
AT(スマスロ)
新鬼武者3
確率カウント(AT初当り/AT当選時の裏モード移行%)+離散示唆(AT終了画面/エンタトロフィー/獲得枚数表示/特殊上乗せG/エンディングボイス)を統合判定する設定判別ツール。「+5G」「+6G」上乗せ表示や「555/666 OVER」、エンディングの阿倫・蒼鬼ボイスなど濃厚系イベントが豊富で判別力が高い。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
AT終了画面(濃厚系のみ)(出現回数)
エンタトロフィー(出現回数)
AT中獲得枚数表示(出現回数)
AT中特殊上乗せG数(出現回数)
エンディング中のセリフ(濃厚/否定系のみ)(出現回数)
※ AT終了画面・トロフィー・セリフの設定別出現率%は非公開のため、濃厚/否定系のみ尤度判定。デフォルト/奇偶/高設UP系(蒼鬼1人/茜&お初/阿倫&みの吉等)は判定対象外。鬼モード/ステージ/カード色等のモード示唆は除外。
スペック
機種概要

| 項目 | 値 |
|---|---|
| 機種名 | L新・鬼武者3 |
| メーカー | レオスター(エンターライズ) |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 | 約2.5枚/G(通常AT) / 4.6枚(ボーナス) / 5.5枚(上位AT) |
| 回転数/50枚 | 約33G |
| コイン単価 | 約3.3円 |
| 天井 | 通常時1000G+α or 最大6周期 |
| 導入日 | 2025年10月6日(月) |
| 導入台数 | 約15,000台 |
AT確率・機械割
| 設定 | AT初当り | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/379.7 | 97.5% |
| 設定2 | 1/372.7 | 98.3% |
| 設定3 | 1/352.8 | 100.2% |
| 設定4 | 1/306.5 | 105.2% |
| 設定5 | 1/297.9 | 109.2% |
| 設定6 | 1/293.1 | 113.0% |
ゲームフロー
通常時はBP(バッサリポイント)を貯めて周期到達を目指すゲーム性。レア役ではポイント特化ゾーン「鬼斬りチャージ」の突入抽選が行われる。周期到達後は基本的に鬼モードへ移行し当否を告知。
AT「蒼剣RUSH」は純増約2.5枚/Gのゲーム数管理型で、1セット消化後のバトルに勝利すればAT継続。消化中はゲーム数上乗せに加えて擬似ボーナスや特化ゾーンの抽選が行われる。上位AT「真蒼剣RUSH」は純増枚数と継続率がアップ(5.5枚/89%)。
覚醒チャレンジ(セット継続の一部)や秀吉最終決戦(10セット到達時)に突入すれば上位AT突入のチャンス。
打ち方
通常時は左1st推奨機。左リール上段付近にBARを狙い、停止形に応じて中・右リールをフリー打ちまたはスイカ目安で打ち分け。赤7図柄を左枠内に狙う「赤7狙い」は鬼斬チャージ・鬼バトルでレア役を察知したい場面におすすめ(小役1リール確定目が停止しやすい)。
通常時限定で押し順チャンス目が出現する可能性あり。ベルは共通ベル(3枚・上段揃い)、押し順4択ベル(11枚)、押し順6択ベル(11枚)の3種類。リーチ目AはAT濃厚、リーチ目BはAT+セットストック1個濃厚。
赤7図柄狙い手順(左リール停止時)
| 成立役 | 停止形 / 打ち分け |
|---|---|
| リプレイ / 弱チェリー / 強チェリー / リーチ目 | 中・右リールフリー打ち |
| 弱スイカ / 強スイカ / 強チャンス目 / 強ベル / 強リプレイ | 中リールにスイカを目安に狙う |
レア役の分類
| 分類 | 小役 |
|---|---|
| 弱レア役 | 弱チェリー / 弱スイカ / 弱チャンス目 |
| 強レア役 | 強チェリー / 強スイカ / 強チャンス目 / 強ベル / 強リプレイ |
| リーチ目 | リーチ目A(AT直撃) / リーチ目B(AT+ストック1個) |
天井
天井詳細
| 天井 | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時1000G+α or 最大6周期 | AT(蒼剣RUSH)当選 |
| 秀吉最終決戦失敗後 | 1周期目でAT当選濃厚 |
| 設定変更時 | 最大4周期に短縮(1周期目は最大222pt) |
狙い目
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| 朝イチリセット時 | G数:350G〜 / 周期:3周期〜 |
| AT終了後 | G数:520G〜 / 周期:5周期〜 |
| ゾーン狙い | 1周期100pt〜 / 1周期終わりまで |
| 上位AT後・秀吉最終決戦敗北後 | 0G〜ATまで |
ポイントや周期数で期待度が大きく変化するため、示唆演出(モニター演出・鬼斬チャージ終了カード・アイキャッチ・玉の色)もあわせて判断する。
やめどき
AT終了後に示唆などを確認してヤメ、または1周期目をフォローしてヤメ。
- 設定変更時・AT終了時は最大222ptで周期到達
- AT終了後に鬼斬チャージのストックが出てくる場合あり
- 秀吉最終決戦失敗後は1周期目でAT当選濃厚
- 上位AT終了後も実践上1周期目でAT当選濃厚
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 液晶表示 | リセット | リセット(内部引き継ぎ) |
| ステージ | 明智塚or堺港(基本背景) | 明智塚or堺港(基本背景) |
設定変更時は1周期目が最大222pt、かつ天井周期が最大4周期に短縮。差枚数やエンディングで有利区間がリセットされた場合は「秀吉最終決戦」に突入する。朝一のステージは設定変更/据え置き共に基本背景(明智塚or堺港)からスタートするため、見た目のステージでの判別は不可。
朝一リセット判別(BP表示)
| 初回鬼モード時のBP | 示唆 |
|---|---|
| 111BP or 222BP | リセット濃厚 |
| 333BP以上 | 据え置き濃厚(前日ヤメ状況による) |
前日0BPヤメなどの特殊ケースを除き、初回鬼モード突入時のBP表示が111 or 222ptならリセット濃厚。333pt以上表示なら据え置きの可能性が高い。。
設定示唆
AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。トロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚。
AT終了画面キャラパターン別示唆
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| デフォルト(蒼鬼1人) | デフォルト |
| 蒼鬼&ロベルト&天海 | 奇数設定示唆 |
| 茜&お初 | 偶数設定示唆 |
| 阿倫&みの吉 | 高設定示唆 |
| 蒼鬼&茜 | 設定2以上濃厚 |
| 鬼武者 Way of the Sword | 設定3以上濃厚 |
| 幻魔集合 | 設定4以上濃厚 |
| 極限覚醒鬼武者(覚醒鬼武者) | 設定5以上濃厚 |
| デフォルメキャラ集合 | 設定6濃厚 |
ボーナス中のキャラ紹介

ボーナス序盤は味方キャラ/敵キャラで設定の偶奇を示唆。最後に特殊キャラが出現すれば設定示唆となる。
エンタトロフィー

| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 紅葉柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面でトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚。「トロフィーカスタム」も搭載。
エンディング中のセリフ
| セリフ(キャラ) | 示唆内容 |
|---|---|
| 蒼鬼「わりぃがさっさとかたづけさせてもらうぜ」 | デフォルト |
| ロベルト「主よ この者にご加護を」 | 奇数設定期待度UP(弱) |
| 天海「お主の力 見せてもらおう」 | 奇数設定期待度UP(強) |
| お初「私…あなたと一緒に生きていく」 | 偶数設定期待度UP(弱) |
| 茜「ここが腕の見せ所だな」 | 偶数設定期待度UP(強) |
| みの吉「楽しんでるでござるか」 | 設定2否定 |
| みの吉「サポートは任せるでござる」 | 設定3否定 |
| みの吉「拙者も蒼鬼殿のような侍になるでござる」 | 設定4否定 |
| 阿倫「あたいはここで見守ってるよ」 | 設定2以上濃厚 |
| 阿倫「あんたの力信じるよ」 | 設定3以上濃厚 |
| 阿倫「鬼武者を超えた鬼武者だね」 | 設定4以上濃厚 |
| 蒼鬼「お前こそ真の鬼武者だ」 | 設定5以上濃厚 |
| エンタライオン「にゃにゃにゃーん」 | 設定6濃厚 |
エンディング中のレア役時にPUSHボタンを押すと設定示唆ボイスが発生。強レア役時は否定系や濃厚系のみが発生する。
獲得枚数表示

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 256枚 OVER | 設定2・5・6濃厚 |
| 456枚 OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚 OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚 OVER | 設定6濃厚 |
上乗せ枚数表示

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| +4G | 設定4以上濃厚 |
| +5G | 設定5以上濃厚 |
| +6G | 設定6濃厚 |
一閃フリーズ込みで上乗せゲーム数が200〜600Gの際に発生する可能性あり。
その他設定差
AT突入時・裏モード移行率
| 設定 | 裏モード移行率 |
|---|---|
| 設定1 | 8.2% |
| 設定2 | 8.6% |
| 設定3 | 9.0% |
| 設定4 | 10.2% |
| 設定5 | 11.3% |
| 設定6 | 11.7% |
裏モード中はレア役やリーチ目高確以外のリーチ目出現率が1/7774.4→1/299.0に大幅アップ。裏モードは初回ボーナス当選後に通常に移行。
弱レア役の鬼斬チャージ当選率(設定別・通常/高確)
| 状態 | 小役 | 鬼斬チャージ | 真鬼斬チャージ |
|---|---|---|---|
| 低確 | 弱チェリー/弱スイカ | 1.2% | − |
| 低確 | 弱チャンス目 | 30.1% | − |
| 高確 | 弱チェリー/弱スイカ | 23.0% | 0.4% |
| 高確 | 弱チャンス目 | 57.0% | 0.4% |
| 設定 | 弱チェリー/弱スイカ(通常) | 弱チェリー/弱スイカ(高確) | 弱チャンス目(通常) | 弱チャンス目(高確) |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1.2% | 23.4% | 30.1% | 57.4% |
| 設定2 | 1.6% | 23.8% | 〜 | 〜 |
| 設定3 | 2.0% | 24.6% | 〜 | 〜 |
| 設定4 | 2.3% | 28.9% | 〜 | 〜 |
| 設定5 | 2.7% | 29.7% | 〜 | 〜 |
| 設定6 | 3.1% | 30.1% | 37.9% | 65.6% |
弱レア役からの鬼斬チャージ当選率に明確な設定差。弱チェリー/弱スイカは設定1(1.2%)→設定6(3.1%)で約2.5倍、高確中も同傾向。弱チャンス目の通常時は設定1(30.1%)〜設定6(37.9%)の範囲で推移。。
鬼斬チャージ出現率(設定1判明分)
| 設定 | 鬼斬チャージ | 真鬼斬チャージ | 合算 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/84.4 | 1/3860.5 | 1/82.6 |
| 設定2〜6 | 解析待ち | 解析待ち | 解析待ち |
鬼斬チャージの当選回数はメニュー画面で確認可能。強レア役からの当選は全設定共通。
通常時のリーチ目

| 設定 | リーチ目出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/39364.3 |
| 設定2〜6 | 解析待ち |
通常時のリーチ目出現率に設定差あり。前作は1/40858〜1/5107の設定差で、今作も同傾向の可能性。リーチ目AはAT直撃濃厚、リーチ目BはAT直撃+セットストック1個濃厚。
高確移行率(設定1判明分)
| 設定 | 高確移行率 |
|---|---|
| 設定1 | 38.3% |
| 設定2〜6 | 解析待ち |
高確は鬼斬チャージ非当選の弱チェリー or 弱スイカの38.3%(設定1)で移行、約19G滞在(12G保証)。
ボーナス中のナビボイス
| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| 茜 | 蒼剣ボーナスのデフォルト |
| 蒼鬼 | 真蒼剣ボーナスのデフォルト |
| オールキャスト(蒼鬼→茜→ロベルト→お初→天海→蒼鬼…) | 高設定期待度UP |
解析
小役確率
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/102.2 |
| 弱スイカ | 1/123.7 |
| 弱チャンス目 | 1/168.9 |
| 押し順弱チャンス目 | 1/193.1 |
| 強チェリー | 1/269.7 |
| 強チャンス目 | 1/383.3 |
| 押し順強チャンス目 | 1/393.8 |
| 強ベル | 1/993.0 |
| 強スイカ | 1/13107.2 |
| 強リプレイ | 1/13107.2 |
※押し順弱/強チャンス目は通常時限定。レア役合算は通常時1/25.7、AT中1/32.0。
通常時の抽選

| AT当選契機 | 割合(設定1) |
|---|---|
| 周期当選 | 62.7% |
| 鬼斬チャージ中の当選 | 32.7% |
| その他(リーチ目・天井等) | 4.6% |
レア役の抽選内容
| レア役 | 抽選内容 |
|---|---|
| 弱チェリー/弱スイカ | 鬼斬チャージ抽選 / 約38%で高確移行 |
| 弱チャンス目 | 約1/3で鬼斬チャージ当選 |
| 強チャンス目 | 鬼斬チャージに期待(高確なら濃厚) |
| 強ベル/強チェリー | 鬼斬チャージ以上 |
| 強リプレイ/強スイカ | 真・鬼斬チャージ濃厚 |
鬼モード・BPテーブル
規定ポイントは111~666pt。毎ゲームBPが1pt以上加算され、3桁ゾロ目の規定ポイント到達で1周期=AT当選のチャンス。最大6周期でAT当選。
鬼モードテーブル
| 周期 | 通常 | チャンス | 天国 |
|---|---|---|---|
| 1周期目 | − | − | ★ |
| 2周期目 | − | ◎ | − |
| 3周期目 | − | ★ | − |
| 4周期目 | ◎ | − | − |
| 5周期目 | ◯ | − | − |
| 6周期目 | ★ | − | − |
期待度は△<◯<◎<★。チャンスは3周期以内にAT当選、天国は1周期目(222pt)でAT当選。1周期のAT期待度は約30%、3周期以内では約60%。
BPテーブル
| BP | A | B | C | D |
|---|---|---|---|---|
| 111BP | − | − | △ | ★ |
| 222BP | − | − | ★ | − |
| 333BP | − | ◎ | − | − |
| 444BP | ◎ | △ | − | − |
| 555BP | ◯ | ★ | − | − |
| 666BP | ★ | − | − | − |
規定ポイントは4種類のBPテーブルで管理。1周期の最大は666pt、555pt以上選択時は次周期最大222pt。
ポイント獲得抽選
| 成立役 | 獲得pt |
|---|---|
| 下記以外 | 1pt |
| 押し順リプレイ | 5pt |
| レア役 | 10pt以上(最大100pt) |
ポイント表示が帯電した場合、青=デフォルト / 緑=周期到達濃厚 / 赤=本前兆濃厚。
(真)鬼斬りチャージ

| 項目 | 値 |
|---|---|
| 役割 | ポイント特化ゾーン(CZ兼) |
| 突入契機 | レア役 |
| 突入率 | 1/84.4(設定1) |
| 継続G数 | 1セット4G(真鬼斬は6G・2セット保証) |
| 継続率 | 通常 66.6% / 真鬼斬 86.1% |
| 平均獲得 | 通常 111.7pt / 真鬼斬 390.1pt |
状態別の鬼斬チャージ当選率
| 状態 | 成立役 | 鬼斬チャージ | 真鬼斬チャージ |
|---|---|---|---|
| 通常 | 弱チェリー/弱スイカ | 1.2% | − |
| 通常 | 弱チャンス目 | 30.1% | − |
| 通常 | 強チャンス目 | 59.4% | 0.8% |
| 通常 | 強チェリー/強ベル | 98.8% | 1.2% |
| 通常 | 強スイカ/強リプレイ | − | 100% |
| 高確 | 弱チェリー/弱スイカ | 23.0% | 0.4% |
| 高確 | 弱チャンス目 | 57.0% | 0.4% |
| 高確 | 強チャンス目 | 98.8% | 1.2% |
| 高確 | 強チェリー/強ベル | 93.8% | 6.3% |
| 高確 | 強スイカ/強リプレイ | − | 100% |
ポイント獲得抽選(鬼斬チャージ中)
| pt | その他 | リプレイ | ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5pt | 100% | − | − | − | − |
| 10pt | − | − | 49.6% | − | − |
| 20pt | − | − | 43.4% | − | − |
| 30pt | − | − | 5.9% | 64.1% | − |
| 50pt | − | − | 0.8% | 29.7% | − |
| 100pt | − | − | 0.4% | 5.5% | 66.8% |
| 200pt | − | − | − | 0.8% | 33.2% |
継続ストック抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| リプレイ・ベル | 4.7% |
| レア役 | 100% |
7セット継続でAT獲得濃厚、10セット継続でAT+ボーナス+鬼ガチチャンス獲得。
鬼ガチチャンス(10セット継続恩恵)

| 成立役 | 継続率80% | 継続率89% | 上位AT |
|---|---|---|---|
| 弱レア役/リーチ目A | 74.7% | 24.9% | 0.4% |
| 強チャンス目/強チェリー | − | 75.0% | 25.0% |
| 強スイカ/強リプレイ/リーチ目B | − | − | 100% |
1G固定で、レア役かリーチ目が成立すれば継続率80%以上のAT or 上位AT直行。
ステージ・内部状態

| ステージ | 特徴 |
|---|---|
| 明智塚 | 基本背景 |
| 堺港 | 基本背景 |
| 比叡山 | 高確の可能性アリ |
| 試練ノ道 | AT期待度80%以上 |
| 夜桜 | 本前兆中濃厚 |
鬼モード

周期到達後に移行する基本の前兆ステージ。AT期待度約30%。(真)鬼斬チャージ終了後に即鬼モードに移行した場合は本前兆期待度約80%。
鬼モード セリフ期待度
| セリフの色 | AT期待度 |
|---|---|
| 白 | 低(デフォルト) |
| 青 | 中(50%前後) |
| 黄 | 高(70%前後) |
| 赤 | 90%以上 |
| 虹 | AT濃厚 |
鬼モード 好機パターン
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 好機(青) | 80% |
| 好機(赤) | AT濃厚 |
| 魂演出 | 大エフェクトならチャンス |
| 阿倫系演出 | 継続率80%以上示唆 |
鬼モード中のレア役当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 0.4% |
| 弱チャンス目 | 1.2% |
| 強チャンス目/強ベル | 25.0% |
| 強チェリー | 50.0% |
| 強スイカ/強リプレイ | 100% |
千鬼モード

突入した時点でAT本前兆中濃厚かつ継続率66%以上。
覚醒モード

突入した時点でAT本前兆中濃厚かつ継続率89%。
通常時の演出

| ミッション演出 | 期待度 |
|---|---|
| 研究所に潜入せよ | 50.0% |
| ロッスを撃ち抜け | 60.0% |
| 召喚を成功させろ | 71.0% |
| 鬼の門をこじ開けろ | 95.0% |

| バトル演出 | 期待度 |
|---|---|
| 団右衛門を撃破せよ | 12% |
| 大菩仁を撃破せよ | 12% |
| 大哭蟷螂を撃破せよ | 33% |
| ガルガントを撃破せよ | 67% |
| 幻魔母樹を撃破せよ | 95% |
重要な示唆演出
モニター演出(みの吉)
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| みの吉・小/中 | デフォルト |
| みの吉・大 | 当該周期がチャンス |
| この周期が熱いでござる〜 | 当該周期でAT濃厚 |
| ここから二周期以内に何かが起こるでござる | 2周期以内にAT濃厚 |
| ここから三周期以内に注目でござる | 3周期以内にAT濃厚 |
| 一、三、五周期目に何かを感じるでござる | 1/3/5周期目がチャンス |
| 一、二、四周期目に何かを感じるでござる | 1/2/4周期目がチャンス |
| 六周期目では無さそうでござる | 6周期目を否定 |
| 味方集合 | AT当選時の継続率80%以上 |
| 敵集合 | AT当選時の継続率89% |
2桁が50Gに到達すると当選周期などを示唆するセリフが発生する可能性あり。味方/敵集合は高ループATの示唆のためAT当選まで続行推奨(ステップアップの集合絵とは別)。
鬼斬りチャージ終了時のカード

| カード | 示唆内容 |
|---|---|
| 蒼鬼(白)/茜(白) | デフォルト |
| ロベルト(青) | 後半周期が選ばれにくい(弱) |
| お初(青) | 後半周期が選ばれにくい(中) |
| 天海(緑) | 3周期以内の期待度約60%+ / 4周期以内濃厚 |
| 蒼鬼&茜(緑) | 当該周期の期待度約80% |
| 蒼鬼&茜(赤) | 当該周期でAT濃厚 |
アイキャッチ

鬼モード失敗後に出現するアイキャッチで、その周期のBPやAT期待度を示唆。
玉の色とエフェクト

| 玉の色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | AT期待度60%以上 |
| 赤 | AT濃厚 |
| エフェクトの色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 緑 | 鬼モード以上へ移行 |
| 赤 | AT濃厚 |
AT解析
AT『蒼剣RUSH』

| 項目 | 値 |
|---|---|
| 役割 | メインAT |
| 継続G数 | 初回40G+α(以降30G+α) |
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 継続率 | 50 / 66 / 80 / 89%(全設定共通・ストック含まない純粋な継続率) |
3/5/7セット継続時は上位ATへのCZ「覚醒チャレンジ」突入に期待。10セット到達でより期待度の高い「秀吉最終決戦」の権利を獲得。継続抽選はAT開始1G目のレバーON時。継続率での継続当選後のストック獲得時は2セット分の継続が確定。
G数上乗せ・一閃フリーズ

| G数 | 弱チェリー | 弱スイカ | 弱チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 10G | 14.8% | − | 19.5% |
| 30G | 0.8% | − | 1.2% |
| 50G | 0.4% | 2.0% | 0.4% |
| 100G | − | 0.4% | − |
| 200G | − | 0.4% | − |
| 300G | − | 0.4% | − |
| G数 | 強チャンス目/強ベル | 強チェリー | 強スイカ/強リプレイ |
|---|---|---|---|
| 10G | 91.8% | 55.5% | − |
| 30G | 5.9% | 40.6% | − |
| 50G | 0.8% | 2.3% | − |
| 100G | 0.8% | 0.8% | 75.0% |
| 200G | 0.4% | 0.4% | 12.5% |
| 300G | 0.4% | 0.4% | 12.5% |
リールロック2段階時は強レア役からの一閃フリーズ発生率が大幅アップ(強スイカ/強リプレイで合算75.0%)。最大600Gまで上乗せの可能性。

一閃フリーズ発生時のキャラが蒼鬼ではなく茜なら200G以上確定。
上乗せ抽選(リーチ目高確B以上・弱レア役)
| G数 | 弱チェリー | 弱スイカ | 弱チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 50G | 12.5% | 15.2% | 18.0% |
| 100G加算 | 0.4% | 0.8% | 0.4% |
| 200G加算 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 300G加算 | − | 0.4% | − |
上乗せ抽選(リールロック1段階・強レア役)
| G数 | 強チャンス目/強ベル | 強チェリー | 強スイカ/強リプレイ |
|---|---|---|---|
| 100G加算 | 15.6% | 20.3% | − |
| 200G加算 | 2.0% | 3.1% | 50.0% |
| 300G加算 | 0.8% | 0.8% | 25.0% |
| 400G加算 | 0.4% | 0.4% | 12.5% |
| 500G加算 | 0.4% | 0.4% | 12.5% |
リールロック段階(0→1→2)と高確状態の組合せで上乗せG数の振り分けが大きく変化。一閃フリーズは最大600Gまで上乗せ可能。
鬼武侠(玉乗せ)

| 玉 | 上乗せゲーム数 |
|---|---|
| 体(白) / 技(黄) / 斬(赤) | 10G以上 |
| 滅(紫) | 30G以上 |
| 鬼(緑) | 50G以上 |
| 心(青) / 桜 | 100G以上 |
| 椛 | 300G以上 |
リーチ目高確

| 項目 | 値 |
|---|---|
| ループ率 | 最大80% |
| リーチ目確率 | 1/30.4 |
| リーチ目高確 | ベルフリーズ当選率 | 実質ボーナス期待度(通常AT/上位AT) |
|---|---|---|
| A | − | 30.0% / 30.0% |
| B | 5.9% | 50.0% / 55.0% |
| C | 11.7% | 66.0% / 72.0% |
| D | 19.9% | 80.0% / 86.0% |
帯の色:青=A以上 / 緑=B以上 / 赤=D濃厚。上位AT中はベルがフルナビとなるのでベルフリーズ期待度がアップ。
リーチ目高確移行率(レア役別)
| 成立役 | 非鬼バトル高確 | 鬼バトル高確 |
|---|---|---|
| 弱スイカ | 16.0% | 32.8% |
| 弱チャンス目 | 19.9% | 39.5% |
| 強チャンス目 | 50.0% | 75.0% |
| 強チェリー/強ベル | 70.0% | 90.0% |
| 強スイカ/強リプレイ | 100% | 100% |
リーチ目高確ランクアップ抽選
| 現在ランク | 通常AT中 | 上位AT中 |
|---|---|---|
| リーチ目高確A | 30.0% → B | 30.0% → B |
| リーチ目高確B | 25.0% → C | 28.0% → C |
| リーチ目高確C | 15.0% → D | 18.0% → D |
| リーチ目高確D | 維持(最上位) | 維持(最上位) |
リーチ目成立時にランクアップ抽選。上位AT中は若干優遇される。帯の色(青/緑/赤)で現在のランクを示唆。
リーチ目高確転落猶予ゲーム
| 成立役 | G数 |
|---|---|
| 弱レア役 | 1G |
| 強レア役 | 3G |
| リーチ目/ボーナス入賞 | リセットなし(維持) |
鬼バトル高確

弱チェリー34.4%で移行。12Gの保証後、レア役以外の一部で転落。滞在中は全役で鬼バトルを抽選し、弱チャンス目で57.8%当選。
鬼バトル高確移行率(成立役別)
| 成立役 | 移行率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 34.4% |
| 弱スイカ | 39.1% |
| 弱チャンス目 | 57.8% |
| 強チャンス目/強ベル | 75.0% |
| 強チェリー/強スイカ/強リプレイ | 100% |
ボーナス当選率(鬼バトル高確の有無)
| 成立役 | 非鬼バトル高確 | 鬼バトル高確 |
|---|---|---|
| 弱レア役 | 0.4% | 0.4% |
| 強チャンス目/強ベル | 10.2% | 20.3% |
| 強チェリー | 25.0% | 50.0% |
| 強スイカ/強リプレイ | 100% | 100% |
ボーナス図柄振り分け
| ボーナス種別 | 右記以外 | 強スイカ/強リプレイ |
|---|---|---|
| BAR(鬼ボーナス10G) | 50.0% | − |
| 赤7(蒼剣ボーナス20G) | 40.0% | 50.0% |
| 青7(真蒼剣ボーナス30G) | 10.0% | 50.0% |
リーチ目を狙え!カットイン

| パターン | 期待度 |
|---|---|
| BARを狙え | 75.6% |
| 赤7を狙え | 91.4% |
| 青7を狙え | 100% |
背景が赤なら成功濃厚。青7を狙えは真蒼剣ボーナス以上濃厚。BARを狙えの背景が虹なら鬼斬乱舞濃厚。
AT中のBGM変化
| BGM | 発生条件 |
|---|---|
| Startin' | 100G以上の上乗せ |
| Destiny | 200G以上の上乗せ |
| Glorious Days | 300G以上の上乗せ |
| 鬼武者メインテーマ | 真蒼剣RUSH(上位AT)突入 |
!!!ナビ演出(恩恵)
| 状況 | 恩恵 |
|---|---|
| 下記以外 | レア役成立で一閃フリーズ濃厚 |
| リーチ目高確B以上滞在中 | 50G以上の上乗せ濃厚 |
| 鬼バトル高確滞在中 | 鬼バトル突入濃厚 |
| リーチ目高確D滞在中 | 100G以上の上乗せ濃厚 |
| 上位AT滞在中 | ボーナス+上乗せ濃厚 |
| 残り3G以内 | 次セット継続濃厚 |
| ボーナス直後 | 真蒼剣ボーナス濃厚 |
セリフ演出(味方/敵)
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 蒼鬼・青(カットイン) | 当該セットの継続期待度UP(2回発生で継続濃厚) |
| 蒼鬼・赤 | 継続濃厚 |
| 蒼鬼・虹 | 上位AT濃厚 |
| 敵・青 | リーチ目示唆 |
| 敵・赤 | ボーナス示唆 |
| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| 味方(茜/ロベルト等) | リーチ目示唆 |
| 蒼鬼 | 上乗せ示唆 |
| みの吉 | 覚醒チャレンジ期待度UP |
| 阿倫 | 真蒼剣ボーナス期待度UP |
| 幻魔 | 100G以上濃厚 |
リールロック法則
| 成立役 | 法則 |
|---|---|
| レア役(1段階) | 50G以上の上乗せ濃厚 |
| レア役(2段階) | 100G以上or ボーナス濃厚 |
| レア役(3段階) | 一閃フリーズ濃厚(最低200G) |
| 通常役(リールロック) | ボーナス or リーチ目高確UP示唆 |
その他の演出(キャラ対応/幻魔)
| キャラ | 対応役/法則 |
|---|---|
| ロベルト | スイカ・スベリ強チャンス目対応(対応役以外で100G以上濃厚) |
| お初 | チェリー・リプレイ対応 |
| 天海 | ベル対応 |
| 茜 | レア役非対応で出現=200G以上濃厚 |
| 阿倫/みの吉 | 出現=真蒼剣ボーナス or 覚醒示唆 |
| 狙え系 | 期待度 |
|---|---|
| BARを狙え | 75.6% |
| 赤7を狙え | 91.4% |
| 青7を狙え | 100% |
| 幻魔演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| 幻魔演出(レバーカットイン) | 100G以上 or 50G以上+ボーナス |
| 幻魔強襲(三つ目) | 小役期待度50%以上(第1停止で茜が斬るorカットインで小役以上) |
| 幻魔強襲(赤) | ボーナス濃厚 |
| 幻魔母樹 | 上位AT濃厚 |
幻魔京バトル

役割:継続バトル / 継続G数:6G。今作のバトルは基本的に蒼鬼vs秀吉のみで、その他のキャラのバトルなら継続濃厚。蒼鬼先制or相手の攻撃に耐えれば継続。
| 攻撃パターン | 継続期待度 |
|---|---|
| 敵強攻撃 | 30.1% |
| 敵弱攻撃 | 89.6% |
| 味方先制 | 100% |
| セットストック当選率 | 弱レア役 | 強ベル/強チェリー/強チャンス目 | 強スイカ/強リプレイ |
|---|---|---|---|
| 1個 | 0.4% | 99.6% | − |
| 2個 | − | 0.4% | 75.0% |
| 3個 | − | − | 25.0% |
3G目の蒼鬼攻撃時/4G目の秀吉攻撃回避時/6G目の復活演出時に茜が出現すれば勝利濃厚+継続率66%以上。

AT中の次回予告やバトル中の蒼鬼の必殺技発動で覚醒チャレンジ突入期待度UP。
幻魔京バトル 演出法則
| パターン | 継続期待度 |
|---|---|
| 敵強攻撃 | 30.1% |
| 敵弱攻撃 | 89.6% |
| 味方先制 | 100% |
| 復活演出(6G目) | 40.0% |
| 茜出現タイミング | 恩恵 |
|---|---|
| 3G目の蒼鬼攻撃時 | 勝利濃厚+継続率66%以上 |
| 4G目の秀吉攻撃回避時 | 勝利濃厚+継続率80%以上 |
| 6G目の復活演出時 | 勝利濃厚+上位AT期待度UP |
覚醒チャレンジ突入率
| セット数 | 突入率 |
|---|---|
| その他 | 0.4% |
| 3セット目 | 10.2% |
| 5セット目 | 20.3% |
| 7セット目 | 30.5% |
予告発生時の覚醒チャレンジ期待度
| セット数 | トータル期待度 |
|---|---|
| 3セット目 | 26.0% |
| 5セット目 | 35.4% |
| 7セット目 | 50.0% |
| その他 | 100% |
| エピソード | 3set目 | 5set目 | 7set目 |
|---|---|---|---|
| ロベルト(狂騒医師) | 16.0% | − | 30.1% |
| 天海(三成不敵) | 67.0% | − | 75.9% |
| 茜(死線) | − | 81.2% | 86.3% |
| お初(淀君現る) | − | 23.4% | 52.7% |
セット最終ゲームでエピソードが発生すれば蒼鬼エピソード=覚醒チャレンジ濃厚。
鬼バトル

| 項目 | 値 |
|---|---|
| 役割 | 上乗せバトル |
| 突入契機 | 弱チャンス目の一部 |
| 継続G数 | 2G |
| 味方 | 振り分け | 勝利期待度 |
|---|---|---|
| ロベルト | 39.1% | 30.0% |
| お初 | 36.3% | 50.0% |
| 天海 | 19.9% | 64.1% |
| 茜 | 4.7% | 80.0% |
| 味方 | その他 | ベル | リプレイ | レア役 |
|---|---|---|---|---|
| ロベルト | 0.4% | 15.6% | 30.9% | 100% |
| お初 | 0.8% | 32.9% | 51.6% | 100% |
| 天海 | 1.6% | 49.2% | 60.2% | 100% |
| 茜 | 10.2% | 66.3% | 83.6% | 100% |
レア役は勝利濃厚で、強レア役ならATストック2個以上(最大3個)。小役入賞時のカットイン色:白=デフォルト / 赤=勝利期待度90%以上 / 虹=勝利+複数ストック。
鬼バトル カットインパターン
| カットイン色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 勝利期待度50%以上 |
| 赤 | 勝利期待度90%以上 |
| 虹 | 勝利+複数ストック濃厚 |
AT中のボーナス

| 項目 | 値 |
|---|---|
| 役割 | 疑似ボーナス |
| 純増 | 4.6枚/G |
| 継続G数 | 10 / 20 / 30G |
| ループ率 | 最大80% |
| 図柄揃い | 種別 | 継続G数 |
|---|---|---|
| 青7 | 真蒼剣ボーナス | 30G |
| 赤7 | 蒼剣ボーナス | 20G |
| BAR | 鬼ボーナス | 10G |
| 成立役 | 1個 | 2個 | 3個 |
|---|---|---|---|
| 弱レア役 | 0.4% | − | − |
| 強チャンス目/強チェリー/強ベル | 60.5% | 0.4% | − |
| 強スイカ/強リプレイ | − | 75.0% | 25.0% |


ボーナス終了画面は蒼鬼と覚醒鬼武者の2パターン。覚醒鬼武者ならリーチ目高確C以上濃厚。ボーナス確定画面の文字色:白=デフォルト / 赤=赤7以上 / 金=青7。
ボーナス確定画面の示唆
| 文字色 | 法則 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 赤 | 赤7以上(蒼剣ボーナス以上濃厚) |
| 金 | 青7(真蒼剣ボーナス)濃厚 |
| 虹 | 真蒼剣+鬼斬乱舞濃厚 |
ボーナス終了後のG数上乗せ振り分け
| G数 | 振り分け |
|---|---|
| 10G | 99.6% |
| 30G以上 | 0.4%(鬼斬乱舞 or 一閃フリーズ契機の一部) |
鬼斬乱舞

| 項目 | 値 |
|---|---|
| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
| 突入契機 | 赤7ボーナス以上の6.3% |
| 継続G数 | 10G |
| 平均上乗せ | 180G |




毎ゲーム10G以上を上乗せし、強レア役成立で3ケタ上乗せ濃厚。終了後は赤7以上のボーナスへ。覚醒斬撃ハズレ目=30G以上濃厚。
覚醒チャレンジ

| 項目 | 値 |
|---|---|
| 役割 | 上位ATへのCZ① |
| 突入契機 | セット継続の一部(3/5/7セット目) |
| 継続G数 | 10G |
| 成功期待度 | 36% |
| レア役 | 成功当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 12.5% |
| 強レア役 | 100% |


狙えカットイン虹シルエットなら成功濃厚。カットイン発生率は1/5.1。レア役時PUSH演出:鬼文字→PUSHで96.1%、目覚めよ鬼の力→PUSHで100%。
覚醒チャレンジ カットイン演出
| カットイン | 期待度 |
|---|---|
| 通常 | 14.9% |
| 赤 | 50.2% |
| 虹シルエット | 100% |
覚醒チャレンジ PUSH演出
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 覚醒煽り→PUSH | 22.2% |
| 鬼文字→PUSH | 96.1% |
| 目覚めよ鬼の力→PUSH | 100% |
| 虹エフェクト | 100% |
| 幻魔乱入 | 66.7% |
秀吉最終決戦

| 項目 | 値 |
|---|---|
| 役割 | 上位ATへのCZ②(ツラヌキ要素) |
| 突入契機 | 10セット到達時 / エンディング後 / 1回のATで2500枚獲得 |
| 継続G数 | 6G |
| 成功期待度 | 72.9% |
| 成立役 | 書き換え(失敗→成功)当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 12.5% |
| 強レア役 | 100% |

失敗時は通常時へ転落するが222pt以内のAT当選が濃厚。成功予定時のレア役は上位ATのセットストックを抽選し、強リプレイや強スイカは2セット以上濃厚。
真蒼剣RUSH(上位AT)

| 項目 | 値 |
|---|---|
| 役割 | 上位AT |
| 継続G数 | 30G+α |
| 純増 | 約5.5枚/G |
| 継続率 | 89% |
| 期待枚数 | 約3600枚 |
| 継続バトル演出 | 継続期待度 |
|---|---|
| 敵強攻撃 | 75.1% |
| 敵弱攻撃 | 100% |
| 味方先制 | 100% |
純増5.5枚/G、継続率89%に大幅アップ。上位AT中はベルナビ増加=ベルフリーズの機会が増えるため、ボーナス高確の最大ループ率は約86%となる。
ロングフリーズ
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 出現率 | 未公表(実戦上の激レア役) |
| 契機 | 中段チェリー(リーチ目リプレイ)成立時の一部 |
| 恩恵 | 上位AT『真蒼剣RUSH』 + 初期300G + セットストック10個 |
| 期待枚数 | 約3,000〜4,000枚以上 |
発生契機は中段チェリー(リーチ目リプレイ)の一部。出現率はメーカー非公表で実戦上も極めて希少。恩恵は上位AT直行+初期300G+10セットストックで、純増5.5枚/Gの真蒼剣RUSH継続率89%を加味すると約3,000〜4,000枚以上の出玉に期待できる。。
📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
朝イチリセット350G〜/AT後520G〜/上位AT後・秀吉敗北後0G〜
- ◯設定狙いあり
エンタトロフィー・エンディングセリフ・獲得枚数表示(666枚OVER=設6濃厚)・上乗せ枚数(+6G=設6濃厚)で判別。裏モード移行率にも設定差あり(設1:8.2%→設6:11.7%)。
- △ぶん回しやや厳しい
コイン単価3.3円のバランスタイプ。33G/50枚。低設定は駆け抜けに注意、鬼斬りチャージ主体での立ち回り推奨。
現在G数を入力して期待値を計算できます
スマスロ 新鬼武者3の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。





