4G
成功期待度約50%
突入時状態可能性レベルMAX
復帰契機4G以内のリプレイ成立

成功時は上位ATへ復帰し、一部で「覚醒DRIVE」へ突入する。

引き戻し成立役別恩恵(ビスティ公式裏話)

成立役恩恵
リプレイ覚醒HYPER -Over The Rainbow- 復帰
可能性役引き戻し濃厚
レア役ストック保持で引き戻し濃厚 → 出玉伸び
覚醒HYPER中ユニコーン役放出500枚以上ボーナス濃厚

前日上位AT終了後の即ヤメ厳禁: 朝一1回目のリプレイでCZ以上確約のケースあり。詳細はAT「可能性の獣」・覚醒HYPER・覚醒の光 完全解析を参照。

覚醒の光中の覚醒DRIVE当選率(成立役別)

覚醒の光中に成立した役で最強特化「覚醒DRIVE」への当選率が変動。覚醒役・ユニコーン役を引けば一気に大本命となる。

成立役覚醒DRIVE当選率
可能性役25.2%
破壊役59.8%
覚醒役79.9%
ユニコーン役100%

※ 覚醒の光中は弱い役でも覚醒DRIVE当選の可能性があり、覚醒役・ユニコーン役なら濃厚クラス。1Gも気を抜かず消化する。

覚醒DRIVE

覚醒DRIVE
項目内容
役割本機最強の特化ゾーン
突入契機覚醒の光成功の一部
継続G数不定
最低保証1000枚
ループ率約50%
平均獲得約3600枚(覚醒ドライブ以降)

最低保証1000枚・ループ率約50%の本機最強特化ゾーン。平均獲得は約3600枚(覚醒DRIVE以降)と爆発的な出玉が期待できる。

ロングフリーズ

項目内容
出現率
恩恵ボーナス+上位AT!?(実践上)

極低確率で発生するプレミアムフリーズ。発生すればボーナス+上位AT直行が濃厚で、一撃数千枚のチャンス。

設定判別

📌 3秒要約: 設定判別の主軸は① 初当り確率(CZ 1/298.5→1/239.8 / AT 1/471.9→1/392.3)② 獲得枚数表示(246/456/666 OVER)③ STAND BY時のキャラ(奇数=男性60% / 偶数=女性60%)④ ED中ランプ色(白→紫→虹)が補助要素。

初当り確率

設定CZAT
設定11/298.51/471.9
設定21/287.01/456.6
設定31/265.11/427.8
設定41/247.71/403.9
設定51/243.91/398.3
設定61/239.81/392.3

CZ・AT初当り確率ともに設定差あり。長期的な出現率が設定判別のベースとなる。

AT終了画面

AT終了画面 設定示唆一覧
画面示唆内容
枠無し①奇数設定期待度UP
枠無し②偶数設定期待度UP
バナージ&ミネバ高設定期待度UP(弱)
マリーダ&ジンネマン高設定期待度UP(強)
フル・フロンタル設定2以上濃厚
女性キャラ3人設定3以上濃厚
マリーダ4段アイス設定4以上濃厚
ミネバ海老ドッグ設定5以上濃厚
女性キャラ6人設定6濃厚
AT終了画面 女性キャラ集合 金枠(設定6濃厚)

AT終了画面は設定示唆の重要要素。枠無しは偶奇示唆(①=奇数寄り/②=偶数寄り)、キャラ集合系は段階別の濃厚示唆。女性キャラ6人で設定6濃厚、マリーダ4段アイスやミネバ海老ドッグなど食事系画面も高設定確定の重要シグナル。

STAND BY移行時のキャラ(偶奇判別)

設定男性キャラ女性キャラ
設定160.0%40.0%
設定240.0%60.0%
設定360.0%40.0%
設定440.0%60.0%
設定560.0%40.0%
設定640.0%60.0%

STAND BY移行時に出現するキャラで奇偶判別が可能。奇数設定で男性キャラ60%、偶数設定で女性キャラ60%の振り分け。サンプルを多く取れば偶奇判別の信頼度が上がる。

ED中のランプ色

示唆内容
デフォルト
奇数設定期待度UP
偶数設定期待度UP
高設定期待度UP
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
設定6濃厚

エンディング中に発生するランプ色で設定示唆。確定系(赤=設2以上/紫=設4以上/虹=設6)が出現すれば判別精度が大幅UP。

CZ後半PUSH連打(連打回数で設定示唆)

CZ「彗星決戦」後半中、レバーONからリール始動までの間にPUSHボタンを連打すると、下パネル消灯+告知音が発生してCZ成功となり、その連打回数で設定を示唆する。この裏ボタンが作動するのはCZ成功時の約1/4。作動したら連打回数を必ず確認したい。

連打回数設定示唆
1回設定2以上の期待大
2回設定2否定
3回奇数設定期待度UP
4回設定4以上濃厚
5回示唆ナシ
6回設定6濃厚
7回ミネバボーナス濃厚+設定6期待度UP
8回偶数設定期待度UP
9回設定2以上の期待大
10回高設定期待度UP
11回ミネバボーナス濃厚
12回上位AT濃厚

※ 4回(設定4以上濃厚)・6回(設定6濃厚)・2回(設定2否定)を引いたら、上の設定判別ツールの該当しない設定をOFFにすると判別精度が上がる。期待度UP系(1/3/8/9/10回)は具体的な振り分けが非公開のため数値判定の対象外。

CZ・AT終了画面PUSH(モード示唆)

CZ・AT終了画面のPUSH 示唆一覧
画面CZ終了後AT終了後
格納庫デフォルトデフォルト
バナージ&ミネバチャンスA以上の示唆チャンスA以上の示唆
リディ&デルタプラス次ゾーンが高確濃厚
シナンジュ通常A・B or チャンスC以上濃厚通常A・B or チャンスC以上濃厚
出撃前次ゾーンが超高確濃厚
タペストリチャンスA以上濃厚チャンスA以上濃厚
女性キャラ集合シナリオ内にCZ当選あり or 覚醒の示唆チャンスC以上濃厚
幼少バナージ&カーディアスチャンスA〜C or 覚醒濃厚チャンスA〜C or 覚醒濃厚

CZ終了後・AT終了後の終了画面でPUSHボタン長押しすると次回シナリオの示唆あり。設定示唆ではなく内部シナリオモード示唆のため次の立ち回り判断材料に。出撃前/女性キャラ集合(CZ後)で超高確/CZ当選濃厚、幼少バナージ&カーディアスで上位ATも視野に入るチャンス〜覚醒濃厚と最強示唆。

通常時のシナリオ一覧

シナリオ特徴
通常A100G毎に高確のチャンス / 500G・900Gは超高確濃厚
通常B100G毎に高確のチャンス / 700G・1100Gは超高確濃厚
チャンスA100G毎に高確以上濃厚 / 百の位が奇数の時は超高確のチャンス
チャンスB100G毎に高確以上濃厚 / 百の位が偶数の時は超高確のチャンス
チャンスC600GでCZ濃厚 / CZ失敗後は100G毎に高確以上濃厚
引き戻し400GでCZ濃厚 / CZ失敗後は100G毎に高確以上濃厚
天国100GでCZ濃厚 / CZ失敗後は100G毎に高確以上濃厚
覚醒AT当選時に上位AT濃厚

アイキャッチ示唆(モード示唆)

アイキャッチ示唆一覧
アイキャッチ示唆内容
ジンネマン&マリーダ(青)チャンス以上の期待度UP
チャンス以上濃厚

※ アイキャッチも内部シナリオモード示唆。青(ジンネマン&マリーダ)でチャンス以上期待度UP、紫はチャンス以上濃厚。

獲得枚数表示

表示示唆内容
246OVER設定2・4・6濃厚(偶数)
456OVER設定4以上濃厚
666OVER設定6濃厚
7777OVER高設定示唆

獲得枚数表示にも示唆あり。特定数字の並びで高設定を示唆。246は偶数設定示唆、7777は高設定示唆で複数該当があれば高設定期待度アップ。

MSジャッジ裏ボタンの矛盾による設定示唆

MSジャッジ成功時の裏ボタンで点灯する上部液晶ランプ色は本来「獲得枚数示唆」だが、実際の獲得枚数とランプ色が矛盾した場合に設定を示唆する。

ランプ色本来の示唆矛盾時の設定示唆
100枚以上濃厚
500枚 or 1000枚実際が100枚なら設定4以上濃厚
1000枚濃厚実際が500枚なら設定6濃厚

ランプ色が示す枚数より実際の獲得枚数が少ない=矛盾が発生した時に設定を示唆。ただし上位AT突入時は不確定要素があり、現状は実戦値の蓄積が必要な要素。条件が複雑で発生率も低いため設定判別の主軸にはせず、他の確定系示唆(ED中ランプ・AT終了画面・獲得枚数表示)の補強材料として扱う。

小役確率(設定1)

小役出現率
破壊役1/66.3
覚醒役1/227.0
ユニコーン役1/3232.3
レア役合算1/50.5

通常時のレア役確率。設定差の有無は現時点で未判明だが、長期サンプルで乖離があれば参考になる。

⚖️ 設定判別ツール: 確率カウント/離散示唆の入力はページ上部の「設定判別ツール」でリアルタイム判定できます。

ガンダム系・前作との比較

ユニコーンシリーズ・他のガンダムスマスロとの比較。本機(覚醒DRIVE)はAT階層構造が深化し、最強特化「覚醒DRIVE」(期待3,600枚)を新搭載。

機種L パチスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE (本機)
タイプスマスロ AT
設定6機械割114.9%
AT純増2.0/6.0枚
特徴・差別化要素AT階層化(可能性の獣→覚醒HYPER→Over The Rainbow→覚醒DRIVE)・最強特化期待3,600枚
機種パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン (前作・2023)
タイプ6.5号機 AT
設定6機械割非公開
AT純増2.0/6.0枚
特徴・差別化要素AT階層は同様だが上位AT「覚醒HYPER」が最終層、覚醒DRIVE未搭載
機種スマスロ ガンダムSEED FREEDOM
タイプスマスロ AT
設定6機械割115.6%
AT純増3.5枚
特徴・差別化要素同社ガンダムスマスロ、SEEDシリーズの代表機種

本機(覚醒DRIVE)が向いている人

  • ・AT階層攻略の達成感を重視する人
  • ・最強特化「覚醒DRIVE」の3,600枚を狙う一撃派
  • ・8シナリオ管理のロジカルな立ち回りが好きな人

前作(2023)が向いている人

  • ・覚醒HYPER止まりのシンプルさを好む人
  • ・6.5号機特有の出玉特性が好きな人
  • ・ノーマル筐体・コンパクトなゲーム性

📊この台の結論

  • 天井狙いあり

    AT間1200G〜が目安 (期待値+1,500円目安)

  • 設定狙いあり

    設定3以上で機械割100%超え。AT/CZ合算確率で判別。

  • ぶん回しあり

    コイン単価3.7円と荒波。覚醒DRIVEを引ければ大量出玉が狙える。

ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。

攻略ガイド