
スマスロ
L革命機ヴァルヴレイヴ
調査・執筆: チェリー(パチスロ歴8年・スロベース運営者) / 最終更新: 2026-10-29
最近の更新 10/29CZ「共闘Vチャレンジ」・終了画面の示唆・ハラキリDRIVE・やめどきの解析を追加
- 10/29CZ「共闘Vチャレンジ」・終了画面の示唆・ハラキリDRIVE・やめどきの解析を追加
- 8/18ヴァルヴレイヴ・SAO・リノヘブンの天井期待値を実値へ差し替え
基本スペック
機種概要

| 機種名 | L革命機ヴァルヴレイヴ |
|---|---|
| メーカー | SANKYO |
| 仕様 | AT機(スマスロ)・コンプリート機能 |
| 導入日 | 2022年11月21日 |
| 導入台数 | 約15,000台 |
| コイン持ち | 約31.3G / 50枚 |
| AT純増 | 約7.2枚/G |
| コイン単価 | 約4.5円(設定1) |
| 天井 | 1000G |
小役確率

※ アプリ1100万ゲームの小役確率です。アプリのデータなので実機とは異なる可能性がありますが、レア役確率の目安になる可能性があります。
CZ・ボーナス確率・機械割
設定別の確率・機械割
| 設定 | CZ | ボーナス | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/277 | 1/519 | 97.3% |
| 設定2 | 1/275 | 1/516 | 98.3% |
| 設定3 | 1/274 | 1/514 | 100.8% |
| 設定4 | 1/269 | 1/507 | 103.2% |
| 設定5 | 1/264 | 1/499 | 107.9% |
| 設定6 | 1/258 | 1/490 | 114.9% |
ゲームフロー
全体の流れ

通常時はゲーム数を短縮しながら規定G数到達を目指すゲーム性で、到達後は主にCZ前兆のカミツキステージへ移行します。擬似ボーナスが2種類搭載されており、革命ボーナスならAT突入のチャンスです。CZは成功期待度約52%で、成功時は擬似ボーナスに当選します。
AT「革命RUSH」は純増約7.2枚/Gのゲーム数上乗せ&セットストック型で、残りG数がなくなるとハラキリチャレンジへ移行して引き戻し抽選が行われます。2つの出玉トリガーも搭載されており、ハラキリDRIVEか「イッパイ ノセマスカ?!」が発生すれば大量上乗せの可能性があります。ハラキリチャレンジを3連続で成功させると、継続率と初期G数が優遇される上位AT「超革命RUSH」へ突入します。
天井情報
天井の種類
| CZ天井 | CZ間1000G+α(液晶G数)でCZ「共闘Vチャレンジ」に当選 |
|---|---|
| ボーナス天井 | AT・ボーナス間1500G+α(実G数)で決戦ボーナスor革命ボーナスに当選 |
| CZスルー天井 | AT間でCZを7回連続失敗すると、次回8回目のCZが成功確定 |
| 決戦ボーナス天井 | AT間で決戦ボーナスが4連続すると、次回は革命ボーナス確定 |
※ CZスルー天井は、7回以外に5回・6回の振り分けもあります。決戦ボーナス天井で革命ボーナスが確定してもATが確定するわけではありません。
狙い目
| 状態 | 狙い目 |
|---|---|
| CZ天井狙い(液晶ゲーム数) | 380G〜 |
| ボーナス天井狙い(実ゲーム数) | AT・ボーナス間750G〜 |
| CZスルー | 4スルー〜 |
※ 天井が複数あるので、それぞれのゲーム数やスルー回数を見てボーダーを調整します。ボーナス間天井の期待値(設定1)は、等価交換なら550Gからプラスになります。
モードと天井G数
| モード | CZ天井(液晶G数) | 実際のG数 |
|---|---|---|
| A | 1000G+α | 550〜600G+α |
| B | 700G+α | 400〜450G+α |
| C | 500G+α | 250〜300G+α |
| D | 300G+α | 150〜200G+α |
通常時は4つの内部モードが存在し、CZの規定ゲーム数を管理しています。CZ天井は液晶のゲーム数が基準で、ゲーム数加算を加味した実際のゲーム数に換算すると平均約600Gで天井に到達する可能性があります。
※ 解析では明らかになっていませんが、AT・革命ボーナス後はモードが下がる可能性があり、CZ・決戦ボーナス後は下がらない可能性があります。CZ・決戦ボーナス後は前回より上位のモードに移行しやすい可能性があります。設定変更時はモードBへ移行しやすく、液晶下部の前兆MAPの配置でモードを推測できる可能性があります。
ゲーム数の確認

ゲーム数加算があるので、データカウンターではなく液晶のゲーム数を見ます。待機画面でもチャンスボタンを2回押すと、G数や前兆MAPを確認できます。
※ ボーナス天井(AT・ボーナス間1500G+α)はCZ天井と違い、実際のゲーム数で回す必要があります。
MAP白での前兆台狙い

前兆MAPが「白」のマスで前兆が発生すると本前兆の期待度がアップし、ハズレた場合は高モードを示唆している可能性があります(前兆発生ゾーンはアイコンが表示されます)。空き台で確認できれば狙い目の可能性があります。
※ モードA天井の報告もあるので、過信は禁物です。
ミミズモード狙い
ミミズモードに突入すると早いG数で当選するもののATが伸びない特徴があり、引き戻しが極端に弱いため即ヤメを推奨します。ミミズモードと推測される台を、CZ間200〜300G(液晶ゲーム数)のゾーン抜け後から当たるまで打って即ヤメする立ち回りが有効な可能性があります。
※ ミミズモードの判断も含め、上級者向けの狙い目です。
天井期待値計算ツール
🔍 天井期待値計算ツール
天井期待値一覧(等価)
ボーナス間天井(1500G+α・実G数)
| 開始G数 | 期待値 |
|---|---|
| 0G〜 | -2,005円 |
| 100G〜 | -1,753円 |
| 200G〜 | -1,451円 |
| 300G〜 | -1,090円 |
| 400G〜 | -657円 |
| 500G〜 | -139円 |
| 600G〜 | +481円 |
| 700G〜 | +1,223円 |
| 800G〜 | +2,112円 |
| 900G〜 | +3,175円 |
| 1000G〜 | +4,449円 |
| 1100G〜 | +5,973円 |
| 1200G〜 | +7,797円 |
| 1300G〜 | +9,981円 |
| 1400G〜 | +12,595円 |
打ち方
通常時の打ち方
左第1停止が推奨で、変則押しはペナルティの可能性があります。左リール上段付近に7図柄を狙い、中・右リールはフリー打ちです。左リールにチェリーを狙えば、フリー打ちでも取りこぼしの恐れはありません。





停止形ごとの見分け方(中・右リールはフリー打ち)
| 停止形 | 見分け方 |
|---|---|
| 角にチェリー | 2連は弱チェリー。3連、または右リール下段にボーナス図柄かブランク図柄が停止すると強チェリー。ここからリプレイが揃えば共闘リプレイ |
| 下段に7図柄 | 中段リプ・リプ・スイカでチャンス目A |
| 上段にスイカ | スイカハズレでチャンス目B |
| 中段にスイカ | 中段にスイカ揃いで共闘スイカ、右上がりにベルが揃えば共闘ベル |
AT中はナビに従って消化します。
リール配列・レア役の停止形


設定判別
設定判別ツール
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
🎯 確定示唆で設定を除外
終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに
CZ・ボーナス終了画面

| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| 白枠(2人) | デフォルト |
| 白枠(3人) | 奇数設定で出やすい |
| 白枠(4人) | 偶数設定で出やすい |
| 紫枠(室内) | 高設定で出やすい |
| 紫枠(ビーチ) | 高設定で出やすい |
| 赤枠(ドルシア5人) | 設定2以上濃厚 |
| 赤枠(ドルシア6人) | 設定4以上濃厚 |
| 金枠 | 設定6濃厚 |
CZ終了画面と革命ボーナス終了画面に設定示唆パターンがあります。
※ CZ失敗時は最終ゲームの演出を落ち着いて見守らないと、終了画面を見逃してしまうので注意が必要です。
終了画面の振り分け
| 設定 | 白2人 | 白3人 | 白4人 | 紫室内 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 79% | 10% | 8% | 2% |
| 設定2 | 77% | 8% | 10% | 2% |
| 設定3 | 75% | 10% | 7% | 4% |
| 設定4 | 75% | 5% | 10% | 4% |
| 設定5 | 75% | 10% | 5% | 4% |
| 設定6 | 74% | 5% | 10% | 4% |
| 設定 | 紫ビーチ | 赤5人 | 赤6人 | 金枠 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1% | − | − | − |
| 設定2 | 1% | 2% | − | − |
| 設定3 | 2% | 2% | − | − |
| 設定4 | 2% | 2% | 2% | − |
| 設定5 | 2% | 2% | 2% | − |
| 設定6 | 3% | 2% | 1% | 1% |
ラウンド開始画面

ATの10の倍数ラウンドの開始画面に設定示唆パターンが出現する可能性があります。ビーストハイは設定4以上濃厚、リーゼロッテは設定6濃厚です。
獲得枚数表示
| 枚数表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
○○○枚OVERの表示に設定示唆パターンがあり、(超)革命RUSH中のみ発生します。革命ボーナスでは基本的に666枚以上持っているケースが大半なので、決戦ボーナスから突入したATが発生のチャンスです。
AT終了画面
(超)革命RUSHの終了画面は黒背景と青背景の2種類で、黒背景はデフォルトです。青背景が出現すると高設定に期待できる可能性があります。
ハラキリDRIVE発生率
高設定はハラキリDRIVEの発生率が優遇されています。超革命RUSHのセットG数は高設定ほど50G・100Gが選択されやすく、設定1と設定6の差は約3倍です。ハラキリDRIVE出現率の設定差も、設定6は設定1の約3倍の可能性があります。
革命ボーナス当選時のRUSH当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 約5% |
| 設定2 | 約6% |
| 設定3 | 約7% |
| 設定4 | 約9% |
| 設定5 | 約10% |
| 設定6 | 約13% |
革命ボーナスに当選した場合は革命RUSHの抽選が行われ、当選率に設定差があります。当選していた場合は666枚に到達していなくても必ず「マリエ覚醒」が発生し、革命RUSHに突入します。
見抜き方
革命RUSH当選後はホールド抽選が行われないので、ボーナス開始からレア役でホールドしないパターンが続けば、ボーナス当選時に革命RUSHに当選していた可能性があります。強チェリー、チャンス目B(スイカまですべってからのチャンス目)、共闘レア役でホールドが非発生ならマリエ覚醒が濃厚です。ホールドなしで666枚到達は相当難しいため、ほかのマリエ覚醒の条件を満たさなければ大体見抜けますが、設定6でも当選率は約13%と高くないので、設定推測では参考程度にとどめます。
BR比率
| 設定 | BR比率 |
|---|---|
| 設定1 | B1:R1 |
| 設定6 | B2:R1 |
BIGとREGの割合に設定差があり、設定1はBR比率が1:1、設定6は3回に2回がBIG(革命ボーナス)の可能性があります。
設定推測のポイント
確定演出が出現しない限り、設定推測は非常に難しい部類の台です。主な判別要素は有利区間リセット後のハラキリDRIVE発生率で、超革命RUSHがロング継続すれば高設定か低設定かを概ね判別できます。
設定6の挙動(噂)
| 通常時 | モード移行率が優遇!?(モードAの連続は危険信号!?) |
|---|---|
| 超革命RUSH | 差枚1000枚を超えて有利区間がリセットされると、ハラキリDRIVE発生率が概ね1/3〜1/4まで上昇!? |
※ 有利区間リセットまで自力で到達できないと判別が進まず、高設定でも苦しい展開になることが多いので注意が必要です。
通常時・CZ解析
通常時の抽選

通常時は規定ゲーム数到達でCZを抽選します。ゲーム数はレア役での直接加算や加算ゾーンもあります。CZ成功で2種類のいずれかのボーナスに当選し、ボーナスを経由してAT「革命RUSH」突入を目指します。ボーナスやATへの直行ルートも存在します。
レア役ではゲーム数加算、ブーストチャンス、革命アクセルを抽選します。共闘レア役ならブーストチャンスと革命アクセルの同時当選の可能性があります。
ゲーム数加算抽選
| G数 | 弱チェリー スイカ チャンス目A | 強チェリー チャンス目B | 共闘レア役 |
|---|---|---|---|
| 10G | 29% | 82% | − |
| 20G | 7% | 14% | − |
| 30G | 2% | 2% | 89% |
| 50G | 1% | 1% | 10% |
| 100G | 1% | 1% | 1% |
| TOTAL | 40% | 100% | 100% |
※ 強チェリー、チャンス目B、共闘レア役はゲーム数加算が確定します。
前兆ゲーム数
| 状況 | 前兆ゲーム数 |
|---|---|
| ゲーム数加算 | 即発動 |
| 革命アクセル | 2G前後 |
| ブーストチャンス | 10G前後 |
| CZ | 30G前後 |
レア役で複数の抽選を行うタイプなので、今が何の前兆なのかは前兆ゲーム数で判断します。規定ゲーム数到達から始まる前兆はCZ前兆です。
前兆MAP

液晶下部に前兆発生期待度のマスやゲーム数テーブルが表示されます(100Gで1マス)。マスは白<青<赤の順に前兆発生期待度が高くなります。黒い玉が表示されているマスは前兆が発生した合図です。
夕方ステージへの移行や液晶ゲーム数の色の変化(青)は前兆開始の合図です。十の位が30〜49Gで前兆が始まるのが基本パターンで、それ以外のゲーム数なら本前兆期待度アップとなります。一気にゲーム数を加算した場合は、前兆の起点を見極められないことがあります。
メニュー画面のキャラ

メニュー画面には「前回の前兆キャラ」が表示されます。ボーナス・AT後はCZ成功を経由していることが大半なので前回のCZキャラが表示され、朝イチはランダムの可能性があります。
※ 前回の前兆キャラと食い違うことがあります。示唆の有無は調査中ですが、基本的には何もないと思われます。
ブーストチャンス

| 役割 | ゲーム数加算演出 |
|---|---|
| 突入契機 | レア役 |
| 加算値 | 共闘レア役で+50以上 |
ブーストチャンスに突入するとゲーム数を加算します。革命アクセル中なら加算数は2〜5倍になります。ブーストチャンス中のレア役は、ゲーム数大量加算かCZかボーナスのチャンスです。
ブーストチャンス当選率
| 個数 | 弱チェリー スイカ チャンス目A | 強チェリー チャンス目B | 共闘レア役 |
|---|---|---|---|
| 1個 | 30% | 59% | 90% |
| 2個 | − | 1% | 10% |
| TOTAL | 30% | 60% | 100% |
※ ブーストチャンスは最大で2個まで当選する可能性があり、複数個ストックすることがあります。規定ゲーム数でCZの本前兆に到達した場合は、ストックをすべて放出してからCZに突入します。
ブーストチャンスの演出

| 報酬 | 期待度 |
|---|---|
| 二人の再開 | 低 |
| ビーストハイ | ↓ |
| 光の王女 | 高 |
レア役が成立すると報酬期待度がアップします。
| 演出 | 演出法則 |
|---|---|
| 二人の再開 | 革命ボーナスのパネルありならCZ以上濃厚 |
| ビーストハイ | 20Gからスタートすれば50G以上の加算 5Gからスタートすればボーナス濃厚 |
| 光の王女 | 連打が長いとCZ以上濃厚 5Gからスタートすればボーナス濃厚 パネルにCZがなければボーナス濃厚 連打中に風が吹くと革命ボーナス濃厚 |
報酬結果の比率
| 報酬 | 比率 |
|---|---|
| ゲーム数加算 | 98% |
| CZ | 1% |
| ボーナス | 1% |
上位報酬期待度
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー、スイカ、チャンス目A | 低 |
| 強チェリー、チャンス目B | ↓ |
| 共闘レア役 | 高 |
※ ブーストチャンスの2G間にレア役が成立すると、大量加算やCZ・ボーナスといった上位恩恵のチャンスです。
革命アクセル

| 役割 | ゲーム数カウント加速状態 |
|---|---|
| 突入契機 | レア役(共闘レア役なら当選濃厚) |
| 継続G数 | – |
| 加速値 | 2〜5倍 |
| 加速対象 | 毎ゲームのカウント、直乗せ(短縮)、ブーストチャンス |
レア役を契機に突入し、ゲーム数に関わるすべてが加速状態となって規定ゲーム数到達を手助けします。
※ 5倍速中に共闘レア小役が成立するとボーナス濃厚の可能性があります。
革命アクセル当選率(通常滞在時)
| 倍率 | 強チェリー チャンス目B | 共闘レア役 |
|---|---|---|
| 2倍 | − | 66% |
| 3倍 | 0.67% | 30% |
| 4倍 | 0.67% | 3% |
| 5倍 | 0.67% | 1% |
| TOTAL | 2% | 100% |
※ 通常滞在時は共闘レア役が主な当選契機です。
革命アクセル当選率(高確滞在時)
| 倍率 | その他 | 弱チェリー スイカ チャンス目A |
|---|---|---|
| 2倍 | 4% | 30% |
| 3倍 | 1% | 2% |
| 4倍 | 1% | 1% |
| 5倍 | 1% | 1% |
| TOTAL | 7% | 34% |
| 倍率 | 強チェリー チャンス目B | 共闘レア役 |
|---|---|---|
| 2倍 | 33% | 60% |
| 3倍 | 13% | 28% |
| 4倍 | 4% | 11% |
| 5倍 | 1% | 1% |
| TOTAL | 51% | 100% |
※ 革命アクセル高確中はレア役以外からでも当選する可能性があります。革命アクセル終了後は高確移行が確定するので、連チャンに期待できます。
革命アクセル高確
| 役割 | 革命アクセル当選率アップ |
|---|---|
| 移行契機 | 革命アクセル終了時、CZ・ボーナス終了時、AT終了時 |
| 継続G数 | 5〜100G+α |
革命アクセルに当選しやすい状態です。格納庫ステージは高確滞在を示唆します。
継続ゲーム数
| 高確 | 継続G数 |
|---|---|
| ショート | 5G |
| ミドル | 10〜100G |
| ロング | 20〜100G |
※ 革命アクセル高確はショート〜ロングの3種類があり、継続G数が異なります。
高確移行抽選(革命アクセル終了時)
| 高確 | 強チェリー チャンス目B | 共闘レア役 |
|---|---|---|
| ショート | 79% | 33% |
| ミドル | 20% | 66% |
| ロング | 1% | 1% |
※ 革命アクセル終了後は高確滞在が確定し、当選契機に応じて振り分けが異なります。革命アクセル高確が残った状態でボーナスに当選しATに非当選だった場合は、残りの革命アクセル高確を引き継いだ状態で通常時に復帰します。
CZ前兆ステージ

| ステージ | 期待度 |
|---|---|
| パイロット | 低 |
| カミツキ | ↓ |
| 101人評議会 | ↓ |
| 仮設風呂 | 高 |
主に規定ゲーム数到達で移行するCZの前兆ステージです。
CZ「共闘Vチャレンジ」

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 規定ゲーム数、ブーストチャンス |
| 基本G数 | 10G |
| 成功期待度 | 約52% |
選択される仲間キャラで対応役や報酬が変化するCZです。10G以内に攻撃成功かV揃いでボーナスに当選します。消化中の強レア役や共闘役は、仲間キャラを問わずボーナス濃厚の可能性があります。
仲間キャラの特徴

| 仲間 | 特徴 |
|---|---|
| 時縞ハルト(固定) | Vを狙え発生でチャンス |
| 犬塚キューマ | リプレイがチャンス |
| 山田ライゾウ | ベルがチャンス |
| 流木野サキ | スイカで勝利濃厚 |
| 連坊小路アキラ | 全小役がチャンス、レア役で勝利濃厚 |
| 野火マリエ | 出現時点で大チャンス |
ハルトは固定で、共闘相手で期待度が変化します。3人共闘なら大チャンスです。マリエは唯一単独で出撃するキャラで、大チャンスです。

Vを狙えカットインでVが揃えばボーナス濃厚です。赤カットインなら大チャンスの可能性があります。
CZ中の各抽選
| 3人共闘パターン発生率 | 1.2% |
|---|
※ 3人共闘パターンはCZ突入時の1.2%で発生します。
参戦キャラの選択率
| 仲間 | 選択率 |
|---|---|
| 犬塚キューマ | 20〜30% |
| 山田ライゾウ | 20〜30% |
| 流木野サキ | 30%以上 |
| 連坊小路アキラ | 5〜10% |
| 野火マリエ | 5〜10% |
参戦キャラのボーナス期待度
| 仲間 | 期待度 |
|---|---|
| 犬塚キューマ | 45.0% |
| 山田ライゾウ | 45.0% |
| 流木野サキ | 50.0% |
| 連坊小路アキラ | 70.0% |
| 野火マリエ | 85.0% |
小役別の成功率
| 成立役 | キューマ | ライゾウ |
|---|---|---|
| その他 | 5%未満 | 5%未満 |
| リプレイ | 30%以上 | 5〜10% |
| 押し順ベル | 5%未満 | 10〜20% |
| 共通ベル | 5%未満 | 100% |
| 弱チェリー | 10〜20% | 10〜20% |
| スイカ | 10〜20% | 10〜20% |
| チャンス目A | 10〜20% | 20〜30% |
| 強レア役、共闘役 | 100% | 100% |
| 成立役 | サキ | アキラ |
|---|---|---|
| その他 | 5%未満 | 5%未満 |
| リプレイ | 10〜20% | 30%以上 |
| 押し順ベル | 5%未満 | 5〜10% |
| 共通ベル | 100% | 100% |
| 弱チェリー | 10〜20% | 100% |
| スイカ | 100% | 100% |
| チャンス目A | 100% | 100% |
| 強レア役、共闘役 | 100% | 100% |
| 成立役 | マリエ |
|---|---|
| その他 | 5%未満 |
| リプレイ | 50%以上 |
| 押し順ベル | 10〜20% |
| 共通ベル | 100% |
| 弱チェリー | 100% |
| スイカ | 100% |
| チャンス目A | 100% |
| 強レア役、共闘役 | 100% |
CZ中の演出法則



| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 敵の攻撃 | チャンス。レア役を否定すれば大チャンスの可能性があります |
| 攻撃キャラ | 参戦キャラの対応役が成立しているのにハルトが攻撃すれば大チャンス |
| ブラックアウト | 画面暗転でボーナス濃厚 |
ボーナス・AT解析
決戦ボーナス

| 役割 | 疑似REG |
|---|---|
| 継続G数 | ベルナビ8回+バトル |
| 平均獲得 | 約110枚 |
| AT期待度 | 約35% |
ベルナビ8回後に、AT突入を賭けたバトルに突入します。
決戦ボーナスのバトル

バトルはパネル3枚を決定した後、ベルの1stナビで攻撃などを選択します。味方の攻撃で敵のライフが0になれば勝利で、1stナビで敵攻撃が「2回連続」で選ばれると敗北です。
| 味方の攻撃 | 期待度 |
|---|---|
| ジー・エッジ | 低 |
| ヴルトガ | ↓ |
| ハラキリブレード | 高 |
※ ハラキリブレードや左パネルの「革命」選択時は、一撃で撃破の可能性があります。
敵のライフは基本的に4つですが、バトル突入前にライフの減算抽選が行われているので、見た目は4つでも1回の攻撃でいきなりライフが0になるパターンもあります。左パネルは基本的に「革命」が配置され、左1stは共通ベル成立時に選ばれます。
パネル選択率
| 選択 | 中パネル | 右パネル (中で敵選択時) | 右パネル (中で味方攻撃選択時) |
|---|---|---|---|
| 敵 | 49.5% | − | 98% |
| ジー・エッジ | 49.5% | 99% | 1% |
| ヴルトガ | 1% | 1% | 1% |
※ 常に1%でヴルトガ(攻撃力2)が選択される可能性があります。振り分けは均等ですが、中パネルで味方攻撃が選択された場合は、右パネルでも味方攻撃の抽選を受けられます。
パネル昇格抽選
| 昇格 | 強レア役 | 共闘役 |
|---|---|---|
| 昇格せず | 94% | − |
| 1段階昇格 | 5% | 95% |
| 2段階昇格 | 1% | 5% |
バトル中の強レア役以上はパネルの昇格を抽選します。当選時は中・右のパネルともに1段階または2段階昇格し、昇格順は敵攻撃→ジー・エッジ→ヴルトガ→ハラキリブレードです。強レア役は強チェリー、チャンス目Bです。
※ 演出の都合で見た目上のパネルが変化していなくても、内部的に昇格していることがあります。その際は敵の攻撃を避けて攻撃するといった演出が発生する可能性があります。
革命ボーナス

| 役割 | 疑似BIG |
|---|---|
| 継続G数 | 50G+α |
| 純増 | 約7.2枚 |
| 平均獲得 | 約470枚 |
| AT期待度 | 約55% |
払い出し枚数が「666枚」を超えるとAT当選となるボーナスです。ベルのヒキやゲーム数HOLDが重要になります。規定ゲーム数消化後もベル連が続く限り継続し、666枚到達後はVストックを抽選します。失敗後も66Gは引き戻しのチャンスです。
革命ボーナスのHOLD

| HOLDのベルナビ数 | 2 or 4 or 6 or 8回 |
|---|
消化中は全役でHOLD(ゲーム数減算ストップ)を抽選し、共闘レア役なら当選濃厚です。HOLDのベルナビ数は参戦キャラで示唆され、8回が選択されるとマリエ覚醒でAT濃厚となります。
HOLD当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 4% |
| 弱レア役 | 56% |
| 強レア役 | 100% |
| 共闘役 | 100% |
※ 弱レア役は弱チェリー、スイカ、チャンス目A。強レア役は強チェリー、チャンス目Bです。
HOLDのセット振り分け
| 成立役 | 1セット | 2セット |
|---|---|---|
| その他 | 100% | − |
| 弱レア役 | 98% | 2% |
| 強レア役 | 95% | 5% |
| 共闘役 | 50% | 50% |
※ 共闘役はHOLD2セットに期待できます。
HOLD当選時の前兆ゲーム数振り分け(設定1)
| 前兆 | 振り分け |
|---|---|
| 即発動 | 1% |
| 1G | 1% |
| 2G | 44% |
| 3G | 39% |
| 4G | 15% |
※ HOLD当選時は最大4Gの前兆を経由して告知します。ゲーム数を消化して「??」となった後もHOLD抽選は行われているので、最後まで諦める必要はない可能性があります。
HOLDのナビ数振り分け
| ナビ回数 | 振り分け |
|---|---|
| 2回 | 66% |
| 4回 | 31% |
| 6回 | 1.5% |
| 8回 | 1.5% |
※ 4回を超えれば6回と8回(マリエ覚醒)の割合が1:1なので大チャンスです。
参戦キャラのナビ回数期待度

| 回数 | キューマ | ライゾウ | サキ | アキラ |
|---|---|---|---|---|
| 2回 | 90% | 72% | − | − |
| 4回 | 8% | 26% | 94% | 72% |
| 6回 | 1% | 1% | 3% | 14% |
| 8回 | 1% | 1% | 3% | 14% |
HOLDの法則
共闘役はHOLD2セット獲得のチャンスです。サキはベルナビ4回以上、アキラはベルナビ4回以上かつ6回以上のチャンスです。残り「??」で暗転してベルナビならHOLD濃厚で、リール枠が「紫フラッシュ」のときにレア役を否定してもHOLD濃厚です。「!!!」ナビ時に「赤チャンス」が出現してもHOLD濃厚です。
マリエ覚醒

| マリエ覚醒条件 |
|---|
| 革命ボーナス当選時のRUSH当選 |
| ホールドでベルナビ8回 |
| 革命ボーナス終了画面の抽選(レア役は確定) |
マリエ覚醒が発生すると666枚到達となり、AT当選です。マリエ覚醒に当選していても、最終ゲームまで告知されません。
AT「革命RUSH」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 10〜100G+α |
| 純増 | 約7.2枚 |
| 継続率 | 約77% |
高純増のループ型ATです。消化中はレア役で上乗せを抽選し、ゲーム数を消化すると継続を賭けた「ハラキリチャレンジ」へ移行します。継続のたびにVランプが点灯し、3つすべて点灯すると継続率約90%の超革命RUSHに突入します。

AT中のレア役は、ゲーム数上乗せとセット上乗せを抽選します。詳細はAT中の上乗せ抽選を参照してください。

革命RUSH中の上乗せは+100G〜最大500Gです。「イッパイノセマスカ?!」が発生すれば3桁上乗せの可能性があり、失敗後も66Gは引き戻しの大チャンスの可能性があります。
ハラキリチャレンジ

| 役割 | 継続ジャッジ |
|---|---|
| 突入契機 | RUSH消化後 |
| 継続G数 | 3G |
カウントダウン中にブラックアウトが発生すれば継続です。
革命分岐

レバーON時のフリーズなどから「革命分岐」が出現すれば継続濃厚です。さらに2択に成功してVが揃えば、ハラキリDRIVEに突入します。
ハラキリDRIVE

継続後のレバーONでハラキリDRIVEが出現すれば、セットゲーム数は50G以上です。
追撃ドライブ

ハラキリDRIVEで3桁上乗せした時に発生する可能性があります。100G表示ゲームでレア役が成立していれば発生濃厚です。レバーONでネガポジ風に変化した後、ボタン停止で画面が割れれば、100G×31%または77%ループで上乗せします。
| 状態 | 追撃ドライブ発生率 |
|---|---|
| その他 | 18% |
| 革命分岐経由 | 25% |
| ループ率 | その他 | 革命分岐経由 |
|---|---|---|
| 31% | 28% | 24% |
| 77% | 72% | 76% |
※ 革命分岐経由で突入したハラキリDRIVEのほうが、追撃ドライブや77%ループが若干選択されやすくなっています。
ハラキリチャレンジの告知パターン
筐体上部のVVVランプの違和感、YES/NOランプの違和感、筐体右・看板ランプの違和感、液晶の違和感、PUSHボタンの点灯、停止音の変化や遅れや無音、下パネル消灯、BGMストップ、ボイス「革命RUSH」など、多彩な告知パターンがあります。



| 濃厚の度合い | 演出 |
|---|---|
| DRIVE濃厚 | 虹背景、キャラカウントダウン、PUSHボタンの飛び出し、導光板演出 |
| DRIVE3桁濃厚 | キャラカウントダウンで夢夢ちゃん、夢夢ちゃんが画面を横切る、カウントダウン中に「7→7→V」、ブラックアウト後にドラムくん |
※ DRIVEはハラキリDRIVEのことです。PUSHボタン飛び出しは、スタンバイ中の継続や終了画面での復活時を除きます。
超革命RUSH

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 継続G数 | 10〜100G+α |
| 純増 | 約7.2枚 |
| 継続率(引き戻し込) | 約90% |
継続率が約90%にアップし、RUSH初期ゲーム数も約1.5倍(基本は10G)にアップします。継続に失敗しても、66G間は引き戻しの大チャンスの可能性があります。
セットゲーム数
初回は20G以上で、以降は10G・20G・50G・100Gから選択されます。8連目以降は抽選が優遇されます。初回突入時は20G以上かつストックを1個保持している可能性があります。
※ 高設定ほど50G・100Gが選択されやすく、設定1と設定6の差は約3倍です。有利区間完走時の恩恵を強くすることで、差枚2400枚達成後も高確率で継続する仕様の可能性があります。
AT中の上乗せ抽選
AT中のレア役は、ゲーム数上乗せとセット上乗せを抽選します。
Vストック当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 1% |
| 強レア役 | 10% |
| 共闘レア役 | 100% |
※ 弱レア役は弱チェリー、スイカ、チャンス目A。強レア役は強チェリー、チャンス目Bです。共闘レア役でゲーム数上乗せ時は、Vストックなしの可能性があります。
スタンバイ状態中もレア役でVストックを抽選します。ここでスイカ以外のレア役が成立した場合は、Vストックの期待度が高めです。
ゲーム数上乗せ当選率
| 上乗せ当選率 | 共闘レア役時の約2% |
|---|
| 上乗せG数 | 振り分け |
|---|---|
| 100G | 20% |
| 200G | 20% |
| 300G | 20% |
| 400G | 20% |
| 500G | 20% |
※ 共闘レア役時は約2%でゲーム数を上乗せします。当選率はかなり低いものの、当選時は3桁上乗せ確定で振り分けは均等です。
AT中の演出

| Vストック高確ステージ | Vストック期待度84.75% |
|---|
Vストック獲得時の一部で、告知の演出として移行するステージの可能性があります。弱レア役後に3G前兆、強レア役後に5G前兆を経由して移行した場合はVストック濃厚です。

Vストックを賭けたバトル演出で、突入までの前兆ゲーム数と演出パターンで期待度が大きく変化します。
| 前兆G数 | 期待度 |
|---|---|
| 1G | 1% |
| 2G | 10% |
| 3G | 31% |
| 4G | 39% |
| 5G | 100% |
※ バトル突入までの前兆が長くなるほどアツくなります。
| バトル演出 | 期待度 |
|---|---|
| ナックル(青) | 22% |
| ジー・エッジ(緑) | 47% |
| ヴルトガ(赤) | 84% |
| エルエルフの予言(金) | 100% |
AT中の演出法則
同じ演出が連続で発生するとセット乗せ濃厚です。アキラのセリフ演出でチェリー系またはチャンス目Bを否定した場合も、セット乗せ濃厚です。ピノ演出で「アツイ」からレア役を否定した場合も、セット乗せ濃厚です。
エンディング
AT中に特定の条件を満たすとエンディングが発生します。エンディング終了後は有利区間がリセットされ、ハラキリチャレンジへ突入します。
ロングフリーズ

| 出現率 | 約1/42万(噂) |
|---|---|
| 契機 | – |
| 恩恵 | 超革命RUSH直撃、Vストック6個 |
| 期待枚数 | 約2600枚(設定1) |
通常時、CZ中、決戦ボーナス中にロングフリーズが発生する可能性があります。
※ 期待枚数は高設定ほど高い可能性があります。
やめどき
基本のやめどき
ボーナス・AT後に、66G+αの引き戻し状態を確認してヤメです。66G消化後に筐体上部のランプが消灯していれば、引き戻し非当選濃厚です。
| 引き戻し | 恩恵 |
|---|---|
| ボーナス後 | AT |
| AT後 | AT継続 |
AT後はラウンド数が引き継がれるので、革命RUSH後の引き戻しは超革命RUSH突入のチャンスです。
※ 引き戻しの期待度はAT後>革命ボーナス後>決戦ボーナス後の順に高い可能性があるので、状況に応じて即ヤメもあります。
66Gの数え方
加算も含めた液晶ゲーム数ではなく、実際に消化したゲーム数で66Gです。スタンバイとハラキリチャレンジのG数分だけ後ろにズレるので、66G丁度でヤメないよう注意が必要です。上部の紫エフェクトと下パネルがゆっくり明滅している間は、引き戻し状態です。
※ 前兆中やCZ突入時も、66G以内であれば引き戻しの可能性があります(CZ成功時は次ゲームでRUSH突入)。
引き戻しの流れ
| 引き戻し当選時の告知発生確率 | 1/85 |
|---|
ボーナス・AT後の引き戻し抽選に当選していると、毎ゲーム1/85で告知を抽選します。当選しなかった場合は66G目(実際に消化したゲーム数)で告知が発生します。1/85を65回転目まで引ける確率は約46%なので、66G目は一番告知が発生しやすい、アツいゲーム数です。
※ 66Gピッタリではなく、ハラキリチャレンジのG数分など多少後ろにズレます。66Gを超えて告知されるパターンもあります。
ピノステージ

ボーナスで押し順をミスした際に突入する救済ステージです。押し順をミスした数だけナビが発生するので、特に示唆などはありません。
続行したい状況
| 状況 | 続行の目安 |
|---|---|
| 天井が近い | 天井発動まで続行 |
| 上位モード滞在 | モードD(300G+αでCZ当選)と確認できたらAT当選まで続行 |
| 革命アクセル中 | 終了するまで続行 |
| 規定G数の前兆 | ゲーム数カウンターが青色に変化したら、前兆が終わるまで様子を見る |
| 高設定濃厚演出 | 高設定濃厚演出が出たら、設定6なら閉店まで打ち切りを推奨 |
朝イチ・リセット
朝イチの挙動
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 咲森学園 | 咲森学園 |
設定変更時はモードB(天井700G)に移行しやすく、内部的に0〜100GのG数が加算されます。
リセット判別
据え置き(長時間電源OFF)の場合はゲーム数などを内部的に引き継ぎますが、液晶上のゲーム数はリセットされます。前日のゲーム数と合わせて、CZの当選ゲーム数などで判断します。
※ 設定変更時も据え置き時も咲森学園ステージからスタートするため、ステージでは見分けられません。有利区間ランプでも判別できません。
有利区間移行時のAT直撃抽選
| 成立役 | 直撃期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー、スイカ、チャンス目A | 低 |
| 強チェリー、チャンス目B | ↓ |
| 共闘リプレイ、共闘ベル、共闘スイカ | 高 |
有利区間移行ゲームでレア役が成立した場合は、ATの直撃抽選が行われます。朝イチリセット台の1G目はチャンスの可能性があります。
※ 当選した場合も即告知されるわけではなく、引き戻しのように66G消化中に告知されます。
有利区間
超革命RUSH滞在中の差枚1000枚付近で、有利区間がリセットされる可能性があります。有利区間のリセットは、設定変更時、超革命RUSH継続時の一部、エンディング終了後です。設定変更時を除くリセット後は「ハラキリチャレンジ」に突入し、突破できれば超革命RUSHに突入します。
📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
CZ天井狙いは液晶380G〜、AT・ボーナス間は実G数で750G〜(等価のプラス転換は550G)が目安。CZ天井1000G+α・AT/ボーナス間1500G+α、設定変更時はモードB(700G天井)に移行しやすい
- ◯設定狙いあり
CZ1/277→1/258・ボーナス1/519→1/490・機械割97.3〜114.9%。金枠・666枚OVER・リーゼロッテは設定6濃厚。RUSH当選率・ハラキリDRIVE発生率・BR比率も判別材料
- ◯ぶん回しあり
AT純増約7.2枚/G。CZ「共闘Vチャレンジ」成功→ボーナス→AT「革命RUSH」の流れで、継続のたびにVランプが点灯し、3つ点灯で継続率約90%の超革命RUSHへ
現在G数を入力して期待値を計算できます
L革命機ヴァルヴレイヴの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。


