
スマスロ
ヨルムンガンド
最終更新: 2026-05-13
3秒で読める結論
仮天井 200G〜(リセット時・恥の世紀失敗後)。通常天井狙いなら等価550G〜から期待値プラス。
等価で1日 +75,894円期待値(機械割113.9%・終日13時間9,100G)
恥の世紀失敗台のスルーとAT終了50G未満ヤメ。引き戻し圏(50G+α)を必ず消化。
ヨルムンガンド 完全攻略・関連記事(目的別)
確率カウント(AT・CZ・小役別CZ当選率)と離散示唆(終了画面・RBキャラ3人目・EDレア役濃厚系)をまとめて判定する設定判別ツール。選択率が公開されている項目は実数値で尤度計算、「設N濃厚」系は1回でも出れば対象外設定を実質除外する。各項目を記録するほど判別精度が上がる。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
ボーナス終了画面(振り分け)(出現回数)
RB中キャラ 3人目(振り分け)(出現回数)
恥の世紀 開始時の成功(出現回数)
仮天井(リセット or 恥の世紀失敗後セッション)(出現回数)
基本スペック
📌 3秒要約: 山佐ネクスト製スマスロAT機。AT純増2.4枚/G(通常)+5.0枚/G(上位AT「パーフェクトオーダー」)の2段階構成。通常天井AT間999G+α・仮天井450G+α(設定変更/恥の世紀失敗後)。設定6で機械割113.9%(終日+75,894円期待)。RFT/EX/FWPの特化ゾーンと上位AT・恥の世紀でループ。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 機種名 | スマスロヨルムンガンド |
| メーカー | 山佐ネクスト |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 2.4枚/G or 5.0枚/G |
| 回転数/50枚 | 約32G |
| コイン単価 | — |
| 天井 | AT間999G+α |
| 導入日 | 2026年4月6日 |
| 導入予定 | 約7,000台 |
機種概要
スマスロ ヨルムンガンドは2026年4月6日導入の山佐ネクスト機。人気漫画「ヨルムンガンド」とのタイアップスマスロで、AT純増約2.4枚/G(通常AT)と約5.0枚/G(上位AT「パーフェクトオーダー」)の2段階構成。天井はAT間999G+αで、仮天井450G+αも搭載。AT中は多彩なボーナスや特化ゾーン(RFT・EX・FWP)を搭載し、大量出玉を目指す。
AT確率・機械割
📌 3秒要約: CZ1/194.2(設1)→1/167.2(設6)、AT初当り1/333.8→1/290.1。設定5(109.6%)と設定6(113.9%)の差が4.3%と大きく、設4(104.7%)→設5の差4.9%に近い。仮天井選択率(設1=33.6% vs 設6=50%)が判別の核。
| 設定 | CZ確率 | AT確率 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/194.2 | 1/333.8 | 97.8% |
| 設定2 | 1/188.6 | 1/323.3 | 98.8% |
| 設定3 | 1/175.7 | 1/305.4 | 100.9% |
| 設定4 | 1/169.4 | 1/291.6 | 104.7% |
| 設定5 | 1/167.8 | 1/291.1 | 109.6% |
| 設定6 | 1/167.2 | 1/290.1 | 113.9% |
ゲームフロー

通常時はレア役や規定ゲーム数消化でCZを抽選。CZ「シューティングゾーン」(期待度約43%)やCZ「パーフェクトチャレンジ」(上位ATへのCZ)を経由してAT「ヨルムンガンドラッシュ」を目指す。AT中はボーナスや特化ゾーン(RFT・EX・FWP)でゲーム数上乗せを行い、上位AT「パーフェクトオーダー」(純増約5.0枚/G)突入で大量出玉のチャンス。
打ち方

左リール上段付近にBARを狙い、中・右リールはフリー打ちでOK。レア役成立時は各リールに対応図柄をフォロー。中段チェリー、弱チェリー/強チェリー、スイカ/チャンス目B/リーチ目、ハズレ/リプレイ/押し順正解ベル/チャンス目A/リーチ目の各成立役ごとに対応した停止形が発生する。
天井
📌 3秒要約: 通常天井AT間999G+α・仮天井450G+α(設定変更時/上位AT「恥の世紀」失敗後)。狙い目は等価で通常天井550G〜・仮天井圏200G〜+500円・400G〜+3,000円。AT終了後は50G+αの引き戻し圏を必ず消化してからヤメ。
天井詳細
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 通常天井 | AT間999G+α |
| 仮天井(短縮) | 450G+α |
| 仮天井発動条件 | 設定変更時 / 上位AT「恥の世紀」失敗後 |
| 恩恵 | AT当選 |
通常天井はAT間999G+αでAT当選。仮天井は450G+αでの当選となり、設定によって仮天井の選択率が異なる。高設定ほど仮天井が選ばれやすいため、早い当たりが多いほど高設定の可能性が高まる。
重要: 仮天井は設定変更時だけでなく、上位AT「恥の世紀」失敗後にも発動する。実戦上、恥の世紀失敗台は次AT当選までが450G+αと短く価値がある。
仮天井選択率
| 設定 | 選択率 |
|---|---|
| 設定1 | 33.6% |
| 設定2 | 40.2% |
| 設定3 | 45.3% |
| 設定4 | 49.2% |
| 設定5 | 49.6% |
| 設定6 | 50.0% |
狙い目
| 状況 | 等価 | 5.6枚持ちメダル |
|---|---|---|
| 通常時(999G+α天井) | 550G〜 | 650G〜 |
| 仮天井状態(リセット後/恥の世紀失敗後) | 200G〜 | 250G〜 |
| ゾーン狙い | 100G / 450Gの超高確タイミング | - |
仮天井状態(設定変更後 or 恥の世紀失敗後)は450G+α短縮天井のため200G〜から期待値プラス。通常時は550G〜が目安。100Gおきの超高確移行および450Gゾーンを活用した浅いG数からのゾーン狙いも有効。
やめどき
基本: AT終了後、ココポイント残量と通常時カードの色変化を確認してからヤメ。カード示唆で高モード滞在を察知できれば続行、示唆無しなら即ヤメでOK。
AT後 50G+α は必ず消化: AT終了後50G+α間は全役対象に1/2048で引き戻し抽選が発動する。当選時はストーリーを高確率でストックするため、引き戻し圏でやめると次回AT直撃のチャンスを丸ごと逃すリスクがある。
恥の世紀終了後: 仮天井450G+αが発動するため、最低でも200G〜仮天井付近までは継続推奨。
AT後50G+α 引き戻し抽選
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象G数 | AT終了後50G+α |
| 対象役 | 全役 |
| 当選率 | 1/2048 |
| 当選時の恩恵 | ストーリーを高確率でストック(=AT当選濃厚ルート) |
引き戻し圏(50G+α)未消化ヤメは典型的なやらかしポイント。視覚的な前兆が無くてもストックは内部発生し得るため、AT終了表示後は必ず50G以上回してから判断する。
朝イチ・リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 | 恥の世紀失敗後 |
|---|---|---|---|
| 天井 | 仮天井450G+α | 引き継ぐ | 仮天井450G+α |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ | — |
| ステージ | — | — | — |
仮天井(450G+α)の発動は 設定変更時 と 恥の世紀失敗後 の2種類。電源OFF→ON時は全て引き継ぎ。朝一は180G〜打ち込みで判定するのが有効。
朝イチ実戦手順(3ステップ)
- 前日最終G数を確認: 前日500G以上&当日0Gでリセット濃厚
- 0Gから打ち始め: 仮天井450G+αで必ずAT当選のため途中ヤメ禁止
- 恥の世紀失敗台も狙い対象: 日中に他の打ち手が捨てたタイミングで拾えれば朝イチと同等
仮天井時G数別アクション
| 開始G数 | 期待値(等価) | 判断 |
|---|---|---|
| 0G〜 | -500円 | 等価でも浅い負け。リセット濃厚時のみ |
| 100G〜 | 0円 | 損益分岐点 |
| 200G〜 | +500円 | 積極的に狙う領域 |
| 300G〜 | +1,500円 | 仮天井まで残り150G |
| 400G〜 | +3,000円 | 仮天井直前、即確保 |
※詳細な朝イチ立ち回りは朝イチ狙い記事を参照。
有利区間
有利区間のリセット/継続タイミングは現時点で見解が分かれる項目。実戦上、エンディング発生時や上位AT終了時にリセット挙動が観察されている報告もあり。
天井期待値計算ツール
🔍 天井期待値計算ツール
天井期待値一覧(等価)
通常天井時(999G)
| 開始G数 | 期待値 |
|---|---|
| 0G〜 | -1,500円 |
| 100G〜 | -1,200円 |
| 200G〜 | -800円 |
| 300G〜 | -300円 |
| 400G〜 | +300円 |
| 500G〜 | +1,000円 |
| 600G〜 | +2,000円 |
| 700G〜 | +3,500円 |
| 800G〜 | +5,500円 |
| 900G〜 | +8,000円 |
仮天井時(450G)
| 開始G数 | 期待値 |
|---|---|
| 0G〜 | -500円 |
| 100G〜 | +0円 |
| 200G〜 | +500円 |
| 300G〜 | +1,500円 |
| 400G〜 | +3,000円 |
設定別シミュレーション(理論差枚と収支期待値)
📌 3秒要約: 機械割97.8〜113.9%から算出。等価交換・1時間700G・終日13時間9,100G想定で、設定6なら+75,894円/日、設定1なら-12,012円/日。設定3で損益分岐(100.9%)。設定5でも+52,416円とパフォーマンス高く、設4-5間4.9%・設5-6間4.3%の段差で「設5以上の発見」が収支のキー。
機械割から算出した各設定の1日内の理論差枚推移。実戦回転速度は約700G/時(業界標準)、ホール営業時間は13時間想定。等価交換(20円/枚)時の収支期待値を、4時間(短時間)/8時間(午後まで)/13時間(朝〜閉店終日)の3区間で算出。
スマスロ ヨルムンガンド 期待値シミュレーター
設定・打つ時間を入力すると、理論期待値ベースの期待収支(損益)がリアルタイムで算出されます。投資額は「回収/消失G数」の参考値計算用。等価交換(20円/枚)・1時間700G想定。
※ 実戦の手元コインがいつゼロになるかは分散・ボーナス引き次第。これは期待値ベースの平均目安です。
※理論期待値ベースの算出。実戦ではボーナス・AT当選のブレで±2,000枚程度の変動があり得ます。
| 設定 | 4時間(2,800G) | 8時間(5,600G) | 終日13時間(9,100G・1日上限) |
|---|---|---|---|
| 設定1 | -185枚 / -3,696円 | -370枚 / -7,392円 | -601枚 / -12,012円 |
| 設定2 | -101枚 / -2,016円 | -202枚 / -4,032円 | -328枚 / -6,552円 |
| 設定3 | +76枚 / +1,512円 | +151枚 / +3,024円 | +246枚 / +4,914円 |
| 設定4 | +395枚 / +7,896円 | +790枚 / +15,792円 | +1,283枚 / +25,662円 |
| 設定5 | +806枚 / +16,128円 | +1,613枚 / +32,256円 | +2,621枚 / +52,416円 |
| 設定6 | +1,168枚 / +23,352円 | +2,335枚 / +46,704円 | +3,795枚 / +75,894円 |
※算出根拠: 1G当たり3枚投入(60円相当)×(機械割-100)% で1G差枚を算出。設定6 113.9%なら +0.417枚/G、9,100Gで+3,795枚=75,894円。等価交換ベース。パチスロは1時間≒700Gが業界標準ペース、ホール営業13時間打ち切りで約9,100Gが1日の現実上限。
+2万円達成までに必要なG数(1日内・期待値ベース)
| 設定 | +2万円達成G数 | 実戦時間目安(700G/h想定) |
|---|---|---|
| 設定1〜2 | 1日では達成不可(マイナス収支) | — |
| 設定3 | 達成不可(終日でも+4,914円) | — |
| 設定4 | 約 7,100G | 約10.1時間(終日打ち切り射程) |
| 設定5 | 約 3,500G | 約5時間(半日で達成) |
| 設定6 | 約 2,400G | 約3.4時間(短時間で達成) |
投資1万円から損益ゼロまで戻すのに必要なG数
| 設定 | 回収G数 | 回収時間目安(700G/h) |
|---|---|---|
| 設定4 | 約 3,600G | 約5.1時間 |
| 設定5 | 約 1,700G | 約2.5時間 |
| 設定6 | 約 1,200G | 約1.7時間 |
※設定3以下は1日では損益分岐到達困難のため省略。
⚠️ 期待値の重要な注意
上記は理論期待値のため、実戦ではAT・上位AT当選のブレで±2,000枚程度の変動があり得る。 設定6でも1日(9,100G)で「-1,000枚〜+7,000枚」の幅は普通に出る。本機は上位AT「パーフェクトオーダー」+ゴッドオブパーフェクトオーダー(平均上乗せ約310G)など一撃性能が高く、分散が大きいため設定狙いの精度を上げるには5,000G以上のサンプルを見るのが目安。
打ち手別の立ち回り戦略
📌 3秒要約: ハイエナ派は仮天井圏(リセット後・恥の世紀失敗後)200G〜が最低ハードル。設定狙い派は終了画面+トロフィー+RBキャラ3人目+確定CZカウントの複合判別。ぶん回し派は上位AT「パーフェクトオーダー」+ゴッドオブパーフェクトオーダーの一撃性能を狙う。
スタイル別に最適な狙い方をまとめました。自分のリソース(時間・資金)と稼働可能時間に合わせて選択してください。
期待値ハイエナ派
短時間×高効率重視。空き台拾いで時給1,500-3,000円狙い。
- ✓仮天井圏 200G〜を最優先(リセット後・恥の世紀失敗後)
- ✓通常天井狙いは等価550G〜
- ✓恥の世紀失敗台は仮天井確定で最優先確保
- ✓AT終了後50G+α引き戻し圏を必ず消化
- ✓カード末尾50Gのサブ液晶確認を毎回
必要時間: 1-3時間/台
必要資金: 2-3万円/日
設定狙い派
朝一から終日打ち切り。設定6なら期待+75,894円/日。
- ✓抽選参加で朝一AT初当り頻度を計測
- ✓仮天井選択率(設1=33.6% vs 設6=50%)で判断
- ✓ボーナス終了画面+ケロットトロフィー+RBキャラ3人目を毎回確認
- ✓確定CZ確率(設1〜3=5.08% vs 設4〜6=6.25%)で判別
- ✓5,000G以上のサンプルで判別精度UP
必要時間: 13時間(終日)
必要資金: 4-6万円/日
ぶん回し派
出玉感重視。上位AT・ゴッドの一撃性能を狙う。
- ✓上位AT「パーフェクトオーダー」(純増5.0枚/G)を完走
- ✓ゴッドオブパーフェクトオーダー(平均+310G)中はループ抜けまで
- ✓恥の世紀(成功期待約50%)中はレア役引きまで継続
- ✓RFT/EX/FWP特化ゾーンの上乗せを完走
必要時間: 自由
必要資金: 投資3万円目安
戦略の選び方: 平日数時間しか打てないならハイエナ派(仮天井狙いの効率良し)、休日の終日打ちなら設定狙い派、上位ATの爽快感重視ならぶん回し派。本機は仮天井システムでハイエナ派にも優しい設計+設6で機械割113.9%と高水準。
状態別の打ち方
📌 3秒要約: 通常時は左1st BAR狙いでレア役判別。CZ・AT・上位AT中はナビ消化、上位AT「パーフェクトオーダー」中は白7狙えカットインで白7狙い。中段チェリー(1/16384)はBAR揃いBB濃厚のプレミアフラグ。
通常時の打ち方
基本: 左1st BAR狙い。左リール上段付近にBARを狙い、中・右リールはフリー打ちでOK。
レア役成立時は各リールに対応図柄をフォロー。中段チェリー、弱/強チェリー、スイカ、チャンス目B/リーチ目、ハズレ/リプレイ/押し順正解ベル/チャンス目A/リーチ目の各停止形が発生。
中段チェリー(1/16384)成立時はヨルムンガンドボーナス(BAR揃いBB)濃厚のプレミアフラグ。
CZ「シューティングゾーン」中の打ち方
基本: 通常打ち(BAR狙い)でOK。期待度約43%のメインCZ。
シューティングゾーン超高確中は出現でステージ転落 or 帯消失まで打ち切る。途中ヤメは抽選機会のロス。
CZ「パーフェクトチャレンジ」中の打ち方
1G完結のため通常打ち+リーチ目発生時に対応。
失敗してもビッグボーナス+AT当選濃厚。レア役/リーチ目で「ヨルムンガンドボーナス+上位AT当選濃厚」のプレミア性。
CZ「滅びの丘」中の打ち方
CZ当選時の1/256で突入する低確率CZ。フリーズ発生で上位AT濃厚のプレミア性あり。
打ち方は通常時と同じ(BAR狙い)。フリーズ発生に備えて目押しは丁寧に。
AT「ヨルムンガンドラッシュ」中の打ち方
基本: ナビ完全消化でOK。純増2.4枚/Gの通常AT。
ボーナスや特化ゾーン(RFT/EX/FWP)でゲーム数上乗せ。ココポイントが上乗せ抽選の核なので、消化中の溜まり具合に注目。
上位AT「パーフェクトオーダー」中の打ち方
基本: ナビ消化+白7狙えカットイン時は白7を狙う。純増5.0枚/Gの高純増AT。
50G+αの継続。終了後は恥の世紀(成功期待度約50%)へ移行し、AT復帰を狙う。
ゴッドオブパーフェクトオーダー
白7ダブル揃いで突入。毎G白7を狙い、揃えば上乗せ、揃わなければ終了し上位ATへ移行する。
平均上乗せ約310G。揃え続けるたびに上乗せが続くため、目押しは絶対に外さない。
恥の世紀(失敗後の仮天井活用)中の打ち方
レア役で成功濃厚。強レア役で上位AT+特化濃厚。
失敗時は次回のAT間天井が450G+αに短縮(仮天井)。失敗台は仮天井圏狙いで実質損失なし。
特化ゾーン(RFT/EX/FWP)中の打ち方
RFT(ラピッドファイアタイム): 連続的なゲーム数上乗せ特化。ナビ消化でOK。
EX(ワイリズエクスプロージョン): 上乗せ+追撃の特化ゾーン。
FWP(フォーワールドピース): 上位AT絡みの特化ゾーン。発生で大量上乗せのチャンス。
やらかしポイント(典型失敗パターン7選)
📌 3秒要約: ヨルムンガンドで打ち手が損する代表パターン7つ。恥の世紀失敗台のスルーとAT終了50G未満ヤメが最大の損失。仮天井450G未到達ヤメとサブ液晶カード見逃しも日常的に発生。
実戦報告から抽出した、ヨルムンガンドで打ち手が損しやすい典型パターン。期待値ベースで数千円〜数万円単位の損失につながるため、心当たりがあれば必ず対策を。
恥の世紀失敗台のスルー
恥の世紀(成功期待度約50%)失敗後は仮天井450G+αが確定発動。前任者が失敗してヤメた台は次AT当選まで残り450G+α以内で、ボーダーが大きく下がる超優良台。
対策: ホール巡回時に「直前に恥の世紀で失敗してヤメた台」を必ず確認。等価200G〜から積極狙い、500G〜なら+5,000円以上の期待値に。
AT終了50G未満ヤメ(引き戻し圏放棄)
AT終了後は必ず50G+αの引き戻し状態に移行(高確以上の保障15Gを含む)。即ヤメすると引き戻しチャンスを完全放棄。
対策: AT終了後は最低50G+α消化してからヤメ。さらにココポイント・カード色を確認して継続判断。
仮天井450G未到達ヤメ
仮天井(設定変更時/恥の世紀失敗後)は450G+αで必ずAT当選。300G〜400G台で「もう天井遠い」とヤメると、残り50〜150Gの当選チャンスを放棄。
対策: 仮天井圏(リセット後・恥の世紀失敗後)は450G+αまで必ず消化。前兆否定確認後にヤメ判断。
サブ液晶カード末尾50Gの見逃し
CZモード示唆カードは末尾50Gで出現。見逃すとCZモード(設定示唆/モード示唆)を取りこぼす。
対策: 各100Gの末尾50G(50G/150G/250G…)で必ずサブ液晶を確認。設定狙い時は最重要チェックポイント。
超高確帯出現でのヤメ
シューティングゾーン超高確中の帯が出現したらCZ抽選率大幅UP状態。帯消失/ステージ転落まで打ち切らないと損失。
対策: 帯出現時は帯消失 or ステージ転落まで打ち切る。途中ヤメは抽選機会の放棄。
ココポイント・カード色の確認漏れ
AT中のココポイントと通常時のカード色は重要な内部状態示唆。確認しないと「次AT近い」を見逃して即ヤメ。
対策: ヤメ判断時にココポイントの溜まり具合とカード色を必ず確認。期待度の高い色なら継続。
設定狙いの単独示唆判断
ボーナス終了画面1回や仮天井1回だけで「高設定確定」と判断は危険。設1でも仮天井33.6%で発動するため、サンプル数が必要。
対策: 必ずAT初当り頻度+終了画面+ケロットトロフィー+RBキャラ3人目+ED中レア役色+確定CZカウントの複合判断。5,000G以上のサンプルがないと精度不足。
💡 まとめ: やらかし回避は期待値1日換算で+5,000〜+15,000円相当のインパクト。①恥の世紀失敗台確保 ②AT終了50G消化 ③仮天井450G消化 ④サブ液晶確認 ⑤超高確帯打ち切り ⑥ココポイント確認 の6点は機械的に毎回チェックでミス激減。
設定判別
📌 3秒要約: 判別優先順位は ① ボーナス終了画面8種(キャスパー=設4以上/カカシ=設6) → ② RB中キャラ3人目グループE/F → ③ ケロットトロフィー(銅/銀/金/ケロット/虹) → ④ 獲得枚数表示 → ⑤ ED中レア役色(虹=設6) → ⑥ 確定CZカウント(設1〜3=5.08% vs 設4〜6=6.25%) → ⑦ 仮天井選択率(設1=33.6% vs 設6=50%)。
⚖️ 設定判別ツール: 確率カウント・離散示唆の入力はページ上部の「設定判別ツール」でリアルタイム判定できます。
ボーナス終了画面

| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| デフォルト | − |
| 夕方 | 奇数設定期待度UP |
| 睡眠バルメ | 偶数設定期待度UP |
| 博士3人 | 高設定期待度UP |
| ハンドガンと薬莢 | 設定2否定+設定5以上期待度UP |
| 旧ココ部隊 | 設定2・4・6濃厚 |
| キャスパー | 設定4以上濃厚 |
| 黄金の畑のカカシ | 設定6濃厚 |
設定別選択率
| 設定 | デフォ | 夕方 | 睡眠バルメ | 博士3人 | ハンドガン | 旧ココ | キャスパー | カカシ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 57.4% | 18.8% | 15.6% | 7.8% | 0.4% | — | — | — |
| 設定2 | 53.9% | 15.6% | 18.8% | 8.6% | — | 3.1% | — | — |
| 設定3 | 55.9% | 18.8% | 15.6% | 9.4% | 0.4% | — | — | — |
| 設定4 | 50.8% | 15.6% | 18.8% | 10.2% | 3.1% | 1.2% | — | — |
| 設定5 | 49.6% | 18.8% | 15.6% | 10.9% | 3.9% | — | — | — |
| 設定6 | 45.3% | 15.6% | 18.8% | 11.7% | 3.1% | 0.4% | — | — |
※ キャスパー/カカシは「濃厚」表示のみで具体%は非公開。設6合計で5%程度に該当。
ケロットトロフィー
AT終了画面・恥の世紀失敗画面でリール右部に出現。色別で設定示唆。
| 色 | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| ケロット | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
※色別の設定別出現率%は業界全体で未公開。「濃厚系」の出現で対象外設定を実質除外できる強示唆。AT終了時・恥の世紀失敗時は必ずトロフィー有無を確認。
獲得枚数表示の設定示唆
AT中・ボーナス中の獲得枚数が特定の閾値を超えた状態(OVER表示)で設定示唆が発生。
| 獲得枚数表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 222OVER | 設定2以上濃厚 |
| 456OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666OVER | 設定6濃厚 |
| 803OVER | 設定6濃厚 |
参考出現率: 設2の222OVER=約0.4% / 設4の456OVER=約0.8% / 設6の666OVER=約0.8%・803OVER=約3.1%。出現自体がレアなので、引いたら必ずスクリーンショットを残して継続判断材料に。
バルメセリフ示唆
ボーナス終了画面でバルメが発するセリフで、次回滅びの丘の期待度を示唆。
| セリフ | 次回滅びの丘期待度 |
|---|---|
| 大星海公司…… | ★☆☆☆☆ |
| 悩むのも今日で終わりです | ★★☆☆☆ |
| 生きていたらまた会いましょう | ★★★★★ |
AT中ステージ示唆
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 山林 | 基本背景 |
| 船上 | 高確率示唆 |
| 墓前 | 超高確率示唆 |
RB中キャラ(3人目)

| グループ | キャラ | 示唆内容 |
|---|---|---|
| グループA | ココ/ヨナ/レーム/ルツ/バルメ | 奇数期待UP |
| グループB | トージョ/ワイリ/ウゴ/マオ/アール | 偶数期待UP |
| グループC | チェキータ/チェン グオメン/カレン | 設4/6否定(出現なし) |
| グループD | 南/ブックマン/ヘックス | 設2/4/6濃厚 |
| グループE | キャスパー/エコー/博士3人 | 設4以上濃厚 |
| グループF | ココ幼少期 | 設6濃厚 |
設定別選択率(3人目)
| 設定 | A | B | C | D | E | F |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 50.0% | 44.5% | 5.5% | — | — | — |
| 設定2 | 39.1% | 50.0% | 6.3% | 4.7% | — | — |
| 設定3 | 50.0% | 37.5% | 7.8% | — | — | — |
| 設定4 | 35.9% | 50.0% | — | 1.6% | — | — |
| 設定5 | 50.0% | 35.2% | 8.6% | — | — | — |
| 設定6 | 34.7% | 50.0% | — | 0.4% | — | — |
※ 3人目キャラのみ設定別選択率が判明。E/Fは「濃厚」表示のみで数値は非公開。
通常時カード

| カード色 | キャラ | 示唆内容 |
|---|---|---|
| 白 | マオ | デフォルト |
| 白 | ウゴ | 奇数設定期待度UP |
| 白 | トージョ | 偶数設定期待度UP |
| 青 | ワイリ | 高設定期待度UP(弱) |
| 青 | ヨナ | 次回CZモード示唆(弱) |
| 緑 | レーム | 高設定期待度UP(強) |
| 緑 | ルツ | 次回CZモード示唆(強) |
| 赤 | ヨナ&ココ | 設定2・4・6濃厚 |
| 赤 | アール&ココ | 次回CZモードD以上濃厚 |
| 紫 | バルメとココ | 次回滅びの丘濃厚 |
CZモード
| モード | 内容 |
|---|---|
| モードA | デフォルト |
| モードB | +5Gの選択率アップ |
| モードC | +5G、+7Gの選択率アップ |
| モードD | +5G、+7Gの選択率大幅アップ |
カード出現タイミング
| タイミング | 示唆 |
|---|---|
| 末尾2桁が50G | 設定示唆or次回CZモード示唆 |
| CZ失敗時 | 次回CZモード示唆 |
| ココポイントの前兆が終了した時 | G数アイコンorストーリーアイコン獲得 |
ED中のレア役
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 奇数設定期待度UP |
| 黄 | 偶数設定期待度UP |
| 緑 | 高設定期待度UP |
| 赤 | 設定2以上濃厚 |
| 紫 | 設定4以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
CZ当選率(通常時)
| 設定 | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|
| 設定1 | 10.2% | 25.0% |
| 設定2 | 11.3% | 27.0% |
| 設定3 | 14.1% | 32.0% |
| 設定4 | 16.0% | 34.4% |
| 設定5 | 16.4% | 34.8% |
| 設定6 | 16.8% | 35.2% |
CZ当選率(高確時)
| 設定 | 弱レア役 | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 5.1% | 33.6% | 66.8% |
| 設定2 | 5.9% | 36.7% | 68.4% |
| 設定3 | 8.2% | 46.1% | 75.0% |
| 設定4 | 10.2% | 50.0% | 80.1% |
| 設定5 | — | — | — |
| 設定6 | — | — | — |
高確中の弱レア役(弱チェリー・スイカ)からのCZ当選率も設定差あり。設1=5.1% → 設4=10.2%でほぼ倍の段差。
確定CZ確率
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 設定1 | 5.1% |
| 設定2 | — |
| 設定3 | — |
| 設定4 | 6.3% |
| 設定5 | — |
| 設定6 | — |
設定4以上は確定CZ確率が6.3%に優遇。設定1の5.1%との差は約1.2%で、長時間打つほど差が見えてくる設定判別要素。
解析
小役確率
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/84.9 |
| スイカ | 1/84.9 |
| チャンス目 | 1/218.5 |
| 強チェリー | 1/409.6 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |
| レア役合算 | 1/32.6 |
AT中の青BAR停止確率
| 青BAR停止数 | 出現率 |
|---|---|
| 1個 | 1/3.5 |
| 2個 | 1/35.8 |
| 3個 | 1/10922.7 |
| 合算 | 1/3.2 |
通常時の抽選
通常時はレア役成立時にCZ抽選を行う。内部状態(通常/高確/超高確)によって当選率が大きく変動し、超高確中のレア役はCZ濃厚。規定ゲーム数到達時にもCZ抽選が行われ、仮天井450G+αまたは通常天井999G+αでAT当選となる。
ココポイント


| 獲得契機 | 獲得pt |
|---|---|
| 毎ゲーム | 1pt以上 |
| レア役成立時 | 5pt以上 |
初期ココポイント振り分け(有利区間切替時のスタート値)
| 初期pt | 振り分け |
|---|---|
| 0pt | 25.0% |
| 100pt | 25.0% |
| 200pt | 19.9% |
| 300pt | 14.8% |
| 400pt | 10.2% |
| 500pt | 5.1% |
有利区間切替時(AT終了後など)に初期ポイントが抽選される。500ptスタートならMAX(1000pt)到達まで残り500ptと早く、引き戻し期待度が高まる。リセット/AT終了直後は表示確認推奨。
| アイコン | 獲得率(CZ非当選時) |
|---|---|
| G数上乗せ | 3.1% |
| ストーリー | 0.8% |
ココポイントは通常時に貯まるポイントシステム。毎ゲーム1pt以上、レア役成立時は5pt以上が加算され、一定値到達でアイコン獲得抽選が発生。G数上乗せアイコンは3.1%、ストーリーアイコンは0.8%で獲得可能。
1000pt到達時はCZ/AT直接抽選が発生。ココポイントの溜まり具合自体が有利区間内のモード示唆としても機能するため、やめ時判断の参考に。
内部状態・ステージ

| ステージ | 特徴 |
|---|---|
| ホテルステージ | 基本背景 |
| 訓練場ステージ | − |
| ジャカルタステージ | 高確率示唆 |
| 発射場 | 超高確率示唆 |
状態移行率
| 状態 | 弱チェリー・スイカ |
|---|---|
| 通常→高確へ | 29.7% |
| 高確→超高確へ | 0.4% |
超高確率中のCZ抽選(成立役別)
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/128 |
| レア役 | 100% |
超高確率中はレア役引きでCZ濃厚。リプレイでも1/128の抽選があり、滞在中の押し引き判断に直結する。発射場ステージ移行=超高確示唆。
100G毎の超高確移行率
| G数 | 移行率(全設定共通) |
|---|---|
| 100G | 100% |
| 200G | 5.1% |
| 300G | 100% |
| 400G | 5.1% |
| 500G | 50.0% |
| 600G | 5.1% |
| 700G | 25.0% |
| 800G | 5.1% |
| 900G | 25.0% |
450G到達時のAT直撃抽選(ヤマサ公式Q&A)
通常時、小役を引いてないのに急にATに当選した場合は、以下の規定G数抽選に該当している可能性が高い。
| G数 | 抽選内容 |
|---|---|
| 100G・300G到達時 | 超高確移行濃厚 |
| 450G到達時 | 33%以上でAT直撃当選 |
| 500G到達時 | 50%で超高確移行 |
出典: ヤマサ公式 ヨルムンガンドラジオ Q&A。詳細はヨルムンガンドQ&A完全まとめを参照。
ココランプ点灯タイミング(隠し示唆)
筐体左下のココランプは、色々なタイミングで「第3停止」を押し続けると光る場合がある。点灯時は強力な恩恵濃厚。
| シーン | 点灯条件・恩恵 |
|---|---|
| CZ「シューティングゾーン」 | 小役成立時に点灯 → V獲得濃厚 |
| ヨルムンガンドチャンス | 点灯すれば 上位報酬獲得濃厚 |
| その他 | 上記以外でも光るシーンあり。色々な場面で第3停止を押し続けてみる |
出典: ヤマサ公式 ヨルムンガンドラジオ Q&A。
告知モード切替・違和感モード(隠し機能)
ストーリーの前半パート最終ゲーム「JUDGE START!」の画面でPUSHボタンを長押しすると、キャスパーのボイスが流れ、告知モードが「違和感モード」に切り替わる。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 切替方法 | JUDGE START! 画面でPUSHボタン長押し |
| 切替成功時 | キャスパーボイスが流れる |
| 違和感モード中の挙動 | 対応役当選時、リールロック中に違和感演出が出現 |
出典: ヤマサ公式 ヨルムンガンドラジオ Q&A。
WARNING ORDER MODE

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | CZ or AT前兆示唆 |
隠しPUSH(期待度)
| ボイス | 期待度 |
|---|---|
| ルツ「俺の出番だぜ」 | ★×2.0 |
| ヨナ「問題ない」 | ★×2.5 |
| 南「いい感じじゃん」 | ★×3.5 |
| キャスパ「君はこれから〜」 | ★×4.0 |
| バルメ「聞こえる〜」 | ★×5.0 |
| 主題歌が流れる | ★×5.0 |
CZ「シューティングゾーン」



| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | ATへのCZ |
| 突入契機 | レア役の一部/pt抽選の一部 |
| 継続G数 | 10G+α |
| AT期待度 | 約43% |
残り玉数別の期待度
| 残り玉数 | 期待度 |
|---|---|
| 10個 | 1/10 |
| 9個 | 1/9 |
| 8個 | 1/8 |
| 7個 | 1/7 |
| 6個 | 1/6 |
| 5個 | 1/5 |
| 4個 | 1/4 |
| 3個 | 1/3 |
| 2個 | 1/2 |
| 1個 | 1/1 |
シューティング中ノイズセリフ別期待度
| セリフ | 示唆 |
|---|---|
| 「見たいでしょ〜」 | 小役以上濃厚 |
| 「一発でも〜」 | 強チェリー or チャンス目対応 |
| ナビ + ノイズセリフ | V獲得濃厚 |
シューティングゾーン中に発生するノイズセリフでV獲得期待度を示唆。「ナビ+ノイズセリフ」の同時発生はV獲得濃厚扱い。
CZモード振り分け(CZ突入時)
| モード | 振り分け |
|---|---|
| モードA(デフォルト) | 69.5% |
| モードB(+5G選択率UP) | 25.0% |
| モードC(+5G/+7G選択率UP) | 5.1% |
| モードD(+5G/+7G選択率大幅UP) | 0.4% |
CZ突入時に振り分けられる継続Gモード。モードD(0.4%)突入時は+5G/+7Gの上乗せが大幅優遇され実質パーフェクト到達濃厚。モード自体に設定差はなく(設定共通の振り分け)、CZ毎の挙動として独立。モード示唆と設定示唆は別軸である点に注意。
CZ「パーフェクトチャレンジ」

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 上位ATへのCZ |
| 突入契機 | シューティングゾーン パーフェクト達成/AT中のストーリーでジャッジ3回全て成功 |
CZ「滅びの丘」

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 上位ATへのCZ |
| 突入契機 | CZ当選時の1/256 |
| 継続G数 | 10G |
| 上位AT期待度 | 約50% |
成功抽選(レア役成立時)
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 3.9% |
| スイカ | 50.0% |
| チェリー | 100% |
| チャンス目 | 100% |
| 強チェリー | 100% |
| 中段チェリー | 100% |
成功抽選(押し順ナビ)
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 押し順ナビ | 20.3% |
AT解析
AT「ヨルムンガンドラッシュ」



| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | メインAT |
| 継続G数 | 50G+α |
| 純増 | 約2.4枚/G |
AT開始時の内部状態抽選
| 内部状態 | 振り分け |
|---|---|
| 通常 | 75.0% |
| 高確率 | 24.6% |
| 超高確率 | 0.4% |
AT開始時は通常状態スタートが75%。残り25%が高確/超高確スタートで、開始直後のストーリー当選やボーナス当選期待度が上がる。
ココポイントによる抽選
| ポイントMAX時 | 特徴 |
|---|---|
| 初回 | 約30%でストーリー当選 |
| 2回目以降 | 約10%でストーリー当選 |
AT中のココポイント獲得抽選(小役別)
| 獲得pt | その他 | ベルA | ベルB |
|---|---|---|---|
| 1pt | 100% | − | − |
| 5pt | − | 33.6% | − |
| 10pt | − | 33.2% | − |
| 20pt | − | 33.2% | 32.8% |
| 30pt | − | − | 32.8% |
| 50pt | − | − | 32.4% |
| 100pt | − | − | 1.2% |
| 200pt | − | − | 0.8% |
ベルB成立時のみ100pt/200ptの大量獲得チャンス。AT中はベルB(押し順ベル)の引き具合がポイント蓄積速度を決める。
AT中のココポイント獲得抽選(レア役時の振り分け)
| 獲得pt | 振り分け |
|---|---|
| 10pt | 54.3% |
| 20pt | 25.0% |
| 30pt | 12.5% |
| 50pt | 6.3% |
| 100pt | 1.6% |
| 200pt | 0.4% |
ココポイントMAX(1000pt)時のAT直接当選率(逆設定差)
| 設定 | AT直接当選期待度 |
|---|---|
| 設定1 | 約45% |
| 設定6 | 約25% |
※逆設定差: 設定6ほど低い。高設定では通常の経由ルート(レア役→CZ→AT)が優秀なため、ココポイントMAX到達時の直接抽選当選率は相対的に低くなる。MAX到達回数が多いのに直接当選しにくい場合は高設定の可能性。
AT中のステージ
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 山林 | 基本背景 |
| 船上 | 高確率示唆 |
| 墓前 | 超高確率示唆 |
高確移行率
| 状態 | 弱チェリー・スイカ |
|---|---|
| 通常→高確へ | 49.6% |
| 高確→超高確へ | 0.4% |
ゲーム数上乗せ抽選

| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー・スイカ・チャンス目 | 低 |
| 強チェリー | ↓ |
| 中段チェリー | 高 |
上乗せG数振り分け(成立役×上乗せG数)
| 上乗せG数 | スイカ/弱チェリー/チャンス目 | 強チェリー | 中段チェリー |
|---|---|---|---|
| 10G | − | 90.2% | − |
| 20G | − | 4.3% | − |
| 30G | − | 4.3% | − |
| 50G | − | 0.4% | − |
| 100G | 0.4% | 0.4% | 98.4% |
| 200G | 0.4% | 0.4% | 1.6% |
強チェリーは90.2%が10G(平均約12G)、中段チェリーは98.4%が100G上乗せ確定で一撃100G乗せ濃厚のプレミア性能。スイカ/弱チェリー/チャンス目時の100G/200G上乗せは合算0.8%のレアケース。
ストーリー当選率


| 状態 | その他 | スイカ | 弱チェリー |
|---|---|---|---|
| 通常 | − | 0.4% | 0.4% |
| 高確 | − | 50.0% | 50.0% |
| 超高確 | 0.4% | 100% | 100% |
| 状態 | チャンス目 | 強チェリー | 中段チェリー |
|---|---|---|---|
| 通常 | 10.2% | 30.1% | 100% |
| 高確 | 75.0% | 100% | 100% |
| 超高確 | 100% | 100% | 100% |
AT中ボーナス当選率

| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| スイカ | 0.8% |
| 弱チェリー | 0.8% |
| チャンス目 | 22.3% |
| 強チェリー | 33.6% |
| 中段チェリー | 100% |
ボーナス詳細


レギュラーボーナス

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 当選図柄 | − |
| 獲得枚数 | 約50枚 |
ビッグボーナス


| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 当選図柄 | − |
| 獲得枚数 | 約100枚 |
ヨルムンガンドボーナス


| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 当選図柄 | − |
| 獲得枚数 | 約150枚 |
キャスパーモード

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | ミッション型CZ |
| 突入契機 | ベル5連以上の1/256 ※ |
| 継続G数 | 10G |
ミッション振り分け
| ミッション | 振り分け |
|---|---|
| リプレイ | 43.8% |
| リプレイ or ベル | 25.0% |
| ベル以外 | 25.0% |
| 確定 | 6.3% |
報酬の振り分け
| 報酬 | その他 | 確定 |
|---|---|---|
| +10G | 19.9% | − |
| +20G | 19.9% | − |
| +30G | 10.2% | 50.0% |
| ストーリー | 50.0% | 50.0% |
ストーリー

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | AT中のCZ |
| 主な突入契機 | レア役/ココポイント/キャスパーモード/通常時にアイコン獲得 |
| 継続G数 | 前半10G+後半3G |
| 成功期待度 | 約60% |
前半パート「プロローグ」
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 青BAR停止確率 | 約1/3.2 |
ヨルムンガンドチャンス


| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 報酬獲得ゾーン |
| 発生契機 | ストーリー成功後 |
| 継続G数 | 1G |
獲得報酬(ジャッジ1回成功)
| 報酬の種類 | 割合 |
|---|---|
| 20G上乗せ | 50% |
| 20G上乗せ+ラピッドファイアタイム | 50% |
獲得報酬(ジャッジ2回成功)
| 報酬の種類 | 割合 |
|---|---|
| 30G上乗せ+ラピッドファイアタイム | 75% |
| 30G上乗せ+ワイリズエクスプロージョン | 25% |
獲得報酬(ジャッジ3回成功)
| 報酬の種類 | 割合 |
|---|---|
| 50G上乗せ+ワイリズエクスプロージョン+パーフェクトチャレンジ | 98.4% |
| 50G上乗せ+フォーワールドピース+パーフェクトチャレンジ | 1.6% |
ジャッジ成功回数別の上乗せ
| ジャッジ成功回数 | 上乗せ |
|---|---|
| 1回成功 | 20G |
| 2回成功 | 30G |
| 3回成功 | 50G |
ラピッドファイアタイム(RFT)



| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | ST型上乗せ特化ゾーン |
| 継続G数 | 1セット5G |
| 平均上乗せ | 約60G |
ランク
| ランク | 継続G数 | 継続率 |
|---|---|---|
| α | 1セット7G | 約95% |
| β | 1セット7G | 約95% |
演出法則
| パターン | 種別 | 法則 |
|---|---|---|
| キャラ | トージョ | デフォルト |
| キャラ | ルツ | 上乗せ以上濃厚 |
| キャラ | バルメ | 30G以上濃厚 |
| キャラ | レーム | 50G以上濃厚 |
| キャラ | アール | ボーナス濃厚 |
| 狙え | 青 | デフォルト |
| 狙え | 赤 | 20G以上濃厚 |
| 狙え | ココミサイル | 上乗せなら50G以上濃厚 |
| セリフ | 白 | デフォルト |
| セリフ | 赤 | 上乗せ以上濃厚 |
| ケロット | − | BIG以上濃厚(REGなら昇格) |
| HCLI | − | 昇格濃厚 |
ワイリズエクスプロージョン(EX)



| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
| 継続G数 | 2G+α |
| TOTAL継続期待度 | 約75~90% |
| 平均上乗せ | 約100G |
継続率と継続の仕組み
| 継続率 | 振り分け |
|---|---|
| 75% | 82.6% |
| 77% | 12.5% |
| 85% | 1.6% |
| 90% | 0.4% |
フォーワールドピース(FWP)



| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 最強特化ゾーン |
| 継続G数 | 10G |
報酬振り分け
| 報酬 | 振り分け |
|---|---|
| パターンA | 89.8% |
| パターンB | 10.2% |
恥の世紀

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 上位ATへのCZ |
| 突入契機 | エンディング後/上位AT終了後 |
| 成功期待度 | 約50% |
開始時の成功当選率(設定別 / 特大設定差)
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 16.0% |
| 設定2 | 16.4% |
| 設定3 | 16.8% |
| 設定4 | 25.0% |
| 設定5 | 46.9% |
| 設定6 | 57.4% |
設1〜3は約16%でほぼ横並び、設4で25%、設5で約47%、設6で約57%とジャンプアップする段差型の設定差。1回の挙動でも設1〜3 vs 設4以上の判別力が高い。
消化中の成功当選率(成立役別 / 設定共通)
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 6.3% |
| レア役 | 100% |
恥の世紀失敗後の設計: 失敗時はAT間天井が仮天井450G+αへ短縮される。そのため恥の世紀失敗後も「次AT狙い」がセットで成立する。実戦上は恥の世紀失敗後200G〜が期待値プラスの目安。
判別運用: 開始時の成功/失敗の挙動を設定判別ツール「恥の世紀 開始時の成功」イベントに記録すると、本機最大の設定示唆として尤度計算に反映される。
上位AT「ヨルムンガンドラッシュ パーフェクトオーダー」


| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 上位AT |
| 継続G数 | 50G+α |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| ボーナス時(優遇) | 必ずビッグボーナス or ヨルムンガンドボーナスに当選 |
| AT終了後(優遇) | 必ず「恥の世紀」に移行 |
| その他抽選 | ヨルムンガンドラッシュ(通常AT)と同等の性能 |
出典: ヤマサ公式 ヨルムンガンドラジオ Q&A。詳細はヨルムンガンドQ&A完全まとめを参照。
ゴッドオブパーフェクトオーダー

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
| 突入契機 | 上位AT準備中の白7図柄ダブル揃い |
| 平均上乗せ | 約310G |
📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
等価550G〜/仮天井(リセット後・恥の世紀失敗後)は200G〜
- ◯設定狙いあり
設定6は機械割113.9%(CZ1/167.2・AT1/290.1)。終了画面・RB中キャラ・仮天井選択率(設定6=50%)で判別。
- ◯ぶん回しあり
恥の世紀成功率に特大設定差(設定1=16%→設定6=57.4%)。上位AT「パーフェクトオーダー」は純増約5.0枚/Gで出玉が伸びる。
現在G数を入力して期待値を計算できます
スマスロ ヨルムンガンドの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。


