ユニコーン スマスロ 設定6グラフ・設定差・高設定挙動完全ガイド【機械割114.9%・終日+81,354円】
全設定(1-6)比較表 / 終日シミュレーション(設6=+81,354円) / シナリオ8種類詳細 / アイキャッチ8種類示唆 / AT終了画面9パターン濃厚示唆 / STAND BY偶奇60% / ED中ランプ4色 / 獲得枚数表記示唆 / エンディングロゴ虹色変化 / SettingJudgeツール埋め込み / 判別フロー段階別アクションを完備。さらにビスティ公式「開発こぼれ話」5/1新記事「終了画面の秘密①②」(マリーダ4段アイス・ミネバ海老ドッグの言葉遊び設計が公式判明)も反映。
はじめに

「スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE(通称ユニコーン2)」(2026年4月20日導入・ビスティ)の設定6を、グラフ推移・全設定別の数値・終日期待出玉・判別要素までフル解説。数値は機種詳細ページから、終了画面/STAND BY/ED中ランプ等の判別パターンは複数解析サイトで一致した情報を引用しています。
設定6の基本数値
- 機械割: 114.9%
- CZ確率: 1/239.8
- AT初当り: 1/392.3
- AT純増: 約2.0枚/G(通常AT「可能性の獣」) / 約6.0枚/G(上位AT「覚醒HYPER」)
- 覚醒DRIVE(最強トリガー): 1000枚 × 約50%ループ
全設定別の機械割・確率比較

本機は設定3で機械割100%超え、設定4以上で本格的にプラス。設定差はCZ/ATとも段階的で「設定4以上を判別する上で概ねCZ 1/240・AT 1/400が基準」とされます。
| 設定 | 機械割 | CZ確率 | AT初当り |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 97.7% | 1/298.5 | 1/471.9 |
| 設定2 | 98.9% | 1/287.0 | 1/456.6 |
| 設定3 | 101.0% | 1/265.1 | 1/427.8 |
| 設定4 | 105.4% | 1/247.7 | 1/403.9 |
| 設定5 | 110.5% | 1/243.9 | 1/398.3 |
| 設定6 ★ | 114.9% | 1/239.8 | 1/392.3 |
設定1→6で機械割17.2pt差、CZ約1.24倍/AT約1.20倍。設定3〜4で大きな段差(機械割+4.4pt)があり、ホールの設定の入り方を見極める鍵となります。
終日シミュレーション(期待出玉・収支)
機械割から算出した1日内の理論差枚推移。実戦回転速度約700G/時(業界標準)、ホール営業13時間想定で算出。等価交換(20円/枚)時の収支期待値です。
| 設定 | 4時間 | 8時間 | 13時間(終日) |
|---|---|---|---|
| 設定1 (97.7%) | -193枚 / -3,864円 | -386枚 / -7,728円 | -628枚 / -12,558円 |
| 設定2 (98.9%) | -92枚 / -1,848円 | -185枚 / -3,696円 | -300枚 / -6,006円 |
| 設定3 (101.0%) | +84枚 / +1,680円 | +168枚 / +3,360円 | +273枚 / +5,460円 |
| 設定4 (105.4%) | +454枚 / +9,072円 | +907枚 / +18,144円 | +1,474枚 / +29,484円 |
| 設定5 (110.5%) | +882枚 / +17,640円 | +1,764枚 / +35,280円 | +2,866枚 / +57,330円 |
| 設定6 (114.9%) | +1,251枚 / +25,032円 | +2,503枚 / +50,064円 | +4,068枚 / +81,354円 |
※算出根拠: 1G当たり3枚投入×(機械割-100)% で1G差枚を算出。設定6 114.9%なら +0.447枚/G、9,100Gで+4,068枚=81,354円。
設定6グラフ推移と高設定挙動
上位AT「覚醒HYPER」による急騰メリハリ


上位AT「覚醒HYPER」(純増6.0枚/G)発動時はグラフに急騰ポイント。通常AT純増2.0枚/Gとのギャップが3倍と大きく、設定6では母数のAT初当りが多い分、上位AT発動回数も増える傾向に。設定6の典型グラフは「細かいAT/CZ当選で底支え + 上位AT/覚醒DRIVEで定期的な急騰」のメリハリ型。
CZ・AT頻度から設定差を見極める(時間帯別)
- 1000G時点: 設定6 ≈ CZ 4.2回 / AT 2.5回(理論値)、設定1 ≈ CZ 3.4回 / AT 2.1回。差はまだ小さく判別困難。
- 3000G時点: 設定6 ≈ CZ 12.5回 / AT 7.6回、設定1 ≈ CZ 10.1回 / AT 6.4回。差が開き始める。AT終了画面の累積でも判別補助可能。
- 5000G時点: 設定6 ≈ CZ 20.9回 / AT 12.7回、設定1 ≈ CZ 16.8回 / AT 10.6回。CZ累積で4回以上の差が出るため判別精度大幅UP。
- 8000G時点: 設定6 ≈ CZ 33.4回 / AT 20.4回、設定1 ≈ CZ 26.8回 / AT 17.0回。AT終了画面の高設定示唆と合わせれば設定6/設定1の確信度はほぼ確定レベル。
設定1と設定6の典型グラフパターン
- 設定1: 横ばい〜右肩下がり。CZ/AT間が長く、上位AT発動が少ないためグラフは緩やか。終日-628枚=-12,558円が理論値。
- 設定6: 右肩上がり+定期的な急騰。3000Gまでは横ばいに見えても5000G以降で明確に伸び、終日+4,068枚=+81,354円。
シナリオ8種類とモード詳細
本機は通常時8種類のシナリオで高確/超高確/CZ移行を管理。シナリオは設定変更後・AT終了後に決定され、液晶100G毎に高確またはCZ移行のチャンスが発生します。
| シナリオ | 特徴 |
|---|---|
| 通常A | 100G毎に高確移行。500G/900Gは超高確移行濃厚 |
| 通常B | 100G毎に高確移行。700G/1100Gは超高確移行濃厚 |
| チャンスA | 100G毎に高確以上移行濃厚。百の位奇数時は超高確 |
| チャンスB | 100G毎に高確以上移行濃厚。百の位偶数時は超高確 |
| チャンスC | 600GでCZ濃厚。失敗後は100G毎に高確以上移行濃厚 |
| 引き戻し | 400GでCZ濃厚。失敗後は100G毎に高確以上移行濃厚 |
| 天国 | 100GでCZ濃厚。失敗後は100G毎に高確以上移行濃厚 |
| 覚醒 | AT当選で上位AT濃厚 |

シナリオはアイキャッチや終了画面PUSHで示唆されます。「幼少バナージ&カーディアス」アイキャッチはチャンスA・B・C or 覚醒シナリオ濃厚で、最重要観察対象。設定6では「天国」「覚醒」シナリオ選択率が優遇される傾向(具体選択率は非公開)。
AT終了画面の設定示唆6パターン
AT終了画面の演出は本機最強の判別要素。複数の解析サイトで一致して報告される濃厚パターンは以下:
| パターン | 示唆 |
|---|---|
| 基本①(奇数キャラ) | 奇数設定示唆 |
| 基本②(偶数キャラ) | 偶数設定示唆 |
| バナージ&ミネバ | 高設定示唆(弱) |
| フル・フロンタル | 設定2以上濃厚 |
| マリーダ&ジンネマン | 高設定示唆(強) |
| 女性キャラ3人 | 設定3以上濃厚 |
| マリーダ4段アイス | 設定4以上濃厚 |
| ミネバ海老ドッグ | 設定5以上濃厚 |
| 女性キャラ6人(金枠) | 設定6濃厚 |

1ATごとに必ず確認。複数回の高設定示唆積み重ねで信頼度UP。設定判別ツールで複数要素を入力すると尤度ベースの判別精度が大きく向上(slobase独自機能)。
開発者コメントで判明した設定示唆の根拠
2026年5月1日にメーカー(ビスティ)公式ブログ「開発こぼれ話」で、マリーダ4段アイス・ミネバ海老ドッグの示唆根拠に関する記事が公開されました。これにより、解析サイト由来の噂ではなくメーカー公式が認めた設定示唆であることが確定しました。
- マリーダ4段アイス: 「嬉しい示唆画面として用意したもの」と公式明言。「4段重ね」の数字が示唆に対応(=設定4以上濃厚)。開発者は「何故『4段重ね』なのかは想像にお任せします」とコメント
- ミネバ海老ドッグ: 「嬉しい示唆画面として用意したもの」と公式明言。「海老」と「蝦」の表記の違い(海底を歩く=海老/海を泳ぐ=蝦)に開発者が言及。「想像にお任せします」のコメントと合わせて設定5以上濃厚と解釈されています
設定6濃厚の女性キャラ6人(金枠)も同様の言葉遊び設計で、本機の終了画面は「数字×言葉遊び」で各設定の濃厚示唆を表現するメーカー設計が貫かれています。
STAND BY/ED中ランプ/獲得枚数の判別要素
STAND BY・可能性ストック告知キャラ(偶奇60%)

STAND BY状態時のキャラ表示と、AT中の可能性ストック告知時のキャラで偶奇示唆。
- 男性キャラ(ジンネマン・ブライト・フロンタル): 奇数設定60%
- 女性キャラ(ロニ・マリーダ・ミネバ): 偶数設定60%
サンプル数を取れば確率論で偶奇に絞れる重要な指標。
ED(エンディング)中のランプ色
| ランプ色 | 示唆 |
|---|---|
| 青/黄 | 奇数/偶数(具体%非公開) |
| 緑 | 高設定示唆 |
| 赤 | 設定2以上 |
| 紫 | 設定4以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
EDに到達した時点で長時間稼働の可能性が高く、ランプ色の確認を必ず行う。
獲得枚数表記による設定示唆
- 246枚over: 設定2・4・6濃厚(偶数設定濃厚)
- 456枚over: 設定4以上濃厚
- 666枚over: 設定6濃厚
エンディング中レア役のロゴ色変化
ED消化中にレア役が成立した際、上部の[Mobile Suit]ロゴが虹色に変化すれば設定6濃厚。最強示唆の一つで、引ければ判別ほぼ確定レベル。
アイキャッチ8種類のモード示唆
AT/CZ終了時のPUSHボタン押下で出現するアイキャッチ。シナリオ・モードを示唆する重要な観察ポイントです。
| アイキャッチ | 示唆内容 |
|---|---|
| 格納庫 | 基本パターン |
| バナージ&ミネバ | チャンス以上示唆 |
| シナンジュ | 通常A・B or チャンスC以上濃厚 |
| タペストリ | チャンス以上濃厚 |
| 女性キャラ集合 | チャンスC以上濃厚(CZ失敗時は内部CZ当選 or 覚醒示唆) |
| 幼少バナージ&カーディアス | チャンスA・B・C or 覚醒濃厚(最重要) |
| リディ&デルタプラス | 次回高確濃厚(CZ失敗時のみ) |
| 出撃前 | 次回超高確濃厚(CZ失敗時のみ) |
設定判別ツール(濃厚示唆+確率カウント)
確率カウント(AT合算・CZ合算)+濃厚示唆(STAND BY偶奇/ED中ランプ/AT終了画面/獲得枚数表示)をまとめて尤度ベースで判別するslobase独自ツール。実戦値を入力するほど判別精度UP。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
STAND BY移行時のキャラ(偶奇判別/確率型)(出現回数)
ED中のランプ(濃厚系のみ)(出現回数)
AT終了画面(濃厚系)(出現回数)
獲得枚数表示(出現回数)
※確率型項目(STAND BY偶奇)は出現サンプル数が多いほど判別精度UP。濃厚系項目(ED中ランプ・AT終了画面・獲得枚数)は1回でも引ければ即座に判別が一気に進みます。
判別フロー・必要回転数
- 0〜1000G: AT終了画面・STAND BYキャラを必ず確認。濃厚示唆(設4以上濃厚以上)を引けば即時判別優位
- 1000〜3000G: CZ/AT合算と終了画面累積で大まかな当たり/外れを判定。1/240や1/400に近いペースなら継続
- 3000〜5000G: 設定差が顕在化する区間。CZ実数累積で設定1と設定6の差が4〜5回出る
- 5000G以降: 高確率で確信判別圏内。AT終了画面の濃厚示唆 + ED突入時のランプ色で最終確認
確定示唆の一覧:
- AT終了画面「女性キャラ6人(金枠)」 = 設定6濃厚
- ED中ランプ「虹」 = 設定6濃厚
- ED中レア役で[Mobile Suit]ロゴ「虹色」 = 設定6濃厚
- 獲得枚数「666枚over」 = 設定6濃厚
- AT終了画面「マリーダ4段アイス」 = 設定4以上濃厚
- AT終了画面「ミネバ海老ドッグ」 = 設定5以上濃厚
- ED中ランプ「紫」 = 設定4以上濃厚
よくある質問
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