新台5/11新台4機種 完全予習公開!ビッグドリーム/バイオRE3/スーリオ2/タクオパの設定判別・天井・期待値を網羅
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Lタクトオーパス デスティニー

A+AT

Lタクトオーパス デスティニー

メーカー: アムテックス|導入日: 2026年5月11日|タイプ: A+AT

※ 主要解析を反映済み(2026/5/9)。実戦値は導入後に追記します。

平和ネット 公式サイト

2026年5月11日 導入予定の新台

本機は導入前のため、解析データの一部が未公開です。掲載中の情報はメーカー公式発表・前作スペック等から作成しています。「解禁前」と表記している項目は、公式情報の追加発表または初稼働後の解析データを順次反映します。

🆕 2026/5/9 解析データ追加(導入2日前)

解析を反映: モード選択率(設4以上でモードCUP)、CZ→AT昇格率(設1=1.4%/設6=8.9%)、ムジカートチャンス時の運命/シカゴ選択率(設4以上で運命大幅UP)、ムジカートバトル当選率(設1=1/91.7→設6=1/88.6)、報酬チャンス当選率(設1=27.2%/設4=31.2%)を追加。設定判別ツールに確率型multipliersで全設定反映。

導入予定: 2026年5月11日/ 現時点で公開されている公式情報のみで作成
狙い目AT初当り1/297.4(設6)・出玉率113.5%(設6)・コイン単価3.2円
やめどきAT・ボーナス後はオルフェループ引き戻し約70%。引き戻し示唆消滅まで様子見
天井AT天井999G+α / CZ天井500G+α(リセット時300G+α)

基本スペック

項目
機種名Lタクトオーパス デスティニー(takt op. Destiny)
メーカーアムテックス
仕様A+AT機
AT純増約2.6枚/G
回転数/50枚約35G
コイン単価3.2円
天井解禁前
導入日2026年5月11日
導入予定約5,000台

機種概要

メディアミックスプロジェクト「takt op.」を題材にしたA+AT機。デスティニーボーナスを入り口に、AT「バトルオーケストラ」で報酬ジャッジを重ねて出玉を伸ばすゲーム性。最大報酬は3000枚、上位AT「オルフェループ」では期待枚数約3000枚のプレミアム出玉に期待できる。

コイン単価・コイン持ち

本機のコイン単価は 3.2円(等価交換時)、コイン持ちは設定1で 約35G/50枚。スマスロA+AT機としては良好なコイン持ちで、長時間稼働がしやすい部類です。

項目
コイン単価(等価)3.2円
コイン持ち(設定1)約35G/50枚
1日 9,100G(13h)投資目安(等価)約29,120円

AT確率・機械割

設定デスティニーボーナスAT初当り出玉率
設定11/7701/358.597.6%
設定21/7701/350.398.2%
設定31/7701/330.5100.3%
設定41/7701/299.3104.7%
設定51/7701/297.8108.7%
設定61/7701/297.4113.5%

※ デスティニーボーナス確率は全設定共通1/770。AT初当りと出玉率に設定差が出るタイプ。

設定別シミュレーション結果(1日の理論差枚推移)

機械割から算出した各設定の1日内の理論差枚推移。実戦回転速度約700G/時、ホール営業13時間想定、等価交換(20円/枚)時の収支期待値を、4時間/8時間/13時間(終日)の3区間で算出。

設定4時間(2,800G)8時間(5,600G)終日13時間(9,100G)
設定1 (97.6%)-202枚 / -4,032円-403枚 / -8,064円-655枚 / -13,104円
設定2 (98.2%)-151枚 / -3,024円-302枚 / -6,048円-491枚 / -9,828円
設定3 (100.3%)+25枚 / +504円+50枚 / +1,008円+82枚 / +1,638円
設定4 (104.7%)+395枚 / +7,896円+790枚 / +15,792円+1,283枚 / +25,662円
設定5 (108.7%)+731枚 / +14,616円+1,461枚 / +29,232円+2,375枚 / +47,502円
設定6 (113.5%)+1,134枚 / +22,680円+2,268枚 / +45,360円+3,685枚 / +73,710円

※算出根拠: 1G当たり3枚投入×(機械割-100)% で1G差枚を算出。設定6 113.5%なら +0.405枚/G、9,100Gで+3,685枚=73,710円。AT純増2.6枚/Gの中速消化型ですが、設定6では出玉スピードも上位レベル。

ゲームフロー

通常時はレア役や規定G数消化からCZやAT当選を目指す。ポイント減算システムも搭載されており、規定ポイント到達で「報酬チャンス」を抽選。

CZのメインは「ムジカートチャンス」で、対戦相手によって期待度が変化。上位版のCZ「報酬チャンス」は成功すればAT突入かつ初期枚数を上乗せ。最大報酬は3000枚となっている。

AT「バトルオーケストラ」は純増約2.6枚/G、初期枚数150枚+αの差枚数管理型。消化中は「ムジカートバトル」を目指し、バトル勝利で「報酬ジャッジ」を獲得。

フェーズ内容
通常時レア役・規定G数・ポイント減算からCZ抽選
CZムジカートチャンス / 報酬チャンス(期待度約58%)
ボーナスデスティニーボーナス / エピソードボーナス(AT濃厚)
ATバトルオーケストラ(純増約2.6枚/G・150枚+α)
特化ゾーンムジカートRUSH / デスティニーRUSH / 歓喜の歌
上位ATオルフェループ(期待約3000枚)

打ち方

通常時の打ち方

基本:左リール上段付近に赤7を狙い、中・右リールはフリー打ち。変則押しはペナルティの可能性があるため避ける。

レア役フォロー:左リール下段にチェリー・スイカ等のレア役停止時は中・右リール目押しで取りこぼし回避。

タクト図柄狙い:「タクト図柄揃い」期待時は中押し手順で停止形を確認。タクト図柄揃いで黒夜隕鉄MODE終了→特殊状態消化。

CZ「ムジカートチャンス」/「報酬チャンス」中の打ち方

CZ中は押し順ナビに従って消化するだけでOK。レア役成立はCZ突破期待度UPの重要契機。

「ムジカートチャンス」「報酬チャンス」の2種類のCZがあり、それぞれの突破でAT「バトルオーケストラ」突入を目指す。

AT「バトルオーケストラ」中の打ち方

基本:ナビに従って消化。AT純増約2.6枚/Gの中速消化型。

報酬ジャッジ中:3G間のST型で、小役入賞で報酬上昇+残りG数リセットの可能性。3G消化前に小役を引けるかが鍵。

特化ゾーン突入時:「ムジカートRUSH」「デスティニーRUSH」「歓喜の歌」突入時はナビに従って大量上乗せ獲得。

上位AT「オルフェループ」:突入したらナビ通りに消化。期待枚数約3000枚のプレミアムATで、抜けるまで絶対離席禁止。

天井情報

天井詳細

AT天井:999G+αでAT当選

CZ天井:500G+α(リセット時は300G+αに短縮)

天井恩恵:AT「バトルオーケストラ」直撃 / CZ「ムジカートチャンス」突入(成功でAT)

※ 詳細な狙い目G数・恩恵振り分けは導入後の実機検証で順次追記。

ゾーン・狙い目

ポイント減算システムによる「報酬チャンス」抽選があるため、CZ直撃を期待できるゾーンが存在する可能性があります。具体的なゾーン・狙い目G数は解禁前です。

やめどき

AT終了後の引き戻しや上位AT「オルフェループ」への引き戻し(約70%)が発生する可能性があるため、即やめ可否は検証が必要。現時点では解禁前

朝一リセット恩恵

朝一リセット恩恵は現在解禁前。設定変更時の天井短縮やリセット恩恵の有無は判明次第追記します。

解析

通常時の抽選

レア役や規定G数消化からCZやATを目指す。ポイント減算によるCZ抽選もあり、複数経路で当選のチャンス。

Lタクトオーパス デスティニー_通常時

通常時の画面 - レア役/ポイント減算/規定G数からCZ抽選

ポイント減算

ポイント減算 - 規定pt到達でCZ「報酬チャンス」抽選

Lタクトオーパス デスティニー_内部状態・ステージ

内部状態・ステージ - 通常/高確/超高確の状態管理

ステージ示唆

ステージ示唆内容
ペンシルベニア高確示唆(弱)
ルイジアナ高確示唆(強)
ニューヨーク シンフォニカ前兆示唆
スマスロタクトオーパス 前兆ステージ

前兆ステージ「ニューヨーク シンフォニカ」

タクト図柄

特定状態でのタクト図柄揃い時は次ゲームに中押しチャンスが発生し、成功で恩恵を獲得!

タクト図柄

タクト図柄揃い時の画面

項目内容
タクト揃い確率(CZ&AT中)1/89.5
タクト目成立確率タクト揃い後の79%
中押しチャンス成功率79%

黒夜隕鉄MODE

黒夜隕鉄MODE(こくやいんてつモード)はレア役確率がアップする特殊状態で、タクト図柄揃いまで継続。AT中にも突入する可能性アリ。

黒夜隕鉄MODE

黒夜隕鉄MODE中の画面

項目内容
役割レア役高確率状態
突入契機「リプ・リプ・ベル」停止
レア役確率1/3.8
継続G数不定(平均約20G)

CZ「ムジカートチャンス」

毎ゲームでAT抽選が行われ、対戦相手で期待度が変化。小役揃いはチャンスとなり、最終ゲームで小役が成立すればAT濃厚!突入率は1/333.8(設定1)

ムジカートチャンス

CZ「ムジカートチャンス」突入時の画面

項目内容
役割ATへのCZ
主な突入契機レア役の一部 / 規定G数消化
突入率(設定1)1/333.8
AT期待度(巨人)約44%
AT期待度(運命)約56%
AT期待度(シカゴ)約76%

対戦相手の振り分け(全6設定)

高設定ほど期待度の高い「運命」選択率がUPする重要な設定差。設4で運命35.1%と大きく上昇。

設定巨人運命シカゴ
設定173.7%25.5%0.8%
設定272.6%26.7%0.8%
設定369.6%29.6%0.8%
設定464.1%35.1%0.8%
設定564.0%35.2%0.8%
設定664.0%35.2%0.8%

ムジカートチャンス開始時のAT当選率(全6設定)

開始時点(初期当選)のAT当選率。設4以上で巨人/運命とも大幅UP。

設定巨人運命シカゴ
設定11.6%22.1%56.7%
設定23.0%26.7%58.3%
設定36.3%35.9%59.8%
設定413.2%48.8%62.8%
設定513.4%49.2%63.0%
設定613.5%49.3%63.6%

※開始時点の当選率。最終Gの小役成立は別途AT濃厚。「巨人」選択時の当選率は設1=1.6%・設4=13.2%と約8倍差がある強力な設定差。

CZ「報酬チャンス」

規定pt減算などから突入し、3G以内に小役成立で報酬ランクアップ+ゲーム数リセット。成功時はATを獲得し、以降は初期枚数の上乗せ抽選が行われる(最大報酬+3000枚)。突入率は1/572.3(設定1)

報酬チャンス

CZ「報酬チャンス」突入時の画面

項目内容
役割ATへのCZ
突入契機規定pt減算など
突入率(設定1)1/572.3
成功期待度約58%
最大報酬+3000枚

報酬チャンス当選率(全6設定)

高設定ほどわずかにUP。設4で31.2%と上昇。

設定当選率
設定127.2%
設定227.8%
設定329.0%
設定431.2%
設定5調査中
設定6調査中

※設5・設6の当選率は現状未公表。判明次第追記。

AT解析

デスティニーボーナス

消化中はCZ「報酬チャンス」やAT突入抽選が行われる初当りボーナス。出現率1/770でループ率11.2%

デスティニーボーナス

デスティニーボーナス(赤7揃い)中の画面

項目内容
役割リアルボーナス(赤7揃い)
出現率1/770(全設定共通)
獲得枚数約104枚
ループ率11.2%
消化中の抽選CZ「報酬チャンス」/ AT突入

エピソードボーナス

当選した時点でAT突入濃厚となり、消化中はAT中の報酬獲得ゾーン「報酬ジャッジ」のストック抽選が行われる。

エピソードボーナス

エピソードボーナス中の画面

項目内容
獲得枚数
AT期待度AT濃厚
消化中の抽選報酬ジャッジのストック

状況別の恩恵

状況恩恵
AT報酬ジャッジ
ムジカートバトル勝利+超報酬ジャッジ
特化ゾーン保証ゲーム再セット+報酬ジャッジ
報酬ジャッジ/報酬チャンス報酬MAX昇格

AT「バトルオーケストラ」

消化中はレア役や規定G数消化からムジカートバトル発展を目指す。バトルに勝利すれば報酬ジャッジを獲得可能。

バトルオーケストラ

AT「バトルオーケストラ」消化中の画面

項目内容
役割メインAT
初期枚数150枚+α
純増約2.6枚/G
クラシック上乗せ

クラシック上乗せ - 差枚数上乗せ抽選の演出

CZ「ムジカートバトル」

キャラによって勝利期待度が変化。小役成立でチャンス!継続G数は4G

ムジカートバトル

CZ「ムジカートバトル」中の画面

項目内容
役割AT中のCZ
継続G数4G
勝利期待度(VS地獄)約46%
勝利期待度(VS天国)約55%
勝利期待度(VSオルフェ)約60%

2連続で地獄選択時の恩恵(救済)

対戦相手振り分け
地獄
天国98.4%
オルフェ1.6%

※2連続で「VS地獄」が選ばれた次回はほぼ「VS天国」以上が確定する救済仕様。

報酬ジャッジ

小役成立で報酬がランクアップして残りG数をリセット。報酬は差枚数上乗せや特化ゾーンなど。3G内の小役期待度は約60%

報酬ジャッジ

報酬ジャッジ中の画面

項目内容
役割報酬獲得ゾーン
突入契機ムジカートバトル勝利
継続G数3GのST
3G内の小役期待度約60%
報酬差枚数上乗せ / 特化ゾーン

報酬テーブル(主要抜粋)

テーブル1個目2個目3個目4個目5個目
通常A50枚100枚150枚200枚300枚
通常B50枚100枚200枚300枚500枚
通常C50枚50枚300枚400枚500枚
通常D100枚200枚300枚500枚歓喜1
通常E200枚300枚400枚500枚歓喜1
響宴A100枚200枚350枚500枚800枚
響宴B200枚400枚600枚800枚1000枚
巨人運命DR歓喜1歓喜2
歓喜1歓喜1歓喜1歓喜1歓喜2

ムジカートRUSH

継続率管理の上乗せ特化ゾーンで、キャラによって上乗せ期待値が変化。

ムジカートRUSH

ムジカートRUSH中の画面

項目内容
役割上乗せ特化ゾーン
突入契機報酬ジャッジの一部
継続G数4G+α

キャラ別平均上乗せ

キャラ平均上乗せ
巨人約240枚
運命約320枚
ムジカートRUSH_運命

ムジカートRUSH「運命」 - 上乗せ期待値が高い上位キャラ

デスティニーRUSH

ムジカートRUSHの上位版にあたる上乗せ特化ゾーン。継続G数も長めで、大量上乗せに期待できる。

デスティニーRUSH

デスティニーRUSH中の画面

項目内容
役割上乗せ特化ゾーン
突入契機報酬ジャッジの一部
継続G数8G+α
平均上乗せ約500枚

特化ゾーン「歓喜の歌」

1000枚以上の上乗せ濃厚となる最上位特化ゾーン。

歓喜の歌

特化ゾーン「歓喜の歌」中の画面

項目内容
役割上乗せ特化ゾーン
突入契機報酬ジャッジの一部
上乗せ1000枚以上濃厚

歓喜の歌 上乗せ振り分け

上乗せ振り分け
+1000枚80.5%
+2000枚9.8%
+3000枚9.8%

上位AT「オルフェループ」

バトルの対戦相手が勝利期待度約60%かつ報酬優遇の「VSオルフェ」に固定。終了後も約70%で引き戻しに期待できる。

エンディング中の画面

エンディング中の画面 - 上位AT「オルフェループ」突入の鍵

項目内容
役割上位AT
突入契機エンディング後の引き戻しなど
期待枚数約3000枚
終了後引き戻し約70%

設定判別

設定判別ツール(濃厚示唆+確率カウント+確率型示唆)

確率カウント(AT初当り/ムジカートバトル)+濃厚示唆(AT終了画面スタンプ・凪のセリフ)+確率型示唆(モード選択率/ムジカートチャンス種別/CZ→AT昇格率)をまとめて尤度ベースで判別するslobase独自ツール。各示唆の出現回数を入力すれば設定の確からしさを自動計算。

⚙️

設定判別ツール

実戦データを入力して設定を推測

機械の表示(通常時+AT中の合計)

未入力なら総回転数を通常時Gとして計算

AT終了画面スタンプ(濃厚系)(出現回数)

「可」スタンプ設2以上濃厚
「吉」スタンプ設3以上濃厚
「良」スタンプ設4以上濃厚
「優」スタンプ設5以上濃厚
「極」スタンプ設6濃厚

凪のセリフ(ボーナス/AT終了時の濃厚系)(出現回数)

「一味違いますね」設2以上濃厚
「何やら不思議な気配です」設3以上濃厚
「良い予感がします」設4以上濃厚
「遊び尽くしちゃいましょう」設5以上濃厚
「お肉〜お肉〜」設6濃厚

ムジカートチャンス対戦相手(振り分け)(出現回数)

巨人(1回)
運命(1回)
シカゴ(1回)

CZ→AT昇格(突破回数)(出現回数)

AT直撃 成功(1回)

朝一リセット時のモード選択(初回開始モード判明時)(出現回数)

モードB
モードC(高設定示唆)

※朝一リセット時のモード選択は全設定共通(モードB69.9%/モードC30.1%)のため、判別への寄与は通常時のモードC示唆挙動(規定G数100Gでの当選等)から逆算する形になります。実戦では設4以上のモードC選択率UP(下記表)が重要な判別軸。

モード選択率(全6設定)

通常時のモード(A/B/C)は天井までの規定G数を決定。モードCはCZ天井100Gと最浅で、設4以上で選択率がUPするのが大きな設定差。

設定モードAモードBモードC
設定143.2%18.6%38.2%
設定242.9%18.6%38.4%
設定342.2%18.4%39.4%
設定440.9%18.0%41.1%
設定5調査中調査中調査中
設定6調査中調査中調査中

※設4以上はモードC=41%超と上昇。100G以内のCZ当選頻度が高設定示唆。

CZ→AT昇格率(全6設定)

通常時のレア役からのAT直撃に相当する昇格率。設1=1.4%/設6=8.9%と約6.4倍差の強力な設定差。AT直撃を引いた回数は重要な判別データ。

設定AT直撃当選率
設定11.4%
設定22.4%
設定34.7%
設定48.7%
設定58.8%
設定68.9%

ムジカートバトル当選率(全6設定)

AT中のCZ「ムジカートバトル」当選率。設1=1/91.7→設6=1/88.6と高設定で出現頻度UP。AT中のバトル発展回数で判別が可能。

設定当選率
設定11/91.7
設定2調査中
設定3調査中
設定41/91.0
設定51/89.1
設定61/88.6

AT終了画面スタンプ5パターン(濃厚系)

AT「バトルオーケストラ」終了画面で出現するスタンプは本機の主要判別要素。「可」「吉」「良」「優」「極」の5段階で、上位ほど高設定濃厚を示唆します。

スタンプ示唆
「可」設定2以上濃厚
「吉」設定3以上濃厚
「良」設定4以上濃厚
「優」設定5以上濃厚
「極」設定6濃厚

※スタンプは1回出現で対象外設定を実質除外できる強力な示唆。AT終了時は必ず確認。

スマスロタクトオーパス AT終了画面スマスロタクトオーパス ボーナス終了画面

AT終了画面 / ボーナス終了画面

凪のセリフ(濃厚系)

ボーナス/AT終了時に発生する凪のセリフ。スタンプ示唆と同等の濃厚系で、5段階の階層構造です。

セリフ示唆
また遊んでくださいねデフォルト
一味違いますね設定2以上濃厚
何やら不思議な気配です設定3以上濃厚
良い予感がします設定4以上濃厚
遊び尽くしちゃいましょう設定5以上濃厚
お肉〜お肉〜設定6濃厚

デスティニーボーナス確率は全設定共通1/770のため、設定差はAT初当り・モードC選択率・CZ→AT昇格率・ムジカートチャンス対戦相手振り分け・ムジカートバトル当選率に集中。AT初当りは設定1が1/358.5、設定6が1/297.4と約1.2倍の差。AT直撃(CZ→AT昇格)は設1=1.4%・設6=8.9%と約6.4倍差と強力で、引いた回数は重要な判別データになります。

濃厚系示唆(終了画面スタンプ・凪のセリフ)は1回出現で対象外設定を一発で除外できる主軸要素。AT・ボーナス終了時は必ずスタンプとセリフをチェックしましょう。

よくある質問

攻略ガイド

📊この台の結論

  • 天井狙いあり

    AT天井999G+α / CZ天井500G+α(リセット時300G+α)が目安 (期待値導入後の実戦値で追記)

  • 設定狙いあり

    AT初当り(設1=1/358.5→設6=1/297.4)・モードC選択率(設4以上で41%超)・CZ→AT昇格率(設1=1.4%→設6=8.9%・約6.4倍差)・ムジカートチャンス対戦相手(設4以上で運命35%超)・終了画面スタンプ5段階。判別軸は豊富

  • ぶん回しあり

    コイン単価3.2円。最大報酬3000枚と上位AT「オルフェループ」(期待約3000枚・引き戻し約70%)の一撃性に期待

Lタクトオーパス デスティニーの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。