
スマスロ / A-SLOT+
スマスロ異世界かるてっと
※「異世界カルテット」のカタカナ表記でも検索される人気機種。
最終更新: 2026-07-01
3秒で読める結論
天井非搭載のため期待値ハイエナ困難。設定狙い+BT直撃台確保が現実的な戦略。
等価で1日 +53,508円期待値(機械割中央値109.8%・終日13時間9,100G・4段階機)
BT中の即ヤメとえくすとらCHANCE 1G目見逃し(クラッシュフリーズ約1/181.8でBB濃厚抽選を放棄)。
「異世界カルテット 設定差・設定6グラフ・高設定挙動完全ガイド」
本機の全7項目の設定差ランキング(BB中ハズレ目42倍差〜)+設1↔設6倍率早見表+1000G/3000G/5000G/8000G時点の実戦判別フロー+必要サンプル数+高設定挙動チェックリスト+終日+53,508円期待値+設定判別ツールを別記事で完全網羅。
設定差ピンポイント解説を読む →本機は4段階設定(設1/2/5/6)。確率カウント(ボーナス合算/初当たり)と離散示唆(設定示唆画面/キャラ紹介背景色/シナリオ/トロフィー/獲得枚数表記)をまとめて判定する設定判別ツール。「設N濃厚」系は1回でも出れば対象外設定を実質除外する設計。→ 設定差ピンポイント解説(全7項目ランキング)もあわせて確認推奨。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
スペック
📌 3秒要約: サミー製A-SLOT+(ノーマルボーナス機)・スマスロ。4段階設定(設1/2/5/6)で設3/4は非搭載。コイン単価約2.5円・50枚33.6G。BT(ボーナストリガー)期待度約50%、設定6で機械割中央値109.8%(終日+53,508円期待)。天井非搭載=設定狙い主軸。

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機種名 | スマスロ異世界かるてっと |
| メーカー | サミー |
| 仕様 | A-SLOT+(BT搭載ノーマルボーナス機) |
| 獲得枚数 | BB:最大179枚 or 155枚 / RB:最大95枚 |
| 回転数/50枚 | 約33.6G |
| コイン単価 | 約2.5円 |
| 天井 | 非搭載 |
| 導入日 | 2026年4月6日 |
| 導入台数 | 約4,000台 |
サミーから2026年4月6日に導入されたA-SLOT+規格のノーマルボーナス機。「ボーナス」「ボーナストリガー(BT)」「いせかる目」を主軸とした抽選でBB・RBを目指す、原作色を活かしたゲーム性。
コイン単価・コイン持ち
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コイン単価(等価20円換算) | 約2.5円/G |
| 50枚あたり消化G数(コイン持ち) | 約33.6G |
| 機械割(設定1) | 97.9〜99.0% |
| 機械割(設定6) | 109.0〜110.6% |
スマスロ異世界かるてっと(いせかる)のコイン単価は等価20円換算で約2.5円/G。50枚投資で約33.6G回せる。5.6枚交換等の非等価店では実効単価が変動するため、店の交換率と機械割(設定1:97.9〜99.0% / 設定6:109.0〜110.6%)を踏まえて判断する。
※コイン単価は交換率や通常時ベース挙動で変動する参考値。
ボーナス確率・機械割
📌 3秒要約: 初当り1/197.6(設1)→1/161.1(設6)、合算1/99.9→1/82.1。BT中合算1/8.9・期待度約50%。ボーナス中ハズレ目が最大設定差(設1=1/21845.3 vs 設6=1/512.0・約42倍差)で判別の主軸。BT中特殊7枚役(約3.4倍差)・いせかる目(設1=1/107.6 vs 設6=1/89.2)が次点。→ 全設定差7項目ランキング
本機は4段階設定(設1/2/5/6)で、設定3・4は非搭載。設定差の大きい順の判別優先順位は設定差ランク分け(大/中/小)を参照。
| 設定 | 初当り | ボーナス合算 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/197.6 | 1/99.9 | 97.9〜99.0% |
| 設定2 | 1/193.9 | 1/98.1 | 99.9〜101.1% |
| 設定5 | 1/175.4 | 1/89.1 | 104.4〜105.7% |
| 設定6 | 1/161.1 | 1/82.1 | 109.0〜110.6% |
BT中はボーナス合算約1/8.9、トータルでのボーナス期待度は約50%。
いせかる目・ボーナス直撃確率
| 設定 | いせかる目(突BT) | ボーナス直撃 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/107.6 | 1/1337.5 |
| 設定2 | 1/106.2 | 1/1260.3 |
| 設定5 | 1/97.1 | 1/1040.3 |
| 設定6 | 1/89.2 | 1/923.0 |
BT中のボーナス確率
| ボーナス | 出現率 |
|---|---|
| BB(BAR揃い) | 1/69.0 |
| BB(赤7/青7合算) | 1/20.6 |
| RB(いせかるぼーなす・黄7) | 1/20.5 |
| ボーナス合算 | 1/8.9 |
※本機のRB(レギュラーボーナス)はいせかるぼーなす(黄7揃い)。BAR揃いの「1/69.0」はBB(ビッグボーナス)。
主要小役確率(設定1 vs 設定6 比較)
設定2・設定5の具体率は公式未公表のため、設定1と設定6の比較で設定差を確認。
| 小役 | 設定1 | 設定6 | 設定差 |
|---|---|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 | 1/7.3 | —(共通) |
| ベル | 1/7.0 | 1/7.0 | —(共通) |
| 弱スイカ | 1/46.1 | — | —(非公開) |
| 強スイカ | 1/1985.9 | — | —(非公開) |
| スイカ合算 | 1/45.0 | 1/37.4 | 約1.20倍 |
| チェリー | 1/179.1 | 1/174.3 | 約1.03倍(微差) |
| いせかる目(突BT) | 1/107.6 | 1/89.2 | 約1.21倍 |
| BB中特殊15枚役 | 1/21845.3 | 1/8192.0 | 約2.67倍 |
| BB中ハズレ目 | 1/21845.3 | 1/512.0 | 約42.7倍(本機最大) |
※スイカ合算・チェリー・特殊15枚役の設定差は判別補助に有効。BB中ハズレ目は本機最大の設定差(42倍超)で判別の主軸。
単独BIG確率(設定差・逆転現象あり)
| 設定 | 単独BB |
|---|---|
| 設定1 | 1/10922.7 |
| 設定2 | 1/65536.0 |
| 設定5 | 1/32768.0 |
| 設定6 | 1/10922.7 |
※設定2が最も出にくい逆転現象。単独赤7/青7BIG確認で設定2以上濃厚扱いとなり、設定6は設定5の約2倍出現。本機の独自仕様。
BT中の小役確率(全設定共通)
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| ベル | 1/3.4 |
| リプレイ | 1/7.4 |
| 弱スイカ | 1/22.3 |
| チェリー | 1/65.5 |
| リーチ目役 | 1/150.3 |
| 強スイカ | 1/327.7 |
設定別シミュレーション(理論差枚と収支期待値)
📌 3秒要約: 4段階機(設1/2/5/6)・機械割中央値で算出。等価交換・1時間700G・終日13時間9,100G想定で、設定6なら+53,508円/日、設定1なら-8,463円/日。設定2で機械割100.5%・初プラス転換。AT機より控えめだが安定型。
機械割から算出した各設定の1日内の理論差枚推移。本機の機械割はBTモード等で変動するレンジ表記のため、中央値で計算。実戦回転速度は約700G/時(業界標準)、ホール営業時間は13時間想定。等価交換(20円/枚)時の収支期待値を3区間で算出。
スマスロ異世界かるてっと 期待値シミュレーター
設定・打つ時間を入力すると、理論期待値ベースの期待収支(損益)がリアルタイムで算出されます。投資額は「回収/消失G数」の参考値計算用。等価交換(20円/枚)・1時間700G想定。
※ 実戦の手元コインがいつゼロになるかは分散・ボーナス引き次第。これは期待値ベースの平均目安です。
※理論期待値ベースの算出。実戦ではボーナス・AT当選のブレで±2,000枚程度の変動があり得ます。
| 設定 | 4時間(2,800G) | 8時間(5,600G) | 終日13時間(9,100G・1日上限) |
|---|---|---|---|
| 設定1 | -130枚 / -2,604円 | -260枚 / -5,208円 | -424枚 / -8,463円 |
| 設定2 | +42枚 / +840円 | +84枚 / +1,680円 | +137枚 / +2,730円 |
| 設定5 | +424枚 / +8,484円 | +849枚 / +16,968円 | +1,378枚 / +27,573円 |
| 設定6 | +823枚 / +16,464円 | +1,646枚 / +32,928円 | +2,675枚 / +53,508円 |
※算出根拠: 1G当たり3枚投入(60円相当)×(機械割-100)% で1G差枚を算出。設定6中央値109.8%なら +0.294枚/G、9,100Gで+2,675枚=53,508円。等価交換ベース。本機の機械割はBTモードで変動するレンジ(設1=97.9〜99.0% / 設6=109.0〜110.6%)のため、最低値・最高値ではなく中央値で算出。
+2万円達成までに必要なG数(1日内・期待値ベース)
| 設定 | +2万円達成G数 | 実戦時間目安(700G/h想定) |
|---|---|---|
| 設定1 | 1日では達成不可(マイナス収支) | — |
| 設定2 | 達成不可(終日でも+2,730円) | — |
| 設定5 | 約 6,600G | 約9.4時間(終日打ち切り射程) |
| 設定6 | 約 3,400G | 約4.9時間(半日で達成) |
投資1万円から損益ゼロまで戻すのに必要なG数
| 設定 | 回収G数 | 回収時間目安(700G/h) |
|---|---|---|
| 設定5 | 約 3,300G | 約4.7時間 |
| 設定6 | 約 1,700G | 約2.4時間 |
※設定2以下は1日では損益分岐到達困難のため省略。
⚠️ 期待値の重要な注意
上記は理論期待値のため、実戦ではボーナス・BT当選のブレで±1,500枚程度の変動があり得る。 ノーマルボーナス機ではあるが、BT(ボーナストリガー)中の連チャンで分散が出る。設定6でも1日(9,100G)で「-500枚〜+5,000枚」の幅は普通。設定狙いの精度を上げるには5,000G以上のサンプルを見るのが目安。天井非搭載のため、ハイエナ的な期待値打ちは現実的に成立しない(設定狙いが主軸)。
打ち手別の立ち回り戦略
📌 3秒要約: 天井非搭載のためハイエナは現実的に成立しない。設定狙い派が主軸(ボーナス中ハズレ目+BT中特殊7枚役で判別)。BT直撃台確保派はBT中転落台のフォロー狙い。ぶん回し派はBTのリーチ目頻度+いせかる目発生を楽しむ。
スタイル別に最適な狙い方をまとめました。本機は天井非搭載のため、純粋な期待値ハイエナは成立しません。
設定狙い派 ★主軸
朝一から終日打ち切り。設定6なら期待+53,508円/日。
- ✓抽選参加で朝一ボーナス合算を計測
- ✓ボーナス中ハズレ目(42倍差)を毎回目視カウント
- ✓BT中特殊7枚役(設1=1/2259 vs 設6=1/662)も計測
- ✓BB終了画面・トロフィー・キャラ紹介を毎回確認
- ✓5,000G以上のサンプルで判別精度UP
必要時間: 13時間(終日)
必要資金: 4-5万円/日
BT直撃台確保派
BT中転落台や直前にいせかる目発生していた台のフォロー。
- ✓BT終了直後の台はリプレイジャッジ転落確認
- ✓えくすとらCHANCE中の台はクラッシュフリーズ抽選圏
- ✓うわのせCHANCE中はキャラ循環確認(順番乱れ=ボーナス濃厚)
必要時間: 1-3時間/台
必要資金: 2-3万円/日
ぶん回し派
原作ファン向け。BTのリーチ目頻度+学園祭ステージを楽しむ。
- ✓BT中は中押しBAR or 逆押し赤7でリーチ目頻度UP
- ✓パネ振りカスタム(パネフリモード)を活用
- ✓キャラ紹介・うわのせCHANCEのキャラを楽しむ
必要時間: 自由
必要資金: 投資1-2万円目安
戦略の選び方: 本機は天井非搭載のため、AT機のようなハイエナ立ち回りは成立しない。設定狙い派が圧倒的に主軸(機械割16.1%差で設定6なら+53,508円/日)。BT直撃狙い派は副次的な戦略、ぶん回し派は原作ファンの楽しみ方。
状態別の打ち方
📌 3秒要約: 通常時は左リールBAR上段付近+中押しBARでリーチ目頻度UP&取りこぼし減。BT中は3つの打ち方(順押しBAR/中押しBAR/逆押し赤7)でリーチ目体感が変わる。BB中は赤7左リール5コマスベリ+ハズレ目目視で設定判別。
通常時の打ち方(中押しBAR推奨)
基本: 左リールBAR上段付近に狙う+中押しBAR推奨。
順押しでも問題ないが、中リールにBARを狙うと「斜めベル/中段ベル/ベル小山」等の停止形が出てリーチ目期待度UP+小役取りこぼしも減。
レア役判別: チェリー(左リール下段)・スイカ(左リール上段)・いせかる目(突BTフラグ・1/107.6)。いせかる目の停止形を見逃すとBT直撃を取りこぼすので要注意。
スイカの制御に注意(弱/強の見分け)
本機のスイカは押し順・押し位置によって弱スイカ(斜め揃い)と強スイカ(平行揃い)を見抜けない箇所がある。特に右押しは強弱に関係なくスイカが斜めや上段に揃うため紛らわしく、上段平行に揃っても強スイカとは限らない(左黄7狙いでも判別困難)。
見抜きやすい打ち方: 左リール・バー狙いからのハサミ打ち。なおいせかる目成立時は強スイカの停止箇所が増加し、中段スイカは中押しでのみ表示可能でいせかる目以上の成立を示唆する。
重複濃厚スイカを見抜く打ち方(右リール黄7狙い)
レア役期待の演出時やスポットライト4つ点灯時などいせかる目が期待できる場面では、右リールに黄7付近を狙うとスイカといせかる目の同時当選(重複)が出目から見抜ける。中押しBAR狙いより1リール停止時点でいせかる目の期待度が残りやすいのが利点。
出目の目安: 上段スイカはいせかる目重複の可能性あり/中段は「いせかる目 or 特殊15枚役」/チェリー停止時は約40%でいせかる目またはBBに期待。スイカが揃ったラインから、同時当選したいせかる目のラインも絞り込める。
※この打ち方は重複検知向き。弱/強スイカの違いは見抜きにくくなるため、強弱を判別したい時は左バー狙いのハサミ打ちと使い分ける。
いせかる目成立後・ボーナス成立後のレア役について
いせかる目確定の前兆中やボーナス成立後にレア役(強スイカ・チェリー等)を引いても、新たなボーナス抽選は行われません。揃った小役の払い出し以外の出玉的な上乗せ恩恵はないため、ここでの「重ね当たり」は期待しない。
※ ただし無駄引きというわけではなく、ボーナス成立状態ではリール制御が変わる演出があり、出目の挙動として楽しめる設計。
BT中の打ち方(3パターン使い分け)
BT中は3つの打ち方から選択可能。役の体感期待度が大きく変わる。
3つの打ち方比較
| 打ち方 | 特徴 | 向いている人 |
|---|---|---|
| 順押しBAR狙い | 役別期待度をそのまま体感(チェリー75%/スイカ50%/ベル13%) | シンプル派・初心者 |
| 中押しBAR狙い | 中リールBARでリーチ目頻度UP。「斜めベル/中段ベル/ベル小山」の停止形でボーナス示唆 | リーチ目を楽しみたい派 |
| 逆押し赤7狙い | 右リール赤7停止位置で示唆(枠下2コマ目=ベル以上濃厚/枠下=ボーナスジャッジor ボーナス/下段=ボーナス大チャンス) | 上級者・出目読み派 |
※BT中はリプレイ→7枚払い出しボーナス終了の流れがあるため、転落確認前にヤメない。BT終了の正確なタイミングは「7枚払い出しボーナス終了」を見てから。
BB(びっぐぼーなす)中の打ち方
左リール赤7、5コマスベリでアバウトでOK。BB中の停止形に「バラケ目(=ハズレ目)」が含まれる場合があり、これが設定判別最大の手がかり(設1=1/21845.3 vs 設6=1/512.0・約42倍差)。
消化中はバラケ目を必ず目視で数える。設定6では13Gに1回程度、設定1ではほぼ出ない。
RB「いせかるぼーなす」(黄7揃い)中の打ち方
液晶ナビに従う。いせかるぼーなす(RB)はBT中の黄7揃い(=1/20.5)が契機。終了画面でトロフィーは出現しない(BB終了時のみ出現)。
うわのせCHANCE中の打ち方
キャラ循環順=オバロ→このすば→リゼロ→幼女戦記。順番乱れ=ボーナス濃厚、赤CHANCE出現=ボーナス濃厚、赤テロップ=ボーナス濃厚。
打ち方は通常BT中と同じ。プレミア演出の見逃しに注意。
えくすとらCHANCE中の打ち方(クラッシュフリーズ抽選)
えくすとらCHANCE滞在&終了後1G目にBB単独成立でクラッシュフリーズ(約1/181.8)抽選。途中ヤメするとこの抽選を完全放棄するため、終了後1G目まで必ず消化。
やらかしポイント(典型失敗パターン6選)
📌 3秒要約: 異世界かるてっとで打ち手が損する代表パターン6つ。BT中の即ヤメとえくすとらCHANCE 1G目見逃し(クラッシュフリーズ抽選1/181.8)が最大の損失。いせかる目見逃しとBB中ハズレ目カウント漏れも判別精度に直結。
異世界かるてっとで打ち手が損しやすい典型パターン。期待値ベースで数千円〜数万円単位の損失や設定判別精度の低下につながるため、心当たりがあれば必ず対策を。
BT中の即ヤメ(7枚払い出しボーナス終了未確認)
BT終了時はリプレイ→7枚払い出しボーナス→終了の流れ。これを「演出が止まったから終わった」と即ヤメすると、残り1〜2Gのボーナス成立チャンスを放棄する形になる。
対策: BT終了は「7枚払い出しボーナス終了」を必ず確認してからヤメ判断。リプレイジャッジで転落表示が出るまでは継続。
えくすとらCHANCE 1G目見逃し
えくすとらCHANCE滞在&終了後1G目はBB単独成立でクラッシュフリーズ(約1/181.8)抽選。1G目を消化せずヤメるとほぼ確定のBB抽選を捨てる。
対策: えくすとらCHANCE終了後は必ず1G目を消化。クラッシュフリーズ発生で大量出玉のチャンス。
いせかる目を見逃して突BTを取りこぼす
通常時のいせかる目はBT直撃フラグ(1/107.6)。停止形を理解せずにフリー打ちで消化すると、目押し不要だが演出を見逃すケース有り。
対策: 左リールにBARを狙い、いせかる目の停止形を意識する。中押しBAR推奨で取りこぼしも減る。
BB中ハズレ目のカウント漏れ
BB中のハズレ目(=バラケ目)は設定判別最大の手がかり(設1=1/21845.3 vs 設6=1/512.0・42倍差)。フラッシュなしのため目視で数える必要があるが、消化中の演出に気を取られて見逃すケース多発。
対策: BB中はリール出目を毎ゲーム目視。設定6では13Gに1回程度バラケ目が出る。3回以上出れば設5以上濃厚レベル。
BT中順押しBARだけでリーチ目を取りこぼす
BT中の順押しBAR狙いは標準的だが、中押しBAR/逆押し赤7の方がリーチ目頻度UP+小役取りこぼし減。順押し1種だけだとボーナス示唆を体感しづらい。
対策: BT中は中押しBAR or 逆押し赤7を試す。リーチ目頻度・出目示唆を体感できる。
設定狙いの単独示唆判断
トロフィー1回や終了画面1回だけで「高設定確定」と判断は危険。4段階機なので確定示唆系は1回出れば対象外設定除外可だが、出ない=高設定否定ではない。
対策: 必ずBB中ハズレ目+BT中特殊7枚役+ボーナス合算+終了画面+トロフィー+キャラ紹介+獲得枚数の複合判断。5,000G以上のサンプルが必要。
💡 まとめ: やらかし回避は判別精度+期待値の両面で+5,000〜+10,000円相当のインパクト。①BT終了確認 ②えくすとらCHANCE 1G目消化 ③いせかる目意識 ④BB中ハズレ目カウント ⑤BT中3打ち方使い分け の5点は機械的に毎回チェックでミス激減。
ゲームフロー

通常時 → ボーナス or いせかる目でBT突入 → BT中はボーナス約1/8.9で抽選 → BB/RB獲得 → ボーナス終了後、リプレイジャッジで継続/転落。
打ち方
通常時は左リールにチェリー・スイカをフォローできる位置を狙い、中・右リールはフリー打ちでOK。
「いせかる目」停止でBT確定。BT中は黄7を狙ってRB入賞を目指す。
BT中の順押し手順 成立役別期待度
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| ベル | チャンス |
| スイカ | 50%以上 |
| チェリー | 75%!? |
通常時解析
ステージ(学園祭ステージ含む5種)

| ステージ | 示唆 |
|---|---|
| ホームルーム | 基本背景 |
| 廊下 | 基本背景 |
| 公園 | 基本背景 |
| 身体測定 | 基本背景 |
| 学園祭 | チャンス(ロゴ出現で期待度UP) |
学園祭ステージは異世界かるてっと(いせかる)の特徴的なチャンスステージ。ただし正確には「移行した時点でいせかる目・ボーナスのチャンス」という意味で、移行後にハズレ目が出現するとチャンスは消失します。高確ステージそのものではないため、移行直後の当否に注目し、ハズレ目が続いたら過度な期待は禁物。ロゴ出現時はさらに期待度アップです。
下校ステージはBT中の別ステージで、BT中にリプレイ成立後のジャッジ演出に失敗した時(=BT終了ボーナスが揃っていない時)に移行しやすい。滞在中にBT終了ボーナスが揃えばBT終了確定で、ボーナスの可能性が残っている状態を示唆します。
ステージ移行時の演出法則
通常時のステージ移行にはアイキャッチが絡み、移行のタイミングや成立役で期待度を示唆する法則がある。
アイキャッチの種類
| アイキャッチ | 示唆 |
|---|---|
| 通常(アクア) | 通常の移行 |
| チャンス(タイトルロゴ) | いせかる目以上 当選の大チャンス |
法則① 9G以内の再移行: 前回のステージ移行から9G以内に再びステージ移行したら、いせかる目以上の当選濃厚(連続演出失敗後の移行は除く)。
法則② 成立役別の移行の出方:
・ハズレ/バラケ目・小役成立時 → アイキャッチで移行(リール回転開始時に専用予告音)。小役成立時にアイキャッチが発生すればいせかる目以上当選濃厚、レア役ならボーナス当選濃厚。
・リプレイ/小役/レア役成立時 → アイキャッチ以外の演出後にしれっと移行するパターンもある。
法則③ ステージ順の飛ばし(乱れ): 本来の順番を飛ばしてステージが移行したら期待度アップ。1段階飛ばし=いせかる目以上濃厚、2段階飛ばし=ボーナス濃厚。
通常時抽選

規定G数による天井は非搭載。レア役からの直撃 or BT経由でボーナスを目指す。
小役優先制御 — イセカル目内部成立中のベル揃い確率変動
| 状態 | ベル揃い確率 |
|---|---|
| 平常時 | 約1/7.1 |
| イセカル目内部成立中 | 約1/3.4 |
レア役後・スポットライト全点灯中など期待感のある場面でベル揃いが多発したらイセカル目期待度UP。
ベル・チェリー・特殊15枚役のボーナス期待度
| 種別 | ベル | チェリー | 特殊15枚役 |
|---|---|---|---|
| BB | − | 10.4% | 33.3% |
| 突BT | 3.3% | 28.7% | 66.7% |
| 合算 | 3.3% | 39.1% | 100% |
スイカのボーナス期待度
| 種別 | 弱スイカ | 強スイカ | スイカ合算 |
|---|---|---|---|
| BB | 0.9% | 13.0% | 0.3% |
| 突BT | 7.7% | 69.7% | 8.9% |
| 合算 | 8.6% | 87.7% | 9.1% |
演出期待度
| 演出 | 期待度 | 条件・補足 |
|---|---|---|
| スポットライト4点灯 | 35.0% | ベル×いせかる目同時で50%以上 |
| アクアの杖 | — | リプレイ以外成立時に発生 |
| ラム登場 | — | 発生タイミング注目 |
| リールロック | — | 画面持ち上がれば!? |
| 黒鮪攻略戦 | 約70% | 高期待度演出 |
| デストロイヤーバトル | 高 | 発生時点で!? |
| ねじってランプ | 濃厚 | 点灯で濃厚、タイミング別法則あり |







チェリー成立後の煽りパターン(注目点)
通常時にチェリーが成立するとほとんどが連続演出に発展するのが基本パターン。まれに発展しないことがあり、その場合は次遊技以降の連続演出発展・疑似連発生で激熱(ボーナス当せんの大チャンス)。チェリー後に何も起きなくても次の数ゲームは手を止めて注目したい。またデストロイヤーバトルの発展煽りが発生した時点で、いせかる目(BT)以上の当せん期待度が高くなる。
スポットライト演出(4つ点灯)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 出現率 | 1/82.1 |
| 期待度 | 35.0% |
ねじってランプ 点灯抽選(成立役別)
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| リプレイ | 50% |
| ベル・レア役 | 90% |
| 単独ボーナス成立時・リーチ目役 | 99.9% |
ねじってランプ 点灯タイミング法則
| タイミング | 法則 |
|---|---|
| 第3停止を離した際 | ボーナス濃厚 |
| 第3停止を離す前 | BAR BIG濃厚 |
| 次BET時 | 法則あり |
| 次レバーON時 | 法則あり |
クラッシュフリーズ(BB濃厚演出)
レバー後リールが回転を始めたと思ったら突然停止するBB濃厚の演出。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発生条件① | えくすとらCHANCEステージ(いせかるボーナス終了後のデフォルトステージ) |
| 発生条件② | ボーナス終了後1G目にBB単独成立 |
| 発生確率 | えくすとらCHANCE開始1G目の約1/181.8 |
補足: 設定変更時の朝イチ1G目にリールガックンは発生しない(公式明言)。据え置き判別には使えないため、BB単独成立図柄・BB中バラケ目・小役確率で判別する。
通常時の演出法則(複合・連続でチャンス)
通常時の演出は、リールロックを除くと大きく5系統に分かれる。基本はそれぞれ独立して発生するが、複数系統が「複合」したり、同系統が「連続」するとチャンスになる、というのが本機の演出の大原則。覚えておくと、当せん間近の盤面を見逃しにくくなる。
演出の5系統
| 系統 | 内容 |
|---|---|
| ① メイン演出 | 画面全体で展開する演出 |
| ② スポットライト演出 | 画面上部のスポットライト |
| ③ ミニキャラ系演出 | キャラが登場する小型演出 |
| ④ サブ液晶演出 | サブ液晶側で展開する演出 |
| ⑤ その他 | 予告音・枠ランプ・停止音変化・リール消灯・回胴照明消灯 等 |
法則A・B — 演出が「複合」したらチャンス
| 複合パターン | 期待度の目安 |
|---|---|
| ① メイン + ③ ミニキャラ系 / ① メイン + ④ サブ液晶 | レア役以上の可能性大 |
| ① メイン + ⑤ 枠ランプ点灯 等 | レア役以上の可能性大 |
法則A: ①メイン演出と③ミニキャラ系、または①メインと④サブ液晶が複合したらレア役以上の可能性大。レア役を否定した場合は、いせかる目以上の大チャンス。
法則B: レバーONで枠ランプが光ると基本は①メイン演出が同時発生する。むしろこのとき①メイン演出が発生しないと激アツ。①メイン+⑤枠ランプの複合時はレア役以上の可能性大で、レア役否定でいせかる目以上の期待度がさらにUP。
法則C — 同系統の演出が「連続」したらチャンス
| 連続パターン | 示唆 |
|---|---|
| ① メイン演出が2G以上連続 | 4G継続で激アツ |
| ③ ミニキャラ系が連続 | チャンス |
| ④ サブ液晶が連続 | チャンス |
| ⑤ 予告音・リール消灯 等が連続 | チャンス |
法則C: 演出が複合しなくても、同系統の演出が連続するとチャンス。①メイン演出が2G以上続けば期待でき、4G継続まで伸びれば激アツ。③ミニキャラ系・④サブ液晶・⑤予告音やリール消灯などの連続も同様にチャンス。
法則D — 回胴照明消灯は単発でも激レア
法則D: 回胴照明消灯が発生しただけでボーナス期待度大(激レア)。他演出との複合を待たず、発生時点で大いに期待できる。
まとめ: ①〜⑤の演出は基本独立だが、複合したらチャンス・同系統が連続したらチャンス。複合・連続でレア役以上を期待し、レア役否定でいせかる目以上、回胴照明消灯はそれ単発でボーナス大チャンス、と覚えておくと盤面の見方がぐっと深くなる。
CHANCE役期待度

| 役 | 期待度 |
|---|---|
| ベル | 約13% |
| スイカ | 約52% |
| チェリー | 約75% |
| リーチ目 | BB濃厚 |
BT (ボーナストリガー)
📌 3秒要約: BT中ボーナス合算1/8.9(BB赤7/青7=1/20.6・BAR BIG=1/69.0・いせかる黄7=1/20.5)、トータル期待度約50%。打ち方は順押しBAR/中押しBAR/逆押し赤7の3種類で、中押しBARはリーチ目頻度UP+小役取りこぼし減。即ヤメは厳禁(7枚払い出しボーナス終了確認後)。
BT概要



| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 合算確率 | 約1/99 |
| ボーナス確率 | 約1/8.9 |
| ボーナス期待度 | 約50% |
| 終了条件 | リプレイの一部(約1/9.0) |
BTの種類(3種は内部同一仕様、契機と演出のみ異なる)
| BT種別 | 移行契機 |
|---|---|
| いせかるチャンス | いせかる目で移行 |
| うわのせチャンス | BIG後に移行 |
| えくすとらチャンス | いせかるぼーなす後に移行 |
BT発動率 約1/99: 通常時「いせかる目」経由+ボーナス後必発を合算した値。天井非搭載機種のため、BT発動率と連チャン性能が出玉の全て。
BT中ボーナス確率
| ボーナス | 出現率 |
|---|---|
| BB(BAR揃い) | 1/69.0 |
| BB(赤7/青7合算) | 1/20.6 |
| RB(いせかるぼーなす・黄7) | 1/20.5 |
| 合算 | 1/8.9 |
チャンス役のボーナス期待度(BT中)
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| ベル | 約13% |
| スイカ | 約52% |
| チェリー | 約75% |
| リーチ目 | BB濃厚 |
スイカ成立時のボーナス期待度・BB比率
| スイカ | ボーナス期待度 | ボーナス時BB比率 |
|---|---|---|
| 弱スイカ | 50.5% | 73.0% |
| 強スイカ | 75.0% | 80.0% |
| 合算 | 52.0% | 73.6% |
BB成立後のリーチ目確率
| 状況 | リーチ目確率 |
|---|---|
| BB当選前 | 1/150.3 |
| BB当選後 | 約1/5 |
BT演出パターン (6種類)
BT中は告知タイプの異なる6つのステージから演出モードを選択可能。各ステージにはメーカー(サミー)公式「開発ボイス」で公開された個別の濃厚パターンが存在する。
| ステージ | 告知タイプ | 最強濃厚パターン |
|---|---|---|
| 体育館ステージ | バランス告知 | リール色変化 |
| ツインステージ | チャンス告知 | フィーロステージ移行=BB濃厚 / ボーナスロゴ左表示=ボーナス濃厚 |
| 愛ステージ | カットイン告知 | PUSH UI色「黒」=BB濃厚 / カットイン「強」=ボーナス濃厚 |
| パトゆんゆんステージ | パトランプ告知 | 停止フリーズ・パトゆんゆんチャンス・違和感演出=ボーナス濃厚 |
| 盾ステージ | 成り上がり告知 | MAXBET+レバー押下でリール逆回転=当たり濃厚 / 2ゲーム目継続=ボーナス濃厚 |
| クラシックステージ | ランプ告知 | 演出なし(告知のみ) |






※各ステージの全演出パターン詳細は いせかるCHANCE/うわのせCHANCE 完全ガイド(rule8〜rule11) 参照(2026/5/1〜5/7サミー公式「開発ボイス」反映)。
うわのせCHANCE キャラ循環の法則
うわのせCHANCE中、小役が連続成立した場合のキャラ表示には明確な循環順序がある。
| パターン | 示唆 |
|---|---|
| オバロ系→このすば系→リゼロ系→幼女戦記系(順番通り) | 通常 |
| 順番が乱れる | ボーナス濃厚 |
| 赤CHANCE出現 | ボーナス濃厚 |
予告音は「小役以上濃厚」、PUSHボタン出現煽りはリプレイ後以外でレア役以上濃厚&PUSH完成でボーナス濃厚。
パネ振りカスタム(パネフリモード)
BT(いせかるチャンス)中の演出タイプ選択時、サブ液晶を長押しすることで設定できるカスタム演出。ユーザー間では「パネフリモード」とも呼ばれる。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 設定方法 | BT中の演出タイプ選択時にサブ液晶を長押し |
| 示唆内容 | 下パネル消灯でボーナス濃厚 |
| 発生タイミング | 全てのタイミングで発生する可能性アリ |
下パネ消灯=転落しない: いせかるCHANCE中にパネ振り(下パネ消灯)が発生した場合は、リプレイ後のジャッジ演出を成功させる処理が入るため通常ステージに転落しない(=ボーナス濃厚)。下のリプレイジャッジ(約80%転落)の例外にあたる。
同じくジャッジを成功させる契機: 先バレカスタム中の「先バレ音」/このすばカスタム中の「強予告」/3停ボタン長押しの「ねじってランプ点灯」/隠しボタン(PUSH)の振動/隠しボタン(十字キー)の特殊SE。
※ パネ振りカスタム設定中でも、ボーナス当選時にパネ振りが発生しないこともある(両方の当たりパターンを体験できる)。
リプレイジャッジ・ボーナスジャッジ


| リプレイ成立時 | 振り分け |
|---|---|
| ボーナス当選 | 約20% |
| 通常ステージへ転落 | 約80% |
転落後は次ゲーム限定で7枚払い出しボーナスを経由。ジャッジ失敗からの復活演出も搭載。諦めずに見届けたい。
ボーナス解析
BB「びっぐぼーなす」

| 図柄 | 獲得枚数 |
|---|---|
| BAR揃い | 最大179枚 |
| 赤7揃い | 最大155枚 |
RB「いせかるぼーなす」

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 図柄 | 黄7揃い(BT中専用) |
| 獲得枚数 | 最大95枚 |
ボーナス中ハズレ目(特大設定差)
本機最強の設定判別ポイント。設定1と設定6で約42倍の差。
| 設定 | ハズレ目確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/21845.3 |
| 設定2 | 1/2048.0 |
| 設定5 | 1/1024.0 |
| 設定6 | 1/512.0 |
→ 1000G/3000G/5000G/8000G時点でハズレ目が何回出れば設5以上濃厚かは 実戦判別フロー 参照。
※BB中のハズレ目15枚役はマイスロでカウントされない「隠し設定差役」。出現時は入賞フラッシュが無い(枚数調整時もフラッシュしなければ有効)ため、必ず自分で出目を目視カウントする必要がある。マイスロの「特殊15枚役」は通常時に揃う別役(主に中段ベル)で、BB中ハズレ目とは別物。
BT中の特殊7枚役(設定差あり)
| 設定 | 特殊7枚役確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/2259.9 |
| 設定2 | 1/851.1 |
| 設定5 | 1/753.3 |
| 設定6 | 1/662.0 |
設定差のある小役(ベル・チェリー・特殊15枚役)
| 設定 | ベル | チェリー | 特殊15枚役 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/7.0 | 1/179.1 | 1/21845.3 |
| 設定2 | 1/6.7 | — | — |
| 設定5 | 1/6.6 | 1/176.6 | 1/13107.2 |
| 設定6 | 1/6.4 | 1/174.3 | 1/8192.0 |
ベルは設1=1/7.0・設2=1/6.7・設5=1/6.6・設6=1/6.4で約1.09倍差。長時間サンプルで信頼度UP。
設定差のある小役(スイカ)
| 設定 | 弱スイカ | 強スイカ | スイカ合算 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/46.1 | 1/1985.9 | 1/45.0 |
| 設定2 | — | — | 1/39.7 |
| 設定5 | — | — | 1/39.0 |
| 設定6 | — | — | 1/37.4 |
設定示唆
📌 3秒要約: 判別優先順位は ① ボーナス中ハズレ目(設1=1/21845.3 vs 設6=1/512.0・約42倍差) → ② BT中特殊7枚役(約3.4倍差) → ③ いせかる目(1/107.6→1/89.2) → ④ 通常時単独BB(赤7/青7=設2以上濃厚) → ⑤ BB終了画面(シルクハット=設2以上/ハムスケ&デスナイト君=設5以上) → ⑥ サミートロフィー(銅/キリン柄/虹) → ⑦ 獲得枚数表示。確定示唆系は1回出れば対象外設定除外可能。
通常時BB単独成立(赤7・青7) — 設定2以上濃厚
通常時に成立する可能性があるボーナスはびっぐぼーなす(BB)のみ。そのうちの単独成立図柄に強い設定示唆があります。
| 単独成立図柄 | 示唆 |
|---|---|
| BAR揃い単独 | 全設定で出現可 |
| 赤7単独成立 | 設定2以上濃厚 |
| 青7単独成立 | 設定2以上濃厚 |
単独成立を察知するヒント
通常時BB単独成立時に選択されやすい演出は「校長室の扉演出」。校長室の扉演出が出現したら、その後の図柄に注目することで設定2以上濃厚パターンに気付けます。詳細は設定差・小役確率完全データを参照。
通常時の赤7/青7 比率(高設定ほど青7が増加)
通常時のBIG(赤7/青7)の比率と出現率に若干の設定差があり、高設定ほど青7の比率が高く・出現率も優秀になります。比率の差はわずかですが、青7の出現率が長時間の判別補助に使えます。なおBT中の赤7/青7には設定差はありません(比率・確率とも全設定共通)。
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|
| 赤7 比率 | 43.2% | 42.5% | 39.6% | 38.2% |
| 青7 比率 | 56.8% | 57.5% | 60.4% | 61.8% |
| 青7 出現率 | 1/3120.8 | 1/2849.4 | 1/2259.9 | 1/1927.5 |
※赤7の出現率は設1=1/4096.0→設6=1/3120.8(高設定ほど少なめ)。あわせて通常時の特殊15枚役にも設定差があり、設1・設2=1/21845.3/設5=1/13107.2/設6=1/8192.0と高設定ほど優遇。
BB終了画面 5パターン(キャラ名併記)

| パターン | 絵柄 | 示唆 |
|---|---|---|
| 画面① | カーテン(基本) | デフォルト |
| 画面② | 女子キャラ集合 | 高設定期待度UP(弱) |
| 画面③ | 全員集合 | 高設定期待度UP(強) |
| 画面④ | シルクハット | 設定2以上濃厚 |
| 画面⑤ | ハムスケ&デスナイト君 | 設定5以上濃厚 |
※BB終了画面はびっぐぼーなす(BB)終了時のみ出現。RB(いせかるぼーなす・黄7揃い)終了時には表示されない。詳細は 設定6完全ガイドの終了画面5パターン 参照。
キャラ紹介
| 背景色 | キャラ | 示唆 |
|---|---|---|
| 銀 | 主人公&ヒロイン集合 | 高設定期待度UP(弱) |
| 銀 | ヒロイン集合 | 高設定期待度UP(弱) |
| 銀 | 3くみの仲間達 | 高設定期待度UP(弱) |
| 銀 | 飼育小屋 | 高設定期待度UP(弱) |
| 銅 | ペテルギウス・ロマネコンティ | 高設定期待度UP(強) |
| 紫 | 学校の先生たち③ | 高設定期待度UP(強) |
| 紫 | 起動要塞デストロイヤー | 高設定期待度UP(強) |
| 金 | 運動会の思い出(騎馬戦共闘) | 設定2以上濃厚 |
| 金 | 臨海学校の思い出(水着女子) | 設定5以上濃厚 |
| 金 | 学園祭の思い出(カボチャの馬車) | 設定6濃厚 |
キャラ紹介シナリオの設定示唆
| シナリオ | 示唆 |
|---|---|
| 紫or銀→銅→銀→金 | 設定5以上濃厚 |
| 銀→銅→紫→金 | 設定6濃厚 |
サミートロフィー
| 色 | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示

| 表記 | 示唆 |
|---|---|
| 086枚 | 設定2以上濃厚 |
| 086枚 × 3回出現 | 設定5以上濃厚 |
| 086枚 × 4回出現 | 設定6濃厚 |
| Re:0枚 | 設定5以上濃厚 |
| 666枚 | 設定6濃厚 |
→ 終了画面・キャラ紹介・トロフィー・獲得枚数の累積判別パターンは 設定6完全ガイド・獲得枚数表示 もあわせて確認。
サミー公式裏話シリーズ(開発ボイス)
メーカー(サミー)公式サイト「開発ボイス」(2026年4月公開)で開発者が公開した、設定差・打ち方・演出法則・隠し機能の一次ソース情報を、テーマ別に4記事へ整理しました。
設定差・小役確率完全データ
通常時の小役確率・BB単独成立確率・BB中バラケ目・いせかる目3種類の停止系まで、設定判別に直結する公式情報。
- 通常時BB単独成立(赤7・青7) → 設定2以上濃厚(校長室の扉演出が単独示唆)
- BB中バラケ目(設定1で約1/21845 → 設定6で約1/512)
- いせかる目は内部3種類(スイカ後スイカでチャンス・チェリー後チェリーでチャンス)
詳細は設定差・小役確率完全データで公式画像とともに完全解説。
ベルの揃うラインごとの いせかる目 重複率(設定差)
| 重複率 | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|
| 斜めベル(4枚) | 3.6% | 3.5% | 3.8% | 4.1% |
| 平行ベル(上段/下段・3枚) | 2.9% | 2.9% | 3.2% | 3.5% |
斜めベル(4枚)の方がいせかる目同時当せん期待度が高い。さらにベル+チェリー付いせかる目(右下りor上段にリプ/リプ/ベル停止)は設定差が特に大きく、設定1=1/4096.0→設定6=1/2621.4の約1.56倍差。判別補助としてベル成立時のいせかる目重複を数えると効果的。
ベル+いせかる目(リリベ)当せん確率(設定差)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|
| ベル+中段リリベ | 1/362.1 | 1/358.1 | 1/329.3 | 1/296.5 |
| ベル+スベリリリベ | 1/606.8 | 1/595.8 | 1/532.8 | 1/504.1 |
| ベル+チェリー付リリベ | 1/4096.0 | 1/4096.0 | 1/2849.4 | 1/2621.4 |
| 3つ合算 | 1/214.9 | 1/212.1 | 1/190.0 | 1/174.3 |
| いせかる目 合算 | 1/107.6 | 1/106.2 | 1/97.1 | 1/89.2 |
BT中・通常時の打ち方完全攻略
サミー開発者が直伝する、BT中のリーチ目頻度UP+ボーナス狙いを両立する打ち方。
- BT中の中押しBAR狙い — リーチ目頻度UP+ボーナスも狙える基本打法
- BT中リプレイ後は中押し黄7狙い — 1確/2確の停止系で楽しめる
- BT中BB成立後リーチ目出現率は約1/5(BB成立前は約1/150)
- 通常時のラクな打ち方: BETではんぶん + ゆんゆん/ベアトリス + 中押しBAR
- 突BT 1/99 — AT機CZの立ち位置・50%でボーナス
詳細はBT中・通常時の打ち方完全攻略で公式画像と表で完全解説。
いせかるCHANCE/うわのせCHANCE 完全ガイド
BT中の演出「いせかるCHANCE」「うわのせCHANCE」のカスタム・演出詳細・隠しボタンまで網羅。
- いせかるCHANCEのカスタム(このすば=予告音で小役以上濃厚 / 先バレ=チェリー・強スイカ否定でボーナス濃厚)
- いせチャン先告知(BETではんぶん=50% / BETでいっぱい=80%・告知音→いせかる目なしでボーナス濃厚)
- うわのせCHANCEキャラ循環: オバロ→このすば→リゼロ→幼女戦記、順番が乱れるとボーナス濃厚
- 赤CHANCE出現でボーナス濃厚・リールロック全4段階
- いせかるCHANCE中の隠しボタン(ボーナス成立時の裏ボーナス告知)
- 先バレ+パネ振りカスタム選択中でも全告知が不発のことがある — ボーナス当せん遊技で必ず演出が出るわけではなく、最後まで当たりを残す調整。特にリプレイ+BB当せん時は18.75%でどちらも発生しない(後から先バレが鳴る現象の正体)
詳細はいせかるCHANCE/うわのせCHANCE 完全ガイドで完全解説。
搭載楽曲
| 楽曲 | 備考 |
|---|---|
| 異世界かるてっと | 「異世界かるてっと」1期OPテーマ |
| 異世界 ガールズ♡トーク | 「異世界かるてっと」1期EDテーマ |
| 異世界 ショータイム | 「異世界かるてっと」2期OPテーマ |
| ポンコツ! 異世界シアター | 「異世界かるてっと」2期EDテーマ |
| Clattanoia | 「オーバーロード」1期OPテーマ |
| fantastic dreamer | 「この素晴らしい世界に祝福を!」1期OPテーマ |
| Redo | 「Re:ゼロから始める異世界生活」1st season OPテーマ |
| JINGO JUNGLE | 「幼女戦記」1期OPテーマ |
📊この台の結論
- △天井狙いやや厳しい
天井非搭載のため、基本はボーナス回数勝負
- ◯設定狙いあり
ボーナス合算 1/99.9〜1/82.1。終了画面・キャラ紹介・トロフィー・ボーナス中ハズレ目で多面的に判別
- ◯ぶん回しあり
BT合算1/8.9・期待度約50%で一撃性も期待
スマスロ異世界かるてっとの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。
異世界カルテット 設定差・設定6グラフ・高設定挙動 完全ガイド
本機の全7項目の設定差ランキング(BB中ハズレ目42倍差〜)+設1↔設6倍率早見表+1000G/3000G/5000G/8000G時点の実戦判別フロー+必要サンプル数・信頼度別の判別ライン+高設定挙動チェックリスト8項目+終日+53,508円期待値+4段階機の判別ツールを別記事で完全網羅。
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