2026年9月7日 導入予定の新台
本機は導入前のため、解析データの一部が未公開です。掲載中の情報はメーカー公式発表・前作スペック等から作成しています。「解禁前」と表記している項目は、公式情報の追加発表または初稼働後の解析データを順次反映します。
スマスロ リコリス・リコイル
調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-09-05
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機種紹介
「スマスロ リコリス・リコイル」(サミー/2026年9月7日導入予定)は、超人気オリジナルアニメ「リコリス・リコイル」(略称:リコリコ)のスマスロ化。全国20,000台という大型導入が決定しています。
原作はA-1 Pictures制作のオリジナルTVアニメ(2022年放送)。架空組織「DA(Direct Attack)」のエージェント・錦木千束と井ノ上たきなのコンビが主人公。喫茶店「リコリコ」を舞台にしたバディアクション+日常物として大ヒット。劇場版「Friends are thieves of time」(2025年公開)も成功し、IPの人気は継続中。
AT「リコリスラッシュ」初当りは設定1で1/328.8、設定6で1/256.7。設定6機械割114.6%と高水準で、天井は通常時850G+α(設定変更時は600G+αに短縮)というメリハリのある仕様です。
基本スペック
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機種名 | スマスロ リコリス・リコイル |
| メーカー | Sammy |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT初当り(リコリスラッシュ) | 1/328.8〜1/256.7(設定1〜6) |
| AT純増 | 約8.4枚/G |
| 回転数/50枚 | 約31.8G |
| コイン単価 | 3.2円(設定1) |
| TY(AT1回あたりの純増期待枚数) | 550枚 |
| MY(1日の最大純増期待枚数) | 3,125枚 |
| 機械割 | 97.9%〜114.6%(設定1〜6) |
| 導入日 | 2026年9月7日(月) |
| 導入台数 | 全国20,000台 |
AT純増約8.4枚/Gと機械割の伸びしろ(設1=97.9%→設6=114.6%)が特徴。天井は通常時850G+α・設定変更時は600G+αに短縮される2段階仕様です。
CZ/AT確率・機械割(設定別)
| 設定 | CZ確率 | AT「リコリスラッシュ」初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/198.7 | 1/328.8 | 97.9% |
| 設定2 | 1/196.9 | 1/323.4 | 98.9% |
| 設定3 | 1/191.3 | 1/312.1 | 101.3% |
| 設定4 | 1/183.3 | 1/288.3 | 106.1% |
| 設定5 | 1/175.9 | 1/271.6 | 110.4% |
| 設定6 | 1/169.4 | 1/256.7 | 114.6% |
設定差はAT「リコリスラッシュ」初当り(設1:1/328.8→設6:1/256.7・約1.28倍差)に最も明確に現れ、これが設定判別の主軸。CZ確率(設1:1/198.7→設6:1/169.4・約1.17倍差)は補助的な判別材料になります。設定3で機械割100%超え、設定4で106.1%とイベント時の狙い目になります。
天井・恩恵
本機の天井は「AT間」と「CZ間」の2系統です。しかもどちらも状況によって短縮されるため、台を拾うときは「今どちらの天井を狙っているのか」を意識する必要があります。
| 天井の種類 | 通常時 | 恩恵 |
|---|---|---|
| AT間天井 | 最大850G+α | AT当選(850G到達時はVストック抽選も) |
| CZ間天井 | 最大600G+α | CZ当選 |
天井が短縮される3つの状況
| 状況 | AT間天井 | CZ間天井 |
|---|---|---|
| 設定変更(リセット)後 | 最大600G | 最大250G |
| AT駆け抜け後 | 最大600G | 最大250G |
| 上位CZ「リコイル オブ リコリス」失敗後 | 最大250G | − |
🔴 短縮が効いている台は、見た目のゲーム数が浅くても天井が目前です。とくに上位CZに失敗した直後はAT間250Gと極端に浅く、ここで捨てられている台があれば拾う価値があります。
🎯 短縮天井に到達した場合は、ゲーム数前兆を経由して「成功濃厚のCZ」に当選します。単なるCZ当選ではなくAT濃厚クラスなので、短縮天井の価値は数字以上です。
AT間天井のゲーム数振り分け
| 天井種別 | ゲーム数 |
|---|---|
| 短縮天井 | 250G / 400G / 600G / 750G |
| 最深天井 | 850G |
※ 天井は850G固定ではなく5段階から選ばれます。750G以下が選ばれた場合も前兆を経由して成功濃厚のCZに当選するため、850Gまで回さなくても恩恵にたどり着くケースがあります。
天井とは別に、通常時は規定ゲーム数でもCZ抽選が行われます。100G/250G/400G/600G/750GがCZ突入のチャンスで、250GまでのCZ当選期待度は約90%。序盤で当たらずに250Gを超えた台は、その時点で1割側に入っているということです。
🎯 上位AT終了後は600G消化でAT濃厚のCZに当選する期待度がアップします。上位ATを見た後の台は、通常の600Gより価値が高い状態です。
天井短縮の告知(スタンプMAXからの前兆失敗時)
スタンプMAXからの前兆が失敗に終わったとき、スタンプ上にアイコンが出現すれば天井短縮の告知です。期待度は青<緑<赤で、発生時はサブ液晶に短縮天井までのゲーム数が表示されます。
※ 🎯 表示されたゲーム数より短い天井が選ばれている可能性もあります。表示は上限の目安と考えて、それより手前で当たることも織り込んでおいてください。前兆に失敗した瞬間こそスタンプの上を見る場面です。
朝一・リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| AT間天井 | 最大600Gへ短縮 | 引き継ぐ |
| CZ間天井 | 最大250Gへ短縮 | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 液晶ゲーム数 | 0G(内部で加算) | 0G(内部で引き継ぎ) |
🔴 本機はリセット狙いが強い機種です。天井が2系統とも短縮されるうえに、通常時のゲーム数がランダムに加算された状態でスタートします。
その結果、設定変更時の機械割は設定1でも100%を超えると見られています。設定1が97.9%の機種で、リセットというだけで100%超えに届くということです。朝一にリセット台を確保できるかどうかが、この機種の一番分かりやすい期待値の取りどころになります。
🔴 注意点として、液晶のゲーム数は設定変更でも電源OFF→ONでも0Gから始まります。液晶の数字だけでは判別できず、内部で加算されているか引き継いでいるかの違いなので、見た目で据え置きかリセットかを判断することはできません。
通常時の流れ
通常時のCZ当選ルートは「規定ゲーム数」「レア役の変換」「スタンプMAX」の3つ。いずれも当選すると前兆ステージへ移行し、連続演出の成否でCZ当選が告知されます。一部にはCZを経由しないAT直撃ルートもあります。
CZ当選の3ルート
| ルート | 内容 |
|---|---|
| 規定ゲーム数 | 100G / 250G / 400G / 600G / 750G がCZ突入のチャンス |
| 変換(レア役) | レア役成立時にリールが逆回転し変換図柄が揃えば発生。メイン契機は弱レア役 |
| スタンプ | スタンプカード表示中のリプレイでスタンプ獲得。MAX(12個)でCZ抽選 |
| AT直撃 | レア役の一部。アフターエピソードを経由してリコリスラッシュへ |
弱レア役はチェリー・スイカ・弱リコリス目の3つ。この3役が変換のメイン契機なので、通常時に一番期待できるのは意外にも「弱い」ほうのレア役です。
スタンプカードはゲーム数前兆に失敗したときに出現することがあります。出現中は液晶右下に常時表示され、リプレイを引くたびにスタンプが1個貯まる仕組み。12個貯めればCZ抽選なので、スタンプカードが出ている台は貯まりきるまで打つ価値があります。
変換には変換高確率状態もあり、レア役の一部や規定ゲーム数到達で移行します。滞在中は変換の発生率がアップし、約20〜35Gは保証されます。ただし高確に滞在していても液晶に高確の帯が出ないケースがあります。
変換時のCZ当選率(契機役別)
| 変換の契機役 | 特徴 | CZ当選率 |
|---|---|---|
| チェリー | 変換高確中の成立で変換のチャンス | 約33% |
| スイカ | 変換高確中の成立で変換のチャンス | 約33% |
| 弱リコリス目 | 変換高確中の成立で変換のチャンス | 約33% |
| 強リコリス目 | 高確滞在を問わず変換濃厚 | 約66% |
※ 変換が発生しただけではCZ確定ではなく、弱レア役契機なら約3回に1回、強リコリス目契機なら約3回に2回がCZに繋がる計算です。前兆中はレア役を引いても変換は発生せず、内部でガセ前兆→本前兆への書き換え、本前兆中は昇格の抽選が行われます。
| 変換演出のパターン | 期待度 |
|---|---|
| 基本パターン(キャラなし) | 低 |
| 千束 / たきな(1人) | ↓ |
| 千束&たきな(2人) | ↓ |
| 真島 | ↓ |
| 千束(幼少期) | 高 |
※ 変換時にキャラが登場するほどチャンスアップ。幼少期の千束が出れば最上位です。
ステージ一覧
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 北押上 / 喫茶リコリコ | 通常ステージ |
| BAR | 規定ゲーム数示唆 |
| リコリス | 前兆ステージ |
| 公園 | 前兆ステージ(期待大) |
※ ステージは全5種類。リコリス・公園は前兆ステージで、規定ゲーム数到達やレア役(変換)成立で移行します。同じ前兆でも公園ステージのほうが期待できる並びです。
前兆マップと連続演出
前兆中はサブ液晶に「前兆マップ」が出現します。チャンスアップが発生するとマスの色が変化し、色付きアイコンが増えるほどCZ当選期待度がアップします。マスの色は白→青→緑→赤の順に期待度が高いと見られています。
| 連続演出 | CZ当選期待度 |
|---|---|
| VS フキ | 低 |
| VS ジン | ↑ |
| VS 真島 | ↑ |
| VS リコリス | 高 |
※ 前兆ステージへ移行すると連続演出に発展し、当否が告知されます。VSリコリスまで発展すれば大チャンスです。
| 連続演出(スタンプMAX時) | CZ当選期待度 |
|---|---|
| ゲームに勝利せよ! | 低 |
| たぬきを捕まえろ! | ↑ |
| パフェを届けろ! | 高 |
※ スタンプMAXから発展する連続演出は上記の3種類で、こちらも下に行くほど期待度が高い並びです。
打ち方・レア役の停止形
🔴 本機は左1st(左押し)専用です。通常時に中押し・逆押しで消化するとペナルティが発生します。リールは全リールで黒BARを狙えば全小役をフォローできる作りになっています。
| 手順 | 内容 |
|---|---|
| 1. 左リール | BARを狙う |
| 2. スイカが停止したら | 中・右リールともBARを目安にスイカを狙う |
| 3. それ以外 | 残りは適当打ちでOK |
| AT・ボーナス中 | ナビ発生時はナビに従う。ナビ非発生時は通常時と同じ小役狙い |
🔴 スイカは中リールの引き込みに注意。引き込めない位置で止めると取りこぼして払い出し0枚になります。ボーナス中の狙えカットイン発生時も、指定図柄を狙ってリールを止めましょう。
| レア役 | 停止形 |
|---|---|
| チェリー(3枚) | 左リールにチェリー図柄が停止し、右リール中段にBAR/7/ブランク以外が停止 |
| スイカ(3枚) | スイカ図柄が右下がり一直線に停止 |
| 弱リコリス目(1枚) | 中段に【リプレイ/リプレイ/変換】が停止 |
| 強リコリス目(1枚) | 中段以外に【リプレイ/リプレイ/変換】が停止 |
| 中段チェリー(15枚) | 左リール中段にチェリー図柄が停止(中右は狙えばBARが一直線) |
🎯 中段チェリーは通常時ならAT直撃かロングフリーズが濃厚とされる最強契機です。中段チェリー成立時にレバーオンでブラックアウトが発生すればロングフリーズのパターン。ロングフリーズの恩恵は最強特化ゾーン「レジェンダリーリコリス」突入濃厚で、消化後は上位ATへ移行します。
小役確率(全設定共通)
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| チェリー | 1/89.2 |
| スイカ | 1/89.2 |
| 弱リコリス目 | 1/50.3 |
| 強リコリス目 | 1/728.2 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |
| 合算 | 出現率 |
|---|---|
| レア役合算 | 1/22.9 |
| リプレイ+レア役合算 | 1/5.5 |
🎯 注目すべきは「リプレイ+レア役合算=1/5.5」です。本機のAT中はリプレイも才能レベルの対応役になるため、ボーナス抽選を受けられる役が約5.5回に1回来ることになります。レア役合算1/22.9だけを見て「重い機種」と判断すると実態を見誤ります。
※ 弱リコリス目(1/50.3)が通常時の初当りのメイン契機です。強リコリス目は1/728.2と重いぶん、成立すれば変換濃厚となります。
CZ「オポジットバトル」「ファーストリコリス」・上位CZ
オポジットバトル(CZ①)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | AT「リコリスラッシュ」へのCZ |
| 当選契機 | 変換(レア役)の一部 / 規定ゲーム数到達の一部 / スタンプMAX(12個)の一部 |
| 継続G数 | 8G |
| 成功期待度 | 約53% |
| 成功の合図 | リールロックから最終的にブラックアウトが発生 |
| リールロック | 期待度 |
|---|---|
| 1段階 | 低 |
| 2段階 | ↑ |
| 3段階(ブラックアウト) | 高 |
通常時のメインCZ。消化中は全役で成功抽選が行われ、押し順ベルやレア役でチャンスになります。リールロックは3段階あり、3段階まで進んでブラックアウトすれば成功。導光板の色は白・青・緑・赤の4種です。
ファーストリコリス(CZ②)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | AT「リコリスラッシュ」へのCZ |
| 当選契機 | オポジットバトル当選時の一部(突入時画面にノイズが発生) |
| 継続G数 | 8G |
| 成功期待度 | 約83% |
| 成功の合図 | リール停止時などにフリーズが発生 |
🎯 オポジットバトルの突入画面にノイズが走ったら上位版です。期待度が約53%→約83%に跳ね上がるので、突入時の一瞬の演出差は見逃せません。消化中は押し順ベルでチャンス、レア役なら大チャンス。ズームアップからの開眼とともに停止フリーズが発生すれば成功です。
上位CZ「リコイル オブ リコリス」
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 上位AT「リコリスラッシュW」へのCZ |
| 突入契機 | ボーナス中のポイントMAX(1000pt)到達 |
| 継続G数 | 10G |
| 成功期待度 | 約70% |
| 成功時 | エピローグ(60G)消化後にリコリスラッシュWへ |
| 失敗時 | 通常時へ移行 |
消化中は毎ゲーム成立役に応じて成功抽選が行われ、リプレイやレア役でチャンス。告知が最終ゲームまで持ち越されることもあります。成功期待度約70%は現行スマスロの上位CZとしてはかなり高い部類です。
発動タイミングは前半・後半どちらでポイントMAXに到達したかで変わります。前半パート中に到達した場合は前半の残りゲーム数を消化してから突入(後半パートには移行しない)、後半パート中に到達した場合はボーナス消化後すぐに突入します。
成功後のエピローグは60Gの準備区間で、レア役成立時は「才能」の獲得抽選が行われます。
AT「リコリスラッシュ」
ATのフロー(プロローグ→20G→50G+ST)
| 区間 | 内容 |
|---|---|
| ①プロローグ | 突入時は100枚払い出しのプロローグからスタート(直撃時はアフターエピソード) |
| ②リコリスラッシュ20 | 20G+α。初回のみ。ボーナス当選期待度は約60% |
| ③リコリスラッシュ50(前半) | 50G+α。ボーナス確率は約1/18 |
| ③リコリスラッシュ50(後半) | ST10G+α。ボーナス当選で10Gに再セット |
本機のATは最初の20G+αでボーナスを1回引けるかどうかが最初の関門です。ここでボーナスに当選すると「ウォールナットハック」が発生し、メイン区間のリコリスラッシュ50へ移行します。ウォールナットハック自体は移行を告知する演出で、特別な抽選が行われているわけではありません。
🔴 前半50Gと後半10Gでルールが違います。前半パートはボーナスに当選してもゲーム数が50Gに再セットされない50G使い切り区間。後半のST10G+αはボーナス当選のたびに10Gへ再セットされますが、戻るのは10Gだけで前半パートには戻りません。
キャラ別ラッシュと「才能」システム
ラッシュ突入時に千束ラッシュ・たきなラッシュのどちらかがランダムで決定し、キャラに応じてボーナス濃厚となる対応役が変わります。
| ラッシュ | 初期才能 |
|---|---|
| 千束ラッシュ | 常時チェリーの才能レベル2が点灯(チェリー成立でボーナス濃厚) |
| たきなラッシュ | 常時スイカの才能レベル2が点灯(スイカ成立でボーナス濃厚) |
| 才能 | 対応役・特徴 |
|---|---|
| チェリーの才能(赤アイコン) | チェリー |
| スイカの才能(緑アイコン) | スイカ |
| リプレイの才能(青アイコン) | リプレイ |
| リコリス目の才能(紫アイコン) | 弱リコリス目 |
| 幸運の才能 | 次回ボーナスがダブル揃い以上濃厚(所持時は帯が出現) |
| 才能レベル | 内容 |
|---|---|
| レベル0 | 対応役成立で変換抽選 |
| レベル1 | 対応役成立で変換濃厚(変換時は前兆へ移行しゲーム数減算を一時HOLD) |
| レベル2 | 対応役成立でボーナス濃厚 |
才能アイコンは液晶左下に表示され、対応役と才能レベルが分かります。レベルは0<1<2で、レベルが上がるほど対応役を引いたときの恩恵が大きくなります。どちらのラッシュでも強リコリス目はボーナス濃厚とされているので、そこだけは共通で覚えておけば十分です。
才能はボーナス消化後のギフト開封演出で獲得抽選が行われます(ギフトの数に応じて抽選)。ST区間へ移行するころには4つの才能がレベル1以上になっていることが多く、1ゲームあたりのボーナス期待度は前半より上がると見られています。
ラッシュ中の演出と連続演出
ラッシュ中はリプレイやレア役で変換が発生するチャンス。変換後は前兆を経て連続演出、または1G完結の演出に発展します。前兆中はゲーム数の減算がストップ(5Gほどホールド)し、その間のリプレイ・レア役で本前兆への書き換えも抽選されます。
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| クルミルーレット / ロボ太きゅいん | チャンス |
| 停止フリーズ高確 | 大チャンス |
| 撃鉄ジャッジメント | 大チャンス |
| 連続演出 | ボーナス当選期待度 |
|---|---|
| ドローンを撃破せよ | 低 |
| 武装集団を撃退せよ | ↑ |
| 姫蒲を倒せ(たきなラッシュ専用) | 高 |
| 真島を倒せ(千束ラッシュ専用) | 高 |
🎯 各キャラの専用バトル演出まで発展すれば大チャンス。たきなラッシュなら「姫蒲を倒せ」、千束ラッシュなら「真島を倒せ」が最上位の発展先です。強リコリス目はボーナス濃厚とされ、ボーナス濃厚状態でのリプレイ・レア役はボーナスの昇格抽選が行われます。
ラッシュ中のボーナスとポイント
| ボーナス | 図柄 | 払い出し枚数 |
|---|---|---|
| リコリスボーナス | 赤7シングル揃い | 約100枚 |
| リコリスボーナスW | 赤7ダブル揃い | 合計200枚以上(成立役で変動・下表) |
| エピソードボーナス | 赤7ダブル揃いの一部 | 約300枚 |
| りこりすぷらっしゅボーナス | 青7揃い | 平均 約385枚(ビーチアタックで枚数決定) |
| カウントダウンアタック | 赤7ダブル揃い時の一部 | 1000枚 or 2000枚 or 3000枚 |
| リコリスボーナスW 当選時の成立役 | ボーナス払出枚数 |
|---|---|
| その他 | 合計200枚以上 |
| 弱リコリス目 | 合計250枚以上 |
| チェリー / スイカ | 合計300枚以上 |
| 強リコリス目 | 合計500枚以上 |
ボーナスは払い出し枚数管理タイプで、純増は約8.4枚/G。当選時は基本的に「バレットジャッジ」演出を経てどのボーナスかが告知されます。変換発生時に突如7が揃えばエピソードボーナスです。
ボーナス消化中は全役でポイント獲得抽選が行われ、狙え停止やレア役では1契機で最大300ptを獲得することもあります。100ptごとに報酬を獲得し、ポイントMAX(1000pt)到達で上位CZの権利を得られます(上位AT中はセットストック)。
| 報酬マス | 内容 |
|---|---|
| 白ギフト | 才能獲得のチャンス |
| 赤ギフト | 才能獲得の大チャンス |
| 真島 | ポイントMAX強制到達のチャンス |
| 金MAX(リコリスラッシュ50中) | 上位CZ獲得 |
| 虹MAX(上位AT中) | 上位ATのセットストック獲得 |
🎯 リコリスラッシュ50へ移行できれば、約4回に1回はポイントMAX到達に期待できるとされています。50G+STを4回こなして1回ポイントMAXに届く、というのが平均的なペースです。
上位AT「リコリスラッシュW」
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 当選契機 | 上位CZ成功時 / エンディング後 / セットストック消費時 / レジェンダリーリコリス消化後 |
| 継続G数 | 前半50G+α + ST10G+α(基本はリコリスラッシュ50と同じ) |
| 特徴① | 常にチェリーとスイカの才能レベル2が点灯(どちらか成立でボーナス濃厚) |
| 特徴② | ボーナス当選時は全てダブル揃い以上 |
| ポイントMAX時 | 上位CZを経由せず上位ATのセットストックを獲得 |
上位ATに入るとポイントMAX=そのままセットストックになるため、上位CZを挟まずにループします。チェリーとスイカが常にレベル2で点灯しているので、この2役を引いた時点でボーナス濃厚。ボーナスも全てダブル揃い以上(200枚以上)になるので、1セットあたりの出玉スピードがメインATとは別物になります。
最強特化ゾーン「レジェンダリーリコリス」
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 上位AT突入時の一部 / ロングフリーズ発生時 |
| 継続G数 | 7G+α |
| 期待枚数 | 約2,400枚 |
| 消化中の抽選 | 毎ゲーム成立役に応じて枚数上乗せ |
| 終了後 | 獲得枚数を持ってボーナスへ→消化後は上位AT準備状態 |
本機最強の特化ゾーン。7G+αという短い区間で期待枚数約2,400枚という一撃性を持ちます(突入後の一連の増加区間の開始から終了までの枚数)。終了後は獲得した枚数を持ってボーナスに突入し、そのボーナス中のレア役でさらに払い出し枚数の上乗せも抽選されます。ボーナス消化後は上位ATの準備状態へ移行し、再度レジェンダリーリコリスに突入することもあります。
やめどき・狙い目
基本はAT終了後に引き戻しを確認してからヤメです。ただし本機は「今どの短縮天井が効いているか」で続行の価値が大きく変わるため、直前に何があったかを必ず確認してください。
| 場面 | 対応 |
|---|---|
| 上位AT終了後 | 100G+α以内にAT当選で上位ATへ復帰。ここは必ずフォロー |
| 上位CZ「リコイル オブ リコリス」に失敗した | AT間天井が250Gへ短縮。250Gまで回す価値が高い |
| AT駆け抜けで終わった | AT間600G・CZ間250Gへ短縮。CZ間250Gが本命 |
| ラッシュ後 | BARステージへ移行しやすい。BARは規定G数示唆なので様子を見る |
| ラッシュ後(具体的な目安) | 100GはCZ当選のチャンス。ここまではフォローしてよい |
| ゲーム数前兆に失敗した | スタンプカードが出たらMAX(リプレイ12回)まで回す |
| 前兆失敗時にスタンプ上へアイコンが出た | 天井短縮の告知。サブ液晶の表示G数まで回す |
🔴 最優先は上位AT終了後です。100G+α以内にAT当選すれば上位ATへ復帰するため、ここを即やめると最も価値のある区間を捨てることになります。
🔴 次点が上位CZ失敗後。AT間天井が250Gまで短縮され、しかも到達時は成功濃厚のCZです。上位CZに失敗した直後は落胆しがちですが、実際には最も浅い天井を持った状態になっています。
🎯 ラッシュ後にBARステージへ移行したら規定ゲーム数の示唆です。少なくとも最初のCZチャンスである100Gまでは回してみる価値があります。スタンプカードが出ている間もリプレイを引くたびにスタンプが貯まり12個でCZ抽選なので、貯まりきるまでが自然な区切りです。
250GまでのCZ当選期待度は約90%。裏を返すと250Gを超えた台は1割側に入っており、そこからは次の区切り(400G)までやや長い区間になります。
出玉性能(どこまで伸びるか)
| 指標 | 数値 |
|---|---|
| AT初回の20G間でボーナス当選(ウォールナットハック発生) | 約60% |
| 500枚突破期待度(ウォールナットハック後) | 約70% |
| 1000枚突破期待度(ウォールナットハック後) | 約25% |
| 上位CZ獲得までの平均枚数 | 約800枚 |
| ウォールナットハック後に上位CZへ到達する割合 | 約4回に1回 |
🎯 本機の勝負どころはAT突入直後の20Gに集約されています。ここでボーナスを引けるかが約60%で、引ければウォールナットハックが発生してRUSHが強化され、そこから500枚突破が約70%まで見えます。逆に20Gで引けなければAT駆け抜けとなり、天井短縮を持って通常時へ戻ります。
1000枚を超えるのは約25%と4回に1回。純増8.4枚/Gの機種としては、一撃の大きさよりボーナスを連打できるかどうかの再現性で出玉が決まるタイプです。上位CZまで到達するのに平均約800枚かかるので、800枚前後まで伸びた時点で上位ATが視野に入ると考えると期待の持ち方が分かりやすくなります。
設定判別
判別の主軸はAT初当り(設定1=1/328.8→設定6=1/256.7・約1.28倍差)で、CZ確率(約1.17倍差)が補助。実戦ではAT初当りが1/300を切っていれば設定4以上、CZが1/175前後まで軽ければ設定5以上が一つの目安です。加えて倍率だけなら圧倒的に大きい要素が2つあります(下記)。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
サミートロフィー(出現回数)
サミートロフィー(設定示唆)
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
サミー機お馴染みのトロフィー。1回出れば下の設定は切ってよい要素なので、出た色は必ず記録しておきましょう。
AT直撃確率(約3.6倍差)
| 設定 | AT直撃確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/22429.5 |
| 設定2〜5 | 調査中 |
| 設定6 | 1/6263.7 |
🔴 倍率は約3.6倍と本機で最大ですが、設定6でも1/6263.7と分母が極端に重く、1日打っても数回見られるかどうかの要素です。回数を数えて判別する材料にはなりません。「引けたら高設定の可能性がぐっと上がる」というボーナス的な扱いにしてください。なお直撃時はアフターエピソード(100枚・Vストック1個獲得)を経由してAT突入するので、直撃かどうかは画面で判別できます。
幼少期CZ「ファーストリコリス」突入率(約1.9倍差)
| 設定 | 突入率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/3965.0 |
| 設定2〜5 | 調査中 |
| 設定6 | 1/2084.8 |
高期待度CZ(成功期待度約83%)の突入率にも設定差があります。AT直撃より分母が軽い(設定6で1/2084.8)ぶん、こちらのほうが現実的にカウントできる要素です。ただし1日8,000G回して設定6で約4回、設定1なら約2回という水準なので、これ単独で判別するにはサンプルが足りません。AT初当りの補助として見てください。
設定6の勝率は約8割
設定6を打った場合の勝率は約8割とされています。機械割114.6%という数値に加えて勝率でも裏付けがある形です。
🎯 これは全台系や設定示唆が強いイベントで周囲の出玉状況を見る根拠になります。設定6が5台あれば4台前後はプラスで終わる計算なので、島全体が沈んでいる状況は「全台系ではない」ことの傍証として使えます。逆に言えば、自分の台が負けていても周囲が出ているなら粘る価値が残ります。
示唆演出として確認されているパターン(内容は未公表)
| 演出 | 確認されているパターン | 出現タイミング |
|---|---|---|
| AT終了画面 | たきなリコリス制服・千束リコリス制服(デフォルト) / たきな私服 / 千束私服 / 千束&たきなドレスコード / 北押上の風景 / ロボ太 | AT終了時 |
| エピソード | プロローグ・リコリスラッシュ中・リコリスラッシュW中とも各4種。EP1・EP2はデフォルト、EP3・EP4は内容未公表 | エピソード発生時 |
| 狙えカットイン成功時のキャラ | 千束(3パターン) / たきな / たきな&千束 | ボーナス中 |
| アイキャッチ | タイトルのみ / クルミ の2種 | 前兆の連続演出失敗後・CZ失敗後・AT終了後のステージチェンジ |
※ いずれも示唆内容は現時点で公表されていません。「タイトルのみ」のアイキャッチは出現回数が多くデフォルトと見られています。「千束&たきな&クルミ」の終了画面など普段と違うパターンが出た台は、示唆内容が公表されたときに読み替えられるよう記録しておくのが無難です。
搭載楽曲・カスタム
楽曲はラッシュ中とボーナス中に選択でき、全6曲が搭載されています。実機だけで聴けるカバー曲やClariSの新曲も入っています。
| 区分 | 楽曲名(歌唱) |
|---|---|
| オープニング曲 | ALIVE(ClariS) |
| 声優カバー曲 | 花の塔(井ノ上たきな/CV:若山詩音) |
| 声優カバー曲 | ALIVE(錦木千束/CV:安済知佳・井ノ上たきな/CV:若山詩音) |
| オリジナル(新曲) | タカラモノ(ClariS) |
| オリジナル(新曲) | Radiant(ClariS) |
| オリジナル(新曲) | Trigger(ClariS) |
| カスタム | 内容 |
|---|---|
| 先リコカスタム | レバーオンや第3停止を離したタイミングで告知が発生(告知発生で大チャンス) |
| 先リコ占有率 | 25% / 50% / 75% / 99% から選択可能 |
| キャラカスタム | 全16種類から好みのキャラを設定可能 |
※ 先リコカスタムは占有率まで自分で決められるのが特徴。告知タイミングを寄せたい人はここを触っておくと遊び方が変わります。
導入情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 導入日 | 2026年9月7日(月) |
| 導入台数 | 全国20,000台 |
| メーカー | サミー |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
導入10日前に解析が一斉解禁され、スペック・2系統天井と3パターンの短縮・朝一リセット恩恵・小役確率・設定差(AT直撃約3.6倍/幼少期CZ約1.9倍)・設定6の勝率・出玉性能・打ち方・CZ・ATのフローと才能システム・ボーナス種別・上位AT・最強特化ゾーンまで公開されています。現時点で非公開なのは、設定2〜5のAT直撃確率と幼少期CZ突入率・ラッシュ終了画面の示唆内容・朝一ステージによるリセット判別方法の3点です。
📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
通常時850G+α、設定変更時は600G+αに短縮。恩恵はAT「リコリスラッシュ」当選。道中は100G/250G/400G/600G/750GがCZのチャンス
- ◯設定狙いあり
AT「リコリスラッシュ」初当り(設1=1/328.8→設6=1/256.7・約1.28倍差)が判別の主軸。CZ確率(約1.17倍差)は補助
- ◯ぶん回しあり
AT純増約8.4枚/G・回転数/50枚約31.8G・コイン単価3.2円(設定1)。サミー製アニメIPスマスロAT機
スマスロ リコリス・リコイルの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。
関連: Lパチスロ からくりサーカス2、LソードアートオンラインⅡ、L戦国乙女5 の記事も公開中。サミー製スマスロは スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦、スマスロ 攻殻機動隊 S.A.C. など稼働実績多数。


