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L範馬刃牙

スマスロ / AT

L範馬刃牙

メーカー: オリンピア|導入日: 2026年2月2日|タイプ: AT(スマスロ)

最終更新: 2026-04-15

狙い目360G〜(等価)/450G〜(56枚現金)
やめどきAT終了後は即ヤメ(マリアなら天国フォロー)
天井700G+α → ボーナス/仮天井500G+α

基本スペック

L範馬刃牙 筐体
項目内容
機種名L範馬刃牙
メーカーオリンピア
仕様AT(スマスロ)
AT純増約2.8枚/G(野人戦争)/約5.2枚/G(地上最強の親子喧嘩)
天井700G+α(仮天井500G+α)
コイン単価約3.3円
回転数/50枚約32.1G
導入日2026年2月2日
導入台数約6,000台

AT確率・機械割

期待値グラフ 引用:たられば(note)

機械割・期待値
設定設定1
ボーナス1/269.4
AT初当り1/525.3
機械割97.7%
設定設定2
ボーナス1/265.7
AT初当り1/517.1
機械割98.5%
設定設定3
ボーナス1/258.3
AT初当り1/503.2
機械割100.5%
設定設定4
ボーナス1/252.1
AT初当り1/484.5
機械割105.2%
設定設定5
ボーナス1/251.0
AT初当り1/481.9
機械割107.9%
設定設定6
ボーナス1/250.1
AT初当り1/480.4
機械割110.6%

小役確率(全設定共通)

小役出現率
1枚役1/1.3
リプレイA1/45.7
リプレイB1/8.7
共通ベル1/17.8
スイカ1/75.2
弱チェリー1/107.4
左エンドルフィン目1/198.0
チャンス目1/321.3
強チェリー1/524.3

天井・リセット

狙い目期待値 引用:たられば(note)

狙い目
項目内容
ゲーム数天井700G+α
恩恵ボーナス当選濃厚
仮天井500G+α(ボーナス+CZ or 地上最強の親子喧嘩)
スルー天井6回スルー→7回目ボーナスでAT確定
500G以内 当選期待度約94%

狙い目・やめ時

等価:360G〜/56枚持ちメダル:370G〜/56枚現金:450G〜

ボーナススルー4回+330G〜も有効。AT終了後は即ヤメが基本だが、終了画面がマリアなら天国濃厚のためフォロー推奨。

リセット時期待値:等価で100G+1,185円、5.6枚交換で120G〜がプラス域。

スルー回数天井振り分け(設定変更時)

回数1回目
設定14.7%
設定25.9%
設定36.3%
設定49.4%
設定59.8%
設定610.2%
回数2回目
設定11.6%
設定22.3%
設定33.1%
設定45.5%
設定55.9%
設定66.3%
回数3回目
設定110.2%
設定212.5%
設定321.9%
設定432.4%
設定532.8%
設定633.2%
回数4回目
設定11.6%
設定22.3%
設定34.7%
設定49.0%
設定59.4%
設定69.8%
回数5回目
設定110.2%
設定212.5%
設定320.3%
設定429.3%
設定529.7%
設定630.1%
回数6回目
設定11.6%
設定22.3%
設定34.7%
設定49.0%
設定59.4%
設定69.8%
回数7回目
設定170.3%
設定262.1%
設定339.1%
設定45.5%
設定53.1%
設定60.8%

朝イチリセット台の判別に使える。設6は7回目まで到達する割合が0.8%しかない。

スルー回数天井振り分け(設定変更時以外)

回数1〜4回目
設定1共通値(設定差なし)
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
回数5回目
設定17.4%
設定210.2%
設定325.0%
設定446.9%
設定549.6%
設定650.0%
回数6回目
設定11.6%
設定22.3%
設定34.7%
設定49.0%
設定59.4%
設定69.8%
回数7回目
設定176.6%
設定273.0%
設定355.9%
設定429.7%
設定526.6%
設定625.8%

通常稼働台の判別用。5回目当選で設4以上濃厚クラス(設1=7.4% vs 設6=50.0%、6.75倍差)。低設定は7回目に偏る。

リセット仕様

条件天井内部状態
設定変更時リセット(200G+α短縮)リセット
電源OFF→ON引き継ぐ引き継ぐ

設定変更時モード振り分け

モード振り分け
通常C0.8%
チャンス(天井200G)37.5%
天国(天井100G)61.7%

朝一は約99%でチャンス以上。少回転狙いが有効。

通常時解析

通常時ゲーム性

通常時は100Gごとの周期抽選+レア役からのボーナス・CZ抽選でAT「野人戦争」突入を目指す。ロングフリーズ発生率は約1/30,000(全設定共通)で、発生時は地上最強の親子喧嘩濃厚。

ステージ示唆
低確示唆
夕方通常
高確期待度UP

エンドルフィン効果

通常時・AT中ともに発動する本機独自のシステム。「エンドルフィン目」成立後6G間に小役が成立すれば「エンドルフィン効果(全8種類)」が発動。ポイント上乗せ/CZ直撃/AT昇格などの有利展開を抽選。

エンドルフィン獲得契機:設定変更時/ゲーム数ハマリ時/CZ失敗時/力みカウンター転落時/範馬メーターMAX時/AT単発終了時。100pt獲得でエンドルフィンMAX、MAX時のCZ当選で「V×20/AT/継続」3種パネルCZへ突入。

モード別ゾーン

ゾーン実戦値 引用:たられば(note)

モード別ゾーン
モード天井G数特徴
通常A700G+α最深天井。滞在率最低
通常B500G+αチャンスゾーン複数
通常C300G+α滞在率僅少・高設定示唆
チャンス200G+α200G手前が熱い
天国100G+αAT連チャン期待

通常時モード移行率(設定変更時以外)

設定設定1
通常A18.0%
通常B5.9%
通常C1.2%
チャンス35.2%
天国39.8%
設定設定2
通常A16.4%
通常B5.9%
通常C1.2%
チャンス36.7%
天国
設定設定3
通常A13.3%
通常B5.9%
通常C1.2%
チャンス39.8%
天国
設定設定4
通常A10.9%
通常B5.9%
通常C1.2%
チャンス42.2%
天国
設定設定5
通常A10.5%
通常B5.9%
通常C1.2%
チャンス42.6%
天国
設定設定6
通常A10.2%
通常B5.9%
通常C1.2%
チャンス43.0%
天国

通常B(5.9%)・通常C(1.2%)は全設定共通。高設定ほど通常A滞在が減りチャンス/天国が増える。天国移行率の設2〜6具体値は現時点で未公開。

CZ「真ッ向勝負ッッ」

CZ 真ッ向勝負ッッ
項目内容
突入率約1/345.5(通常時レア役)
継続G数10G(実戦上13G確認あり)
AT期待度約53%
最終G弱レア役 成功率100%
成功時恩恵AT「野人戦争」突入
エンドルフィンMAX時V×20/AT/継続の3種パネルCZ突入

10G間でのレア役+バトル演出で勝利を目指すCZ。最終ゲームで弱レア役(弱チェ・スイカ)以上を引けばAT当選濃厚。強レア役は即勝利濃厚。

ボーナス

ボーナス画面
ボーナス中
項目内容
発生契機通常時の規定ポイント到達/レア役/天井
継続G数20G前後
AT直撃抽選一部で当選(上乗せ大の契機)
スルー7回目AT確定

AT「野人戦争」

AT純増1セットG数
野人戦争-ピクルウォーズ-(メインAT)約2.8枚/G30G+α(初回50G+α)
地上最強の親子喧嘩(上位AT)約5.2枚/G15G×最大10セット

野人戦争-ピクルウォーズ-

野人戦争
野人戦争画面
項目内容
初期G数50G+α(初回)/以降30G+α
純増約2.8枚/G
ゲーム性ゲーム数消化+レア役で上乗せ/セット終了時に継続ジャッジ

継続ジャッジ「地球史上最強決定戦」

項目内容
G数5G(刃牙vsピクル)
通常モード継続率36.5%
最強モード継続率98.5%
開始時勝利抽選31.6%(強レア役以上で確定)
敗北後 大都会(引き戻し)約5%復帰期待度
『ないない それはない』発生時復活濃厚
闘士ストック解放時勝利濃厚+追撃チャンスEX/乾坤一擲濃厚

腕力比較べ

腕力比較べ
項目内容
勝利期待度約46%
最大継続G12G
発動契機レア役成立時
対戦キャラ7人の闘士(キャラに応じて勝利時報酬が変化)
勝利時恩恵闘士ストック/追撃チャンス/G数上乗せ

乾坤一擲チャンス

乾坤一擲チャンス
項目内容
突入率平均 1/112
ゲーム性1G完結の上乗せG数自力昇格チャレンジ
小役成立確率1/4.4
成功期待度約24%
成功時効果3桁G数上乗せ(100G以上)濃厚

地上最強の親子喧嘩(スペシャルBONUS)

地上最強の親子喧嘩
上位AT画面
項目内容
純増約5.2枚/G
1セット構成小役パート10G+バトルパート5G
初期ループ率66.4%(初回継続確定)
平均継続セット数約4.4セット
最大セット数10セット
継続抽選レア小役(弱25%/強確定)

セットごとの報酬傾向

セット報酬傾向
1〜4セット目V-stock/闘士ストック/エンドルフィン効果/G数上乗せ(約5.2枚/G)
5セット目エンドルフィン効果優遇
6〜9セット目V-stock/G数上乗せ優遇
10セット完走親子喧嘩エンディング+AT純増5.2枚/Gで再始動

主な突入契機

契機備考
仮天井500G+α到達直撃
ロングフリーズ(約1/30,000)濃厚
ボーナス中の一部当選AT上位行き抽選
AT中の特殊フラグ濃厚
スルー7回目AT上位濃厚

演出信頼度

演出1
演出2
演出3
演出4
演出5
演出6

刃牙タイトル色 期待度

刃牙文字 赤
文字色期待度
デフォルト
チャンス
期待度UP
AT濃厚級
AT濃厚
AT+上位AT濃厚

ダーウィン隠れ凪 セリフ色(設定示唆兼用)

示唆
デフォルト
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
設定5以上濃厚
設定6濃厚

PUSHボタン変化

変化示唆
通常PUSHデフォルト
ハルルナPUSH設定4以上濃厚

設定判別

確率カウント(AT初当り/ボーナス) + スルー回数振り分け(確率差大)と離散示唆(AT終了画面スタンプ/獲得枚数/ハルルナPUSH/エンディングランプ)をまとめて判定する設定判別ツール。

⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

🎯 確定示唆で設定を除外

終了画面・トロフィー等の濃厚示唆を引いたら
該当しない設定をOFFに

AT当選までのスルー回数(設定変更時)(出現回数)

1回目
2回目
3回目
4回目
5回目
6回目
7回目

AT当選までのスルー回数(設定変更時以外)(出現回数)

1回目
2回目
3回目
4回目
5回目
6回目
7回目

終了画面示唆

終了画面

範馬ボーナス終了画面(モード示唆)

終了画面示唆
ペンタゴンデフォルト
ヤシの木チャンス or 天国(弱)
刃牙とマイケルチャンス or 天国(中)
ピクル背中300G抜け時=残りATスルー3回以下示唆
マリア天国濃厚(即ヤメ厳禁)

AT終了画面(8種/設定示唆)

AT終了画面示唆
リングライトデフォルト
ピクル高設定示唆(弱)
刃牙高設定示唆(強)
刃牙vsピクル②設定6濃厚クラス

AT終了画面スタンプ(設定以上濃厚)

スタンプ示唆
可スタンプ設定2以上濃厚
吉スタンプ設定3以上濃厚
良スタンプ設定4以上濃厚
優スタンプ設定5以上濃厚
極スタンプ設定6濃厚

獲得枚数示唆

666枚示唆
表示示唆
333/1333枚設定3以上濃厚
456/1456枚設定4以上濃厚
555/1555枚設定5以上濃厚
666/1666枚設定6濃厚

高設定示唆(ボイス/BGM/打-WIN LITE)

AT中のBGM変化・エピソード発生時のボイスで設定示唆が行われる。特に「刃牙ボイス」「勇次郎ボイス」の特殊パターンは高設定濃厚となる場合あり。

打-WIN LITE(ハルルナPUSH/隠れ凪)は1000Gごとにセリフ変化。金色「お肉〜♪お肉〜♪」表示で設定6濃厚

ハルルナPUSH 文字色示唆

文字色示唆
デフォルト
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
設定5以上濃厚
設定6濃厚

エンディング(ピクル/親子喧嘩)

ピクルエンディング:有利区間内で差枚+2,400枚到達時に発生。AT再突入+V-stock+闘士ストック+エンドルフィン効果×3+継続率UPの恩恵。以降のAT純増は約5.2枚/G

親子喧嘩エンディング:地上最強の親子喧嘩10セット完走で発生。AT純増5.2枚/Gで再始動。

※ピクルエンディングは画面表示がない場合も恩恵取得あり。

エンディング中 上部ランプ色(レア役時PUSH)

示唆
デフォルト
高設定期待度UP(弱)
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
設定6濃厚

📊この台の結論

  • 天井狙いあり

    360G〜(等価)

  • 設定狙いやや厳しい

    AT初当り 1/525→1/480、機械割97.7〜110.6%、差は小さめ

  • ぶん回しあり

    野人戦争(2.8枚)→地上最強の親子喧嘩(5.2枚)で出玉拡張

L範馬刃牙の結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。

よくある質問

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