
スマスロ
Lアクダマドライブ
3秒で読める結論
等価550G〜(リセット時150G〜)。STスルー4回〜で残り2回以内+エピソード濃厚化。
等価で1日 +65,520円期待値(機械割112.0%・終日13時間9,100G・AT純増7.1枚で時間効率高い)
ST「デッドオアアライブ」即ヤメ(期待度約50%)。スルー回数未確認のままヤメも損失。
アクダマドライブ 完全攻略・関連記事(目的別)
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
クジラッキートロフィー(出現回数)
ST終了画面(濃厚系)(出現回数)
AT上乗せゲーム数(濃厚系)(出現回数)
ED中のランプ(濃厚系のみ)(出現回数)
スペック
📌 3秒要約: SANYO製スマスロAT機。AT純増7.1枚/G(本プロジェクト中最高純増)。2段階天井(ゲーム数967G+α / STスルー最大6回)。設定6で機械割112.0%(終日+65,520円期待)。極悪ドライブ(平均+115G)・超極悪ドライブ(平均+333G・期待3,300枚)・上位AT「超S級アクダマドライブ」(期待約3,086枚)が出玉トリガー。
機種概要
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機種名 | Lアクダマドライブ |
| メーカー | SANYO |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約7.1枚 |
| 回転数/50枚 | 約31G |
| コイン単価 | 4.3円 |
| 天井 | 967G |
| 導入日 | 2026年4月6日 |
| 導入台数 | 約5,000台 |
アニメ「アクダマドライブ」とのタイアップスマスロ機。AT純増約7.1枚/Gの高純増ATを搭載し、ゲーム数天井967G+αとSTスルー天井最大6回の2段階天井を採用。通常時はレア役やフェーズ昇格でCZ経由でボーナスを目指し、ボーナス後のST「デッドオアアライブ」(期待度約50%)を突破するとAT「アクダマドライブ」に突入する。
AT確率・機械割
| 設定 | CZ | ボーナス | AT |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/166.1 | 1/321.2 | 1/555.5 |
| 設定2 | 1/165.3 | 1/319.3 | 1/550.7 |
| 設定3 | 1/163.8 | 1/315.8 | 1/543.6 |
| 設定4 | 1/159.3 | 1/307.0 | 1/517.8 |
| 設定5 | 1/154.8 | 1/296.9 | 1/487.7 |
| 設定6 | 1/152.1 | 1/291.1 | 1/472.0 |
| 設定 | 出玉率 |
|---|---|
| 設定1 | 97.4% |
| 設定2 | 98.2% |
| 設定3 | 100.1% |
| 設定4 | 104.1% |
| 設定5 | 107.3% |
| 設定6 | 112.0% |
打ち方(通常時)
| 発生状況 | 恩恵 |
|---|---|
| CZ中 | ボーナス |
| AT中 | ゲーム数上乗せ |
通常時は左第1停止で消化。CZ中は成立役により直接ボーナス抽選、AT中は成立役・アクダマ目でゲーム数上乗せ抽選が行われる。
天井
📌 3秒要約: 2段階天井: ①ゲーム数967G+α(リセット時589G+α)、②STスルー最大6回(7回目=エピソードボーナス濃厚)。スルー振り分けは2/4/6回がほぼ均等(33.6/33.6/32.8%)で、4スルー以降は残り6回天井のためエピソード濃厚化。等価狙い目550G〜、5.6枚交換は650G〜、リセット短縮時150G〜から。
ゲーム数天井
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 天井G数 | 967G |
| 恩恵 | ボーナス当選 |
通常時967G消化でボーナスに当選。短縮天井(589G+α)の発動条件は以下の3つ:
- 前回745G以上ハマっていた場合
- 上位AT「超S級」終了後
- 設定変更時(朝一リセット)
STスルー回数天井
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発動条件 | 最大6スルー |
| 恩恵 | エピソードボーナス濃厚 |
| スルー回数 | 振り分け |
|---|---|
| 2回 | 33.6% |
| 4回 | 33.6% |
| 6回 | 32.8% |
STスルー天井は振り分けが2回/4回/6回でほぼ均等。4スルー時点で残りは6回天井のみが確定するため、以降は確実にエピソードボーナス(AT濃厚)まで到達できる。
狙い目

複数ソース一致の保守的狙い目
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| 通常時 | 500G〜ボーナスまで |
| 短縮天井時(745G以上ハマり/上位AT後) | 180G〜 |
| 4スルー以上 | スルー天井狙い |
| ゾーン狙い | 300G付近〜333G+α |
実戦参考(スルー回数別・単独実戦集計値)
| 状況 | 狙い目(参考) |
|---|---|
| 0スルー | 530G〜 |
| 1スルー | 430G〜 |
| 2スルー | 0G〜 |
| 3スルー | 100G〜 |
| リセット後 | 250G〜 |
| 111G狙い | 80G〜111G |
スルー回数別の詳細は実戦集計ベースの参考値。前台のスルー情報が確認できる場合は細かい分岐狙いが可能。確実な狙い目は上段の「複数ソース一致」テーブル。
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 解析待ち | 解析待ち |
設定変更時は天井・内部状態ともにリセット。カンサイ教育番組移行率がアップし、最大5セット目で処刑課バトルに移行する恩恵がある。電源OFF/ON時は天井・内部状態ともに引き継ぎ。
天井期待値計算ツール
🔍 天井期待値計算ツール
期待値一覧(等価)

引用:たられば(X)
| 開始G数 | 期待値 |
|---|---|
| 0G〜 | -2,000円 |
| 100G〜 | -1,800円 |
| 200G〜 | -1,500円 |
| 300G〜 | -1,000円 |
| 400G〜 | -500円 |
| 500G〜 | +0円 |
| 600G〜 | +800円 |
| 700G〜 | +2,000円 |
| 800G〜 | +3,500円 |
| 900G〜 | +5,500円 |
上記は天井967Gを基準にした概算値。STスルー天井を加味するとスルー回数が多いほど期待値は上昇。短縮天井(589G)発動時は180G〜が狙い目となる。
設定別シミュレーション(理論差枚と収支期待値)
📌 3秒要約: 機械割97.4〜112.0%から算出。等価交換・1時間700G・終日13時間9,100G想定で、設定6なら+65,520円/日、設定1なら-14,196円/日。設定3で機械割100.1%・損益分岐ぎりぎり。AT純増7.1枚/Gで時間効率は本プロジェクト中最高。
機械割から算出した各設定の1日内の理論差枚推移。実戦回転速度は約700G/時(業界標準)、ホール営業時間は13時間想定。等価交換(20円/枚)時の収支期待値を3区間で算出。
Lアクダマドライブ 期待値シミュレーター
設定・打つ時間を入力すると、理論期待値ベースの期待収支(損益)がリアルタイムで算出されます。投資額は「回収/消失G数」の参考値計算用。等価交換(20円/枚)・1時間700G想定。
※ 実戦の手元コインがいつゼロになるかは分散・ボーナス引き次第。これは期待値ベースの平均目安です。
※理論期待値ベースの算出。実戦ではボーナス・AT当選のブレで±2,000枚程度の変動があり得ます。
| 設定 | 4時間(2,800G) | 8時間(5,600G) | 終日13時間(9,100G・1日上限) |
|---|---|---|---|
| 設定1 | -218枚 / -4,368円 | -437枚 / -8,736円 | -710枚 / -14,196円 |
| 設定2 | -151枚 / -3,024円 | -302枚 / -6,048円 | -491枚 / -9,828円 |
| 設定3 | +8枚 / +168円 | +17枚 / +336円 | +27枚 / +546円 |
| 設定4 | +344枚 / +6,888円 | +689枚 / +13,776円 | +1,119枚 / +22,386円 |
| 設定5 | +613枚 / +12,264円 | +1,226枚 / +24,528円 | +1,993枚 / +39,858円 |
| 設定6 | +1,008枚 / +20,160円 | +2,016枚 / +40,320円 | +3,276枚 / +65,520円 |
※算出根拠: 1G当たり3枚投入(60円相当)×(機械割-100)% で1G差枚を算出。設定6 112.0%なら +0.36枚/G、9,100Gで+3,276枚=65,520円。等価交換ベース。パチスロは1時間≒700Gが業界標準ペース、ホール営業13時間打ち切りで約9,100Gが1日の現実上限。
+2万円達成までに必要なG数(1日内・期待値ベース)
| 設定 | +2万円達成G数 | 実戦時間目安(700G/h想定) |
|---|---|---|
| 設定1〜2 | 1日では達成不可(マイナス収支) | — |
| 設定3 | 達成不可(終日でも+546円) | — |
| 設定4 | 約 8,100G | 約11.6時間(終日打ち切り) |
| 設定5 | 約 4,600G | 約6.5時間(半日強で達成) |
| 設定6 | 約 2,800G | 約4時間(短時間で達成) |
投資1万円から損益ゼロまで戻すのに必要なG数
| 設定 | 回収G数 | 回収時間目安(700G/h) |
|---|---|---|
| 設定4 | 約 4,100G | 約5.8時間 |
| 設定5 | 約 2,300G | 約3.3時間 |
| 設定6 | 約 1,400G | 約2時間 |
※設定3以下は1日では損益分岐到達困難のため省略。
⚠️ 期待値の重要な注意
上記は理論期待値のため、実戦ではST・AT当選のブレで±2,500枚程度の変動があり得る。 設定6でも1日(9,100G)で「-1,500枚〜+7,000枚」の幅は普通。本機は超極悪ドライブ(期待3,300枚)・上位AT「超S級アクダマドライブ」(期待約3,086枚)・ベルフリーズ(約1/6000)など一撃性能が高く、分散が大きいため設定狙いの精度を上げるには5,000G以上のサンプルを見るのが目安。
打ち手別の立ち回り戦略
📌 3秒要約: ハイエナ派はSTスルー4回〜+ゲーム数550G〜が主軸。設定狙い派はボーナス確率1/300切り=設5/6目安+アナライズ当選率+終了画面で複合判別。ぶん回し派は超極悪ドライブ・超S級AT・ベルフリーズの一撃性能を狙う。
スタイル別に最適な狙い方をまとめました。本機は2段階天井+AT純増7.1枚で全戦略が成立する優秀機。
期待値ハイエナ派
2段階天井活用。STスルー4回〜+G数550G〜の二刀流。
- ✓STスルー4回〜を最優先(残り2回でエピソード濃厚)
- ✓等価550G〜(リセット時150G〜)
- ✓5.6枚交換時は650G〜がボーダー
- ✓カンサイ教育番組111/333/666G通過後CZ抽選圏
- ✓ST「デッドオアアライブ」非突破でも引き戻し圏注意
必要時間: 1-3時間/台
必要資金: 2-3万円/日
設定狙い派
朝一から終日打ち切り。設定6なら期待+65,520円/日。
- ✓抽選参加で朝一ボーナス・AT初当り頻度を計測
- ✓ボーナス1/300切り=設5/6目安(設1=1/321)
- ✓AT1/500切り=設5以上目安(設1=1/555)
- ✓アナライズチャレンジ当選率(高設定で約1/3)
- ✓CZ失敗時のモード昇格率(設1=39.8% vs 設6=75.0%・約1.88倍差)
- ✓終了画面・トロフィー・ED中ランプを毎回確認
必要時間: 13時間(終日)
必要資金: 4-5万円/日
ぶん回し派
出玉感重視。超極悪・超S級・ベルフリーズの一撃を狙う。
- ✓超極悪ドライブ(20G+α・期待3,300枚)はループ抜けまで
- ✓上位AT「超S級アクダマドライブ」(期待3,086枚)中は完走必須
- ✓ベルフリーズ(約1/6000)で100G+上乗せ濃厚
- ✓処刑課バトル中はキャラ別法則(運び屋/キラー)に注目
必要時間: 自由
必要資金: 投資2-3万円目安
戦略の選び方: 平日数時間しか打てないならハイエナ派(2段階天井で狙い目豊富)、休日の終日打ちなら設定狙い派(設6で+65,520円)、出玉感重視ならぶん回し派。本機はAT純増7.1枚/Gで時間効率最強。
状態別の打ち方
📌 3秒要約: 通常時は左1st(変則押しペナルティなし・小役落ちなし)。AT中はBAR狙い。未来決定中はカットイン時の指定図柄狙い。シンテツドウポイント0pt到達時は文字色(青<緑<赤)でCZ期待度判定。
通常時の打ち方
基本: 左1st推奨。変則押しペナルティなし、小役落ちなし。
左リールにBAR or 悪柄を狙う。レア役判別は停止形で行う(上段=ハズレ系/下段=チャンス系)。
シンテツドウポイントが0pt近くになったらCZ抽選圏。文字色は青<緑<赤の順でCZ期待度がアップ。0pt到達時は必ず確認。
CZ各種(多脚戦車/処刑執行/アナライズ/運命チャンス)中の打ち方
各CZ専用画面に従って消化。打ち方は通常時と同じ(左1st)。
アナライズチャレンジはカイセキランク7段階を昇格していく仕様。前半パートでランクアップ→後半パートでRANK表(1/15→1/1)に従って当選抽選。
ST「デッドオアアライブ」中の打ち方
9G継続(超S級ST)・期待度約50%。ナビに従って消化。
悪揃いで成功濃厚(超S級ST中は約80%で成功)。即ヤメは2回に1回のATチャンスを放棄するため厳禁。
AT「アクダマドライブ」中の打ち方
BAR狙い+押し順ナビ完全消化。純増7.1枚/Gの高純増。
アクダマ目1/5.9で発生し、ゲーム数上乗せ抽選。7キャラ別の上乗せタイプ(PUSH/ステップアップ/連打/増殖/長押し/カウント/一発告知)があるので、自分のキャラでカスタマイズ可能。
処刑課バトル中の打ち方
キャラ別の成功法則あり。運び屋・キラーはベル以上濃厚。ハイモード(3G)発生で延長期待。
処刑課バトル中の打ち方は通常時と同じ(左1st)。演出に従って消化。
極悪ドライブ・超極悪ドライブ中の打ち方
極悪ドライブ: 7G+α・平均+115G・1Gあたり純増約7.4枚(通常ATより高純増)。
超極悪ドライブ: 20G+α・平均+333G・期待3,300枚以上(設1)。本機最大の出玉トリガー。
打ち方は通常ATと同じ(BAR狙い+ナビ消化)。ループ抜けまで絶対に離席しない。
上位AT「超S級アクダマドライブ」中の打ち方
突入時期待枚数約3,086枚。継続率約80%(超S級ST経由のループ)。
打ち方は通常ATと同じ。超S級STを経由してループするため、ST中の悪揃いに集中。
やらかしポイント(典型失敗パターン7選)
📌 3秒要約: アクダマドライブで打ち手が損する代表パターン7つ。STスルー回数未確認ヤメとST即ヤメが最大の損失。0pt文字色見逃しと引き戻し圏ヤメも日常的に発生。
複数の解析サイト・実戦報告から抽出した、アクダマドライブで打ち手が損しやすい典型パターン。期待値ベースで数千円〜数万円単位の損失につながるため、心当たりがあれば必ず対策を。
STスルー回数未確認ヤメ
本機は2段階天井(ゲーム数+STスルー6回)。スルー回数を確認せずヤメると、4スルー以降の「残り2回でエピソード濃厚」状態を見逃す。
対策: ホール巡回時は必ずSTスルー回数を確認。4スルー以降は最優先確保。
ST「デッドオアアライブ」即ヤメ
ST期待度は約50%(2回に1回はAT突入)。失敗を見ただけで即ヤメすると残り50%の期待値を放棄。
対策: ST中は最後まで消化。突破できなくても引き戻し圏(589G短縮天井)を考慮し、最低でも前兆否定確認まで継続。
シンテツドウポイント0pt時の文字色見逃し
0pt到達時はCZ抽選圏。文字色(青<緑<赤)でCZ期待度が変わるが、見逃すと判別精度が落ちる。
対策: ポイントが残り少なくなったら必ず文字色を確認。赤なら大チャンス。
カンサイ教育番組111/333/666G通過後の即ヤメ
カンサイ教育番組は111G/333G/666GでCZ抽選が走る重要マイルストーン。直前ヤメは抽選機会を放棄。
対策: マイルストーン到達まで最低消化。666G到達なら次CZまで打ち切り。
一般人自宅(アイテム取得)中の即ヤメ
一般人自宅ステージ中はアイテム取得抽選圏。アイテム結果次第で打ち続ける判断が必要だが、見逃すと損失。
対策: 一般人自宅滞在中はアイテム取得結果を必ず確認。重要アイテム取得時は継続判断。
カスタム未設定で打ち続ける
AT中の上乗せ告知タイプはキャラ別7種類(PUSH/ステップアップ/連打/増殖/長押し/カウント/一発告知)から選択可能。デフォルトのままだと自分の好みの告知パターンが楽しめない。
対策: AT突入前にカスタム画面で告知タイプを変更。期待値打ちなら一発告知が効率的。
設定狙いの単独示唆判断
トロフィー1回や終了画面1回だけで「高設定確定」と判断は危険。確定示唆系でも対象外設定除外までで、出ない=高設定否定ではない。
対策: 必ずボーナス確率+AT初当り+アナライズ当選率+エピソード昇格率+終了画面+トロフィーの複合判断。5,000G以上のサンプルが必要。
💡 まとめ: やらかし回避は期待値1日換算で+5,000〜+15,000円相当のインパクト。①STスルー回数 ②ST完走 ③0pt文字色 ④マイルストーン ⑤アイテム結果 の5点は機械的に毎回チェックでミス激減。
設定判別
📌 3秒要約: 判別優先順位は ① ボーナス確率(1/300切り=設5/6目安) → ② AT初当り(1/500切り=設5以上目安) → ③ CZ失敗時のCZモード昇格率(設1=39.8% vs 設6=75.0%・約1.88倍差) → ④ アナライズチャレンジ当選率 → ⑤ エピソード昇格率(設1=2.4% vs 設6=6.8%・約2.83倍差) → ⑥ ST終了画面(変化せず=設4以上/絶対隔離領域=設4以上) → ⑦ クジラッキートロフィー(銅/銀/金/クマノミ柄/虹) → ⑧ ED中ランプ色・ハッカー上乗せ・獲得枚数表示。
ST終了画面

| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 喧嘩屋&チンピラ | 偶数設定期待度UP |
| キラー&医者&ハッカー | 奇数設定期待度UP |
| 運び屋&詐欺師 | 高設定期待度UP |
| 処刑課 | 次回ATは処刑課バトルが近い示唆 |
| 遊園地 | 次回ATは6セット以内に処刑課バトル濃厚 (否定で設定4以上濃厚) |
| 十字架 | 次回ATは5セット以内に処刑課バトル濃厚 (否定で設定4以上濃厚) |
| ロケット | 次回ATは3セット以内に処刑課バトル濃厚 (否定で設定4以上濃厚) |
| 絶対隔離領域 | 次回ATは1セット目で処刑課バトル濃厚 (否定で設定4以上濃厚) |
| 変化せず | 設定4以上濃厚 |
クジラッキートロフィー
| トロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| クマノミ柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
ED中のランプ色
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 高設定期待度UP(弱) |
| 黄 | 高設定期待度UP(強) |
| 緑 | 設定2以上濃厚 |
| 赤 | 設定4以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
エンディング到達時のレア役発生時にランプ色で設定示唆。緑/赤/虹の濃厚パターンが出現すれば設定判別の決定打になる。
上乗せゲーム数

| 上乗せG数 | 示唆内容 |
|---|---|
| +22G | 設定2以上濃厚 |
| +33G | 設定3以上濃厚 |
| +4G or +44G | 設定4以上濃厚 |
| +5G or +55G | 設定5以上濃厚 |
| +6G or +66G | 設定6濃厚 |
アナライズチャレンジ当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 21.9% |
| 設定2 | 22.7% |
| 設定3 | 24.2% |
| 設定4 | 28.9% |
| 設定5 | 33.6% |
| 設定6 | 36.7% |
アナライズチャレンジの当選率には設定差があり、設定6(36.7%)は設定1(21.9%)の約1.7倍。サンプルが集まれば有効な設定判別要素となる。
重要な示唆演出
ラウンド開始画面

| 画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 一般人 | 処刑課バトルの天井示唆 |
| 弟子 | |
| 師匠 | |
| ボス | |
| 後輩 | |
| 詐欺師 | 処刑課バトル濃厚 |
| 兄妹 |
CZ終了時のボイス
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| 一般人「頑張りましょう」 | デフォルト |
| 一般人「怪しい感じがしますね!」 | モードB以上 期待度UP(弱) |
| 一般人「処刑課って…」 | モードB以上 期待度UP(強) |
| 弟子「次は必ず仕留めます!」 | モードB以上 濃厚 |
| 師匠「処刑執行だ!」 | モードC濃厚 |
アイテム効果

| アイテム | 効果 |
|---|---|
| HOLDハンコ | CZゲーム数ホールド |
| 上乗せハンコ | AT初期G数加算 |
| 超S級ハンコ | 次のボーナスがエピソードボーナス(上位AT突入濃厚) |
ハッカーモード(リザルト画面切替)
アクダマボーナスのリザルト画面・アクダマドライブの最終ゲーム・エンディングのリザルト画面でPUSHボタンを長押しすると切り替え可能な隠しモード。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 切替方法 | リザルト画面でPUSHボタン長押し |
| 恩恵 | 違和感演出の発生が大幅にUP |
| 切替告知 | ボイスで告知される |
| 復帰 | 同じ操作で通常モードへ切替可能 |
違和感演出は対応役当選時に発生する強力な示唆。リザルト画面では切替を試す価値が高い。
出目法則(左リール悪柄)
第1停止時の左リール悪柄停止位置で成立役を察知できる出目法則。
| 停止位置 | 示唆 |
|---|---|
| 上段に悪柄停止 | 悪揃い・チャンス目・運命揃い濃厚 |
| 下段に悪柄停止 | 悪揃い濃厚 |
処刑課バトルのハイモード中・超SQデッドオアアライブで悪揃い以上=成功濃厚の場面で意識すると有効。
解析
小役確率

| 小役 | 確率 |
|---|---|
| 悪揃い | 1/8.0 |
| 共通ベル(上段ベル or 右下がりベル) | 1/14.6 |
| 小Vベル | 1/99.9 |
| チャンス目 | 1/239.2 |
| 運命揃い | 1/7281.8 |
| アクダマ目 | 1/5.9 ※ |
※アクダマ目は2択演出発生時などの押し順ベル専用役。運命揃い(1/7281.8)は超レア役で、出現状況により上位AT確定など大きな恩恵がある。
運命揃いの恩恵
| 状況 | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時 | 運命チャンス |
| CZ | エピソードボーナス+上位AT |
| アクダマボーナス | AT当選 (2回目は極悪ドライブ) |
| エピソードボーナス | 極悪ドライブ |
| (上位)ST中 | 上位AT+G数上乗せ |
| 処刑課バトル | 上位AT+G数上乗せ |
| (上位)AT中 | G数上乗せ |
| (超)極悪ドライブ | G数上乗せ |
通常ステージ・フェーズ

| フェーズ | ステージ |
|---|---|
| フェーズ1 | カンサイ市街 or 上空 |
| フェーズ2 | カンサイ夜 |
| フェーズ3 | アクダマ潜伏 |
| 指名手配(チャンス) | |
| フェーズ4 | アクダマ集結 |
| 第参作戦室(チャンス) | |
| カントウ(本前兆濃厚) |
| フェーズ | 滞在ゲーム数 |
|---|---|
| フェーズ2 | 20〜23G |
| フェーズ3 | 15〜18G |
| フェーズ | 滞在ゲーム数 |
|---|---|
| フェーズ4 | 11〜24G |
フェーズアップ抽選(滞在フェーズ別)
通常時のフェーズは滞在フェーズが上がるほどCZ・本前兆当選率が高まる。レア役成立時のフェーズアップ当選率は以下の通り。
| 成立役 | フェーズ1 | フェーズ2 | フェーズ3 |
|---|---|---|---|
| 悪揃い | − | − | 50.0% |
| チャンス目 | 50.0% | 67.2% | 100% |
※ チャンス目はフェーズ3で100%昇格。フェーズ3以降は本前兆突入の可能性が一気に高まる。
フェーズ4移行時の本前兆移行率
| 成立役 | 本前兆移行率 |
|---|---|
| 悪揃い | 12.5% |
| チャンス目 | 100% |
※ フェーズ3→4昇格時に同時抽選される本前兆当選率。チャンス目で本前兆濃厚。
フェーズアップ時の移行ステージ振り分け
| 成立役 | アクダマ潜伏 | 指名手配 |
|---|---|---|
| 悪揃い | 22.7% | 2.3% |
| チャンス目 | 50.0% | 50.0% |
※ チャンス目で「指名手配」(チャンスステージ)に50%振り分け。
フェーズ4 本前兆濃厚3パターン(三洋公式)
| 条件 | 示唆 |
|---|---|
| フェーズ4滞在G数 10G未満 | 本前兆濃厚 |
| フェーズ4滞在G数 18G以上 | 本前兆濃厚 |
| ミッション失敗後もフェーズ4継続 | 本前兆濃厚 |
出典: 三洋公式動画。詳細はアクダマドライブ 公式マル秘情報完全まとめを参照。
カンサイ教育番組

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 移行契機 | 111・333・666Gの一部 |
| 継続G数 | 最大5G |
111G・333G・666G消化時に移行する可能性がある特殊ステージ。リセット後は移行率がアップする。
一般人自宅

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 移行契機 | CZやST終了後 |
シンテツドウポイント
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ポイント獲得契機 | ベル |
| ポイント | 20pt |
| 停止形 | 減算ポイント |
|---|---|
| 共通ベル (上段 or 右下がり) | 1pt減算 |
| 小Vベル | 2pt減算 |
CZモード(CZの種別抽選)
初期CZモード振り分け
| CZモード | 振り分け |
|---|---|
| CZモードA | 89.8% |
| CZモードB | 9.4% |
| CZモードC | 0.8% |
CZモード別・CZ種別抽選
| CZモード | 多脚戦車バトル | 処刑執行 |
|---|---|---|
| CZモードA | 解析待ち | 解析待ち |
| CZモードB | 59.4% | 40.6% |
| CZモードC | 19.5% | 80.5% |
CZモードが上がるほど高期待度の「処刑執行」に振り分けられやすくなる。モードCでは約80.5%で処刑執行に突入。初期はモードA(89.8%)スタートが大半で、CZ失敗のたびにモードB→Cへ昇格抽選が行われる。
CZ失敗時のCZモード昇格率(本機の主要判別軸)
| 設定 | モード昇格率 |
|---|---|
| 設定1 | 39.8% |
| 設定2 | 43.0% |
| 設定3 | 48.4% |
| 設定4 | 54.7% |
| 設定5 | 66.4% |
| 設定6 | 75.0% |
多脚戦車バトル・処刑執行などのCZが失敗した際に発生するモード昇格抽選。設定1=39.8% vs 設定6=75.0%で約1.88倍差と非常に大きく、本機の主要判別軸の一つ。設定5以上だと2回連続失敗時にモードB以上が約88%、設定1だと約64%になる差が出る。スルー回数が嵩んだ際にモードC濃厚ボイス(師匠「処刑執行だ!」)等が出れば高設定示唆として扱える。
CZ「多脚戦車バトル」

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | ボーナスへのCZ |
| 突入契機 | フェーズアップの抽選 / カンサイ教育番組の一部 |
| 継続G数 | 前半10G+後半 |
| 成功期待度 | 約46% |

前半パートの抽選
| G数 | その他 | ベル | 悪揃い | チャンス目 |
|---|---|---|---|---|
| ナシ | 81.1% | 35.2% | − | − |
| 1G | 17.6% | 51.6% | 52.0% | − |
| 2G | 1.1% | 10.7% | 34.4% | − |
| 3G | 0.2% | 2.2% | 10.8% | 12.0% |
| 4G | 0.02% | 0.3% | 2.6% | 10.7% |
| 5G | 0.0001% | 0.02% | 0.3% | 38.0% |
| 6G | − | 0.0005% | 0.04% | 33.0% |
| 7G | − | − | 0.002% | 5.3% |
| 8G | − | − | − | 1.0% |
| 9G | − | − | − | 0.04% |

後半パート
| 項目 | 確率 |
|---|---|
| 2択チャレンジ発生率 | 1/5.9 |
| 成立役 | 抽選内容 |
|---|---|
| その他 | ハズレ |
| 押し順アクダマ目 | 2択チャレンジ発生 |
| 悪揃い | ゲーム数減算ナシ |
| チャンス目 | 勝利濃厚 |
| 運命揃い | エピソードボーナス+上位AT突入濃厚 |
CZ「処刑執行」

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | ボーナスへのCZ |
| 突入契機 | フェーズアップの抽選 |
| 継続G数 | 10G |
| 成功期待度 | 約88% |
成功当選率
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| その他 | 10.2% |
| 悪揃い | 33.6% |
| チャンス目 | 成功濃厚 |
| 運命揃い | エピソードボーナス+上位AT突入濃厚 |
CZ「アナライズチャレンジ」

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | ボーナスへのCZ |
| 突入契機 | 規定pt到達時の一部 |
| 継続G数 | 前半15G+後半5G |
| 成功期待度 | 約59% |

前半パート
| 成立役 | ランクアップ期待度 |
|---|---|
| その他 | 低 |
| 悪揃い | 約55% |
| チャンス目 | UP濃厚 |
| 運命揃い | エピソードボーナス+上位AT突入濃厚 |

後半パート
| RANK | 期待度 |
|---|---|
| 1/15 | 低 |
| 1/10 | ↓ |
| 1/7.5 | ↓ |
| 1/5 | ↓ |
| 1/4 | ↓ |
| 1/2.5 | 高 |
| 1/1 | ボーナス濃厚 |
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| その他 | 低 |
| ベル | 中 |
| 悪揃い | 高 |
| チャンス目 | 成功濃厚 |
| 運命揃い | エピソードボーナス+上位AT突入濃厚 |
CZ「運命チャンス」

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | (上位)ATへのCZ |
| 突入契機 | 通常時の運命図柄揃い(約1/7282) |
| 継続G数 | ST5G |
| アクダマ目確率 | 約1/5.9 |
報酬
| 格上げ回数 | 恩恵 |
|---|---|
| 格上げナシ | アクダマBONUS濃厚 |
| 1回格上げ | エピソードBONUS+AT |
| 2回格上げ | エピソードBONUS+上位AT |
ランクアップ当選率
| 成立役 | 1段階UP | 2段階UP |
|---|---|---|
| 悪揃い | 6.3% | − |
| チャンス目 | 99.2% | 0.8% |
| アクダマ目 | 100% | − |
| 運命揃い | − | 100% |
アクダマBONUS


| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 図柄 | 赤7シングル揃い |
| 獲得枚数 | 平均約90枚 |

赤7シングル揃いで発動するボーナス。平均約90枚を獲得した後、ST「デッドオアアライブ」に突入する。
エピソードボーナス昇格率(2.83倍差の強力な設定差)
| 設定 | エピソード昇格率 |
|---|---|
| 設定1 | 2.4% |
| 設定2 | 2.6% |
| 設定3 | 2.8% |
| 設定4 | 4.9% |
| 設定5 | 6.2% |
| 設定6 | 6.8% |
※アクダマボーナス当選時、一部でエピソードボーナスへ昇格。設1(2.4%)と設6(6.8%)で約2.83倍差。前回STから3/5/7回目のエピソードはスルー天井恩恵の可能性もあるので混同しないよう注意。
エピソードBONUS


| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 図柄 | 青7or赤7ダブル揃い |
| 獲得枚数 | 平均約169枚 |

エピソード種別
| エピソード | 恩恵 |
|---|---|
| episode 信念と矜持 | AT濃厚 |
| episode ファイナルハッキング | AT濃厚 |
| episode 弟子の信念 | AT濃厚 |
| episode 詐欺師 | 上位AT濃厚 |
| episode 不老不死の秘密 | 極悪ドライブ&上位AT濃厚 |
AT解析
📌 3秒要約: ST「デッドオアアライブ」期待度約50%(2回に1回はAT突入)→AT「アクダマドライブ」純増7.1枚/G。極悪ドライブ(7G+α・平均+115G)・超極悪ドライブ(20G+α・平均+333G・期待3,300枚)・上位AT「超S級アクダマドライブ」(継続率約80%・期待約3,086枚)が出玉トリガー。ベルフリーズ(約1/6000で100G+上乗せ濃厚96.88%)もプレミア。
ST「デッドオアアライブ」

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | AT抽選ゾーン |
| 突入契機 | アクダマBONUS後やAT終了後の一部 |
| 継続G数 | 9G |
| 成功期待度 | 約50% |

成功期待度
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| その他 | 低 |
| 共通ベル・小Vベル | 中 |
| 悪揃い | 中 |
| チャンス目 | 濃厚 |
| 運命揃い | 上位AT濃厚+上乗せ80G |
AT「アクダマドライブ」

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | メインAT |
| 継続G数 | 初回30G以上(2連目以降は20G以上) |
| 純増 | 約7.1枚 |

ブースト高確

| 項目 | 確率 |
|---|---|
| アクダマ目確率 | 約1/5.9 |

アクダマ上乗せ(確率)
| 上乗せ | 確率 |
|---|---|
| +50G以上 | 約33% |
| +100G以上 | 約20% |
アクダマ上乗せ(タイプ別平均)

| 上乗せタイプ | 平均上乗せ |
|---|---|
| PUSH上乗せ | 35G |

| 上乗せタイプ | 平均上乗せ |
|---|---|
| ステップアップ上乗せ | 31G |

| 上乗せタイプ | 平均上乗せ |
|---|---|
| ボタン連打上乗せ | 53G |

| 上乗せタイプ | 平均上乗せ |
|---|---|
| ゲーム数増殖上乗せ | 57G |

| 上乗せタイプ | 平均上乗せ |
|---|---|
| ボタン長押し上乗せ | 77G |

| 上乗せタイプ | 平均上乗せ |
|---|---|
| カウントアップ上乗せ(3ケタ濃厚) | 116G |

| 上乗せタイプ | 平均上乗せ |
|---|---|
| 一発告知上乗せ(3ケタ濃厚) | 277G (割り込み時は126G) |


AT最終ゲームのロゴ
| ロゴ | 示唆内容 |
|---|---|
| デフォルト | 示唆なし |
| エフェクト付き | 処刑課バトル期待度UP |
| 黒ロゴ | 処刑課バトル濃厚 |
ブーストゾーン

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | アクダマ目高確率状態 |
| 継続G数 | 5 / 7 / 10G |
| アクダマ目確率 | 約1/5.9 |
アクダマ目(1/5.9)が連続的に成立する上乗せ特化ゾーン。継続G数が長いほど平均上乗せは増加する。
処刑課バトル

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 上位ATへのCZ |
| 突入契機 | AT終了後の一部 |
| 継続G数 | 10G+α |
| 成功期待度 | 約67% |
成立役別の移行率
| 成立役 | 移行率 |
|---|---|
| その他 | 5.5% |
| ベル | 33.6% |
| 小Vベル | 50.0% |
| 悪揃い | 濃厚 |
| チャンス目 | 濃厚 |
| 運命揃い | 上位AT濃厚 |
延長G数の当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 悪揃い | 0.8% |
| チャンス目 | 12.5% |

ハイモード
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続G数 | 3G |
キャラ別成功法則
| キャラ | 法則 |
|---|---|
| 喧嘩屋 | ベルでチャンス/悪揃い以上で成功 |
| 運び屋 | ハズレでも稀に成功/ベル以上で成功 |
| キラー | ハズレでもチャンス/ベル以上で成功 |
キャラ別・役別成功率(レア役)
| キャラ | その他 | 悪揃い | チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 喧嘩屋 | 97.7% | 50.0% | − |
| 運び屋 | 1.6% | 39.1% | 50.0% |
| キラー | 0.8% | 10.9% | 50.0% |
キャラ別・役別成功率(ベル)
| キャラ | その他 | ベル | 小Vベル |
|---|---|---|---|
| 喧嘩屋 | − | 12.5% | 33.6% |
| 運び屋 | 2.3% | 濃厚 | 濃厚 |
| キラー | 29.7% | 濃厚 | 濃厚 |
極悪ドライブ

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
| 主な突入契機 | 処刑課バトル勝利時 / デッドオアアライブ成功時の一部など |
| 継続G数 | 7G |
| アクダマ目確率 | 約1/5.9 |
| 平均上乗せ | 約115G |
超極悪ドライブ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 最強特化ゾーン |
| 継続G数 | 20G |
| 平均上乗せ | 約333G |
| 期待値 | 3300枚以上 ※ |
※20G継続・平均333G上乗せの最強特化ゾーン。純増約7.1枚から期待出玉は3300枚超。本機最大の出玉トリガー。
上位AT「超S級アクダマドライブ」

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 上位AT |
| 突入時の期待値 | 約3086枚 ※ |
上位ST「超S級デッドオアアライブ」

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 上位ST |
| 継続率 | 約80% |
エンディング到達後の有利区間リセット時に突入する上位ST。継続率約80%の強力なループ性能を誇る。
ロングフリーズ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 出現率 | – |
| 契機 | チャンス目の一部 |
| 恩恵 | エピソードボーナス「不老不死の秘密」+ 極悪ドライブ+上位AT |
| 期待枚数 | – |
カスタマイズ
アクバレカスタム

| カスタム | 発生頻度 |
|---|---|
| 告知無し | 発生ナシ |
| 適度 | 約50% |
| 多め | 約80% |
| MAX | 約99% |
アクバレカスタムはアクダマ目成立時のバトル演出発生頻度を設定できるカスタム。MAXで約99%発生し、上乗せ発生のビジュアルを最大化できる。
立ち回りまとめ
天井狙い
| 条件 | 狙い目 | 期待値目安 |
|---|---|---|
| 通常天井 | 500G〜 | +0円〜 |
| 短縮天井(前回745G以上) | 180G〜 | +500円〜 |
| ゾーン狙い | 300G〜333G+α | 解析待ち |
STスルー狙い
| スルー回数 | 狙い判断 | 理由 |
|---|---|---|
| 0〜1スルー | 非推奨 | 天井まで遠い |
| 2〜3スルー | 状況次第 | 2スルー天井の可能性あり |
| 4スルー〜 | 積極的に狙う | 天井4回 or 6回のいずれかが確定 |
| 5スルー〜 | 必ず狙う | 6スルー天井まで残り1回 |
STスルー天井の振り分けは2回:33.6%/4回:33.6%/6回:32.8%。4スルー時点で残り天井は6回のみに確定するため、確実にエピソードBONUS(AT濃厚)まで到達できる。
やめどき判断フロー
1. AT終了 → ST「デッドオアアライブ」突入
2. ST非突破 → スルー回数を確認
3. スルー3回以下 → ヤメ
4. スルー4回以上 → スルー天井まで続行
※ ST非経由(ボーナス後即終了)の場合も同様にスルー回数で判断
📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
天井967G・STスルー最大6回。500G〜/4スルー〜が狙い目
- ◯設定狙いあり
設定6は1/472.0・機械割112.0%。アナライズ当選率/上乗せG/トロフィーで判別
- ◯ぶん回しあり
AT純増約7.1枚。処刑課バトル→極悪ドライブ→上位ATが出玉トリガー
現在G数を入力して期待値を計算できます
Lアクダマドライブの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。


