新台新台6機種 11/2(月)導入|Vivy・聖闘士星矢・GGOほか 解析まとめ →

スマスロ海人

岡崎産業 / 2026年10月19日(月)導入

調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-27

狙い目天井狙いのG数は解析待ち。通常時は奇数のゾロ目ゲーム数(111G・333Gなど)が主な当選ポイント
やめどきボーナス終了後の32Gまで、または111Gのゾーンまでフォローするのが目安。ボーナスストック保有時は32G以内にボーナス当選
天井BB後最大999G・RB後最大777G・設定変更後最大555G(RB後や設定変更後は短縮)
最近の更新 10/27JAC・ENDセグの出現率、謎当たり、ゾロ目到達時の設定別の当選率を追加
  • 10/27JAC・ENDセグの出現率、謎当たり、ゾロ目到達時の設定別の当選率を追加
  • 10/19設定L(デモ画面で判別)とJAC・ENDセグ色の設定示唆、小役確率・フルーツ連状態・次回状態示唆を追加
  • 10/12打ち方・小役の停止形、フルーツ連状態、規定ゲーム数の当選期待度、32G連の仕組みを追加
  • 9/30海人 天井はBB後最大999G・RB後最大777G。設定別のボーナス確率と出玉率を掲載
  • 9/5海人 10/19導入予定の機種ページを新設しました

機種紹介

機種の概要

「スマスロ海人」(岡崎産業/2026年10月19日導入)は、AT機(スマスロ)の新台です。ボーナスはBIGボーナス(BB)とREGボーナス(RB)で、BB後は最大999G、RB後は最大777G、設定変更後は最大555Gと、直前の状態によって天井が変わります。

通常時の流れと演出モード

通常時はフルーツでボーナス高確率の「状態」を抽選し、規定ゲーム数消化や毎ゲーム抽選によるボーナス当選ルートもあります。PUSHボタンで「オリジナルモード」と「クラシックモード」の演出切り替えができます。

ゲームの流れと初当たりの契機

通常時はまずフルーツ連状態への突入を目指します。フルーツ連状態は擬似遊技や押し順でフルーツが多発するボーナス高確率状態で、ボーナス当選後は32G以内の連チャンを狙います。ボーナス10連達成で特化ゾーン「IREGUI」に突入し、ボーナスストックを獲得できます。平均22連以上に期待できます。

スマスロ海人 ゲームフロー(通常時・フルーツ連状態・ボーナス・IREGUI)
フルーツ連状態での抽選初当たりの約60%を占めるメインの当選ルート
規定ゲーム数での抽選初当たりの約20%。111Gや333Gといった奇数ゾロ目のゲーム数が主な当選ポイント
ボーナス直撃抽選など上記以外の当選ルート

基本スペック

基本スペック

機種名スマスロ海人
メーカー岡崎産業
仕様AT機(スマスロ)
AT純増約3.8枚/G or 約4.5枚/G
設定1・2・4・5・6・Lの6段階
回転数/50枚約30回転(通常時のベースは29.9G/50枚)
コイン単価4.0円(設定1)
導入日2026年10月19日(月)
導入台数約2,000台

設定別のボーナス確率・出玉率・設定示唆

設定判別のポイント

JACセグ赤で設定4以上、紫で設定5以上、虹で設定6濃厚
ENDセグ緑で設定2以上、赤で設定4以上、紫で設定5以上、虹で設定6濃厚
初当たり・BB確率高設定ほど優遇
ゾロ目の当選率BB後の777G、RB後の333G・555G、設定変更後の222G・444Gで設定差が大きい(天井の節の「規定ゲーム数(ゾロ目)の当選期待度」を参照)
謎当たり設定4以上で出現率が大きく上がる
BB・RB振り分け高設定ほどBBが選ばれやすい

※ JACセグとENDセグが濃厚パターンのある確定系で、それ以外は出現率・振り分けに設定差がある要素です。

設定別の初当たり確率・出玉率

設定初当たり出玉率
設定11/247.797.7%
設定21/243.398.6%
設定41/219.8103.3%
設定51/211.0106.2%
設定61/207.6112.0%

ボーナス出現率・出玉率

設定ボーナス出現率出玉率
設定11/113.097.7%
設定21/110.898.6%
設定41/99.6103.3%
設定51/93.9106.2%
設定61/86.7112.0%

BB・RB出現率と合算出現率

設定BB出現率RB出現率合算出現率
設定11/141.21/642.51/113.0
設定21/137.71/648.41/110.8
設定41/121.81/634.61/99.6
設定51/112.91/660.51/93.9
設定61/103.51/663.71/86.7

BBの出現率は高設定ほど優遇されています。RBの出現率は設定4が最も高く、設定判別の要素とは捉えにくい数値です。合算出現率も高設定ほど出現しやすくなります。

※ 上の「設定別の初当たり確率・出玉率」の初当たり(設定1=1/247.7〜設定6=1/207.6)は、ボーナス初当たり確率です。

謎当たり(直撃)・BB/RB振り分けの設定差

謎当たり(直撃)の出現率

設定出現率
設定11/4261.2
設定21/3652.2
設定41/1782.9
設定51/1596.9
設定61/1532.9

フルーツ連状態以外からの直撃当選の出現率です。契機が分からない当選(謎当たり)になりやすく、設定4以上で出現率が大きく上がります。

ボーナス当選時のBB・RB振り分け

ゲーム数契機BBRB
設定155.1%44.9%
設定256.3%43.7%
設定459.1%40.9%
設定562.2%37.8%
設定662.6%37.4%
その他の契機BBRB
設定144.9%55.1%
設定245.7%54.3%
設定447.6%52.4%
設定549.6%50.4%
設定650.0%50.0%

高設定ほどBBが選ばれやすく、ゲーム数契機での当選時はBBの割合が高くなります。

設定の段階と設定L

設定の段階1・2・4・5・6・Lの6段階
設定Lの見分け方デモ画面中にバックライトが消灯し、下パネルが点滅する

※ 設定Lのボーナス確率・出玉率は公表されていません。上の表は設定1・2・4・5・6の数値です。

設定示唆(JAC IN時のセグ色・ボーナス終了時の文字色)

スマスロ海人 JAC INナビ発生時スマスロ海人 左リール中〜下段にBAR図柄を狙う

左:JAC INナビ発生時 / 右:左リール中〜下段にBAR図柄を狙う

JAC IN時のセグ色BB中のJAC INナビ発生時に、左リール中〜下段へBAR図柄を2コマ目押しするとセグの文字色が変化
目押し成功時左リールに「ナリバ」が停止し、セグ色が青以上に変化
目押し失敗時セグ色が白色に発光
ボーナス終了時終了画面に表示される「END」の文字色(セグ)にも設定差あり

BB中のJACセグ

スマスロ海人 BB中のJACセグ
セグ色示唆
白目押し失敗時
青デフォルト
黄高設定示唆(弱)
緑高設定示唆
赤設定4以上濃厚
紫設定5以上濃厚
虹設定6濃厚

BB中のJAC IN時に表示されるセグの色で設定を示唆します。JAC INナビ発生時の目押しが成功するとセグ色が青以上に変化し、BB1回につき最大3回確認できます。

JACセグの出現率

設定黄緑赤
設定11/16.01/64.0−
設定21/15.11/51.2−
設定41/14.21/42.71/512.0
設定51/13.81/36.61/409.6
設定61/13.51/32.01/341.3
設定紫虹
設定1−−
設定2−−
設定4−−
設定51/1024.0−
設定61/682.71/1638.4

※ 目押し成功時のJAC IN 1回あたりの出現率です。黄・緑は全設定で出現し、高設定ほど出現しやすくなります。

ボーナス終了時のENDセグ

スマスロ海人 ボーナス終了時のENDセグ
セグ色示唆
白デフォルト
青高設定示唆(弱)
黄高設定示唆
緑設定2以上濃厚
赤設定4以上濃厚
紫設定5以上濃厚
虹設定6濃厚

ボーナス終了時に表示される「END」のセグの色で設定を示唆します。

ENDセグの出現率

設定青黄緑
設定11/40.01/160.6−
設定21/38.51/160.61/50.0
設定41/37.11/91.51/50.0
設定51/35.81/64.01/50.0
設定61/34.61/50.01/50.0
設定赤紫虹
設定1−−−
設定2−−−
設定41/159.8−−
設定51/159.81/321.3−
設定61/159.81/321.31/655.4

※ ボーナス終了時の出現率です。白はデフォルトで、黄は設定4以上で出現しやすくなります。

打ち方・小役の停止形

リール配列

スマスロ海人 リール配列

基本的に全リール適当打ちでOKです。全て2枚・リプレイ・擬似遊技フラグのため、小役の取りこぼしはありません。

通常時の打ち方

スマスロ海人 通常時の打ち方 全リール適当打ち
押し順左1st(左押し)で消化
狙う位置全リール適当打ちでOK
中押し・逆押しペナルティ(警告音)が発生

チェリー代用に関する注意点

オレンジやプラムが内部的に成立している状態で、左リールを引き込めない位置(左リール赤7付近)で止めると、チェリーが代用として入賞します。オレンジ成立時は弱チェリー、プラム成立時は強チェリーが停止します。

小役の停止形

リプレイ①
スマスロ海人 リプレイの停止形(下段)
下段に星図柄
リプレイ②
スマスロ海人 リプレイの停止形(右上がり)
右上がりに星図柄
ベル①
スマスロ海人 ベルの停止形(上段)
ベル一直線揃い
ベル②
スマスロ海人 ベルの停止形(右下がり)
ベル一直線揃い
弱チェリー
スマスロ海人 弱チェリーの停止形
2連チェリー
強チェリー
スマスロ海人 強チェリーの停止形
3連チェリー
オレンジ①
スマスロ海人 オレンジの停止形(下段)
下段揃い
オレンジ②
スマスロ海人 オレンジの停止形(右上がり)
右上がり揃い
プラム①
スマスロ海人 プラムの停止形(右下がり)
右下がり揃い
プラム②
スマスロ海人 プラムの停止形(上段)
上段揃い
プラム③
スマスロ海人 プラムの停止形(中段)
中段揃い
小役停止形
リプレイ下段もしくは右上がりラインで星図柄が一直線に停止
ベル基本的に一直線揃いでベル図柄が停止
弱チェリー左リール下段にチェリーが停止し、2連チェリーの形
強チェリー左リール下段にチェリーが停止し、3連チェリーの形
オレンジ左リール下段にオレンジ図柄が停止し、下段か右上がりで一直線揃い(入賞ラインによる強弱はなし)
プラム左リール上段か中段にプラム図柄が停止し、上段・右下がり・中段で一直線揃い

※ 停止形はすべて一例です。

押し順ベルの停止形

スマスロ海人 押し順ベルの停止形

押し順ベルは中左右・中右左・右左中・右中左の押し順ごとにベルが揃います。

プラム・オレンジ停止時の打ち方

スマスロ海人 プラム or オレンジ停止時

枠内にプラムかオレンジが止まれば、中・右リールも同図柄を目押しします。損得には関係しないため、全リール適当打ちでも問題ありません。

リーチ目

スマスロ海人 リーチ目の停止形(ベルテンパイハズレ)
小役リーチ目になる形
リプレイ左リールナリバ(赤7・星・BAR)からリプレイが入賞
ベルベルテンパイハズレ
オレンジチェリー付きオレンジ揃い
プラムプラムテンパイハズレ
スマスロ海人 プラム or オレンジ停止時 疑似遊技

プラム or オレンジ停止時(疑似遊技)

POINT
リーチ目が出現した場合は、必ず次ゲームで告知が発生します。擬似遊技で「小役を引き込みリーチ目」が出現した場合も、次ゲームで告知が発生します。

ボーナス中の打ち方

スマスロ海人 ビッグボーナスの入賞図柄(赤7揃い)スマスロ海人 レギュラーボーナスの入賞図柄(BAR揃い)

左:ビッグボーナス(赤7揃い) / 右:レギュラーボーナス(BAR揃い)

場面打ち方
BB中:JAC INナビ発生時逆押しで消化。左リールの中段・下段にBAR図柄を2コマ目押しすると設定示唆を確認できる
JACゲーム中(ナビ発生時)押し順ナビに従って消化
JACゲーム中(ナビ非発生時)順押し適当打ちでOK

※ RB中もJACゲームの打ち方は同じです(ナビ発生時は押し順ナビに従い、非発生時は順押し適当打ち)。

天井・やめどき・朝一リセット

天井ゲーム数

状態天井G数
BB後最大999G
RB後最大777G
設定変更後最大555G

RB後や設定変更後は天井が短縮されます。天井到達時の恩恵はボーナス当選です。

規定ゲーム数(ゾロ目)の当選期待度

ゲーム数BB終了後RB終了後設定変更後
111G〇〇〇
222G△△△
333G〇〇〇
444G△△△
555G〇〇天井
666G△△−
777G〇天井−
888G△−−
999G天井−−

※ 期待度は△<〇の順で、天井のゲーム数に到達すればボーナス当選です。

通常時は111Gおきのゾロ目ゲーム数でもボーナスを抽選しています。奇数のゾロ目(111G・333Gなど)の方が当選期待度が高く、当選した場合はそのゲームのレバーオンで即告知されます。BB後は111G・777G、RB後は111G・333G・555G、設定変更後は111G・333Gの当選率が高くなっています。

設定別の当選率(BB後)

G数設定1設定2設定4設定5設定6
111G16.9%16.9%16.9%16.9%16.9%
222G2.4%3.1%4.3%5.5%5.9%
333G6.3%7.1%8.7%10.2%11.0%
444G2.4%3.1%4.3%5.5%5.9%
555G6.3%7.1%8.7%10.2%11.0%
666G2.4%3.1%4.3%5.5%5.9%
777G25.2%30.3%37.8%44.9%50.0%
888G2.4%3.1%4.3%5.1%5.9%
999G天井天井天井天井天井

設定別の当選率(RB後)

G数設定1設定2設定4設定5設定6
111G20.5%20.5%30.3%31.9%33.5%
222G2.4%3.5%4.7%8.7%9.4%
333G6.3%7.1%16.5%30.3%33.5%
444G2.4%3.5%4.7%8.7%9.4%
555G6.3%7.1%16.5%30.3%33.5%
666G2.4%3.5%4.7%8.7%9.4%
777G天井天井天井天井天井

設定別の当選率(設定変更後)

G数設定1設定2設定4設定5設定6
111G30.3%30.3%30.3%33.5%33.5%
222G11.8%12.6%18.1%22.8%25.2%
333G30.3%30.3%30.3%33.5%33.5%
444G11.8%12.6%18.1%22.8%25.2%
555G天井天井天井天井天井

設定変更後はゾロ目到達時の当選率がBB後・RB後より優遇されており、111G・333Gで30.3%以上です。BB後の777G、RB後の333G・555G、設定変更後の222G・444Gは設定差が大きく、特にRB後の333G・555Gは設定4以上で大きく上がります。

やめどき

パターン①ボーナス終了後の32Gまでフォロー
パターン②111Gのゾーンまでフォロー

ボーナス終了後の32G以内は、ストックを保有していなくてもフルーツ成立でのボーナス当選に期待できる連チャンゾーンです。32Gを抜けた後も、111Gのゾーンまでカバーするのが立ち回り上の目安になります。ボーナスストックを保有している場合は32G以内にボーナス当選となります。

朝一リセット恩恵

項目設定変更時電源OFF→ON時
有利区間リセット引き継ぐ
天井リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ

設定変更後は天井が最大555Gに短縮されます。さらにゾロ目到達時の当選率もBB後・RB後より優遇され、111G・333Gで30.3%以上です(上の「規定ゲーム数(ゾロ目)の当選期待度」を参照)。

※ 設定変更後もリール右のCOUNTは1から表示されるため、見た目では設定変更を判別できません。

通常時の解析

ボーナス・小役構成

成立役払い出し
BB(赤7揃い)平均202枚
RB(BAR揃い)平均53枚
ベル2枚・10枚・擬似遊技
リプレイ(星揃い)再遊技
チェリー・オレンジ・プラム再遊技・擬似遊技

※ 表の払い出しは見た目上の一部です。

小役確率

小役出現率(全設定共通)
通常リプレイ1/7.9
押し順ベル(10枚)1/1.5
変則ベル(2枚)1/17.9
擬似チェリー1/98.1
弱チェリー1/159.8
オレンジ1/496.5
強チェリー1/799.2
プラム1/1365.3
レア役合算1/48.9

※ 小役確率は全設定共通で、フルーツ連状態以外での確率です。

通常時の抽選

通常時のフルーツは、ボーナス高確率である「状態」を抽選します。規定ゲーム数消化や毎ゲーム抽選によるボーナス当選ルートも存在します。PUSHボタンで「オリジナルモード」と「クラシックモード」の演出切り替えが可能です。

状態

役割ボーナス高確率
滞在G数状態ごとに異なる(平均は下の「状態別のフルーツ出現率」)

状態A〜D、EXが存在し、期待度や滞在G数が変化します。

フルーツ連状態(内部状態ごとのボーナス期待度)

内部状態ボーナス期待度移行割合
状態ALOW多い
状態BMID中くらい
状態CHIGH少ない
状態D濃厚!?レア
状態EXIREGUI!?レア

フルーツ成立時やハズレ目の一部などから突入し、擬似遊技や押し順でフルーツが多発します。フルーツが入賞するたびにボーナス抽選が行われます。内部状態はA<B<C<D<EXの順にボーナス期待度が高く、移行割合は状態Aが最も大きくなっています。

上位状態の優遇要素状態の滞在ゲーム数・擬似遊技の発生確率・出現するフルーツの振り分け
ボーナスの告知主に当選契機役の成立ゲームを含む5ゲーム以内に、「大波チャンス」演出(5Gカウントダウン)を経て告知
リプレイのチェリー変換状態滞在中(および32G以内)はリプレイがチェリーに変換され、ボーナス当選期待度がアップ
擬似遊技中のゲーム数データランプ上ではカウントされない

※ 通常からフルーツ連状態に突入した最初の5G間は、リプレイ変換が発生しません。

状態別のフルーツ出現率

状態擬似遊技のみ合算平均滞在G数
状態A1/7.71/7.210.2G
状態B1/5.31/5.014.2G
状態C1/3.91/3.825.8G
状態D1/3.61/3.5ボーナスまで
状態EX1/3.61/3.5ボーナスまで

※ 合算は通常のフルーツ揃い(リプレイフラグ)と擬似遊技のフルーツ揃いを合わせた確率です。

成立役別のフルーツ連状態移行期待度

成立役移行期待度
ハズレ低
擬似チェリー期待度アップ
弱チェリー期待度アップ
オレンジ期待度アップ
強チェリー濃厚
プラム濃厚

※ 通常時の成立役別のフルーツ連状態移行期待度です。

フルーツ連状態の示唆演出

演出示唆
サイドLED予告→ハズレ(2枚役含む)フルーツ連状態濃厚
擬似遊技(振動大)→プラム上位状態の期待度アップ
擬似遊技→中段プラム状態B以上濃厚
擬似遊技(振動大)→リーチ目ボーナス濃厚
バウンドストップ→チェリーボーナス濃厚

※ バウンドストップは押し順で変換したチェリーでも発生します。第1・第2停止での発生はストックあり時のみで、第3停止時は状態C以上またはボーナス濃厚です。

示唆演出の発生率

状態サイドLED予告(ハズレ時)
通常−
状態A1/12.8
状態B1/10.3
状態C1/9.0
状態D1/8.2
状態EX1/8.2

サイドLED予告はハズレ(2枚役含む)時の発生率です。フルーツ連状態以外では発生せず、上位の状態ほど発生しやすくなります。

擬似遊技プラムの振動通常振動振動大
状態A50.0%50.0%
状態B37.5%62.5%
状態C43.8%56.3%
状態D37.5%62.5%
状態EX37.5%62.5%

擬似遊技でプラムが出現した際の振動の振り分けです。振動大は状態Aでも50.0%で発生し、状態B・D・EXは62.5%とやや多くなります。

バウンドストップの発生率弱チェリー強チェリー
通常−−
状態A−−
状態B−−
状態C25.2%50.0%
状態D25.2%50.0%
状態EX25.2%50.0%
ストックあり33.1%50.0%
停止タイミング第1停止第2停止第3停止
状態C−−100%
状態D−−100%
状態EX−−100%
ストックあり(弱チェリー)18.9%6.3%74.8%
ストックあり(強チェリー)37.8%12.2%50.0%

バウンドストップはチェリー成立時に、状態C以上またはストックあり時のみ発生します。状態C〜EXでは第3停止のみで、第1・第2停止での発生はストックあり時に限られます。

擬似遊技で出現するフルーツと期待度

スマスロ海人 擬似遊技で出現するフルーツとボーナス期待度

擬似遊技で成立するフルーツは、ベル<弱チェリー<オレンジ<強チェリー<プラム<リーチ目の順にボーナス期待度が高くなります。

ボーナスチェック機能(20連LED)

スマスロ海人 ボーナスチェック機能の20連LED(ドットランプ)

擬似遊技などで小役が成立したときにPUSHボタンを押すと、リール下部の20連LED(ドットランプ)の点灯数や色でボーナス成立を示唆します。

擬似遊技の成立役基本パターンチャンス
弱チェリー緑 1個点灯赤 1個点灯
オレンジ緑 3個点灯赤 3個点灯
強チェリー緑 6個点灯赤 6個点灯
プラム緑 10個点灯赤 10個点灯

全役共通:20個点灯時

LEDの点灯示唆内容
緑 20個点灯BONUS濃厚!?
赤 20個点灯BIG BONUS濃厚!?
虹色20個点灯IREGUI濃厚!?

擬似遊技以外のフルーツ揃い時

擬似遊技でない通常のフルーツ揃い(代用チェリー停止時を含む)でも、見た目ではなく内部成立役を参照してLEDが点灯します。見た目が強チェリーでもプラム成立時は10個点灯となり、矛盾ではありません。

告知ランプ

スマスロ海人 告知ランプの位置スマスロ海人 告知ランプ上部の7図柄も点灯

左:告知ランプの位置 / 右:7図柄ランプも点灯

告知ランプ点灯ボーナス濃厚!?
ランプ上部の7図柄も点灯BB濃厚!?
7図柄点灯の初代風告知次回状態C以上濃厚

ボーナス告知時の次回状態示唆

ボーナス告知のタイミング、7揃い時のテンパイ音、7揃いの入賞ラインで、ボーナス後のフルーツ連状態を示唆します。数値の表は、次回の状態(A〜D)ごとに各パターンが選ばれる割合です。

告知タイミング

告知タイミング示唆
リール始動時デフォルト
レバーON時次回状態B以上濃厚
第1停止時デフォルト(BB濃厚)
第2停止時次回状態C以上濃厚
特殊停止音次回状態C以上濃厚
初代風告知(告知ランプ上の7図柄点灯)次回状態C以上濃厚
ガコッ音(リール始動時)次回の上位状態の期待度アップ
パターン次回A次回B次回C次回D
リール始動時84.0%75.8%62.5%58.6%
レバーON時−6.3%6.3%6.3%
第1停止時13.3%14.1%14.8%11.7%
第2停止時−−1.6%3.1%
特殊停止音−−9.4%10.9%
初代風告知−−1.6%3.1%
ガコッ音2.7%3.9%3.9%6.3%

テンパイ音

テンパイ音示唆
通常デフォルト
遅れ次回の上位状態の期待度アップ
SP音次回の上位状態の期待度アップ
無音次回状態C以上濃厚
パターン次回A次回B次回C次回D
通常93.4%79.2%67.3%67.7%
遅れ4.7%11.7%14.4%11.5%
SP音2.0%9.2%14.4%12.5%
無音−−3.8%8.3%

入賞ライン

入賞ライン示唆
右下がりデフォルト
上段次回状態B以上濃厚
中段次回状態C以上濃厚
パターン次回A次回B次回C次回D
右下がり100%75.2%59.8%59.8%
上段−24.8%20.1%20.1%
中段−−20.1%20.1%

演出モード

スマスロ海人 演出モード(クラシックモード・オリジナルモード)スマスロ海人 PUSHボタンの位置
オリジナルモード様々な演出でボーナス当選を示唆する演出モード
クラシックモード演出が制限されるシンプルな演出モード。一部の演出が発生しない
切り替え方法PUSHボタンを押すとオリジナルモードとクラシックモードを切り替えられる

大波チャンス

役割ボーナスのチャンス
継続G数5G

フルーツ契機などで突入します。5G以内にフルーツを引くことでゲーム数が再セットされます。

スマスロ海人 大波チャンス(上:青/下:緑)

大波チャンス(上:青 / 下:緑)

突入契機フルーツ成立時の一部(ボーナス後32G以内を除く)
演出の流れリール下部のセグにカウント数字が出て開始し、5Gのカウントダウンでボーナスを示唆
カウントダウンの再セット5G以内にフルーツが成立すれば再セットされ、一部で色の昇格も行う
セグの色青<緑<赤の順にボーナス当選期待度がアップ

セグ色別の期待度

セグ色期待度
青低
緑中
赤高

フルーツ契機でボーナスに当選した場合は、成立ゲームを含めて5G以内に告知されます。5G以内にベルを含むフルーツを引くとゲーム数が再セットされ、その際にセグ色が昇格する場合があります。

ボーナス解析

32G連(ボーナス終了後のボーナス高確率)

ボーナス終了後は、必ず32G連(ボーナス高確率状態)へ突入します。ボーナス終了後は必ずフルーツ連状態からスタートします。

32G以内の連チャンどの契機で当選してもビッグボーナス(BB)の割合が激高
リプレイのチェリー変換32G以内はリプレイが押し順でチェリー(主に弱チェリー)に変換され、連チャン期待度が高まる
10連への権利32G以内にボーナスを当て続けると、10連チャン達成(IREGUI突入)へのカウントが継続

ストックありの場合

放出ゲーム数選択されやすさ
1〜15G多い
16〜32G少ない

ストックは主に15G以内に放出され、放出時は必ず擬似遊技でフルーツが揃ってから、次ゲームで告知されます。

ボーナス終了後に放出ゲーム数がセットされ、規定ゲーム数を消化すると、放出ゲームに擬似フルーツが発生してボーナスが出現します。放出までに自力で引いたフルーツは、すべてストック抽選の対象です。

ストックなしの場合

状態ボーナス期待度
状態A弱
状態B中
状態C強
状態D濃厚!?

ボーナス終了後に状態(A〜D)と状態ゲーム数がセットされ、自力の擬似フルーツ抽選でボーナスを目指します。ゲーム数消化で状態が落ちても、32G以内はリプレイが押し順でチェリーに変換されるため、ボーナスの出現に期待できます。状態EXへの移行はIREGUI突入時のみです。

BIGボーナス(BB)

役割疑似ボーナス
純増約3.8枚/G
平均獲得約202枚

小役ゲーム+JAC3回で終了します。入賞時および消化中(JAC中・フルーツ等)にボーナスストックを抽選し、ストック保有時は32G以内にボーナス当選となります。

入賞図柄赤7揃い(目押しをすると自動で赤7を引き込む)
JACゲーム中の純増約4.5枚/G(1SETでベルを8回入賞させるフルナビ)
JAC INBB一般中に数ゲーム消化するとJAC INナビが発生。JAC INは最大3回
小役ゲーム押し順ベルの一部にナビが発生(消化G数が多いほど獲得が増えやすい)
終了条件JAC IN 3回または小役ゲーム30G消化。JACゲームは1セットにつきベル8回入賞で終了
JACゲーム擬似遊技は発生しない
JACパンク時JAC IN 2回以下で終了した場合はボーナスストック!?

BB中のボーナスストック抽選契機

状況抽選契機
BB入賞時赤7揃い時
BB一般中(擬似)フルーツ成立時
JAC中フルーツ成立時

※ フルーツ成立時のボーナスストックはランプ点灯で判別できますが、その他の契機でのストック当選は見抜けません。そのため32G連でのボーナス当選が、ストックの放出なのかフルーツによる当選なのかは判別できません。

搭載BGM(連チャン数ごとのBB中BGM)

条件楽曲
初回BB初代「海人」BIG(4号機海人)
2連目BB初代「海人」BIGアレンジ(オリジナル)
3連目BB安里屋ユンタ(オリジナル)
4連目BB5号機「海人」通常BIG(5号機海人)
5連目BB5号機「海人」特殊BIG(5号機海人)
6連目BB5号機「海人」連チャンBIG[サンバVer.](5号機海人)
7連目BB「島人」BIG(島人)
8連目BB「チュラシマX30」BIG(チュラシマX30)
9連目BB「海神」BIG(海神)
10連目BB千年海唄[インストゥルメンタル](オリジナル)
20連目BB千年海唄[ヴォーカル](オリジナル)
特殊約束の詩(オリジナル)

※ 32G以内の連チャン中はBB中のBGMが変化します。11連目からは初回BBのBGMに戻り、4連目以降は専用の操作音に切り替わります。

REGボーナス(RB)

役割疑似ボーナス
純増約4.5枚/G
平均獲得約53枚

JAC1回で終了します。入賞時および消化中にボーナスストックを抽選し、ストック保有時は32G以内にボーナス当選となります。

入賞図柄BAR揃い
継続ベルナビ8回成立まで
ストック抽選契機RB入賞時(BAR揃い時)・JAC中のフルーツ成立時

イレグイ(IREGUI)

役割ストック高確率ゾーン
継続G数8G
期待値4.6個

ボーナス10連到達時などに突入します。毎ゲーム高確率でボーナスストックを獲得(最大8個)でき、ストック消化後は32Gの80%ループ濃厚です。

スマスロ海人 IREGUI中のランプ

このランプが点灯している間はIREGUIの合図

突入契機ボーナス10連到達時など(獲得枚数などによる突入もあり)
平均連チャン22連オーバー(設定1・突入前の連を含む)
突入時の平均獲得枚数3,000枚over
ストックの告知当選時は次ゲームのレバーオンで告知
ストック数の示唆20連LEDの色(8段階)でカウント数を示唆。はっきりした数は表示されない
ストックが尽きたとき追加ストックを獲得できずに尽きた場合は80%ループ状態へ移行
再突入ストック分を含めて10連に到達すれば再びIREGUIへ突入

IREGUI中のストック期待度

成立役ストック期待度
弱チェリー弱
オレンジ中
強チェリー強
プラム強

IREGUI中は擬似フルーツの種類でストック期待度が変化します。

ロングフリーズ

発生契機ボーナス当選時の一部
恩恵特化ゾーン「IREGUI」当選濃厚!?
発生確率現時点で公表されていません

📊この台の結論

  • ◯
    天井狙いあり

    BB後最大999G・RB後最大777G・設定変更後最大555G(RB後や設定変更後は短縮)

  • ◯
    設定狙いあり

    合算確率は設定1=1/247.7〜設定6=1/207.6、出玉率は97.7%〜112.0%。BB中のJAC IN時のセグ色とボーナス終了時の「END」の文字色に設定示唆あり

  • ◯
    ぶん回しあり

    AT純増は約3.8枚/G or 約4.5枚/G、回転数/50枚は約30回転、コイン単価は4.0円(設定1)。岡崎産業製の新台です

スマスロ海人の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。

攻略ガイド