
A+AT
Lタクトオーパス デスティニー
※ 主要解析を反映済み(2026/5/9)。実戦値は導入後に追記します。
2026年5月11日 導入予定の新台
本機は導入前のため、解析データの一部が未公開です。掲載中の情報はメーカー公式発表・前作スペック等から作成しています。「解禁前」と表記している項目は、公式情報の追加発表または初稼働後の解析データを順次反映します。
解析を反映: モード選択率(設4以上でモードCUP)、CZ→AT昇格率(設1=1.4%/設6=8.9%)、ムジカートチャンス時の運命/シカゴ選択率(設4以上で運命大幅UP)、ムジカートバトル当選率(設1=1/91.7→設6=1/88.6)、報酬チャンス当選率(設1=27.2%/設4=31.2%)を追加。設定判別ツールに確率型multipliersで全設定反映。
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基本スペック
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 機種名 | Lタクトオーパス デスティニー(takt op. Destiny) |
| メーカー | アムテックス |
| 仕様 | A+AT機 |
| AT純増 | 約2.6枚/G |
| 回転数/50枚 | 約35G |
| コイン単価 | 3.2円 |
| 天井 | 解禁前 |
| 導入日 | 2026年5月11日 |
| 導入予定 | 約5,000台 |
機種概要
メディアミックスプロジェクト「takt op.」を題材にしたA+AT機。デスティニーボーナスを入り口に、AT「バトルオーケストラ」で報酬ジャッジを重ねて出玉を伸ばすゲーム性。最大報酬は3000枚、上位AT「オルフェループ」では期待枚数約3000枚のプレミアム出玉に期待できる。
コイン単価・コイン持ち
本機のコイン単価は 3.2円(等価交換時)、コイン持ちは設定1で 約35G/50枚。スマスロA+AT機としては良好なコイン持ちで、長時間稼働がしやすい部類です。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| コイン単価(等価) | 3.2円 |
| コイン持ち(設定1) | 約35G/50枚 |
| 1日 9,100G(13h)投資目安(等価) | 約29,120円 |
AT確率・機械割
| 設定 | デスティニーボーナス | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/770 | 1/358.5 | 97.6% |
| 設定2 | 1/770 | 1/350.3 | 98.2% |
| 設定3 | 1/770 | 1/330.5 | 100.3% |
| 設定4 | 1/770 | 1/299.3 | 104.7% |
| 設定5 | 1/770 | 1/297.8 | 108.7% |
| 設定6 | 1/770 | 1/297.4 | 113.5% |
※ デスティニーボーナス確率は全設定共通1/770。AT初当りと出玉率に設定差が出るタイプ。
設定別シミュレーション結果(1日の理論差枚推移)
機械割から算出した各設定の1日内の理論差枚推移。実戦回転速度約700G/時、ホール営業13時間想定、等価交換(20円/枚)時の収支期待値を、4時間/8時間/13時間(終日)の3区間で算出。
| 設定 | 4時間(2,800G) | 8時間(5,600G) | 終日13時間(9,100G) |
|---|---|---|---|
| 設定1 (97.6%) | -202枚 / -4,032円 | -403枚 / -8,064円 | -655枚 / -13,104円 |
| 設定2 (98.2%) | -151枚 / -3,024円 | -302枚 / -6,048円 | -491枚 / -9,828円 |
| 設定3 (100.3%) | +25枚 / +504円 | +50枚 / +1,008円 | +82枚 / +1,638円 |
| 設定4 (104.7%) | +395枚 / +7,896円 | +790枚 / +15,792円 | +1,283枚 / +25,662円 |
| 設定5 (108.7%) | +731枚 / +14,616円 | +1,461枚 / +29,232円 | +2,375枚 / +47,502円 |
| 設定6 (113.5%) | +1,134枚 / +22,680円 | +2,268枚 / +45,360円 | +3,685枚 / +73,710円 |
※算出根拠: 1G当たり3枚投入×(機械割-100)% で1G差枚を算出。設定6 113.5%なら +0.405枚/G、9,100Gで+3,685枚=73,710円。AT純増2.6枚/Gの中速消化型ですが、設定6では出玉スピードも上位レベル。
ゲームフロー
通常時はレア役や規定G数消化からCZやAT当選を目指す。ポイント減算システムも搭載されており、規定ポイント到達で「報酬チャンス」を抽選。
CZのメインは「ムジカートチャンス」で、対戦相手によって期待度が変化。上位版のCZ「報酬チャンス」は成功すればAT突入かつ初期枚数を上乗せ。最大報酬は3000枚となっている。
AT「バトルオーケストラ」は純増約2.6枚/G、初期枚数150枚+αの差枚数管理型。消化中は「ムジカートバトル」を目指し、バトル勝利で「報酬ジャッジ」を獲得。
| フェーズ | 内容 |
|---|---|
| 通常時 | レア役・規定G数・ポイント減算からCZ抽選 |
| CZ | ムジカートチャンス / 報酬チャンス(期待度約58%) |
| ボーナス | デスティニーボーナス / エピソードボーナス(AT濃厚) |
| AT | バトルオーケストラ(純増約2.6枚/G・150枚+α) |
| 特化ゾーン | ムジカートRUSH / デスティニーRUSH / 歓喜の歌 |
| 上位AT | オルフェループ(期待約3000枚) |
打ち方
通常時の打ち方
基本:左リール上段付近に赤7を狙い、中・右リールはフリー打ち。変則押しはペナルティの可能性があるため避ける。
レア役フォロー:左リール下段にチェリー・スイカ等のレア役停止時は中・右リール目押しで取りこぼし回避。
タクト図柄狙い:「タクト図柄揃い」期待時は中押し手順で停止形を確認。タクト図柄揃いで黒夜隕鉄MODE終了→特殊状態消化。
CZ「ムジカートチャンス」/「報酬チャンス」中の打ち方
CZ中は押し順ナビに従って消化するだけでOK。レア役成立はCZ突破期待度UPの重要契機。
「ムジカートチャンス」「報酬チャンス」の2種類のCZがあり、それぞれの突破でAT「バトルオーケストラ」突入を目指す。
AT「バトルオーケストラ」中の打ち方
基本:ナビに従って消化。AT純増約2.6枚/Gの中速消化型。
報酬ジャッジ中:3G間のST型で、小役入賞で報酬上昇+残りG数リセットの可能性。3G消化前に小役を引けるかが鍵。
特化ゾーン突入時:「ムジカートRUSH」「デスティニーRUSH」「歓喜の歌」突入時はナビに従って大量上乗せ獲得。
上位AT「オルフェループ」:突入したらナビ通りに消化。期待枚数約3000枚のプレミアムATで、抜けるまで絶対離席禁止。
天井情報
天井詳細
AT天井:999G+αでAT当選
CZ天井:500G+α(リセット時は300G+αに短縮)
天井恩恵:AT「バトルオーケストラ」直撃 / CZ「ムジカートチャンス」突入(成功でAT)
※ 詳細な狙い目G数・恩恵振り分けは導入後の実機検証で順次追記。
ゾーン・狙い目
ポイント減算システムによる「報酬チャンス」抽選があるため、CZ直撃を期待できるゾーンが存在する可能性があります。具体的なゾーン・狙い目G数は解禁前です。
やめどき
AT終了後の引き戻しや上位AT「オルフェループ」への引き戻し(約70%)が発生する可能性があるため、即やめ可否は検証が必要。現時点では解禁前。
朝一リセット恩恵
朝一リセット恩恵は現在解禁前。設定変更時の天井短縮やリセット恩恵の有無は判明次第追記します。
解析
通常時の抽選
レア役や規定G数消化からCZやATを目指す。ポイント減算によるCZ抽選もあり、複数経路で当選のチャンス。

通常時の画面 - レア役/ポイント減算/規定G数からCZ抽選

ポイント減算 - 規定pt到達でCZ「報酬チャンス」抽選

内部状態・ステージ - 通常/高確/超高確の状態管理
ステージ示唆
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| ペンシルベニア | 高確示唆(弱) |
| ルイジアナ | 高確示唆(強) |
| ニューヨーク シンフォニカ | 前兆示唆 |

前兆ステージ「ニューヨーク シンフォニカ」
タクト図柄
特定状態でのタクト図柄揃い時は次ゲームに中押しチャンスが発生し、成功で恩恵を獲得!

タクト図柄揃い時の画面
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タクト揃い確率(CZ&AT中) | 1/89.5 |
| タクト目成立確率 | タクト揃い後の79% |
| 中押しチャンス成功率 | 79% |
黒夜隕鉄MODE
黒夜隕鉄MODE(こくやいんてつモード)はレア役確率がアップする特殊状態で、タクト図柄揃いまで継続。AT中にも突入する可能性アリ。

黒夜隕鉄MODE中の画面
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | レア役高確率状態 |
| 突入契機 | 「リプ・リプ・ベル」停止 |
| レア役確率 | 1/3.8 |
| 継続G数 | 不定(平均約20G) |
CZ「ムジカートチャンス」
毎ゲームでAT抽選が行われ、対戦相手で期待度が変化。小役揃いはチャンスとなり、最終ゲームで小役が成立すればAT濃厚!突入率は1/333.8(設定1)。

CZ「ムジカートチャンス」突入時の画面
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | ATへのCZ |
| 主な突入契機 | レア役の一部 / 規定G数消化 |
| 突入率(設定1) | 1/333.8 |
| AT期待度(巨人) | 約44% |
| AT期待度(運命) | 約56% |
| AT期待度(シカゴ) | 約76% |
対戦相手の振り分け(全6設定)
高設定ほど期待度の高い「運命」選択率がUPする重要な設定差。設4で運命35.1%と大きく上昇。
| 設定 | 巨人 | 運命 | シカゴ |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 73.7% | 25.5% | 0.8% |
| 設定2 | 72.6% | 26.7% | 0.8% |
| 設定3 | 69.6% | 29.6% | 0.8% |
| 設定4 | 64.1% | 35.1% | 0.8% |
| 設定5 | 64.0% | 35.2% | 0.8% |
| 設定6 | 64.0% | 35.2% | 0.8% |
ムジカートチャンス開始時のAT当選率(全6設定)
開始時点(初期当選)のAT当選率。設4以上で巨人/運命とも大幅UP。
| 設定 | 巨人 | 運命 | シカゴ |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1.6% | 22.1% | 56.7% |
| 設定2 | 3.0% | 26.7% | 58.3% |
| 設定3 | 6.3% | 35.9% | 59.8% |
| 設定4 | 13.2% | 48.8% | 62.8% |
| 設定5 | 13.4% | 49.2% | 63.0% |
| 設定6 | 13.5% | 49.3% | 63.6% |
※開始時点の当選率。最終Gの小役成立は別途AT濃厚。「巨人」選択時の当選率は設1=1.6%・設4=13.2%と約8倍差がある強力な設定差。
CZ「報酬チャンス」
規定pt減算などから突入し、3G以内に小役成立で報酬ランクアップ+ゲーム数リセット。成功時はATを獲得し、以降は初期枚数の上乗せ抽選が行われる(最大報酬+3000枚)。突入率は1/572.3(設定1)。

CZ「報酬チャンス」突入時の画面
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | ATへのCZ |
| 突入契機 | 規定pt減算など |
| 突入率(設定1) | 1/572.3 |
| 成功期待度 | 約58% |
| 最大報酬 | +3000枚 |
報酬チャンス当選率(全6設定)
高設定ほどわずかにUP。設4で31.2%と上昇。
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 27.2% |
| 設定2 | 27.8% |
| 設定3 | 29.0% |
| 設定4 | 31.2% |
| 設定5 | 調査中 |
| 設定6 | 調査中 |
※設5・設6の当選率は現状未公表。判明次第追記。
AT解析
デスティニーボーナス
消化中はCZ「報酬チャンス」やAT突入抽選が行われる初当りボーナス。出現率1/770でループ率11.2%。

デスティニーボーナス(赤7揃い)中の画面
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | リアルボーナス(赤7揃い) |
| 出現率 | 1/770(全設定共通) |
| 獲得枚数 | 約104枚 |
| ループ率 | 11.2% |
| 消化中の抽選 | CZ「報酬チャンス」/ AT突入 |
エピソードボーナス
当選した時点でAT突入濃厚となり、消化中はAT中の報酬獲得ゾーン「報酬ジャッジ」のストック抽選が行われる。

エピソードボーナス中の画面
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 獲得枚数 | – |
| AT期待度 | AT濃厚 |
| 消化中の抽選 | 報酬ジャッジのストック |
状況別の恩恵
| 状況 | 恩恵 |
|---|---|
| AT | 報酬ジャッジ |
| ムジカートバトル | 勝利+超報酬ジャッジ |
| 特化ゾーン | 保証ゲーム再セット+報酬ジャッジ |
| 報酬ジャッジ/報酬チャンス | 報酬MAX昇格 |
AT「バトルオーケストラ」
消化中はレア役や規定G数消化からムジカートバトル発展を目指す。バトルに勝利すれば報酬ジャッジを獲得可能。

AT「バトルオーケストラ」消化中の画面
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | メインAT |
| 初期枚数 | 150枚+α |
| 純増 | 約2.6枚/G |

クラシック上乗せ - 差枚数上乗せ抽選の演出
CZ「ムジカートバトル」
キャラによって勝利期待度が変化。小役成立でチャンス!継続G数は4G。

CZ「ムジカートバトル」中の画面
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | AT中のCZ |
| 継続G数 | 4G |
| 勝利期待度(VS地獄) | 約46% |
| 勝利期待度(VS天国) | 約55% |
| 勝利期待度(VSオルフェ) | 約60% |
2連続で地獄選択時の恩恵(救済)
| 対戦相手 | 振り分け |
|---|---|
| 地獄 | − |
| 天国 | 98.4% |
| オルフェ | 1.6% |
※2連続で「VS地獄」が選ばれた次回はほぼ「VS天国」以上が確定する救済仕様。
報酬ジャッジ
小役成立で報酬がランクアップして残りG数をリセット。報酬は差枚数上乗せや特化ゾーンなど。3G内の小役期待度は約60%。

報酬ジャッジ中の画面
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 報酬獲得ゾーン |
| 突入契機 | ムジカートバトル勝利 |
| 継続G数 | 3GのST |
| 3G内の小役期待度 | 約60% |
| 報酬 | 差枚数上乗せ / 特化ゾーン |
報酬テーブル(主要抜粋)
| テーブル | 1個目 | 2個目 | 3個目 | 4個目 | 5個目 |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常A | 50枚 | 100枚 | 150枚 | 200枚 | 300枚 |
| 通常B | 50枚 | 100枚 | 200枚 | 300枚 | 500枚 |
| 通常C | 50枚 | 50枚 | 300枚 | 400枚 | 500枚 |
| 通常D | 100枚 | 200枚 | 300枚 | 500枚 | 歓喜1 |
| 通常E | 200枚 | 300枚 | 400枚 | 500枚 | 歓喜1 |
| 響宴A | 100枚 | 200枚 | 350枚 | 500枚 | 800枚 |
| 響宴B | 200枚 | 400枚 | 600枚 | 800枚 | 1000枚 |
| 超 | 巨人 | 運命 | DR | 歓喜1 | 歓喜2 |
| 極 | 歓喜1 | 歓喜1 | 歓喜1 | 歓喜1 | 歓喜2 |
ムジカートRUSH
継続率管理の上乗せ特化ゾーンで、キャラによって上乗せ期待値が変化。

ムジカートRUSH中の画面
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
| 突入契機 | 報酬ジャッジの一部 |
| 継続G数 | 4G+α |
キャラ別平均上乗せ
| キャラ | 平均上乗せ |
|---|---|
| 巨人 | 約240枚 |
| 運命 | 約320枚 |

ムジカートRUSH「運命」 - 上乗せ期待値が高い上位キャラ
デスティニーRUSH
ムジカートRUSHの上位版にあたる上乗せ特化ゾーン。継続G数も長めで、大量上乗せに期待できる。

デスティニーRUSH中の画面
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
| 突入契機 | 報酬ジャッジの一部 |
| 継続G数 | 8G+α |
| 平均上乗せ | 約500枚 |
特化ゾーン「歓喜の歌」
1000枚以上の上乗せ濃厚となる最上位特化ゾーン。

特化ゾーン「歓喜の歌」中の画面
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
| 突入契機 | 報酬ジャッジの一部 |
| 上乗せ | 1000枚以上濃厚 |
歓喜の歌 上乗せ振り分け
| 上乗せ | 振り分け |
|---|---|
| +1000枚 | 80.5% |
| +2000枚 | 9.8% |
| +3000枚 | 9.8% |
上位AT「オルフェループ」
バトルの対戦相手が勝利期待度約60%かつ報酬優遇の「VSオルフェ」に固定。終了後も約70%で引き戻しに期待できる。

エンディング中の画面 - 上位AT「オルフェループ」突入の鍵
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 上位AT |
| 突入契機 | エンディング後の引き戻しなど |
| 期待枚数 | 約3000枚 |
| 終了後引き戻し | 約70% |
設定判別
設定判別ツール(濃厚示唆+確率カウント+確率型示唆)
確率カウント(AT初当り/ムジカートバトル)+濃厚示唆(AT終了画面スタンプ・凪のセリフ)+確率型示唆(モード選択率/ムジカートチャンス種別/CZ→AT昇格率)をまとめて尤度ベースで判別するslobase独自ツール。各示唆の出現回数を入力すれば設定の確からしさを自動計算。
設定判別ツール
実戦データを入力して設定を推測
機械の表示(通常時+AT中の合計)
未入力なら総回転数を通常時Gとして計算
AT終了画面スタンプ(濃厚系)(出現回数)
凪のセリフ(ボーナス/AT終了時の濃厚系)(出現回数)
ムジカートチャンス対戦相手(振り分け)(出現回数)
CZ→AT昇格(突破回数)(出現回数)
朝一リセット時のモード選択(初回開始モード判明時)(出現回数)
※朝一リセット時のモード選択は全設定共通(モードB69.9%/モードC30.1%)のため、判別への寄与は通常時のモードC示唆挙動(規定G数100Gでの当選等)から逆算する形になります。実戦では設4以上のモードC選択率UP(下記表)が重要な判別軸。
モード選択率(全6設定)
通常時のモード(A/B/C)は天井までの規定G数を決定。モードCはCZ天井100Gと最浅で、設4以上で選択率がUPするのが大きな設定差。
| 設定 | モードA | モードB | モードC |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 43.2% | 18.6% | 38.2% |
| 設定2 | 42.9% | 18.6% | 38.4% |
| 設定3 | 42.2% | 18.4% | 39.4% |
| 設定4 | 40.9% | 18.0% | 41.1% |
| 設定5 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| 設定6 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
※設4以上はモードC=41%超と上昇。100G以内のCZ当選頻度が高設定示唆。
CZ→AT昇格率(全6設定)
通常時のレア役からのAT直撃に相当する昇格率。設1=1.4%/設6=8.9%と約6.4倍差の強力な設定差。AT直撃を引いた回数は重要な判別データ。
| 設定 | AT直撃当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 1.4% |
| 設定2 | 2.4% |
| 設定3 | 4.7% |
| 設定4 | 8.7% |
| 設定5 | 8.8% |
| 設定6 | 8.9% |
ムジカートバトル当選率(全6設定)
AT中のCZ「ムジカートバトル」当選率。設1=1/91.7→設6=1/88.6と高設定で出現頻度UP。AT中のバトル発展回数で判別が可能。
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/91.7 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | 調査中 |
| 設定4 | 1/91.0 |
| 設定5 | 1/89.1 |
| 設定6 | 1/88.6 |
AT終了画面スタンプ5パターン(濃厚系)
AT「バトルオーケストラ」終了画面で出現するスタンプは本機の主要判別要素。「可」「吉」「良」「優」「極」の5段階で、上位ほど高設定濃厚を示唆します。
| スタンプ | 示唆 |
|---|---|
| 「可」 | 設定2以上濃厚 |
| 「吉」 | 設定3以上濃厚 |
| 「良」 | 設定4以上濃厚 |
| 「優」 | 設定5以上濃厚 |
| 「極」 | 設定6濃厚 |
※スタンプは1回出現で対象外設定を実質除外できる強力な示唆。AT終了時は必ず確認。


AT終了画面 / ボーナス終了画面
凪のセリフ(濃厚系)
ボーナス/AT終了時に発生する凪のセリフ。スタンプ示唆と同等の濃厚系で、5段階の階層構造です。
| セリフ | 示唆 |
|---|---|
| また遊んでくださいね | デフォルト |
| 一味違いますね | 設定2以上濃厚 |
| 何やら不思議な気配です | 設定3以上濃厚 |
| 良い予感がします | 設定4以上濃厚 |
| 遊び尽くしちゃいましょう | 設定5以上濃厚 |
| お肉〜お肉〜 | 設定6濃厚 |
デスティニーボーナス確率は全設定共通1/770のため、設定差はAT初当り・モードC選択率・CZ→AT昇格率・ムジカートチャンス対戦相手振り分け・ムジカートバトル当選率に集中。AT初当りは設定1が1/358.5、設定6が1/297.4と約1.2倍の差。AT直撃(CZ→AT昇格)は設1=1.4%・設6=8.9%と約6.4倍差と強力で、引いた回数は重要な判別データになります。
濃厚系示唆(終了画面スタンプ・凪のセリフ)は1回出現で対象外設定を一発で除外できる主軸要素。AT・ボーナス終了時は必ずスタンプとセリフをチェックしましょう。
よくある質問
攻略ガイド
📊この台の結論
- ◯天井狙いあり
AT天井999G+α / CZ天井500G+α(リセット時300G+α)が目安 (期待値導入後の実戦値で追記)
- ◯設定狙いあり
AT初当り(設1=1/358.5→設6=1/297.4)・モードC選択率(設4以上で41%超)・CZ→AT昇格率(設1=1.4%→設6=8.9%・約6.4倍差)・ムジカートチャンス対戦相手(設4以上で運命35%超)・終了画面スタンプ5段階。判別軸は豊富
- ◯ぶん回しあり
コイン単価3.2円。最大報酬3000枚と上位AT「オルフェループ」(期待約3000枚・引き戻し約70%)の一撃性に期待
現在G数を入力して期待値を計算できます
Lタクトオーパス デスティニーの結論まとめ。天井狙い・設定狙い・ぶん回しの推奨度を確認できます。


