Lパチスロ ゴジラ対エヴァンゲリオン2
調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-11-02
最近の更新 11/2AT間天井は500G・1,000G・1,500Gの3パターンと判明
- 11/2AT間天井は500G・1,000G・1,500Gの3パターンと判明
- 11/2設定判別ツールにスイカからのCZ当選率を追加
- 11/2天井・朝一の挙動・打ち方・小役確率・終了画面10種などを追加
- 10/27配当表・小役履歴・月蝕ステージ・震撃連鎖などを追加(11/2導入)
- 10/17演出画像と通常時のステージ・前兆ステージ、G侵食役の恩恵(月蝕変異・震撃確定変異)を追加
機種紹介
ゴジラ対エヴァンゲリオン2の概要
「Lパチスロ ゴジラ対エヴァンゲリオン2」(ビスティ/2026年11月2日導入)は、俗称「ゴジエヴァ2」と呼ばれる新台です。同じくビスティから登場している「スマスロ ゴジラvsエヴァンゲリオン」の続編にあたる関係にありますが、本機自体のスペックは前作とは別物です。
判明しているスペック
仕様はAT機(スマスロ)で、天井はボーナス間850G+α・AT間最大1,500G+α。初当り(ボーナス)は設定1で1/234.2、設定6で1/195.0、AT確率は設定1で1/460.5、設定6で1/355.5、出玉率は設定1で97.7%、設定6で114.9%まで判明しています。
ゲームフロー
通常時はレア役や規定G数でボーナスを目指し、ボーナス後のチャレンジに成功すればAT「ゴジエヴァラッシュ」へ。AT終了時の一部で突入する決戦カイザーギドラに勝利すれば上位AT「G覚醒ラッシュ」に突入します。

基本スペック
基本スペック
| 機種名 | Lパチスロ ゴジラ対エヴァンゲリオン2 |
|---|---|
| メーカー | ビスティ |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 | 約5.2枚/G |
| 回転数/50枚 | 約30回転 |
| コイン単価 | 3.7円(設定1) |
| 天井 | ボーナス間850G / AT間最大1,500G |
| 導入日 | 2026年11月2日(月) |
| 導入台数 | 約15,000台 |

配当表
| 成立役 | 払い出し |
|---|---|
| 上段ベル | 3枚 |
| 中段ベル(押し順ベル) | 15枚 |
| 右下がりベル | リプレイ |
| 弱チェリー | リプレイ |
| スイカ | 4枚 |
| 強チェリー | リプレイ |
| チャンス目 | リプレイ |
| G侵食役 | 1枚 |
| 強G侵食役 | 1枚 |
| リーチ目 | 15枚 |
※ 有効ラインは左リール上段・中リール中段・右リール中段の1ラインです。
| 図柄 | 種類 |
|---|---|
| 紫7揃い | エヴァンゲリオンボーナス |
| 赤7揃い | ゴジラボーナス |
| 緑7揃い | G覚醒アタック |
初当り・AT確率・出玉率(設定別)
設定別の初当り・AT確率・出玉率
| 設定 | 初当り | AT確率 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/234.2 | 1/460.5 | 97.7% |
| 設定2 | 1/229.0 | 1/446.5 | 98.9% |
| 設定3 | 1/221.8 | 1/425.5 | 101.2% |
| 設定4 | 1/207.0 | 1/390.4 | 105.8% |
| 設定5 | 1/201.5 | 1/374.2 | 110.6% |
| 設定6 | 1/195.0 | 1/355.5 | 114.9% |
打ち方
リール配列
前作からリール配列が大きく変わり、リプレイ図柄がなくなりました。リプレイの役割をベル図柄に集約しているため、前作よりベル連が起こりやすくなっています。

通常時の打ち方
通常時は左第1停止で消化します(ナビ非発生時の中押し・逆押しはペナルティの対象)。左リール上段にBARを狙い、スイカ停止時のみ中リールに赤7 or BARを目安にスイカを狙います。


| BARの停止位置 | 成立役 |
|---|---|
| 上段 | チェリー。中・右リールは適当打ちでOK |
| 中段 | ハズレ・ベル・G侵食役。中・右リールは適当打ちでOK |
| 下段 | スイカ・チャンス目・リーチ目役。中リールにスイカを狙う。スイカ揃いでスイカ、スイカのハズレでチャンス目、ボーナス図柄揃いでリーチ目役 |
※ スイカは4枚役で、中リールでスイカを取りこぼすと払い出しが0枚になります。
AT中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従います。狙えカットイン発生時は、指示された図柄を狙います。
BAR狙いと赤7狙い
| 狙い方 | 順押し時の停止形 |
|---|---|
| BAR狙い | ベルの右下がりテンパイになりやすい |
| 赤7狙い | 下段にベル停止でベル以上濃厚!? |
| 共通 | 上段ベルテンパイでベルorG侵食役以上濃厚!? |
BAR狙いは最終停止まで成立役が分からない停止形になりやすく、赤7狙いは第1停止で小役を察知しやすい打ち方です。集結バトルや初号機vs魏怒羅零号機のラストジャッジなど、小役の成立が重要な場面には赤7狙いが向きます。

レア役の停止形
| 成立役 | 停止形 |
|---|---|
| 弱チェリー | 左リールにチェリー+右リール中段にベル |
| スイカ | スイカの右下がり揃い |
| 強チェリー | 左リールにチェリー+右リール中段に7 or BAR |
| チャンス目 | スイカのテンパイハズレ |
| G侵食役 | G図柄の右上がり揃い |
| 強G侵食役 | G図柄の右上がり+右リール中段に7 or BAR |
| リーチ目役 | 右上がりBAR揃い・中段チェリーなど(15枚) |
※ 停止形は一例です。

G侵食役の停止形
G侵食役はG図柄が一直線に揃います。強G侵食役はG侵食役と右リールの停止形が異なり、左リールにG図柄・赤7・G図柄が停止すれば強G侵食役濃厚です。恩恵はAT解析の「強G侵食役」を参照してください。

成立役の分類
| 分類 | 成立役 |
|---|---|
| 弱レア役 | 弱チェリー・スイカ |
| 強レア役 | 強チェリー・チャンス目 |
| G侵食役 | G侵食役・強G侵食役 |
| リーチ目役 | リーチ目役 |
※ 抽選値が同じ成立役を分類名でまとめて表記しています。小役履歴のアイコンは弱チェリーが青・スイカが緑・強レア役が赤で、「レア役」は上記の4分類すべて(レア役合算と同じ範囲)を指します。
天井・やめどき
天井・恩恵
| 項目 | 天井 | 恩恵 |
|---|---|---|
| ボーナス間 | 850G+α | ボーナス当選 |
| AT間 | 500G+α 1,000G+α 1,500G+α | 到達後のボーナスでAT濃厚 |
※ AT間天井は到達しても即発動せず、到達後に引いたボーナスがAT濃厚となります。この場合はボーナス後のチャレンジに失敗しても、復活演出が発生してATを告知します。AT間ゲーム数は、非遊技時にPUSHボタンで開くメニュー画面で確認できます。
AT間天井は3パターン
AT間天井のゲーム数は500G・1,000G・1,500Gの3パターンで、1,500Gは最大値です。500G・1,000Gが選ばれていれば、そのゲーム数を超えた後のボーナスでAT濃厚となります。3パターンの振り分けは現時点で未判明です。

設定変更・朝一の挙動
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| ボーナス間天井 | 400Gに短縮 | 引き継ぐ |
| AT間天井 | 750Gに短縮 | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
※ 設定変更時はボーナス間天井が400G+α、AT間天井が750G+αに短縮されます。AT間は750Gに到達しても即ATにはならず、到達後に引いたボーナスでAT濃厚となります。750Gを超えてATに当選していなくても、据え置きとは限りません。
ゾーン・狙い目
天井の狙い目
| 状況 | 等価 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 通常時(ボーナス間) | 500G〜 | 600G〜 |
| 設定変更後(ボーナス間) | 200G〜 | 250G〜 |
※ ボーナス間天井で期待値が1,000円を超えるゲーム数の目安です。AT間天井は500G・1,000G・1,500Gの振り分けが未判明のため、AT間の狙い目のゲーム数は現時点で未判明です。
規定ゲーム数ごとの振り分けは未判明で、浅いゲーム数が優遇されている可能性もあります。規定ゲーム数での抽選は、通常時の解析の「通常時の抽選」を参照してください。
やめどき
| 状況 | やめどき |
|---|---|
| AT・上位AT終了後 | 引き戻しを確認してやめ(50G・赤発光が消えるまで) |
| ボーナス後(AT非当選) | 即ヤメor状態確認 |
※ AT間天井(最大1,500G、設定変更時は750G)が近い場合は続行も検討しましょう。引き戻しの詳細はAT解析の「AT引き戻し」、ステージの示唆は通常時の解析の「内部状態・ステージ」を参照してください。
通常時の解析
小役確率
| 成立役 | 確率 |
|---|---|
| ベル | 1/6.9 |
| 弱チェリー | 1/90.0 |
| スイカ | 1/128.0 |
| 強チェリー | 1/655.4 |
| チャンス目 | 1/655.4 |
| G侵食役 | 1/95.5 |
| 強G侵食役 | 1/1560.4 |
| リーチ目役 | 1/16384.0 |
| 小役合算 | 1/5.6 |
| レア役合算 | 1/30.2 |
※ レア役合算はG侵食役・強G侵食役・リーチ目役を含みます。
G侵食役の出現率
| 成立役 | 通常状態 | G侵食役 高確 | G細胞 活性化 |
|---|---|---|---|
| G侵食役 | 1/95.5 | 1/9.5 | 1/5.6 |
| 強G侵食役 | 1/1560.4 | 1/385.5 | 1/385.5 |
| G侵食役合算 | 1/90.0 | 1/9.3 | 1/5.5 |
| レア役合算 | 1/30.2 | 1/7.7 | 1/3.1 |
※ 通常状態は左第1停止で(強)G侵食役が揃う確率です。G侵食役高確やG細胞活性化の滞在中は、G侵食役・レア役の出現率が上がります。
実質出現率(G侵食役・強G侵食役の合算)
| 状況 | 出現率 |
|---|---|
| 通常時 | 1/70.0 |
| AT中 | 1/43.1 |
※ G侵食役高確・G細胞活性化などを含めた実際の出現率です。
通常時の抽選
通常時はレア小役や規定G数消化でボーナスを目指します。ベルなどでG因子ポイントを獲得し、MAX到達で「G侵食役高確」に移行。小役履歴があり、G侵食役成立時はあらゆる変化に期待できます。

小役履歴
| 履歴 | 示唆 |
|---|---|
| ベル | 3連からチャンス |
| G侵食役 | 5G以内の小役成立で変異発生 |
| 強G侵食役 | 5G以内の小役成立で2つの変異が同時発生 |
| 青チャンス | ボーナスのチャンス |
| 緑チャンス | CZ当選のチャンス |
| 赤チャンス | ボーナスの大チャンス |
| 金チャンス | ボーナス濃厚 |
| 虹チャンス | ボーナス複数濃厚 |
※ 小役成立時は液晶下部に直近5回分の履歴として表示されます。G侵食役成立後の変異はAT解析の「G侵食役の恩恵」、緑アイコンの扱いは「小役変異」を参照してください。
虹チャンスの見分け方
| アイコン | 内容 |
|---|---|
| CHANCEの文字が虹 | ボーナス複数濃厚 |
| 枠の色が虹 | 2個で1つのボーナス |

上の画像は、増殖変異中に枠が虹のアイコンが2個並んだ状態で、ボーナスは1つ分です。枠が虹のアイコンは2個でボーナス1つ分のため、2回(計4個)獲得すればボーナス2つとなります。
規定ゲーム数
通常時は100G・250G・400G…と150Gごとの規定ゲーム数でボーナスを抽選し、最大はボーナス間天井の850G(設定変更時は400G)です。振り分けは「天井・やめどき」の「ゾーン・狙い目」を参照してください。
小役によるボーナス抽選
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 弱チェリー / ベル3連 | 0.1% | 0.4% | 14.1% |
| 強レア役 / ベル4連 / 弱レア役2連 / 強レア役の次Gで弱レア役 | 18.7% | 38.2% | 100% |
| 弱レア役の次Gで強レア役 | 23.7% | 44.9% | 100% |
| リーチ目役 / ベル5連以上 / 弱レア役3連以上 / 強レア役2連以上 | 100% | 100% | 100% |
※ 設定1の値です。通常時は成立役や小役の連続(小役履歴)でボーナスを抽選し、状態が高いほど当選率が上がります。成立役のまとめ方は打ち方の「成立役の分類」、設定2以上の値は設定判別の「その他の設定差」を参照してください。
| 小役の連続 | 連続するたびに抽選し、両方に当選した場合はボーナスをストックします(例:ベル4連なら3連・4連の2回抽選)。 |
|---|---|
| 増殖変異中 | 小役を引くと2連分進み、進んだ先の連続数だけを抽選します(例:弱レア役なら1回目で「弱レア役2連」、2回目で「弱レア役4連」を抽選し、「弱レア役」「弱レア役3連」の抽選は行わない)。 |
内部状態・ステージ





※ 樹海探索レイは高確示唆、G調査室は高確、火山上空は超高確です。山頂探索アスカ・地下探索マリは通常ステージです。
通常時の状態
| 状態 | ボーナス期待度 |
|---|---|
| 通常 | 低 |
| 高確 | 中 |
| 超高確 | 高 |
※ 状態は設定変更後・ボーナス後・AT後に移行を抽選し、通常時は主に弱チェリー(青アイコン)で状態が上がります。状態別の当選率は「小役によるボーナス抽選」を参照してください。
月蝕ステージ


通常時の月蝕変異で移行する特殊ステージで、月蝕変異の期待度は約64%です。滞在中はAT濃厚のボーナスを抽選し、カヲル登場で成功濃厚です。成功の条件は現時点で未判明です。
侵攻阻止作戦
| 役割 | 前兆ステージ |
|---|

CZ「集結バトル」
| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 9G+α |
| 期待度 | 約50% |
| 突入契機 | スイカ成立時の抽選 / 小役変異の緑アイコン時の抽選 |
| 前兆 | 最大7G |

※ 消化中の小役成立でジャッジパートへ移行。ジャッジパート中の小役成立でCZ成功となりますが、ハズレても仲間が参戦してその後の展開が優位になります。
集結バトルの流れ
| 小役パート | 小役成立でジャッジパートへ |
|---|---|
| ジャッジパート | 小役成立でCZ成功。ハズレ時は仲間が参戦する |
| アスカ参戦 | 次回のジャッジパートが2Gになり、2G間に小役が成立すれば成功 |
| マリ参戦 | アスカ参戦後のジャッジパートもハズレると発生。次回のジャッジパートが3Gになる |
| ラストジャッジ | CZの最終Gは、仲間の参戦状況に関係なく小役成立で成功。CZ成功後(エクストラゲーム)のラストジャッジは、小役成立でボーナスをストック |
| 成功後 | 残りG数はエクストラゲームとなり、ボーナスのストックを抽選 |


ボーナス解析
ゴジラボーナス
| 役割 | 初当たりボーナス |
|---|---|
| 獲得枚数 | 平均73枚 |
| AT期待度 | 約64% |
| 振り分け | 約3割 |
| 終了条件 | ベルナビ7回 |
| チャレンジ | ゴジラチャレンジ |
※ 赤7揃いで突入。ボーナス中は小役でチャレンジのG数をHOLD抽選し、消化後のチャレンジに成功すればAT突入です。AT非当選時は終了画面で設定を示唆します。


ゴジラチャレンジ(AT突入チャレンジ)
| 継続G数 | 5G+α |
|---|
小役で成功を抽選し、レア役成立時は成功濃厚。最終Gは小役を引けば成功濃厚です。ゴジラチャレンジで次回予告が発生すればAT濃厚です。最終Gは基本的に暗転し、暗転しなければAT濃厚です。HOLDのストックがある間は、チャレンジのゲーム数が減りません。
成立役別のAT当選率
| 成立役 | 最終G以外 | 最終G |
|---|---|---|
| ハズレ | 8.6% | 8.6% |
| ベル | 23.4% | 100% |
| レア役 | 100% | 100% |
エヴァンゲリオンボーナス
| 役割 | 初当たりボーナス |
|---|---|
| 獲得枚数 | 平均73枚 |
| AT期待度 | 約41% |
| 振り分け | 約7割 |
| 終了条件 | ベルナビ7回 |
| チャレンジ | 初号機vs魏怒羅零号機 |
※ 紫7揃いで突入。ボーナス中は小役でチャレンジのG数をHOLD抽選し、消化後のチャレンジに成功すればAT突入です。AT非当選時は終了画面で設定を示唆します。


初号機vs魏怒羅零号機(AT突入チャレンジ)
| 継続G数 | 3G+α |
|---|
小役で成功を抽選し、レア役成立時は成功濃厚。最終Gは小役を引けば成功濃厚です。HOLDのストックがある間は、チャレンジのゲーム数が減りません。
成立役別のAT当選率
| 成立役 | 最終G以外 | 最終G |
|---|---|---|
| ハズレ | 0.8% | 0.8% |
| ベル | 45.3% | 100% |
| レア役 | 100% | 100% |
チャレンジでのAT当選時の挙動
強レア役でのAT当選時は一部、強G侵食役でのAT当選時は必ずゴジエヴァアタックをストックし、AT突入時と合わせて2回消化します。リーチ目役でのAT当選時は、G覚醒アタックを経由して上位ATへ移行します。
ボーナス中のリーチ目役
エヴァンゲリオンボーナス・ゴジラボーナスとも、ボーナス中にリーチ目役が成立すると、G覚醒アタックを経由して上位ATへ移行します。
AT解析
ゴジエヴァアタック(初期G数決定ゾーン)
| 役割 | 初期G数決定ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 2G |
| 初期G数 | 50G〜600G |
※ キャラの種類で上乗せ期待度が変化(エヴァンゲリオン<モスラ<ゴジラ)。


1G目のキャラ決定
| 成立役 | キャラ |
|---|---|
| ハズレ | エヴァンゲリオン or モスラ |
| ベル | モスラ |
| レア役 | ゴジラ |
※ 1G目は成立役でキャラが決まり、2G目はキャラと成立役で初期G数が決まります。
上乗せキャラ



| キャラ | 2G目の上乗せ |
|---|---|
| エヴァンゲリオン | ベル:50%で100G以上 / レア役・G侵食役:100G以上濃厚 |
| モスラ | ハズレ:30%で100G以上 / ベル以上:100G以上濃厚 |
| ゴジラ | ベル:150G以上濃厚 / レア役・G侵食役:200G以上濃厚 |
※ 最低保証はエヴァンゲリオン・モスラが50G、ゴジラが100Gです。G侵食役成立時は100G以上の上乗せ+ゴジエヴァアタックのストック濃厚!? 強G侵食役成立時の恩恵は現時点で未判明です。
「ゴジラVSエヴァンゲリオンアタック」とも表記される初期G数決定ゾーンです。上乗せキャラが決まると、画面に3桁上乗せの期待度が表示されます。ゴジラなら「3桁上乗せ確定!」と表示されます。エヴァンゲリオン・モスラの場合も、画面ではチェリー・スイカ・G侵食役を引けば3桁上乗せ「確定!?」と表示されます。
G侵食役の恩恵
| 種類 | 内容 |
|---|---|
| 小役変異 | 小役が昇格 |
| 増殖変異 | 小役が2連続成立扱いに |
| 画面分裂 | 上乗せG数が2倍に |
| エヴァブースト | G因子ポイントの獲得5倍+レア役成立時は上乗せ(AT中のみ) |
| G細胞活性化 | 20G+αのG侵食役&レア小役の高確状態 |
| 月蝕変異 | 月蝕ステージへ移行(通常時のみ) |
| G連鎖 | ST7GのG侵食役高確 |
| 勝利変異 | 詳細は現時点で未判明 |
| 震撃確定変異 | 詳細は現時点で未判明 |
※ G侵食役の成立後、5G以内に小役が成立すると変異が発生し、種類に応じて上記の恩恵を得られます。G細胞活性化中はG侵食役&レア小役が約1/3で成立し、変異が複合しやすくなります。消化中は逆押しBARのカットインが発生します。








強G侵食役
| 組み合わせ | 恩恵 |
|---|---|
| 小役変異×小役変異 | 最低でも赤アイコン以上(例:ベル→青→赤アイコン) |
| 小役変異×増殖変異 | 変異後のアイコンが2連扱い(例:ベル→赤アイコン2連) |
強G侵食役の成立後、5G以内に小役が成立すると2つの変異が同時に発生します。組み合わせは増殖変異×画面分裂・小役変異×G細胞活性化など、あらゆるパターンがあります。赤アイコン(強レア役)2連以上の当選率は「小役によるボーナス抽選」、停止形は打ち方の「G侵食役の停止形」を参照してください。


G因子ポイント
| MAX | 75pt(シリンダー5本) |
|---|---|
| 獲得契機 | ベル / G侵食変異の非発動時 / 通常時の前兆失敗 / CZ失敗 / ボーナススルー |
※ G因子ポイントはシリンダー1本が15ptで、5本溜まるとG侵食役高確が発動します。エヴァブースト中は獲得量が5倍です。

G侵食役高確
| 移行契機 | G因子ポイントMAX |
|---|---|
| 継続G数 | 7G |
| G侵食役成立期待度 | 約55% |
※ G因子ポイントはベル成立時などに獲得し、MAXでG侵食役高確へ移行します。滞在中は狙えカットインが発生し、移行時の一部や押し順ナビなしのG侵食役成立時はG連鎖へ。出現率は通常時の解析の「小役確率」を参照してください。

G連鎖(G侵食役の高確状態)
| 継続G数 | ST7G |
|---|---|
| リセット契機 | G侵食役・強G侵食役(合算1/9.3) |
| 突入契機 | G侵食役高確中の押し順ナビなしのG侵食役 / G侵食役高確突入時の一部 |
G侵食役の高確状態で、G侵食役成立でST7Gがリセットされます。7G以内にG侵食役を引ける確率は約54.9%で、5連でG細胞活性化へ移行します。

小役変異
| 緑アイコン | 履歴抽選 |
|---|---|
| 2連 | 赤アイコン相当 |
| 3連 | 金アイコン相当 |
※ 小役変異ではスイカに対応する緑アイコンへの変異も発生し、緑アイコン時はCZ「集結バトル」も抽選します。各アイコンの意味は通常時の解析の「小役履歴」を参照してください。

エヴァブースト
| アイコン | 恩恵 |
|---|---|
| 青アイコン | 上乗せ濃厚!? |
| 緑アイコン | 特別な状態に期待 |
| 赤アイコン | 上乗せ濃厚!? |
※ エヴァブースト中は上乗せ性能が上がり、G因子ポイントの獲得量も5倍となります(ベル1連で5pt・2連で10pt、5連で25pt)。画面分裂と複合するとさらに2倍となり、1Gで最大50pt。

AT「ゴジエヴァラッシュ」(下位AT)
| 役割 | 下位AT |
|---|---|
| 継続G数 | 50G以上 |
| 純増 | 約5.2枚/G |
| 内部状態 | 通常・高確の2種類で、夜背景が高確 |
G侵食役やレア役での上乗せや、バトル勝利からの上乗せ→G数10倍を目指します。AT中の状態は通常・高確の2種類で、夜背景が高確です。弱チェリー(青アイコン)で高確へ移行し、高確中はレア役での上乗せ期待度が上がります。


ゴジエヴァラッシュ中のゾーン
| ゾーン | 継続G数 | 内容 |
|---|---|---|
| 怪獣索敵ゾーン | 10G+α | ゲーム数上乗せ時の一部で突入。インパクトバトル移行率は約52%で、インパクトバトルを高確率で抽選。震撃チャンス直行もあり |
| インパクトバトル | 4G | ゲーム数上乗せ時の一部・怪獣索敵ゾーンから突入。勝利期待度は約44%。バトル勝利で10G以上を上乗せし、そのG数を持って「震撃チャンス」に突入。小役成立で勝利のチャンス |
| 震撃チャンス | 4G+α | ゲーム数上乗せ時の一部・インパクトバトル勝利・怪獣索敵ゾーンから突入。10倍上乗せ期待度は約43%で、成功時は10倍上乗せ濃厚。小役成立で勝利のチャンス |
| 震撃連鎖 | 4G+α | 震撃チャンス成功時の一部で突入。震撃ジャッジが成功するたびに4G+αが再セットされ、10倍上乗せが連鎖する。レア役で震撃チャンスに成功すると突入の期待度が上がる |
| ゴジラゾーン | 10G+α | AT中のスイカ成立時の抽選で突入。10倍上乗せ期待度は約32%。滞在中はレア役成立時に上乗せ濃厚。上乗せ時はレバーONで10倍上乗せを抽選し、ゴジラゾーン中はその確率が大幅アップ |
インパクトバトルの対戦相手
| 対戦相手 | 勝利期待度 |
|---|---|
| ガイガンレクス | 低 |
| ラドン | 中 |
| メカゴジラ | 高 |
※ 対戦相手で勝利期待度が変わります。

震撃チャンスの成立役別の成功率
| 成立役 | 成功率 |
|---|---|
| ハズレ | 2.9% |
| ベル | 40.1% |
| レア役 | 100% |
※ レア役成立時は10倍上乗せ濃厚で、ベルでも40.1%で成功します。





決戦カイザーギドラ(上位ATへのCZ)
| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 4G |
| 成功期待度 | 約66% |
※ AT終了画面にカイザーギドラが出現すれば突入。バトル勝利で上位AT突入。G侵食役成立時は勝利濃厚となります。勝利時の一部でG覚醒バーストに突入します。
突入契機
| 契機 | 突入 |
|---|---|
| 上位AT終了時 | 必ず |
| エンディング後 | 濃厚 |
| AT終了画面でのレア役 | 抽選 |
| AT中の1,000枚獲得時(以降500枚ごと) | 抽選 |

エンディング
AT中に特定の条件を満たすと発生し、終了後は決戦カイザーギドラに突入します。発生条件は現時点で未判明です。エンディング中のボイスは設定判別を参照してください。
AT引き戻し
| 状況 | 引き戻し時の復帰先 |
|---|---|
| 通常AT終了後 | 通常AT |
| 上位AT終了後 | 上位AT |
※ AT・上位ATの終了後(決戦カイザーギドラ失敗後を含む)は50G間の引き戻し状態となり、液晶上部が赤く光ります。
G覚醒ラッシュ(上位AT)
| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 継続G数 | 100G以上 |
| 期待枚数 | 約3,600枚 |
| 突入契機 | 決戦カイザーギドラ勝利 / ボーナス・チャレンジ中のリーチ目役 / 引き戻し |
※ 終了後は決戦カイザーギドラへ移行。期待枚数は、AT開始後にG覚醒ラッシュに当選し、一連の出玉増加区間終了までに獲得する平均枚数です。上位AT中の小役変異は緑アイコン以上となります。上位AT終了後は50G以内に引き戻せば上位ATへ復帰します。
G覚醒ラッシュ中のゾーン
| ゾーン | 内容 |
|---|---|
| G覚醒アタック | 初期G数決定ゾーン(2G)。上乗せ100G以上濃厚。上位AT初当り時・決戦カイザーギドラ勝利時の一部で突入。上位AT突入時の初期G数を決定。決戦カイザーギドラの初回勝利時は必ず突入し、2G間の小役で上乗せを抽選 |
| G覚醒バースト | プレミアム特化ゾーン。継続G数30G+α。決戦カイザーギドラ勝利時の一部で突入。消化中はG細胞活性化+上乗せ高確率状態。期待枚数は約3,600枚(突入から一連の出玉増加区間終了までの平均) |



メニュー・遊技カスタム
メニュー画面
| 遊技履歴 | CZ・ボーナス・ATの回数やAT間ゲーム数などを確認できる |
|---|---|
| 遊技カスタム | 演出の発生頻度や裏PUSHの報知を変更できる |
| 3D機能 | 3D立体視機能の有効・無効を切り替えられる |
| エンディング履歴 | エンディング中に出現したストーリーを確認できる |
※ 非遊技時にPUSHボタンで開きます。メインメニューの背景のキャラは前作同様に何らかを示唆している可能性があり、示唆内容は現時点で未判明です。


※ 遊技履歴では、総ゲーム数・通常ゲーム数のほか、集結バトル・ボーナス・ゴジエヴァラッシュ・G覚醒ラッシュ・G覚醒バーストの回数を確認できます。AT間ゲーム数はメニュー画面の右下、獲得したエンディングは左下に表示されます。
遊技カスタム
メニュー画面で4種類のカスタムを設定できます。
演出頻度
| カスタム | 設定段階 |
|---|---|
| レバブルアップ | デフォルト・約50%・約80% |
| 違和感アップ | デフォルト・約50%・約80% |
| G侵食先告知 | OFF・約50%・約80% |
| レバブルアップ | レバーON時にボタンが振動すれば大チャンス。ほぼすべての状態で発生し、AT中は震撃(10倍上乗せ)に期待できる |
|---|---|
| 違和感アップ | ほぼすべての状態で発生する。違和感演出が発生した時点で何かしらが濃厚!? |
| G侵食先告知 | 上部ランプが音とともに発光し、G侵食役の成立または変異の発動を告知する。基本的に小役履歴がある状態で発生する |
裏PUSH報知
| 設定 | 内容 |
|---|---|
| OFF | 報知しない(有効タイミングで押すと成功時の約50%で反応) |
| 常時 | 裏PUSHがある場面でPUSHボタンが紫に点灯(成功時の約50%で反応) |
| 成功時のみ | 裏PUSHの成功時の約50%でPUSHボタンが赤に点灯 |
※ 今作はさまざまな場面に裏PUSHがあり、「常時」に設定すれば有効タイミングが分かります。

設定判別
設定判別ツール
設定差は初当り(ボーナス・約1.20倍差)とAT確率(約1.30倍差)、スイカ成立時のCZ当選率に現れます。設定判別ツールでは、AT確率とスイカ成立時のCZ当選率(設定1:21.9%〜設定6:31.3%)を合わせて計算します。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
※ スイカは通常時の成立回数を、CZ当選はそのうち集結バトルに当選した回数を入れます。小役変異の緑アイコンからの当選は数えません。
設定判別のポイント
確定系
| 項目 | 濃厚パターン |
|---|---|
| ボーナス・AT終了画面 | 奇数・偶数・高設定期待度UP(濃厚パターンは現時点で未判明) |
| 獲得枚数表示 | 222枚OVER=設定2以上 / 456枚OVER=設定4以上 / 666枚OVER=設定6 |
| エンディング中のボイス | 現時点で未判明 |
※ AT中の獲得枚数表示で上記の表示が出れば、対応する設定以上が濃厚です。
推測系
| 項目 | 設定差 |
|---|---|
| スイカ成立時のCZ当選率 | 設定1:21.9%〜設定6:31.3% |
| 初当り確率 | ボーナス・ATとも高設定ほど優遇 |
| その他の設定差 | 小役によるボーナス抽選(設定2以上は現時点で未判明) |
現状は判別要素が少なく、判別の難易度は高めです。カウントできるのはスイカからのCZのみなので、終了画面の高設定期待度UPの頻度などに注目しつつ、確定演出や有利区間リセット後の出玉などに期待!?
スイカ成立時のCZ当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 21.9% |
| 設定2 | 23.4% |
| 設定3 | 25.0% |
| 設定4 | 28.1% |
| 設定5 | 29.7% |
| 設定6 | 31.3% |
※ 通常時のスイカ成立時と、小役変異で緑アイコンになった時にCZ「集結バトル」を抽選し、当選率は高設定ほど優遇されます。抽選の詳細は通常時の解析の「CZ「集結バトル」」を参照してください。
その他の設定差
小役によるボーナス抽選にも設定差があります。設定1の値は通常時の解析の「小役によるボーナス抽選」のとおりで、設定2以上の値は現時点で未判明です。
ボーナス・AT終了画面










※ ボーナス(AT非当選時)・AT終了時の画面で設定を示唆します。ATを獲得したボーナスの後は終了画面が出ません。PUSHボタンで発生するボイスは下の「ボイスの示唆」を参照してください。
ボイスの示唆
エンディング中のボイス
| キャラ | セリフ |
|---|---|
| シンジ | 笑えばいいと思うよ |
| アスカ | グーテン・モルゲン |
| ミサト | 風呂は命の洗濯よ |
| ゲンドウ | もうすぐ会えるな / ユイ |
| カヲル | ありがとう / 君に会えて嬉しかったよ |
※ エンディング中のレア役成立時にPUSHボタンを押すとボイスが発生します。設定示唆の可能性があり、示唆内容は現時点で未判明です。
終了画面のボイス
| キャラ | セリフ |
|---|---|
| シンジ | 僕が行きます / 僕に任せてください |
| アスカ | 私は負けない |
| ミサト | 奇跡を待つより / 捨て身の努力よ |
| リツコ | ありえないわ |
| マリ | 仰せの通りに / お姫様 |
※ ボーナス・AT終了画面でPUSHボタンを押すとボイスが発生します。何らかの示唆の可能性があり、示唆内容は現時点で未判明です。
📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
ボーナス間850G+α・AT間最大1,500G+α。狙い目はボーナス間500G〜・設定変更後200G〜(等価)
- ◯設定狙いあり
初当り(ボーナス)は設定1:1/234.2→設定6:1/195.0(約1.20倍差)、AT確率は設定1:1/460.5→設定6:1/355.5(約1.30倍差)、出玉率は設定1:97.7%→設定6:114.9%
- ◯ぶん回しあり
AT純増約5.2枚/G・回転数約30回転/50枚・コイン単価3.7円(設定1)のAT機(スマスロ)
Lパチスロ ゴジラ対エヴァンゲリオン2の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。


